真好玩董事長周玄昆表示,第二季將推出9款遊戲積極搶攻全球手遊市場,挑戰爆發性成長。 真好玩娛樂科技股份有限公司2023 真好玩採取以研發運營一體成型戰略持續衝刺營運,5月15日將率先於台灣及港澳地區各別推出由知名日系RPG「九十九姬」原作美術授權的自研遊戲《異世界之絆》。 國內前五大手遊興櫃公司「真好玩娛樂科技」負責人周玄昆以墊高廣告費,將款項回流至私人帳戶手法,涉嫌掏空公司資產高達1億400餘萬元;新北地檢署昨指揮新北市調查處約談周玄昆等多人後,以有勾串、滅證之虞為由,今依違反證券交易法之特別背信、洗錢防制法等罪將周玄昆、前行銷長郭明琪2人聲押禁見。 據了解,目前採用大數據分析的遊戲商中,大多是中國大陸業者,而台灣僅少數業者採用此一方式,因此在兩岸遊戲競逐中,往往台灣遊戲商均處於弱勢,但相信不久後,將會有愈來愈多人透過大數據分析來經營遊戲公司,屆時台灣遊戲產業就會全面升級,市場競爭力也會愈來愈強。 事實上,遊戲營運商最大的成本並非來自遊戲的代理簽約金,而是代理後的廣告行銷費用,往往一砸就是數百萬、數千萬,甚至上億元,但遊戲上市後,若無法順利回收,很可能一款遊戲就足以讓一間公司倒閉。
先前台灣光榮特庫摩公司指控,真好玩旗下代理手遊取名《三國志一統天下》,涉及侵害光榮所註冊的「三國志」商標權。 此外,光榮先前也指出,《三國志一統天下》遊戲中的人物造型,與旗下「三國志」系列遊戲的畫風相似度近高,因此提告真好玩涉侵害台灣光榮特庫摩的著作權。 不過,法院認為,「三國志」商標是否具識別性而得申請註冊商標,尚有疑慮,且真好玩遊戲名稱「三國志一統天下」並不屬於商標使用,而不構成商標侵害行為。 國內遊戲業者認為,「三國志」是由西晉陳壽所著,記載中國三國時代歷史的斷代史,同時也是二十四史中評價最高的「前四史」之一,卻由日本光榮公司早期將「三國志」註冊為其專屬使用之商標,國內遊戲業者反而不得使用「三國志」三個字,此早已遭國內遊戲業者詬病已久。 此外,業界人士也表示,根據判決書內文指出,「三國志」為中國經典古籍,真好玩推出的手遊,其內容、人物確實由中國古代三國時代歷史故事改編,雖然日本光榮為三國故事電玩遊戲先驅,然「三國志」一詞於電玩遊戲或日本光榮公司,並無先天識別性。 在後天識別性部分,台灣及大陸有20多款以三國歷史作為背景的遊戲,真好玩將「三國志」冠於遊戲名稱中,尚難認定攀附日本光榮商譽,將「三國志」做為商標使用的行為,也無法以商標法罪責相繩之必要,故台灣光榮公司尚不得向真好玩公司請求損害賠償。
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面對全球超過20萬名選手的台灣代表隊不負眾望,台中市溪南國中組成的「太空執行長」隊伍,在FLL(FIRSTLEGO League)機器人項目中,從108支隊伍脫穎而出,獲得第二名佳績。 而由台中市大同國小與桃園光明國小所組成「Go Moon!」代表隊更勇奪FLLJR.組「建築與發現」獎,總統府立即發出賀電給予學童們道賀及鼓勵。
根據遊戲產業權威市調機構Newzoo報告指出,2018年全球遊戲市場規模達1,349億美元(約新台幣4.04兆元),較2017年成長10.9%,2019年遊戲市場規模則預估1,500億美元;顯示出遊戲市場規模正與日俱增,如何吃下這塊大餅已是各家業者最重要的課題。 檢方調查,負責人周玄昆等人自2014年起,與愛因司坦金融科技負責人林上紘等人合謀,利用墊高廣告費用或製作假廣告費用等方式,從公司洗出款項,再向對方抽取6.5至10%處理費用,金額又再回流至周玄昆及郭明琪的私人帳戶,掏空1億400餘萬元。 此外,每家遊戲商都希望自己能代理到S級大作,但是這樣的遊戲代理金往往也是天價,而後續的廣告費用更是驚人,更重要的是,資本較小的遊戲公司更是難以拿出雄厚的資金與大遊戲公司競爭S級大作,因此數據分析更顯得重要。 周玄昆表示,為讓台灣學生能有更多嶄露頭角、發揮創造力的機會,特別贊助孩童的出國經費,希望台灣的學生能增進國際視野,提高全球競爭力,進一步期望能為台灣培養更多跨域整合的科技人才。 真好玩娛樂科技股份有限公司2023 真好玩娛樂科技股份有限公司 真好玩除積極於遊戲營銷外,更努力回饋社會,投入社會公益的行列,為鼓勵學童能參與運算思維的課程並朝多元發展,特贊助台中市溪南國中、大同國小與桃園的光明國小的國家代表隊出國參與「2019FIRST機器人世界大賽」,讓有實力的學童們能有機會到美國底特律與全球選手共同較勁,一圓夢想。
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真好玩娛樂科技(8491)公布4月營收達2.25億元,較上月成長17.28%,較去年同期大幅增長69%。 真好玩指出,在大數據的獲利模式與「精準」、「標準」及「可複製」三大策略下,第一季營收創歷史新高,海外佔比高達51%,成功驗證獲利堆疊,量販全球的可行性。 檢調昨兵分13路搜索「真好玩娛樂科技」等公司及相關被告住居所,約談周玄昆等多人,共查扣手機、電腦主機以及文件等諸多證物,扣押周玄昆、郭明琪及林上紘等被告名下共計4棟不動產、香奈兒、股票和18個名牌包。 臺灣新北地方檢察署今日宣布,興櫃公司真好玩股份有限公司周姓董事長與郭姓前行銷長等涉嫌違反證券交易法等案,因此由黑金組周懿君檢察官指揮法務部調查局新北市調查處及臺灣新北地方檢察署重案組檢察事務官持 13 張搜索票前往真好玩公司、被告等住居所進行偵辦,查扣電腦主機、手機、文件等證物。 真好玩持續貫徹大數據獲利模型原則,落實穩健獲利之目標,持續搶攻全球遊戲市場,擴大營運規模,以期開創高獲利之成長。 另外,真好玩以累積多年行銷投放廣告成功經驗,提供在地化行銷廣告服務,協助國內外各大廠商投放線上及線下的廣告,透過全方位的行銷服務,精準用戶投放,進而達成合作客戶之廣告成效。
真好玩為拓展全球遊戲市場,積極布局,縱向整併公司營運團隊實力、橫向整合各地遊戲市場的資源,憑藉多年累積的成功營運經驗、大數據分析獲利模型、卓越的研發動能,以專業分工成立手機遊戲開發-「鍶構科技股份有限公司」,提供全球遊戲市場更豐富多元的手機遊戲娛樂服務。 「遊戲產業過去都是在做賭注式的經營,代理遊戲如果中了,業績就飛天,若沒中,馬上就下地獄」,真好玩娛樂科技董事長周玄昆受訪時指出,這樣的經營模式,不但無法確保公司業績穩定,而且也玩不贏規模大的同業,遲早會垮,唯有透過大數據分析,才能讓風險降到最低。 臺灣新北地方檢察署指出,周姓被告為真好玩公司董事長,郭姓被告則為該公司之前任行銷長,均為真好玩公司之經理人。
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檢調昨搜索真好玩娛樂科技等公司及相關被告住居所,查扣電腦主機、手機、文件等諸多證物,並扣押周玄昆、郭明琪及林上紘等被告名下,總計4棟不動產、股票、香奈兒等名牌包18個。 真好玩娛樂科技股份有限公司2023 簡單來說,傳統遊戲公司看IP、美術來選遊戲,然後砸錢行銷,若新遊戲沒有熱銷,會嚴重侵蝕獲利,甚至導致虧損;而新型的遊戲公司會先透過數據分析,預測新遊戲可能帶來的營收,再精準下行銷預算,可有效控制費用,還有助堆疊遊戲產品的營收,挹注獲利。 如今,隨著大數據資料建立日益完整,遊戲公司不僅可以得知留存率、付費率,甚至能知道玩家年齡層以及廣告投放的反饋數字等等,在眾多數據堆疊下,遊戲業者已有足夠的能力建立模型,更厲害的能在遊戲上市前就可評估未來的業績狀況,進而精準的規畫行銷預算。 真好玩成立於2013年9月,2016年1月登錄興櫃,在中國上海與香港都有分公司,是台灣首家打進韓國Google Play前10名的遊戲廠商。 檢調調查,自2014年開始,周玄昆等人涉嫌與愛因司坦金融科技負責人林上紘等人合謀,利用墊高廣告費用或製作假廣告費用等方式,從公司洗出款項,再向對方抽取6.5至10%的「處理費」,相關金額回流至周玄昆及郭明琪的私人帳戶,涉嫌掏空1億400餘萬元。
2016年1月登錄興櫃,在中國上海與香港都有分公司,是台灣第一間進到韓國Google 真好玩娛樂科技股份有限公司 Play前10名的遊戲廠商。 除感謝各界關心外,真好玩表示,針對媒體報導內容真好玩雖不認同,但基於誠信及資訊公開原則,並尊重司法,將全力配合調查,且目前案件進入司法程序中,恕無法對外界表達任何評論。 公司營運一切正常,此案件對於公司業務及財務面皆無影響,且真好玩自研產品《吞食天地 3:放置版》上市表現成績亮眼,至今仍維持高人氣熱度。 因為真好玩娛樂科技股票還未上市,所以只能透過私人間的轉讓,可以直接找想要交易的對象,進行交易,因為法規的關係,所以無法用委託方式進行,如果有真好玩娛樂科技想要交易的,歡迎直接與版主連繫。 過去在沒有大數據分析的情況下,遊戲業者大多是瞎子摸象,看不清一款新遊戲的全貌,包括玩家留存率、付費率等等,即使後來透過平台業者協助取得相關資訊,卻也還是難以精準拿捏廣告行銷費用,造成許多遊戲公司業績表現大起大落。
真好玩娛樂科技股份有限公司: 資訊科技面試心得
真好玩娛樂科技股份有限公司成立於2013年9月,以手機遊戲開發及營運為主要發展,同時建立整合性社群平台,結合拓展多元化手機APP服務。 真好玩娛樂科技股份有限公司2023 真好玩未來將更積極拓展海外營運市場與行銷,以成為台灣本土第一名手機娛樂內容公司為願景。 台灣遊戲廠商真好玩娛樂科技(8491)旗下代理手遊《三國志一統天下》遭日本遊戲廠商光榮特庫摩控告侵犯《三國志》商標,智財法院近期做出判決指出,「三國志」商標為史書名稱,不具識別性,因此判決真好玩勝訴。 業界人士表示,該判決雖讓遊戲廠商問題解套,但「三國志」為歷史題材,不該是日商獨有,是值得持續關注的問題。
國內遊戲業者認為,歷史史書名稱竟遭到外來日本業者取得商標權,導致國內業者反而不得使用歷史史書名稱的奇特情況,且日本業者長期於國內取得優勢地位,此判決也被認為是國內遊戲業者取得勝利的表徵之一。 真好玩娛樂科技股份有限公司(簡稱:真好玩,股票代號:8491) 由一群在遊戲市場深耕數十年經驗的堅強經營團隊組成,主要從事手機遊戲全球發行營運及在地化行銷廣告服務。 透過多年累積的成功營運經驗,以首創業界建立「大數據手遊營運」模式,精準觸及目標玩家,有效提升廣告轉換率,進而達成營運目標,於全球各地屢創亮眼佳績。