文明帝國六10大優勢2023!內含文明帝國六絕密資料

Posted by Tommy on April 6, 2021

文明帝國六

這些功能增添了模擬城市類遊戲的城市管理要素,有助使玩家認為經營及管理城市是基於城市的地理位置,而非根據一個特定城市的改進路線基礎[6]。 2005年11月,Take-Two以2670萬美元收購了Firaxis,收購金額可能包括額外的績效獎金。 [24]Take-Two憑收購完整擁有了文明帝國系列的開發和發行權。 2019年《文明帝國VI》被發現有名為「Redshell」的間諜軟件,會在玩家不知情下收集玩家資訊,事件引起大量玩家的大量差評,在開發商2K刪除Redshell後事件才平息。 3月25日2K回應事件,玩家在同意「私隱條款」後,軟件才會收集數據,收集數據也僅用於提升遊戲體驗[37]。 在《文明帝國VI》發佈之初,政策樹從最開始的酋邦政體出發,一直到現代的共產主義、民主主義和法西斯主義政體。

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此外,為了讓奇蹟的最後一個鏡頭給玩家更為深刻的印象,團隊於遊戲中開發了一個晝夜周期。 雖然這個周期不會影響遊戲的核心玩法,但美術總監Brian Busatti預計此項新功能可以通過不同的遊戲模組來創造新的戰術考慮[17]。 被戲稱「精神時光屋」的《文明帝國》系列由 Firaxis Games 開發,各具能力的文明與領袖可選擇是一大特色,玩家要隨著時間演進發展文明,以軍事、經濟、文化等多樣方式奪得勝利,算是相當值得加入收藏庫的遊戲。 開發團隊計劃當玩家完成建造一個奇蹟後會在遊戲中呈現一段影片。 玩家需在地圖上建立和發展文明帝國,讓其從史前時期發展到近未來。

文明帝國六: 文明帝國 6

沒多久遊戲就更新了,但玩家覺得兩相對比實在是太有趣了,所以不斷地開這件事的玩笑。 其他迷因甚至不必加上文字,例如甘地被合成進電影《奇愛博士》(Dr.Strangelove)的結尾,騎在一顆落下的核彈上。 在《文明帝國》裡,每一個文明都有預設的領袖,通常會是那個文明最有名的歷史人物,例如美國人由林肯帶領,英格蘭人的統治者是伊莉莎白一世等等。 這是快速樹立特色的捷徑,但也引發了一些問題,聖雄甘地(Mohandas Gandhi)就是一個好例子。 甘地是印度知名度最高的人物,但他不是渴望征服全世界的那種領袖。

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與現實生活中隨口提一提相比,在網路的世界裡,東西只要一被寫成文字,就會流傳好長一段時間。 此外,核武甘地的故事有提到一點技術細節,鄉民在分享這則故事時會覺得自己很聰明,但解釋起來依舊很簡單,任何人都能懂。 此外,這則故事很幽默,幽默的色彩會讓任何事物都流傳得更久一點。 不論時間過去多久,不論實際上發生的機率到底有多低,「甘地居然會發射核武」這個概念本身就太好玩了。 核平聖雄的軼聞顯然是一則警世故事,告訴我們資料來源的重要性。

文明帝國六: 遊戲說明

我想不通為什麼網友鮪魚當初要捏造這則故事,或許他的初衷正是刻意去證明網路上的說法有多不可靠。 另一種可能是有人為了好玩而去散布種子,想找出能讓多少講得煞有介事、但完全是亂掰的故事,變成文化裡的正統講法。 也有可能鮪魚只是個選用印度文明,然後在發展出民主政體後,恰巧被核武炸過的路人玩家。 他邏輯跳躍,認為問題不在於自己採取了失敗的外交政策,於是就把過失怪在 AI 頭上。 這件事最早是在二○一二年七月出現的,也就是喬恩的《文明帝國Ⅴ》問世兩年後,距離最早的《文明帝國》已經過了二十幾年。

  • 此外,這則故事很幽默,幽默的色彩會讓任何事物都流傳得更久一點。
  • [24]Take-Two憑收購完整擁有了文明帝國系列的開發和發行權。
  • 由遠古時代相對簡單的獨奏或二重奏,到中古時代的三/四重奏,再到工業時代的管弦樂演奏,以及在管弦樂中加入現代元素的核子時代[21]。
  • 我們製作的是電腦遊戲,我們的玩家自然懂電腦,而且他們大都是在網路上看新聞以及滿足自己的社交需求。
  • 《文明帝國》是一款回合制策略遊戲,讓玩家嘗試建立起一個帝國,並接受時間的考驗。

《文明帝國VI》中的主題曲名為「Sogno di Volare」(意譯:飛行的夢想),是由田志仁為此遊戲創作的歌曲。 《文明帝國VI》中的原聲音樂主要是由Geoff Knorr編曲及配樂,Roland Rizzo, Griffin Cohen及Phill Boucher亦參與部分創作[20]。 《文明帝國VI》為系列作中首次出現雙文明領袖,這類角色在選擇代表文明時有複數選項,目前包括艾莉諾(法國、英國)與忽必烈(中國、蒙古)兩位。 你在遊戲中的每個選擇都可能會對全世界的生態系統造成影響,進而決定整個星球的未來。 洪水、風暴和火山爆發等天災可能會掠奪或摧毀改良設施與區域,但它們也可能會讓所到之處的土地重獲生機。

文明帝國六: 文明帝國 6 全文明及領袖資料資料一覽

那一類的錯誤源自「無正負號字元」(unsigned character),而那不是 C 程式語言的預設值,我也沒把它用在領袖特質上。 雷諾茲是用 C++ 文明帝國六 寫《文明帝國Ⅱ》的,他同樣也沒有使用那種字元。 《文明帝國》和《文明帝國Ⅱ》推出後,我們從來沒有接過有關甘地漏洞的抱怨,也不曾發布任何更新。 印度打仗時,就和遊戲裡的任何文明一樣,甘地的確會在迫不得已的情況下動用核武,而許多玩家覺得這個設定很奇怪。

馬斯克(Elon Musk)又在推特上提到此事,而且幾乎每次這事又被挖出來的時候,至少會有幾則留言說:「拜託,這不是每個人早就知道的嗎」。 死忠粉絲馬上會指出,在《文明帝國Ⅴ》中,與其他形式的戰爭相比,甘地偏好核武的程度設定在十二,就如首席設計師喬恩. 然而,那是在最早的《文明帝國》推出十九年後所做的更動,喬恩只是進一步做出了一個既有的小樂趣,畢竟甘地用核武這件事本身違和感就很重。 在這系列的遊戲中,喬恩是替粉絲製作甘地彩蛋的第一人,而且在《文明帝國Ⅴ》二○一○年推出之前,喬恩從來沒有聽過兩百五十五分的溢位故事。

文明帝國六: 文明帝國 6 機制對鋪城、人口發展思路影響分析

當時有個叫「鮪魚」(Tunafish)的用戶在 TVTropes.org 上面提供了一條《文明帝國》的冷知識(他自己的說法),任何人都能編輯那個欄位。 鮪魚的說法沒有被大幅更動過,到了同年十一月,某個匿名使用者在「維基亞」(Wikia,和維基百科類似的大眾文化網站)放上簡化後的同一個故事,接著那個 IP 位置就再也沒有編輯過任何維基亞詞條。 TVTropes 不願意提供用戶資料,但一開始那個「鮪魚」帳戶似乎也不再有動靜。 不過,甘地事實上並不受民主政體帶來的分數變化影響,也沒有什麼數值跳到兩百五十五的事。

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《文明帝國VI 風雲際會》這次為玩家帶來了更為動態的遊戲世界,與地理及氣候相關的全新挑戰也隨之而來。 每隔幾個月,電子布告欄 文明帝國六2023 Reddit 就會冒出傳言,有一回,一位 Tumblr 上的男性用戶「Chaz」也引用了這則故事。 這個故事真正熱門起來是在二○一四年十月,當時有一則名叫《真實人生中的甘地與文明帝國裡的甘地》(Real Life Gandhi vs. Civilization Gandhi)的漫畫再度被放上 Reddit。

文明帝國六: 文明帝國 6 蘇美爾特性解析及玩法攻略

先前《文明帝國6》本體有推出好幾次優惠,可是DLC倒很少特價,這次一次看到包含遊戲主程式的優惠價,而且還提供0.8折折扣,一直想玩還沒入手的可得好好把握機會啊。 《文明帝國》是一款回合制策略遊戲,讓玩家嘗試建立起一個帝國,並接受時間的考驗。 玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向資訊時代,並成為世界的統治者。 文明帝國六 在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將發動戰爭、進行外交、促進文化,以及正面對抗歷史上的眾多偉大領袖。

  • 首席設計師Ed Beach將這些變化視為一種有益的手段,將城市的建築分散在不同地塊上,就好像Jon Shafer(《文明帝國V》的首席設計師)在《文明帝國V》時分散單元格一樣[6]。
  • 例如,玩家想要研究石工術,其文明興建採石場後可以加快該科技的研究[12]。
  • 2019年《文明帝國VI》被發現有名為「Redshell」的間諜軟件,會在玩家不知情下收集玩家信息,事件引起大量玩家的大量差評,在開發商2K刪除Redshell後事件才平息。
  • 發展全新的先進科技和工程項目,並在世界議會中和全球領袖一同商討重大議題,藉此為你的人民規劃好勝利道路。
  • 为了减少在地图上出现拥挤,玩家将能够进行单元堆叠,但只能堆放类似单位或共生单位[7]。
  • 那一類的錯誤源自「無正負號字元」(unsigned character),而那不是 C 程式語言的預設值,我也沒把它用在領袖特質上。

本作的科技树亦有作修改以加快技术的研究,大大推动某个科技的研发进度,游戏中称为触发“尤里卡”。 例如,玩家想要研究石工术,其文明兴建采石场后可以加快该科技的研究[12]。 文明帝國六 首席设计师Ed Beach指出这一变化是为了令玩家脱离自动地跟随科技树所提供的路线来研发科技[6]。 游戏中玩家通过研发科技推动生产力的发展并解锁更多资源和单位。 高等级科技也需要研发至少一个对应的低等级科技解锁,由此组成游戏中的科技树。

文明帝國六: 文明6控制台怎麽用 文明6控制台與作弊指令一覽

开发团队计划当玩家完成建造一个奇迹后会在游戏中呈现一段影片。 此外,为了让奇迹的最后一个镜头给玩家更为深刻的印象,团队于游戏中开发了一个昼夜周期。 虽然这个周期不会影响游戏的核心玩法,但美术总监Brian 文明帝國六2023 Busatti预计此项新功能可以通过不同的游戏模组来创造新的战术考虑[17]。 在《文明VI》发布之初,政策树从最开始的酋邦政体出发,一直到现代的共产主义、民主主义和法西斯主义政体。 文明帝國六 而在后来的游戏更新中,还加入了设想中的人类可能在未来出现的政体。

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印度的政治領袖尼赫魯(注:Jawaharlal Nehru,印度從大英帝國獨立後第一任總理)或許是個更貼近現實的選擇,但少了甘地,遊戲就不會那麼雋永,也不會那麼有趣。 接著,事情就開始有趣了起來(更遑論網路上五花八門的說法):所有的領袖會有不一樣的各種特質,從一分到十二分不等,甘地的侵略指數一如預期被設定成一。 然而,每當國家採取民主政體,另一條程式編碼就會讓侵略指數自動減兩分,所以理論上甘地的侵略指數會變成負一分。 然而,程式計算不允許負分,溢位錯誤使得數值衝到數字表上的最大數,於是甘地的侵略指數一躍跳成兩百五十五分;因此,一旦印度成為民主國家,甘地就會化身為邪惡的好戰分子,開始用核子武器攻擊射程範圍內的每一個人。

文明帝國六: 文明帝國 6 奇觀使用功能與技巧解析

例如在城區設置軍事營地,當敵方隊伍接近城市,他們除了遭受來自城市的攻擊外,亦會被軍事營地攻擊,令他們可能需要轉為攻擊軍事營地,再奪取城市[6]。 本作的玩法基本上與《文明帝國V》相同,《文明帝國VI》讓玩家在單人或多人模式中建立並發展自己的文明,甚至控制地球的命運。 玩家建立城市、改善及擴張城市,並建立軍事單位以探索和攻擊敵對勢力,同時管理文明的技術發展及對外關係。 本作是由開發《文明帝國V》資料片的Firaxis團隊負責進行開發工作[14]。 開發團隊將更加強調遊戲程式所生成的地圖的重要性,及隨着遊戲的進行其會如何影響玩家的戰略,因此沒有一場遊戲比賽是相同的[15]。

遊戲中玩家通過研發科技推動生產力的發展並解鎖更多資源和單位。 高等級科技也需要研發至少一個對應的低等級科技解鎖,由此組成遊戲中的科技樹。 在本作中,玩家需要規劃在城市控制範圍內的各種地塊上的「城區」,不同地塊會為城區會提供不同的加成,但有一定的局限性[5]。 例如,山地地形有助於觀察星空,因此能為校園型城區提供特殊的加成,但同時森林或叢林地形又能供大學和研究室在生物群落內研究物種多樣性以反映科學的進步,因此玩家需要仔細選擇。 此外,玩家可以選擇攻擊一個特定城區而非城市中心,從而影響城市的運作。

文明帝國六: 文明帝國 6 全城邦宗主加成評析

新聞頭條會定期更新你的國家近況,但頁面其餘的內容都是花邊新聞,例如:〈獅子以七比○大勝角鬥士〉、〈瑪麗皇后的飲食祕密:蛋糕! 2019年《文明帝國VI》被發現有名為「Redshell」的間諜軟件,會在玩家不知情下收集玩家信息,事件引起大量玩家的大量差評,在開發商2K刪除Redshell後事件才平息。 3月25日2K回應事件,玩家在同意「隐私条款」後,軟件才會收集數據,收集數據也僅用於提升遊戲體驗[37]。 2019年《文明帝國VI》被發現有名為「Redshell」的間諜軟體,會在玩家不知情下收集玩家資訊,事件引起大量玩家的大量差評,在開發商2K刪除Redshell後事件才平息。 3月25日2K回應事件,玩家在同意「隱私條款」後,軟體才會收集數據,收集數據也僅用於提升遊戲體驗[37]。 在《文明帝國VI》發布之初,政策樹從最開始的酋邦政體出發,一直到現代的共產主義、民主主義和法西斯主義政體。

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此外,我很樂見玩家們如此投入這款遊戲,彼此互動,大家開心就好。 有人主張,把甘地描述成熱愛核武反而更符合實際情形,因為甘地的政治理念不斷隨著時間演變,他向來深深痛恨其他國家壓迫他自己的國家。 不過,這已經離題了,我的工作畢竟是創造出一群平衡的 AI 角色,接著找到捷徑,讓玩家在情感上與這些角色連結。

文明帝國六: 文明帝國 6 新手向機制介紹及發展心得

每一个文明都有各自的主题曲,并且主题曲会随着文明的发展而改变。 由远古时代相对简单的独奏或二重奏,到中古时代的三/四重奏,再到工业时代的管弦乐演奏,以及在管弦乐中加入现代元素的核子时代[21]。 《文明VI》中的主题曲名为「Sogno di Volare」(意译:飞行的梦想),是由田志仁为此游戏创作的歌曲。 《文明VI》中的原声音乐主要是由Geoff Knorr编曲及配乐,Roland Rizzo, Griffin Cohen及Phill Boucher亦参与部分创作[20]。

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甘地依舊可以在大部分的時候當個和平主義者,又在科學競賽中代表難以擊敗的挑戰,反正完美平衡的遊戲 AI 可以兼容並蓄。 游戏中的视觉效果是开发团队被探险时代的地图和工具所启发而制成的[16]。 另外,战争迷雾将使用交叉影线的绘画风格以复制探险时代的旧地图并呈现在玩家眼前[17]。

文明帝國六: 文明帝國 6 禁止建造核武器修改方法

遊戲中的視覺效果是開發團隊被探險時代的地圖和工具所啟發而製成的[16]。 另外,戰爭迷霧將使用交叉影線的繪畫風格以複製探險時代的舊地圖並呈現在玩家眼前[17]。 開發團隊計劃當玩家完成建造一個奇蹟後會在遊戲中呈現一段視像。

文明帝國六

發展全新的先進科技和工程項目,並在世界議會中和全球領袖一同商討重大議題,藉此為你的人民規劃好勝利道路。 先是有遊戲論壇的兩名老用戶再度提起這個故事,其中一人詢問資料來源,另一人回答了維基亞的網頁。 接下來的幾天,有幾則貼文流到其他小型網站上,再度只有一個人質疑出處,這回是 TVTropes 的連結被拿出來當證據。 不過,《文明帝國》多年來的所有相關玩笑,以及一直被流傳的趣事中,我覺得最滑稽的還是「核平聖雄甘地」(Nuclear Gandhi),不過原因很複雜。 相比过往的作品,本作采用了较为卡通化的外观,因为据Firaxis所说,在一些深层次的游戏内保持视觉效果简单能避免干扰游戏的复杂性[18]。

文明帝國六: 文明帝國 6 科技樹解鎖順序一覽表

本作是由开发《文明V》资料片的Firaxis团队负责进行开发工作[14]。 开发团队将更加强调游戏程序所生成的地图的重要性,及随着游戏的进行其会如何影响玩家的战略,因此没有一场游戏比赛是相同的[15]。 为了减少在地图上出现拥挤,玩家将能够进行单元堆叠,但只能堆放类似单位或共生单位[7]。 类似的单位也可以结合在一起形成强大的「军团」单位[8][9]。 而這次的優惠也實際可以購買,先登入Steam帳號再完成結帳手續後,便能在Steam應用程式的收藏庫中安裝遊戲。

文明帝國六: 網站搜尋

在本作中,玩家需要规划在城市控制范围内的各种地块上的「城区」,不同地块会为城区会提供不同的加成,但有一定的局限性[5]。 例如,山地地形有助于观察星空,因此能为校园型城区提供特殊的加成,但同时森林或丛林地形又能供大学和研究室在生物群落内研究物种多样性以反映科学的进步,因此玩家需要仔细选择。 此外,玩家可以选择攻击一个特定城区而非城市中心,从而影响城市的运作。 例如在城区设置军事营地,当敌方队伍接近城市,他们除了遭受来自城市的攻击外,亦会被军事营地攻击,令他们可能需要转为攻击军事营地,再夺取城市[6]。 開發團隊將更加強調遊戲程式所生成的地圖的重要性,及隨著遊戲的進行其會如何影響玩家的戰略,因此沒有一場遊戲比賽是相同的[15]。 本作的科技樹亦有作修改以加快技術的研究,大大推動某個科技的研發進度,遊戲中稱為觸發「尤里卡」。



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