日本虛擬偶像8大著數2023!內含日本虛擬偶像絕密資料

Posted by John on June 20, 2023

日本虛擬偶像

該企劃曾經簽約的虛擬VTuber就有絆愛、Omega Sisters、小山內芽衣等。 此舉有利於觀眾對影片評論的理解,讓日本以外的YouTube使用者和觀眾大量增加[5][30],也加強角色在西方世界的能見度[27]。 例如在2017年3月時,首部介紹影片觀看人次便達到24萬人[11]。 在影片的評論語言部分,韓國語和英語則是佔了相當的比例[39]。 Project Diva(初音未來 -名伶計畫-)由日本遊戲公司SEGA所開發,是以Crypton旗下虛擬歌手為主角的音樂遊戲系列作品。 但值得注意的是,海外市場雖然有更大的資本和市場,但本質上和日本本土市場還是存在著很大的差異。

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同時其動作也被認為是開發人員透過全方面的動作捕捉技術[32],在取得真人動作的資料後,將這些資料結合角色在虛擬實境中的行動[6][14]。 這兩者讓絆愛的表情與動作能夠接近真實人物,且讓影片能夠有類似其他女性YouTuber實況影片的表現[19]。 不同於初音未來等角色的主要重心在於音樂表演,絆愛的設定目標是發展成為虛擬YouTuber,因此主要是在自己的YouTube頻道上發表影片[5][9][15]。 2016年10月18日,絆愛在YouTube上主持的影片分享頻道「A.I.Channel」正式開設[14][16][33][34],並從女主角開始發想及製作一系列帶有惡搞和認真元素的影片[12]。 這些影片設定成能夠跨越虛擬和現實界線,也曾經提及有關從事節目廣播、虛擬實境等活動規劃[4]。 製作團隊也希望能藉此鼓勵觀眾接觸到最新的程式設計與技術體驗,甚至讓其他使用者在虛擬實境空間與絆愛直接互動[18]。

日本虛擬偶像: 活動列表

直到2020年4月,在支援绊爱活动的公司“Kizuna AI株式会社”宣布创立的公告中,官方首次确认春日望自2016年秋季起就在为绊爱配音[22]。 絆愛是完全由軟體建立的線上虛擬角色[5],幕后創作者身分並未公開[6][7],影片的動畫創作者、劇情編輯[8]、配音演员、遊戲玩家都未被確認[9][10]。 不過由於影片具一定製作水準,包括人物設計、多點鏡位剪輯、動態處理等皆非業餘愛好者作品的程度,「A.I.Channel」被認為是經過製作團隊企劃而成[11],而選擇保密的舉動則是避免影響虛擬偶像的概念[12][13]。 不過這也引起有關經營成員和角色技術的推測[14],Reddit上便曾推測該YouTube人物是由「Project AI」公司製作[14]。

日本虛擬偶像

居家時間變長讓人們有更多的時間上網觀看喜歡的VTuber直播,和主播互動、給主播打賞;虛擬偶像們的一些線下活動,比如個人演唱會等也紛紛移至線上,給不得不“居家自肅”的粉絲們帶來了心靈上的慰藉。 另一方面,絆愛也曾經在YouTube宣布以她為主角的戀愛遊戲正在開發製作,而她也親自試玩Beta階段的遊戲內容[56]。 該遊戲作為日系文字冒險遊戲,其目標為讓玩家攻略絆愛[56]。 雖然絆愛表示遊戲即將發售,但因為未公布遊戲平臺及製作水準,使得遊戲被認定不會真正發布[56]。 而在接受PANORA代表廣田稔採訪時,絆愛則是於影片中提到有在關注女子偶像團體日向坂46、櫸坂46和乃木坂46,並喜歡偶像像自己一樣朝著夢想前進,她還表示自己喜歡平手友梨奈、渡邊理佐、渡邊梨加、志田愛佳、今泉佑唯、守屋茜等人[26]。

日本虛擬偶像: 【懶人包】初音生日快樂!這個「軟體」為什麼在全球大受歡迎?

日報君 發自 凹非寺 量子位 | 公眾號 QbitAI 大家好,今天是秋意涼爽的8月9日,星期二。 在目前已知的團隊成員中,參與虛擬YouTuber角色設定者都是著名人士[15][16]。 當中由角色原案森倉圓負責絆愛的人物設計[12],Tomitake負責三維模型製作,而Tda則是模型製作監督[17][4][18]。 負責原型設計的森倉圓是著名繪師[12],以專門創造可愛的女生形象聞名[16]。 日本虛擬偶像2023 Tomitake通常能製作出優秀的模型作品,MikuMikuDance領域專家Tda也有長期製作三維模型的經驗[16],並以發表Tda氏初音未來Append模組聞名[12][18]。

如絆愛和神椿事務所的虛擬唱見歌手(唱見為外來語,唱見歌手即在視訊網站裡投稿翻唱作品的業餘歌手)花譜合作了單曲《愛與花》。 日本虛擬偶像2023 絆愛在確認與好萊塢UTA公司的合作事宜後,也公佈了與美國音樂YouTuber Alaina Castillo釋出合作單曲的訊息。 虛擬偶像海外市場的迅速擴充套件引起越來越多的人對ACG領域“二次元商業化”的注目,有媒體就將VTuber稱作“日本對外輸出二次元乃至亞文化的新武器“。 日本虛擬偶像 早在2018年,就有市場分析稱,日本虛擬偶像數量相對本土聽眾已經飽和,虛擬偶像業務的海外擴充套件成為必然趨勢。 直播時為了放送效果採取有些誇大的說法來吸引觀眾的方式很常見,可一旦觸碰了觀眾的底線,主播就會被“炎上”(指主播上傳的某個內容在短時間內受到大量批判),這之後會面臨停播甚至更嚴重的後果。 2020年6月,彩虹社宣佈,同任天堂達成了遊戲版權合作協議,今後彩虹社旗下藝人在油管直播任天堂遊戲時將可以開啟收益化。

日本虛擬偶像: 【懶人包】「虛擬偶像」入門必備的12個重要術語

據日本VTuber行業觀察人士分析,VTuber的商業模式本質,還是主要依託於廣告。 Vtuber能接到廣告的前提之一是,必須要成為“有名的VTuber”,這當中需要前期有比較多的資本投入,包括設計、配音、運營等,也面臨著來自動畫動漫角色以及真實藝人之間的白熱化競爭。 Upd8企劃起始於2018年5月31日,旨在為簽約虛擬YouTuber提供企劃、製作、釋出等全方位技術支援,聯絡電視節目出演、聯動、周邊、大型活動等業務,聯絡媒體宣發以及提供智慧財產權、法務援助,併為簽約新人設計虛擬形象等。

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不過這位觀察人士也指出,未來隨著技術更加成熟,相應制作及宣推一個VTuber的成本會下降,市場也會發生“統合”,有實力的VTuber將在市場勝出,沒能聚攏人氣的將被淘汰,隨著更多商業模式的探索及確立,這個行業仍有較大發展機會。 這三家公司都是日本虛擬娛樂界的代表性企業,其融資能力代表了資本對這個領域的態度。 但另一方面,融資似乎並未能改變部分虛擬偶像企劃頹敗的命運,這裡2020年突如其來的疫情是一方面,虛擬偶像本身的商業模式存在不確定性則是更深層次原因。

日本虛擬偶像: 虚拟偶像的今天

手臂袖套和膝上襪襪口有蕾絲裝飾,膝上襪則與短褲組成絕對領域[26]。 彩虹社面向歐美市場的“NIJISANJI EN”的五人小組式企劃,和彩虹本社和各分社的3週年聯動也是“箱”式跨國合作的成功例子。 VTuber的單人直播確實能讓聽眾最充分地感受該VTuber的個人魅力,但長此以往聽眾難免產生審美疲勞。 不少公司也越來越意識到VTuber間的緊密合作才能使良好的直播生態可持續發展。 在粉絲們心中,“形象”與“中之人”是一體的,中之人不能隨意更換,但資本、或者運營方有時並不這麼認為。

曾在2017年度的AnimeJapan展臺表演,也開始推動與遊戲公司間的合作。 隨著絆愛逐漸受到網際網路社群關注與歡迎,許多粉絲以此主題進行二次創作,或用MikuMikuDance製作音樂影片。 一些評論認為這類型的影片製作模式將會在YouTuber市場開創新潮流。 2016年12月25日,官方網站為了響應聖誕節計畫[4],決定將MikuMikuDance三維模型免費提供下載修改[19][58][89],讓有興趣的粉丝可以自行製作同人作品[12]。 該模型除了能夠應用在MikuMikuDance、Unity、虛幻引擎等環境外[18],開發人員還考慮到虛擬實境中的使用,對三維模型有所調整[4]。

日本虛擬偶像: 活動

這似乎就是Activ8公司主導的虛擬偶像“去中之人化”初步嘗試的結局了。 這背後的矛盾是,一方面是IP人氣暴漲後,IP運營方想要擴大盈利的野心,另一方面則是粉絲對“以損害原始角色利益、傷害粉絲情感”為前提的運營行為投下了否定票。 2020年日本的虛擬偶像,一面是快速發展,一面是接二連三的矛盾暴露。 這些矛盾是Vtuber行業在過去幾年飛速發展中所累積矛盾的一次集中呈現。

絆愛的出现使虚拟YouTuber群体得以崭露头角[16][36][88]。 由於她在影片中表现出甜美、活潑和萌的形象,受到日本、韓國等地观众的廣泛歡迎[88],更被粉絲暱稱為「愛醬」[19]。 角色設定也被視為具革命性的概念[5],如果按这种趨勢發展,可能引领出虛擬實境、虛擬YouTube使用者乃至於直播界的新興潮流[30][31][32]。



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