薩爾達傳說王國之淚多人2023詳解!(持續更新)

Posted by Eric on November 6, 2018

薩爾達傳說王國之淚多人

此外,每當有參與玩家的林克陣亡時,會直接擺出 A-Pose 預設動作漂浮在半空中,一直到重生為止。 而當有玩家讓林克攀爬樹木和牆壁或是騎乘馬匹等坐騎時,人物的動畫也會產生一些奇怪的扭曲感。 根據任天堂公開的遊戲介紹,《薩爾達傳說:王國之淚》將會直接延續《曠野之息》的故事,讓玩家再次扮演林克展開另一場全新的冒險,這一次,海拉魯王國將會遭受另一場新的危機,而林克必須前往神秘的天空島嶼,面對新的威脅。 另一方面,在本月稍早的 Nintendo Direct 發表會上,任天堂除了公開《薩爾達傳說:王國之淚》的最新預告以及再次確立上市日期之外,也同步開放了預購管道,並證實了這款續作將會成為任天堂本家第一款以 70 美元定價發售的遊戲,然而,官方也強調這並不會成為任天堂本家遊戲之後的統一定價。 在粉絲們的引頸期盼之下,任天堂終於在本月稍早的 Nintendo Direct 發表會上公開了《薩爾達傳說:王國之淚》的最新預告片,除了展示大量的遊玩內容與畫面之外,開發團隊也證實了本作將會在 5 月 13 日正式登上 Nintendo Switch 平台。

其中由任天堂推出的《薩爾達傳說 王國之淚》獲得最佳音效、最佳遊戲性、最史詩與最佳 Nintendo Switch 遊戲等 4 個獎項肯定,是本屆最大的贏家。 由於這款遊戲的正式標題,部分玩家認為這些球體很有可能代表著某種「淚珠」,而數量的部分則暗示了玩家在這款續作中得要前往七座地下遺跡蒐集這些淚珠。 為了讓四個機制運作流暢,第三代家族掌門人克里斯多福(Christof Bosch)是家族控股公司董事長,在監事會,工業信託,基金會各擔任一職,貫穿四個機制。

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家族不是巨富然生活無憂,無法掌握經營權但在公司治理層面非常活躍,守護公司在創辦人的精神軌道上運行。 不僅如此,這個聰明的永續制度,讓優秀員工有機會進入委員會,擔任經營層,退休後進入決策層,監督下一代的經營層,成為一個「活水制度」。 和《動物森友會》相同,《薩爾達傳說:王國之淚》其實依然不強迫玩家應該在什麼樣的時間裡完成什麼樣的事,它沒有時間壓力、沒有一定的規則,就像極了一個可以自行選擇劇情發展的電影,看故事主人翁林克和公主薩爾達之間的羈絆,有多麼令人動容的情懷。 無論玩家想用什麼樣的方式遊玩,像是在遊戲初期就朝主線全力通關、或完全不理會故事主軸、直接輕鬆感受遊戲的大自然視野,它都鼓勵用一種探索的方式細細品味——多元的玩法和嶄新的世界觀,都使得這個空中世界有著截然不同的魅力。 回到地面的林克前往四個地區探訪了風火水雷四座神殿,解決了各自種族的危機,《曠野之息》中四位英傑的後人也分別繼承了秘石而繼任賢者,宣誓協助林克討伐魔王。 在揭穿了橫行於海拉魯大陸、引發各族危機的「薩爾達」的真面目後,林克順利解放了平板中米涅魯的靈魂,尋獲了她的秘石讓她成為魂之賢者;還跳上白龍,從祂的頭上拔出了復原的大師之劍。

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任天堂Switch大作《薩爾達傳說 王國之淚》12日正式上市,11日晚間不少熱血玩家漏夜排隊搶買現貨,而國外媒體首波評測也紛紛出爐,《薩爾達傳說 王國之淚》果不其然奪下超高分,無愧「神作級遊戲」封號。 延續著《薩爾達傳說:曠野之息》的特色,《薩爾達傳說:王國之淚》依然在戰鬥上有著非常出色的設定——也許一開始因為能力不足,你無法戰勝特定的強敵,那玩家可以試著利用地形特色、武器運用、偷襲、道具、拖延等戰術,找到一個能全身而退的方式。 若加上2020年所推出的前傳遊戲《薩爾達無雙:災厄啟示錄》,更補足了此系列故事軸心未述說完全的災厄事件,使得2023年上市之續作《薩爾達傳說:王國之淚》備受所有玩家們期待。

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為了公司持續發展,1917年一戰結束時,老羅伯特將博世改制為股份有限公司,並讓其他7位重要經理人持股共49%,並規定,若自己因故喪失治理能力,則七人可收購他的2%股權,轉為控股方,以確保公司控制權握在信賴的人手中,不致於經營中斷,讓公司繼續成長。 1913年時公司業績下滑,解雇大量員工後引發工會與管理層的衝突,三個女兒身為大股東卻支持工會,引發公司高階主管大反彈,令女兒接班一事變成不可能。 如果你是個喜愛《薩爾達傳說:曠野之息》的玩家,那勢必會對新作有著更深的理解和感慨,那龐大的故事架構真切交織了每一段劇情裡的點點滴滴,而玩家們又再次扮演了林克,上演一場解救公主的旅程。

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本作引入全新的左納烏文明,提供風扇機、輪胎、操縱桿等左納烏裝置供玩家使用、建造。 玩家使用左納烏裝置受電池限制,電池用盡則所有裝置都會關閉,必須等待電量自然恢復。 最後畫面回到了大地上,海拉魯城堡出現了巨大晃動,伴隨著逐漸加快的不明脈動聲,這部約1分多鐘的影片宣布了《曠野之息》續作正在製作開發的重大消息。 2006 年任天堂新主機 Wii 推出的《薩爾達傳說:黃昏公主》,乃至 2017 年 Nintendo Switch 上打破系列銷售紀錄的《薩爾達傳說:曠野之息》,通通都延續了元祖《薩爾達傳說》的自由度傳統。 在這些高評價與銷量的遊戲之間,還有許多不同的變形,例如可以多人同樂的《四人之劍+》等等。

薩爾達傳說王國之淚多人: Switch遊戲「薩爾達傳說 王國之淚」實機遊玩

《薩爾達傳說:王國之淚》和《薩爾達傳說:曠野之息》的最大特色,主要在於它非線性的劇情結構,超大開放世界的冒險精神和鼓勵自由探索、挖掘不同玩法的精神,使得它有別於其它遊戲的框架,加上完全符合物理引擎的系統設定,讓故事又更貼近自然,玩家可以選擇自己喜愛的方式,愜意享受整個舞台。 《薩爾達傳說:王國之淚》是《薩爾達傳說:曠野之息》的續作,2017年在《薩爾達傳說:曠野之息》發行時,隨即受到全球熱烈的好評——它幾乎橫掃了各遊戲界所有所能獲得的大獎,業界也給予滿分的評價,銷量至今已近逼3000萬片,成為薩爾達傳說系列銷量最高的作品,更大幅帶動主機的銷售和任天堂股價的強勢上漲。 遊戲亦搭載「藍圖」功能,允許玩家快速製作出最近利用究極手製作過的道具。

神廟系統也是所有喜愛此系列玩家們最津津樂道的一點,而愈後面的關卡,也愈充斥著不同的難度與挑戰,如果能不在攻略的安排、劇透上自己解謎,相信可將遊戲樂趣發揮到最大的極致。 這款遊戲的技術性極高,卻沒有限定要用什麼特定的方式完成,而後期的魔王也充滿著挑戰性,像是本來就讓玩家害怕的人馬、預告中出現的巨型魔神像和三頭龍等,相信都充滿了極大的挑戰。 ChristopherJTeuton 則建議任天堂把仿造寶可夢公司作品,推出「王國撕裂」與「王國眼淚」雙版本。 不過也有網友指出,無論是「眼淚」和「撕裂」都對,這次任天堂成功在英文標題玩了雙關哏:預告中的林克從空島一躍而下,接著包括攀爬符石、樹根或乘坐鳥形石板,一幕幕背景都顯示海拉魯早已分崩離析,像是大量的浮空陸塊場景,以及凹凸不平的地表,林克似乎得搜集散落的眼淚來修復支離破碎的大地。 林克在遊戲中可以擁有八大技能,以下圖為例從 12 點鐘開始順時鐘方向,分別是:通天術、相機、究極手、藍圖、餘料建造、Amiibo、倒轉乾坤、地圖。

薩爾達傳說王國之淚多人: 故事情節

不過就在5月29日時,任天堂官方公布了一段清沼英二道歉影片,表示新作預定延期到2023年發售,該部影片中僅出現短短數秒的新作畫面,顯示了林克來到空島某處的祭壇,而他手上握著的,則是遭到腐蝕的大師之劍,這似乎了暗示續作的故事主軸。 直到九月的任天堂直面會最後,隨著古代左納烏遺跡顯示,消逝於王國歷史中的神秘故事,在林克推開空島的神廟一躍而下,利用各種古代遺產開始在空中探索,這片出現異象的海拉魯大陸,此時左納烏風格的龍化為一道環,接露了新作的標題為《王國之淚》,並宣佈將於2023年5月12日發售。 至於系列的最新續作品,《薩爾達傳說:王國之淚》目前則證實已經開發完畢,預計將會在 5 月 12 日正式登上 Nintendo Switch 平台。 在官方之前釋出的影片中,也展示了不少將會出現在這款續作中的遊玩要素,其中引發最多討論的當然就是能夠讓玩家發揮創意,打造出各種武器或環境物件組合的全新技能。

  • 值得一提的是,這個《曠野之息》多人模式模組其實有著一個相當有趣的起源。
  • 《薩爾達傳說》並沒有告訴你遊戲應該怎麼玩,它沒有瑪利歐系列的關卡時間限制、沒有關卡不斷自動向前移動的設計,你隨時都能自訂一個荒謬的目標,在這數十個網格區域裡享受達成目標的小小確幸。
  • 你可以說,《薩爾達傳說》系列將近 40 年來,沒有太大的創新——一些在系統上創新的薩爾達作品,銷量並沒有那麼好。
  • ChristopherJTeuton 則建議任天堂把仿造寶可夢公司作品,推出「王國撕裂」與「王國眼淚」雙版本。
  • 1913年時公司業績下滑,解雇大量員工後引發工會與管理層的衝突,三個女兒身為大股東卻支持工會,引發公司高階主管大反彈,令女兒接班一事變成不可能。

【記者新聞網/網搜中心報導】睽違六年,全球玩家期待已久的任天堂年度大作《薩爾達傳說:王國之淚》,12日正式上市,有玩家透露自己在凌晨排隊拿到實體貨,搶先體驗。 首先,「博世基金會」持有94%公司股權,但沒有投票權;可以分配到公司盈餘,但無法參與公司決策;有八名董事,包含家族成員,企業家及公眾人物,其中,家族成員也是公司監事會成員。 2022年3月29日,系列的製作人青沼英二宣佈遊戲將延期至2023年春季發售[15]。 2022年9月13日的任天堂直面會中,宣佈遊戲將於2023年5月12日發售,同時揭露本遊戲標題《王國之淚》[16]。 遊戲軟體和特典一組的特別版《薩爾達傳說 王國之淚 Collector's Edition》,「Collector's Edition」除了盒裝版遊戲軟體,還包含刊登了設定資料等的「畫集」、鐵盒規格的「Nintendo Switch遊戲卡盒」、「鋼鐵材質海報(Iconart™️規格)」及4種「別針徽章組合」。 在《薩爾達傳說:王國之淚》最新預告片的開場,玩家們能夠看到一位被刻著某種牆壁上的神祕角色,以及曾出現在《曠野之息》大量怪物敵人,而就在這支預告片的 25 秒處,展示了這位神祕角色身邊圍繞著 7 顆球體符號。

薩爾達傳說王國之淚多人: 《薩爾達傳說 王國之淚》公開製作人青沼英二實機遊玩最新影片詳細介紹

系列的製作人青沼英二表示,本作將沿用前作的遊戲地圖,並加入新的故事和遊戲元素[5]。 製作團隊還從2018年發售的《碧血狂殺2》中汲取游戲設計的靈感[6]。 在本作於2021年E3電子娛樂展的演示中,青沼指出本作的冒險舞臺會擴展至海拉魯大陸的上空[7]。 自由感變成了《薩爾達傳說》的DNA,不管遊戲是以 8-bit 風格或是 3D 風格製作,前一代的自由感,繼續在下一代遊戲裡被優化精鍊。 你在《薩爾達傳說:曠野之息》裡,可以無縫自由地探索不同區域,其本質與 1986 年在網格間來回穿梭的《薩爾達傳說》其實並無二致,只是畫面更漂亮、地圖讀取與轉換形式更流暢而已。 但是不只是這種差別……當你在一個沒有指導教學的世界裡獨自生存,遊戲必須藉由環境與林克之間的互動,「無聲」地傳達訊息給玩家。

復活後的加儂多夫引發了「天地異變」,不光城堡升入空中,他還偽裝成薩爾達讓其餘四個種族也遭遇了不同的危機。 在空島甦醒的林克發現自己的手臂被替換成插在加儂屍體上的勞魯的手臂。 林克在空島上尋獲了薩爾達持有的「普爾亞平板」,並遵隨勞魯殘影的指導恢復這隻手臂的全部力量,最終將受損的大師之劍穿越時空遞送給了薩爾達,之後跳下空島來到地面尋找她。 至於其他由任天堂本家發行的獨佔遊戲,《異度神劍 2》和《異度神劍 3》分別有著 13.2 GB 以及14 GB 的大小,而重製版《異度神劍:決定版》的大小為 13.7 GB,最近推出的《聖火降魔錄 Emgage》則為 13.4 GB。 值得一提的是,《薩爾達傳說:王國之淚》的 18.2 GB 僅為任天堂本家遊戲中最大的一款,而非所有登上 Nintendo Switch 主機的遊戲。

薩爾達傳說王國之淚多人: 《薩爾達傳說 王國之淚》上市三天全球銷售破千萬套 巴哈商城數千買家壓倒性好評

在白龍的協助下,林克使用大師之劍擊碎了黑龍頭上的秘石,徹底將其消滅。 勞魯與索尼婭的靈魂讓白龍重新變回薩爾達,林克的手臂也變回自己的手臂,二人在空中開始下落。 當玩家解完前面幾個主線任務後,就可以離開初始空島,解鎖海拉魯大陸,目前看起來不管是妖怪、血月的設定都大致上和前作差異不大,就是比較細節的部分有點不同,像是驛站開始可以累積點數兌換獎勵,隨機出現的除了螢光兔子之外多了螢光蟾蜍,敵人攻擊模式也變得更難捉模。 在玩家們的引頸期盼之下,《薩爾達傳說:曠野之息》續篇終於在稍早的任天堂直面會上透過一支遊玩預告片揭曉了正式標題《王國之淚》,並證實了本作目前排定將於 2023 年 5 月 12 日登上 Nintendo Switch 平台。

  • 首先,長子大羅伯特在多發性硬化症多年後,在1921年時30歲英年早逝。
  • 直到九月的任天堂直面會最後,隨著古代左納烏遺跡顯示,消逝於王國歷史中的神秘故事,在林克推開空島的神廟一躍而下,利用各種古代遺產開始在空中探索,這片出現異象的海拉魯大陸,此時左納烏風格的龍化為一道環,接露了新作的標題為《王國之淚》,並宣佈將於2023年5月12日發售。
  • 首先,「博世基金會」持有94%公司股權,但沒有投票權;可以分配到公司盈餘,但無法參與公司決策;有八名董事,包含家族成員,企業家及公眾人物,其中,家族成員也是公司監事會成員。
  • 林克在空島上尋獲了薩爾達持有的「普爾亞平板」,並遵隨勞魯殘影的指導恢復這隻手臂的全部力量,最終將受損的大師之劍穿越時空遞送給了薩爾達,之後跳下空島來到地面尋找她。
  • 系列的製作人青沼英二表示,本作將沿用前作的遊戲地圖,並加入新的故事和遊戲元素[5]。

值得注意的是,由於這套模組只能使用在未經官方授權的模擬器上,目前還無法確定任天堂旗下的法務部門官方是否會對此採取任何行動。 雖然這個《曠野之息》模組現階段的完成度已經令人感到相當經驗,但似乎還有許多需要加強的部分。 薩爾達傳說王國之淚多人2023 舉例來說,在 薩爾達傳說王國之淚多人 PointCrow 的第一支影片中,每一位玩家在遊戲中的時間並不同步,有的會看到白天,有的又會是晚上。

薩爾達傳說王國之淚多人: Switch遊戲「薩爾達傳說 王國之淚」亮點5、林克新能力「究極手」

股權由基金會持有,但投票權在信託與家族成員手中,信託由公司決策層及家族組成,決策層由優秀員工升任,各單位可以互相阻止對外出售股權,確保公司不能出售。 1942年二戰中,戰亂風雨飄搖,老羅伯特去世,遺囑管理委員會等到他過世三年後,也就是二戰結束後,才開始依照他的遺囑開始漫長的重組過程,以公司永續為核心,形成如同魔術方塊般的治理體制,彼此結合轉動。 薩爾達傳說王國之淚多人 因應未來,持股買回隔年,老羅伯特訂定了一份內容詳細的遺囑,明確設定接班人選擇標準以及公司未來治理藍圖,稱為「博世憲法」,並成立了七人的遺囑管理委員會,遺囑交代七人要在他身後30年內完成架構,維護他的公司與慈善目標。

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通天術則是可以向上穿透建築物,餘料建造則是可以將地面上的石頭、木板、武器或是各種食材附加在武器上,在拉弓時也能將具有爆炸效果的果實沾黏在箭上,這樣的玩法就算拿到很爛的武器也能附加上物件後變更強,和曠野之息時玩家只能打敗人馬等超強敵人才能取得比較好用的武器不同,玩法變得更有彈性。 雖然沒了曠野之息的希卡之石,但新玩法是勞魯的右手,走出初始空島後玩家會學到至少4種技能,分別是究極手、通天術、餘料建造和倒轉乾坤,究極手和第一代的磁力功能有點類似,都可以遠端操控擺放巨型物件,但不限於鐵製品了,而且物品之間還可以組合,可以憑空建造物品。 Gamescom 薩爾達傳說王國之淚多人 award 是針對參與 gamescom 展出的遊戲 ※ 與內容進行評選,以表彰在製作、創意與創新等各方面之優異表現的獎項。 今年 gamescom award 規劃 16 個類別的獎項,由遊戲專業人士組成的專家評審團與社群共同決定得獎名單。

薩爾達傳說王國之淚多人: 全新的玩法和嶄新的特殊能力

你可以說,《薩爾達傳說》系列將近 40 年來,沒有太大的創新——一些在系統上創新的薩爾達作品,銷量並沒有那麼好。 但是,這套系列不斷地「反芻」自由度的遊戲設計,並且在下一部作品裡呈現更豐富的自由度設計,這種作法卻同時穩固了《薩爾達傳說》系列的地位。 它與《俠盜獵車手》或《刺客教條》系列這些被認為是開放世界的代表遊戲,截然不同。 而且,其他遊戲也很難去抄襲到《薩爾達傳說》系列的精髓,其他人可以去製作更大張的地圖、或讓玩家在遊戲裡可以進行更多的活動,但是,它們看起來跟《薩爾達傳說》系列就是不一樣。

在遊戲提前洩露之時另有直播主直播遊玩盜版遊戲,並有商家出售盜版遊戲資源而引來正版玩家指責,導致盜版玩家開始舉報正版玩家遊玩「非法出版物」[21][22][23]。 繪圖技術會不斷優化、機種性能一定會更強大,但是「自由」此一要素,是千百年來人類持續追求的不變要素。 也許我們應該修改一下前文:《薩爾達傳說》系列並不只是「開放世界」類型的先驅者之一,它是「自由世界」遊戲類型裡真正的先驅者與捍衛者才對。 薩爾達傳說王國之淚多人 打開遊戲走完劇情後,林克同樣會在洞窟內甦醒,原本被侵蝕的右手也會由勞魯遺留下的右手取代,走出洞窟後才會發現林克其實在天空的浮島中甦醒。 因為在天空中所以初始空島的探險比第一代明顯危險許多,在主線劇情還沒完成前面幾個章節前,只要踏出空島林克就會墜落而死,強迫玩家必須先在初始空島先進行探索摸索,並取回勞魯右手遺失的技能。

薩爾達傳說王國之淚多人: Switch遊戲「薩爾達傳說 王國之淚」亮點8、飛行能力

這種令人回憶起兒時組積木快樂回憶的玩法,看起來讓這款新遊戲比上一款《薩爾達傳說:曠野之息》的自由度更高。 但是,談到自由度,事實上早在系列作第一代、 1986 年的紅白機遊戲《薩爾達傳說》裡,就已經植入了高自由度的基因。 我們不妨回頭再玩一次《薩爾達傳說》,看看這款遊戲,如何成為電視遊樂器的「開放世界」與「高自由度」遊戲類型的先驅者之一。 製作團隊在開發《曠野之息》及其擴充票時不斷湧現出新點子,最終決定將這些點子製作成全新續作。

他決定推翻舊版的員工持股方案,力排眾議獨資將所有持股買回,並將公司改制為私人的有限責任公司(Gmbh),此時,上市或讓員工持股已經不是一個傳承選項,出售也沒有必要,後代太小或不適合接班,讓基金會持股也失去傳承意義。 首先,長子大羅伯特在多發性硬化症多年後,在1921年時30歲英年早逝。 第二,老羅伯特於1927年再婚,67歲時老年得子,育有一男一女,但父子年紀相距甚遠,血親接班已不可能。 第三,七位高階經理人中有一部分年邁過世,導致股權流出,承接的人沒有共同的淵源,彼此理念不同,人多嘴雜令決策愈發複雜。

薩爾達傳說王國之淚多人: 遊戲資訊

在勞魯的建議下薩爾達拜訪了他的姊姊米涅魯,得知唯一能穿越回原先時間的方法是吞下秘石化身為長生不老但是喪失自我的龍。 秘石可以強化持有者自身的力量,薩爾達身上同時擁有「光」和「時」兩種力量,成為「時之賢者」;勞魯也藉助秘石的力量擊退了意圖統治世界的加儂多夫的進攻。 但不久後,索尼婭被加儂多夫偷襲身亡,加儂多夫奪取了索尼婭身上的秘石,大幅強化了自身的暗之力。

薩爾達傳說王國之淚多人

薩爾達傳說曠野之息在2017年推出後,隔了6年才終於推出續作薩爾達傳說王國之淚,玩法和畫風乍看差異不大,實際上遊玩6小時後,發現不僅是故事劇情完全不同,玩法建立在前作基礎上有了更多變化,曠野之息的希卡之石已經消失,取而代之的是外形酷似Switch的普爾亞平板。 嚴格說起來希卡之石和普爾亞平板的功能是相同的,都是提供玩家所需的資訊,像是地圖、包包內容物總覽等等。 希卡之石原本可以操作的7種道具功能,也由勞魯的右手取代,變成可以使用通天術、究極手、餘料建造等等嶄新的能力。 本作是2017年Switch遊戲《薩爾達傳說 曠野之息》的續作,也是薩爾達傳說系列的第二十部作品。 《薩爾達傳說 王國之淚》中廣闊的海拉魯大地依然存在,玩家們仍可以在廣大的世界中任意馳騁探索。 《薩爾達傳說 薩爾達傳說王國之淚多人2023 王國之淚》的冒險舞台將更進一步延伸至雲層之上被稱作「空島」。

玩家操縱主人公林克在與前作相同的海拉魯大陸探索,可以奔跑、攀爬、游泳、滑翔,同樣受到體力限制。 前作中的物理、化學交互玩法、開放式解謎玩法得到了保留,武器、盾牌、弓的耐久度設定也得到了保留。 前作中的神廟改名破魔神廟,玩家通過神廟內的挑戰後可以獲得祝福之光,四個祝福之光可兌換一個心之容器或精力容器,提升玩家的生命值或精力值的上限。 前作中數量龐大的「克洛格的果實」亦得到沿用,玩家在地圖中解開小謎題,獲得果實,提升武器、盾牌、弓的數量上限。 雖然此次預告仍舊沒有公布續作的標題,但是畫面顯示新作預計將於2022年發售。

薩爾達傳說王國之淚多人: Switch遊戲「薩爾達傳說 王國之淚」亮點3、林克新能力「倒轉乾坤」

博世(Robert Bosch,下文稱「老羅伯特」)25歲創業,直到11年後於1897年,他成功改良出高壓火星塞,讓「BOSCH」成為國際汽車配件的一流供應商,業績蒸蒸日上。 若您未點選「我同意」而繼續瀏覽本網站,則視為您已同意本站之隱私權政策。

但是從銷量的消長可以發現,玩家最喜愛的這幾款薩爾達遊戲,都必須提供夠大的地圖、夠多的探索或收集要素,才能讓顧客無腦買單。 從系列作銷量第一二名的《薩爾達傳說:曠野之息》與《薩爾達傳說:黃昏公主》就看得出來,當玩家可以操作林克,騎上他的愛馬「伊波娜」,無羈地奔馳在廣大無邊的草原之上,那種自由感是難以言喻的。 如果這些出現在《王國之淚》的「淚珠」符號確實如同《薩爾達傳說:時之笛》的勳章一樣的話,那每一顆淚珠都可能代表著一座地下遺跡。 但就以目前來說,這僅僅只是粉絲們從這支預告中推敲出來的推論,一切答案還有待任天堂官方親自揭曉,或遊戲正式上市後見真章。 玩家們在《薩爾達傳說》系列過去的作品中都得要完成坐落在地圖四處的大型地下遺跡關卡,藉此蒐集到貫穿整款遊戲的關鍵道具,在那之後才會與遊戲的最終 Boss 展開對決,像是在《薩爾達傳說:時之笛》中,玩家就得跨越現代與過去完成各種遺跡關卡並蒐集到六個勳章。 《薩爾達傳說:王國之淚》在當年預告發佈時,就向玩家展示了空島的魅力,因此除了海拉魯大地就已經非常壯闊的視野之外,玩家們還有一個全新的空中領域可以探索,而空中島嶼非常多座、彼此還有某種聯繫,徹底展現了整個世界的龐大和野心。



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