崩三基本上全盘照搬的GGXX当年公布的PPT,就没有什么新东西,做出来的效果在细节方面还不如别人,却有一帮子人认为崩三是始祖,甚至还有人公然点名GGXX的人物渲染不如崩三,当时看到我真想一嘴哇子抽过去。 咱这么说吧,游戏技术方面,你们看的到大部分东西都是缺乏原创性的,现在互相抄来抄去的3A游戏且不提,就算是当初领先行业一个时代的孤岛危机,它的原创性同样也是有水分的。 当然不是,相比“借鉴”的程度来说,《渡神纪》可比《原神》要“塞尔达”得多,但作为大牌游戏公司,育碧更懂得将独特的文化和故事塞进游戏,创造出来自己的风格。 而这正是《原神》所欠缺的东西,它身上有着太多舶来品的痕迹了。 在这一点上就和《原神》有了明显的区别,虽然同样使用了RPG的数值框架,但是《原神》融入和《魔能》系列相似的元素系统,在元素的交互上大作手笔,游戏的创造性和灵活性就有了很明显的差距。
9月28日,国产游戏《原神》终于开放全球公测,上线以来即迅速登录各大APP商店畅销榜前十。 据悉,公测前预约玩家数就已达2000万人,其中500万来自海外市场,可以说是十分备受瞩目了。 抄襲(plagiarism)與類似原文的重述(close 抄襲遊戲 paraphrase)往往只有一線之隔。 學術界有關抄襲的其中一個爭議,就是有一份習作,假設本應是個人習作,但若有一組學生共同撰寫,而各人同時遞交這一份習作時,這一份習作是否應該被當作抄襲處理。 現時,不同學院有不同的處理方法,而各自的尺度亦有不同的寬緊。 簡單一點的,會要求學生在提交報告時,要附有至少5個至10個參考書目。
抄襲遊戲: 抄襲的例子
《原神》跟《曠野之息》在外觀上如此相似,但在玩法上如此不同,任何玩過兩款遊戲的人都看得出來。 這也是為什麼有不滿《原神》玩法的人諷刺這次抄襲風波說:「滿分考卷給你抄,你還能抄到不及格,我只好說你沒抄」。 這不是筆者先前介紹的那個剪影冒險遊戲Limbo,而是另一款冒險遊戲。 Limbo of the Lost彙集了上古捲軸4、魔獸世界和俠盜等遊戲的畫面納為己用,還將「閃靈悍將」「神鬼奇航」等電影的知名場景給加進遊戲裡,使得這款作品成為史上少見的抄襲大雜燴。 爛到爆的內容配上貧瘠的操控性和3D演出,絕對夠格擠進遊戲史的糞作之列。
暴雪,或是說他們在中國的合作夥伴網易,在兩年前因為手遊《英雄槍戰》以及網頁遊戲《槍戰前線》這兩款遊戲在各方面都與《鬥陣特攻》太過相似,正式與 4399 Network 對簿公堂。 暴雪指控這兩款遊戲中有著大量直接抄襲了《鬥陣特攻》要素,無論是幾乎一模一樣的地圖、角色設計、技能以及遊玩內容等。 因此,暴雪正式向 4399 Network 提出了侵權訴訟。 我們可以說,在行銷上,米哈遊希望玩家認為《原神》跟《曠野之息》是相似的作品。 玩家可以使用各種高科技武器將異形殺得血流成河,並利用Wi-Fi或是藍芽或是網路連線和其他玩家連線和作或對抗。 無論從哪個角度來看,這款遊戲都和微軟的自家大作「Halo」相當相似。
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蔡耀叁日前po文指出,「做為一位地方里長連日來奔走想盡辦法,還是無法為其解決解套方案」,並指出,「不只違停被檢舉,還有人機車被夾3張取締紅單」,甚至還有騎樓攤商問題,對於政府政策非常非常失望。 他個人認為事件發生在半年多前,某醫師因不滿停車問題,「這名醫師還拿手機拍下我、我也拿起手機拍下他」,不久攤商就被驅離、檢舉機車違停事件層出不窮。 原神到底是一个什么样的游戏尚不明确,但它确实具有符合核心玩家喜好的可能性。 那么,正常的玩家自然会选择支持原神,这样自己能玩的游戏才有可能能变多。 原神抄襲 就算原神并不符合核心玩家的喜好,支持它对自己也没有损失。 抄襲遊戲 2021年9月20日的遊戲上線一周年慶祝活動被玩家批評獎勵過低。
但是你又享受着英雄联盟、王者荣耀、QQ飞车、荒野行动等等,你又大骂原神,恶不恶心呐? 我跟你们分析分析为什么会有这种人:一个很可能的原因是这样:王者荣耀QQ飞车我得玩啊,我朋友都玩,我也觉得好玩。 但是我玩塞尔达啊,现在不用玩原神,原神就是抄袭就是垃圾啊。 就和业内大家都爱用的“换策划”一个道理,放到现实世界,背锅的永远是“副XX”和“临时工”也是异曲同工(笑)。
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回顧這起訴訟,adidas也是認定設計師品牌Thom Browne的紅、白、藍組成的條紋商標,以及經常在服裝上出現的四道直線設計,都會造成消費者的錯誤認知。 而在此之前adidas之前也曾起訴Abercrombie & Fitch、Ralph Lauren Polo、Forever 21和Marc Jacobs等品牌侵犯此其條紋商標,不過都以敗訴告終。 根據外媒「The Fashion Law」的報導,New Balance近日遞狀麻薩諸塞州法院,正式控告另一鞋履品牌Golden Goose侵權。 New Balance在訴狀中表示,Golden Goose旗下的Dad-Star系列鞋款,與1982年就推出990系列運動鞋,撇除Logo除了外觀高度相似之外,還使用了會讓消費者混淆的灰色配置。 New Balance聲稱Golden Goose的Dad-Star系列鞋款,許多的細節設計根本是經典990鞋的翻版,不僅如此,自2018年起品牌就投下鉅資宣傳「Grey Day」成功把灰色與鞋款跟品牌連結。
就樓主舉例,泡泡堂和QQ堂有較大可能被認定為,將遊戲說明文字認定為文字作品享受著作權保護,而方塊這種玩家所認定的開創性元素有可能因為不能滿足藝術設計的認定條件而被駁回,其他內容得到保護的可能性基本為零。 光看高手遊玩影片,《隻狼》好像是款很簡單的遊戲,鏗鏗鏘鏘,《文明帝國六》好像是款很無聊的遊戲,不知道在幹嘛。 有些遊戲真正好玩之處,是看影片看不出來的,就像《隻狼》的對刀節奏、《文明帝國》的歷史發展,以及《曠野之息》的自主探索。 這些遊戲設計不容易用影片來說明,但相當寶貴,因為它們實現了遊戲這種互動藝術能帶給玩家本身的特殊體驗。 然而我想指出,在上述「抄與不抄」之間,米哈遊做的其實是合理取捨。 藉精細設計來實現自主遊玩,讓《曠野之息》成為神作,而《原神》則在開放世界遊戲複製手遊的商業模式。
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《曠野之息》讓玩家自由,盡量避免等級之類的門檻限制玩家能做的事情;《原神》讓玩家得花錢買自由,刻意設計各種門檻來增加課金動機。 透過這些,《曠野之息》打造了一個極其平衡的世界:只要完成「初始台地」的教學關卡,世界上幾乎所有地點就都可以前往,反過來說,就算玩到後期取得強力技能和裝備,這些區域依然不會因此失去遊玩的價值和樂趣。 只有這樣,才能真正實現「自主遊玩」,讓玩家自己決定要去哪、自己決定要幹嘛,而不是用等級或裝備限制移動區域和做事情的次序。 其中大部分撤稿論文發表於「特刊」(Special Issue)。 特刊是期刊針對某特定主題所進行的徵稿,集中發表在期刊某1期,或連續多期。
而一開始傳出說抄襲的這家公司 GameArk是韓國公司,所以很多網民就開始激動了,說連韓國遊戲公司都要抄襲原神,由此可見原神有多成功云云的。 遊戲界的侵權案不少,但都是因為原告把某個設計註冊了專利,有明確的審判標準。 玩日本遊戲多的朋友可能注意過,《怪物獵人》之類的3D遊戲,攝像機到了牆角的位置,總是被擠到一些奇怪的角度,按理說這個解決起來是最簡單的,直接把攝像機移到牆後,牆壁變透明就行了——你沒猜錯,KONAMI把這個註冊專利了。 二、遊戲玩法抄襲,此類大多數是我們普通玩家口中所說的抄襲如DOTA和LOL,LOL和王者榮耀等,但著作權法不保護思想,只保護表達,純粹的遊戲玩法並不受到保護(全世界均如此),故該類所謂「抄襲」在法律層面上並不構成抄襲。
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有經驗的老玩家可以輕易的發現,這款作品在各方面都有向任天堂的「薩爾達傳說2」致意的痕跡。 而在今年年初adidas狀告設計師Thom Browne的條紋使用嚴重侵犯版權,經紐約地院判決,以「沒有人可以獨占條紋圖案的設計」為由而敗訴。 但據時尚媒體「WWD」的報導指出,adidas並不服這項判決,決定提起上訴,還認為法官觀點偏頗,應該撤銷原判並發回重審。
亦有學校會要求學生在遞交功課時連同一份有法律效力的聲明一同遞交。 嚴格一點的,會禁止學生把同一份作業同時交給二個以上的科目。 而對於違反學術誠信的學生,輕則會發警告信,重則會開除學籍。 抄襲(英語:Plagiarism),亦稱作剽竊,根據教育部國語辭典定義[1],為抄錄他人作品以為己作,對於原著未經或基本未經修改。
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不過法官卻認為格鬥遊戲之間本來就很像,所以判定卡普空敗訴,嗚呼哀哉。 1972年,一款桌球遊戲「Table Tennis」於電玩主機Magnavox 抄襲遊戲 Odyssey上面推出。 兩位玩家分別操縱左右邊的球拍,輪流將球打過網,如果對手沒接到球就算得分,玩法相當單純。 同樣是1972年,另一家開發商Atari也跟著推出了桌球遊戲「Pong」,除了將中間的球網換成虛線並顯示雙方分數以外,其他地方和Table Tennis完全一樣,這可惹惱了Magnavox。 Atari因此被一狀告上法院,最後支付了70萬美金的權利金才息事寧人,也讓Atari的黑歷史又多添一筆。
比如現在要是有人做了個格鬥遊戲,主角是空手道服+波動+升龍,大家反而會覺得是玩梗、致敬。 一款現象級遊戲剛推出的時候,和它有相似之處的遊戲,大家往往都會覺得是抄襲的。 比如街霸2之後,SNK接著推出的龍虎之拳1看起來也有從抄襲嫌疑(穿著空手道服的主角,波動+升龍)。 別怪我說,就算把《街霸2》的全套資料交給國內的遊戲公司,讓他們照著做個一樣的東西,都做不到《鬥士歷史》這麼相似。
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在每個PC玩家的桌面上,都會有個神祕的宗教符號,每到了特定的「祭拜日」,就會有成群的教徒陷入「買買買」的瘋狂,他們齊聲高歌「G胖萬歲」,有人說戲稱這是電玩邪教「Steam」。 原神台灣官方已針對個資疑慮給予回應,宣布將在9/30號開始全面撤銷全球PC版防作弊程式的實裝,並聲明尊重玩家的個資隱私權。 其實Robert Zajonc之後再進行一個實驗改進了曝光效應的解釋,就是該事件處於中性時,曝光效應就會帶來正面的結果,但在本身已經抱有負面印象時,這只會令你更加討厭。
- 并不是说开放世界加RPG类型就能算是类原神游戏,《梦幻岛传说》距离《原神》还差了好几个《崩坏3》。
- 其中,接觸原則是指模仿者有機會和途徑接觸並了解著作權人的作品,但在網際網路時代,接觸別人已發表的作品非常容易,因此這一原則較難運用。
- 也是如此精雕細琢,讓《曠野之息》成為許多玩家心裡絕無僅有的遊戲。
- 原神抄襲 魔法吃鸡截图那为什么没有人骂魔法吃鸡抄袭野炊呢?
- 其實就算你鬧到法院,法官們也只能無奈的說,在認定上他們也並沒有明確標準……只能憑藉自由心證盡量說個公道。
- 暴雪,或是說他們在中國的合作夥伴網易,在兩年前因為手遊《英雄槍戰》以及網頁遊戲《槍戰前線》這兩款遊戲在各方面都與《鬥陣特攻》太過相似,正式與 4399 Network 對簿公堂。
有些作品也因此帶來了不小的成功,但仍然出現了許多似乎有點「模仿」過頭的遊戲,而這當然也成為了一種需要解決的問題。 而就在最近,暴雪面對由 4399 Network 發行的遊戲時也提出了抄襲的控訴,最終也在中國廣州成功獲得勝訴。 以擅長的營利模式來說,米哈遊本來就沒理由做探索型開放世界遊戲。 他們想做的是一款能讓多數玩家誤以為實現了《曠野之息》開放世界的課金遊戲,而且你不需要擁有 Switch 也能玩到。 許多玩家正確地指出米哈遊只學了《曠野之息》的皮,沒實現其精髓,我則認為這就是米哈遊要的,不多不少。 另外一款大規模向絕地要塞2致意的遊戲是韓國的「愛的爆爆」。
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也就是說,涉嫌抄襲《原神》的《The legend of neverland》,實際上是並非外國勢力。 因此结论很明显了吧,《原神》在对《旷野之息》开放世界的一部分玩法借鉴之后落实到具体呈现上,并不能达到实质性相似的标准。 《原神》对游戏的具体表达完完全全走上了另外一条道路,实际在游戏体验上,更多玩法设计还是沿袭了《崩坏三》的套路。
- 而就在最近,暴雪面對由 4399 Network 發行的遊戲時也提出了抄襲的控訴,最終也在中國廣州成功獲得勝訴。
- 暴雪指控這兩款遊戲中有著大量直接抄襲了《鬥陣特攻》要素,無論是幾乎一模一樣的地圖、角色設計、技能以及遊玩內容等。
- 2017 年也曾出現了另一款明顯抄襲了《鬥陣特攻》的山寨遊戲《槍神對決》,而這款遊戲至今仍然健在。
- 要讓玩家能自主遊玩並獲得樂趣,並不是做一個超大地圖放滿任務並拿掉限制就行,而是需要整個遊戲設計的配合。
《原神》模仿《曠野之息》的外觀,但是沒有模仿《曠野之息》的進程系統和探索型的開放世界,這不見得是因為米哈遊學不來這些設計,而是因為米哈遊要做的是課金遊戲。 Steam 一款名為《派對動物》的派對遊戲,在最近開放了試玩版給玩家進行多人測試,沒想到卻一炮而紅,遊戲人數衝上 Steam 排行榜前幾名的位置。 但沒多久後就有玩家挖出這家公司來自中國,再加上從 Steam 上的宣傳影片和截圖來看,根本就是抄襲 2014 年的《Gang Beasts》,都同樣是大亂鬥的團康模式以及軟軟爛爛的人,甚至被發現有差不多的攻擊與拉人動作。 在2017年奪下無數大獎,勇奪各大「年度最佳遊戲」的《薩爾達傳說:曠野之息》,靠著嶄新的的開放世界設計,與打破線性劇情RPG的自由度,成為不少玩家心目中的神作。 只是這點我認為已經值得嘗試玩一下遊戲,你不”抄”黃龍區 可能有些人真的不知道黃龍區,你不”抄”薩爾達傳說 其實可能有些人都真的不知薩爾達傳說這遊戲。 不過我認為原神亦值得稱讚的就是他們的環境建模,不論在蒙德、璃月及新開放的雪山地區,你都可以感受到很大的延展性及宏偉的感覺,有玩的人,可能都會知道,璃月所有區域,都是以古代中國風格構建。
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原初之人開闢鴻蒙後,元素之神將文明賜予人類,但很快人類的貪慾就帶來戰爭並使文明遭到毀滅,遊戲中的遺蹟和廢墟就是因過度研究禁忌技術而被詛咒的坎瑞亞帝國的廢墟,留下眾多封印、機關和遺蹟守衛者。 原神抄襲 在神的庇護下人類文明慢慢復興,神靈便建立了天空之島居住,並選出傑出之人登上天空島成為守護世界秩序的神。 原神的主角「旅行者」沉睡500年後醒來,在尋找失散親人的冒險中結識性格迥異且能力獨特的夥伴,逐漸發掘「原神」的真相。 抄襲遊戲2023 重返德軍總部的版權方會很高興地狀告cod戰地乃至halo啥的一切帶射擊元素的fps或者隨便什麼射擊遊戲。
從出版流程上,特刊主要用客座編輯負責,學術界也時有質疑客座編輯的門檻低而權力大。 目前該活動正持續進行中,感興趣的讀者可掃 qr code 登入,官方似乎沒有要改動設計的意思,報名者須先回答 7 個題目,之前便可開始活動累積積分。 好的游戏值的研究参考和借鉴,这一点是毋庸置疑的,但除了参考借鉴,游戏制作组还需要增加属于自己的东西,不然游戏就缺乏了其独特性。 说起抄袭,很多人大概都会义愤填膺地大骂那群不尊重知识产权的抄袭者,说他们不懂原创不知道尊重他人辛苦思考的成果。 与其说这款游戏是在山寨《原神》,还不如说它是在游戏的宣发上故意向《原神》靠近,看过游戏实机演示的玩家绝对不会把两款游戏联系在一起,但《梦幻岛传说》的宣发广告物料风格却和《原神》意外得相似,就连画面构图都分毫不差。 例如草原著火,可以藉由氣流上升,原神中也有類似滑翔翼的飛行方式;還有怪物的群落,料理的方式等等。
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從抄襲的形式看,有原封不動或者基本原封不動地複製他人作品的行為,也有經改頭換面後將他人受著作權保護的獨創成份竊為己有的行為,前者在著作權執法領域被稱為低級抄襲,後者被稱為高級抄襲。 PC射擊領域的從半條命到CS,主機射擊領域的從COD到戰地,其中很多遊戲機制已經成為如今FPS根本典範,試問,開發者要怎麼完全不學習其中內容完全百分百獨創來做出讓玩家認可的創新呢。 這款作品和上面談到的NOVA是同一家開發商的產物,只有在Apple的iPhone上面登場。 玩家扮演一位持槍的冒險硬漢,穿梭於古代遺跡和原始森林,還得對抗反派的戰鬥部隊。 如果說NOVA是和Halo致意的話,那麼Shadow Guardian就是向Sony的「祕境探險」致意。 老實說遊戲表現還挺不賴的,只不過明顯的致意行為還是讓玩家們不免酸上一酸。
《原神》多大程度算是抄襲,有討論空間,但以下我想提出另一觀點:不管《原神》算不算抄襲,在這議題上最糟的事情都不是抄襲,而是米哈遊希望大家認為它抄襲。 辛達維旗下期刊尤其是特刊的異常出版情況,在1年前引起了母公司約翰威立的注意。 2022年9月約翰威立公開表示,發現大規模「論文工廠」的情況,主要是發現了客座編輯的欺騙行為,從而導致特刊的低劣內容泛濫。 抄襲遊戲2023 2023年4月,約翰威立開始暫停辛達維所有的特刊出版,並進行內容自查。 本来刻晴这新皮肤我觉得不好看,虽然但是,大过年的就是要给她买!
四、對抄襲的認定,也不以是否使用他人作品的全部還是部分、是否得到外界的好評、是否構成抄襲物的主要或者實質部分為轉移。 加上對於抄襲一事,其實已經是許多業界遊戲開發商的常態,當然他們或許會在遊戲的美術上稍作修改,但我們通常都能夠直接看的出來這款遊戲「抄襲」的對象。 看看那些火紅的遊戲,幾乎都會在短時間內看到差不多的複製品出現在網路上,或許大部分會在洪流中死去,但還是有一些遊戲憑藉一些獨特的額外元素,從中脫穎而出,在經過多次的大概版後不只有了自己的人氣,也慢慢成為了不同的作品。 中國開發的遊戲一直以來背負著抄襲換皮的名聲,就連中國玩家本身也常常自嘲揶揄。
就算披著美型可愛的外觀,也無法掩飾裡面許多似曾相似的內容,比較兩者的CG影片更能發現許多抄襲的跡象。 當初是一位南韓玩家寫信向美國情報網站Kotaku舉發遊戲抄襲的情形,最後演變成舉世皆知的醜聞,也讓這款遊戲登陸美國的計畫隨之夭折(不過這款遊戲在台灣還活得好好的,是國情不同的緣故嗎?)。 或許是樹大招風的緣故,任天堂的遊戲總是成為其他遊戲模仿的犧牲者。 1990年,Sega在自家遊戲機SMS(Sega Master System)上面推出了「Golden Axe Warrior」。 玩家扮演金斧戰士來斬妖除魔,並在各式的場景和地下城裡面冒險。
《曠野之息》不強硬規定玩家的移動範圍,也很少限制玩家什麼時候能做哪些事,目前此遊戲 speedrun 的標準玩法,就是在完成教學關卡之後直衝最終魔王。 大衝鋒是中國迅雷遊戲所製作的FPS,號稱請到古墓奇兵系列製作Troy Horton,並結合EA、Ubisoft、Sony、Blizzard的各方人才,聽起來跟真的一樣。 其實這根本只是抄襲「絕地要塞2(Team Fortress 抄襲遊戲 2)」的產物,而且還抄得很沒水準。 人物醜陋不說,場景配置也如出一轍,旁白的語音更是原封不動拿過來用。 種種低級的做法連中國玩家都看不下去,紛紛上討論區吐槽開罵,還製做了兩個遊戲的比較影片讓大家見識,並將遊戲資訊翻成英文傳到國外去貽笑大方,遜斃了。