數位發行8大好處2023!(小編推薦)

Posted by Eric on May 10, 2021

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而除了 ADA 之外,Warner 今年初也推出獨立發行服務——Level。 因為服務還相當新,因此功能並不如上列的各個平台完善,不過 Level 目前不收任何上架手續費也不抽取版稅,因此對於想要嘗試不同發行服務的音樂人是個值得實驗的選擇。 根據《商業週刊》報導,過去製造業面臨系統或設備,往往是不敷使用才會想要換新,加上在既有系統盤根錯節、疊床架屋的情況下,要進行整合梳理不易,更加劇數位轉型的阻力。 但台灣晶技不陷入成本思維,不將上雲視為節省支出的方法,而是思考該如何透過上雲創造更多的價值,也因此展開與微軟、蔚藍雲合作,透過蔚藍雲專業顧問團隊,藉由深入的訪談與分析,協助台灣晶技更全面完整地評估上雲風險與效益。 任何公司或個人,都可以透過Qport網站註冊「數位發行帳號」。 透過這個帳號,您可以輕鬆上架並數位發行您的音樂作品至您選擇的音樂通路,並免費使用音樂作品上架、下架、編輯、查看數位銷售報表、設定匯款銀行帳戶...等功能。

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看來,思想科技不只是要做企業客戶數位轉型的好搭擋,更要發揮自己在雲端數位工具十幾年的經驗,重新定義市場上的服務與商業模式,將 Google 工具發揮得淋漓盡致。 在自助發行服務之外,Sony(The Orchard)與Warner(Alternative Distribution Alliance,簡稱ADA)旗下也有經營獨立發行服務協助獨立廠牌或是音樂人。 The Orchard 與 ADA 的收費模式也是版稅分潤,通常是抽取 25%。 雖然抽成比例高,但兩間公司提供完整的發行與行銷服務包括公關發稿、歌單置入、廣播電台宣傳等等。

數位發行: 相關新聞

短短3個月間,2家上櫃遊戲公司接連推出單機遊戲,這在近年以獨立遊戲為主的台灣單機遊戲市場非常少見。 雖然大宇和宇峻奧汀皆是以單機遊戲起家,前些年卻一度不看好單機遊戲未來。 經營線上遊戲有成的宇峻奧汀,早在2007年就表示因盜版氾濫,可能不再做單機遊戲;而長期以單機為主力產品的大宇,也曾在2015年透露將評估《仙劍奇俠傳》單機新作是否僅在家用主機平台發行。 財團法人保險事業發展中心主辦、被譽為保險業界國家級獎項的「台灣保險卓越獎」,新光金控(2888)子公司新光人壽以「數位扎根,驅動轉型」為目標,積極推動綠色金融,將「低碳、創新、共好」的價值思維融入企業營運策略,展現優異的創新實力,落實ESG,拿下「公益關懷卓越獎」、「人才培訓卓越獎」,以及「資訊應用卓越獎」三項大獎肯定。 若您欲上架作品至中國大陸的數位音樂通路,請務必提供歌詞檔案。

請點選 忘記密碼 前往連結,並依指示操作以重新設定您的登入密碼。 不只音樂發行用上區塊鏈,KKFARM 還要推行自己的區塊鏈生態協定,這個計畫去年就已受到文化部補助,吳柏蒼更希望今年第二季就有進一步的成果。 25歲決定之後的人生只想為音樂操勞而來到紐約,在音樂公關、藝人經紀與獨立唱片公司間打滾擔任打雜小妹。 左起為台灣微軟商務事業群總經理李光耀、台灣晶技資通安全部經理蘇惠群、Electrum Cloud 蔚藍雲策略諮詢總監黎嘉龍。

數位發行: 我們有專人一步一步引導你

ASUS IoT 銷售團隊發現,搜賣傳媒的業務策略中,包含尋找可提供 DOOH 廣告曝光管道的企業客戶。 此時,ASUS IoT 加入協助尋找解決方案,與搜賣傳媒合作設計、製造和供應一款量身打造的智慧鏡,最終目標是將產品銷往髮廊,開闢新的市場與創新 DOOH 數位發行2023 廣告管道。 產業競爭愈來越激烈,每一企業無不思考著該如何創新以保持競爭力,特別是製造業,未來應以創造更高價值為目標,而避免落入代工薄利的循環中。 製造上雲是一大工程,影響範圍涵蓋人員、流程與技術等面向,台灣晶技資通部經理蘇惠群也特別分享,藉由外部顧問的專業協助,企業不只能清楚描繪出一張數位轉型藍圖,在未來3至5年內按圖索驥,逐步改變企業體質,建構數位營運能力,更重要的是,他們能夠協助我們更明確掌握數位轉型投資的成本效益,提高數位轉型成功率、降低失敗風險。

  • 實際上架時間需視當時收件數量而增減,一般狀況下將於7-14個工作天後陸續於各數位通路上架。
  • 事實上,台灣玩家早在2000年就逐步轉往線上遊戲,2010年後則是行動遊戲興起。
  • 全球政經動盪情勢超乎預期,對於製造產業無疑造成不小衝擊,隨著全球競爭態勢丕變,驅使製造業簇擁智慧製造、精實管理,也讓數位轉型成為不得不走的營運戰略。
  • 傳統單機遊戲銷售走實體通路,發行成本高,玩家購買也不夠便捷。
  • 不只如此,何依蘊説 Google Cloud 服務最令製造業期待的,是能在大數據與AI的加持下,為場域帶來更精準的預測建議。
  • 25歲決定之後的人生只想為音樂操勞而來到紐約,在音樂公關、藝人經紀與獨立唱片公司間打滾擔任打雜小妹。

全球政經動盪情勢超乎預期,對於製造產業無疑造成不小衝擊,隨著全球競爭態勢丕變,驅使製造業簇擁智慧製造、精實管理,也讓數位轉型成為不得不走的營運戰略。 盡管製造上雲的比例尚有成長空間,台灣晶技仍積極擁抱新技術,以前瞻未來的思維,推動數位轉型。 舉例說明,創作者A的版稅收入為新台幣$5,000元,並於1月5日提供發票請款,創作者A將會在2月28日收到版稅款項。 KKFARM 合夥人暨總裁黃凱偉則補充,未來不限於音樂產業,包括遊戲、電影等等娛樂、創作品都可望透過這套機制掌握授權。 由 ASUS IoT 設計、製造和供應的 EV22A 和 EV13A 智慧魔鏡產品專為因應粗暴搬運而設計,且能處理意外的元件或材料短缺,使 ASUS IoT 能夠提供搜賣傳媒需要的長期供應保證。 立委吳欣盈指出,目前台灣已完成個資獨立監管機關的立法,呼籲盡快推動第2階段《個資法》修正,納入歐盟GDPR以人為本的精神,強化個人資料的保護,與國際接軌標準,強化資通安全保障,讓數位政府成為可能。

數位發行: 家登現增發行新股 發行價暫定每股290元

謝志昌說明,WIFI-6E頻寬較寬,所以能載的資訊量多,自然速度也較快。 若有產品當初是關閉WIFI-6E功能才得以通過審查者,也能再送驗以打開WIFI-6E功能。 去年10月,大宇在「軒轅劍」系列迎來30週年之際,推出第13部單機作品《軒轅劍柒》,與前作發售間隔逾5年,是歷代最久。 無獨有偶,宇峻奧汀經營23年的「三國群英傳」系列,也在今年1月發行單機遊戲《三國群英傳8》,上一代作品更得追溯到13年前。 PC單機遊戲在台灣曾盛極一時,千禧年後隨著線上遊戲、手遊陸續興起,單機遊戲彷若明日黃花,大廠紛紛轉移研發資源,「單機已死」幾已成定論。

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至於 ICO 正夯,KKFARM 既然接上了區塊鏈技術,會不會想要發行虛擬貨幣? 他認為發行代幣本身可能是一個吸引大家使用 Soundscape、進入 Muzeum 生態系的誘因,但還必須思考實際的用途與其他好處,目前僅是可能考慮的方案之一。 數位部提2大建議,第一、持續關注國際立法趨勢與效應,推動立法的方式、時機、模式與可能產生的風險,有必要跟利害關係人溝通,以建立產業與社會共識。 數位部蒐集國際間針對新聞媒體與大型數位平台議價法制,主要分成議價協商模式及著作鄰接權模式,議價協商模式現在僅有澳洲與加拿大完成立法。 「金音創作獎」為台灣獨立音樂、原創音樂的重要獎項,自 2010 年創立以來,為台灣的類型音樂發展留下軌跡,每年包含兩千多件作品角逐。 除了關注臺灣本地創作音樂,「金音創作獎」也廣邀亞洲地區的音樂人共襄盛舉,自 2019 年開始轉型,不僅邀請海外評審,也設立「亞洲音樂大賞」活動及「亞洲創作音樂獎」,後者在去年便將後者頒給印尼饒舌歌手 Rich Brian 的《The Sailor》。

數位發行: 合作廠商

搜賣傳媒利用其戶外數位 (DOOH) 行銷的專業能力,在廣大零售垂直市場部署其解決方案,包括全台灣的髮廊。 為了追求創新,公司尤其想將其 DOOH 產品引入美髮市場,希望打造「智慧鏡」。 當髮廊客戶坐在美髮椅上時,鏡子會偵測客戶的關鍵特徵,例如年齡和性別,而髮廊或其廣告供應商可針對這類自動化洞察,向客戶推播適合的商業與其他內容,在造型師為客戶做頭髮時吸引他們的注意力。 民眾黨團認為,數位治理是國際發展趨勢,期待政府未來妥善利用這些先進技術,更精準地使用有限資源,提高工作效率並提供更好的公共服務,也呼籲政府重視日益嚴峻的資安威脅,盡速推動相關法規修法,保護國人的個資安全。

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而《三國群英傳8》目前仍以中文為主,但也評估是否要加入英、日文,以及對三國遊戲接受度較高的東南亞國家語言。 他認為,單機遊戲在全球都受到影響,只是美、中、日等大國玩家規模足以支持單機發展。 反觀台灣,遊戲總產值不低,只是相較起來遊戲人口基數較小,衝擊較顯著,單機遊戲仍有潛力。 (中央社記者曾智怡台北30日電)中油今天完成112年度第3期無擔保公司債定價作業,發行總金額為新台幣74億元,將用於新建及汰舊換新機器設備,並斥資固定資產投資計畫,承擔穩定油氣供應重任。 如果 Apple Watch 上的側邊按鈕或數位錶冠無法運作,請參考下列幾個步驟來修正問題。

數位發行: 未來,我們還會繼續協助你

張其祿指出,針對資安問題,立院民眾黨團提出《資通安全法》修法,兼顧「計算機和資料網路」(IT)與「操作和程序控制」(OT)兩部分,確保數位資產安全,強化網路基礎建設,民眾黨團也推動《個資法》修法,參照歐盟《一般資料保護規範》,並提案設立獨立機關監管,目前已開始研議籌備,未來將持續敦促監督。 數字發行(英語:digital distribution),又稱在線發行,是指音頻、視頻、軟件、電子游戲和書籍等媒體內容,無需借助實體介質,而通過互聯網等在線方式進行發行[1]。 數字發行的適用對象通常是獨立產品,至於產品的可下載附加物通常被稱為追加下載內容(DLC, Downloadable Content)。

  • 立法院教育及文化委員會5月下旬決議,數位部須提交「數位平台與媒體議價」國際政策模式暨台灣立法方向與架構研析專題報告,日前數位部報告已送交立法院。
  • 成立於 2013 年的 DistorKid 在數位發行服務中是最早以不抽取版稅,並協助音樂人進行版稅拆分服務出名。
  • 透過 ASUS IoT 久經考驗且值得信賴的產品和技術支援,搜賣傳媒現在能專注於廣告平台層面,擴展其業務範圍,並確保硬體完善。
  • NCC設備審驗科科長謝志昌表示,「電信管制射頻器材審驗管理辦法 」第4條規定,主管機關尚未訂定技術規範者,可使用「國際標準組織所定標準」,因此現在送驗時仍有規範可以審查。
  • 專輯介紹資料,是能讓各數位音樂平台能夠更深入了解作品的途徑之一;當我們在對各數位通路做專輯宣傳推薦時,也會一併將相關的專輯介紹資料訊息提交給各通路。
  • 不過目前兩者皆著重在協助音樂人推廣與發行音樂至台灣與中國的數位串流服務,對於協助在幾個國際主流平臺的推廣、發展中的印度、拉丁美洲、以及許多台灣音樂人會前往巡迴的日本、韓國市場較少著墨。

因為金融機構本身就具備推銷債券的良好條件,而不必委托其他中介機構。 數位發行 中信銀宣布,已在上月獲核准對高資產客戶開辦發行股權連結境內結構型金融債券,並且將發行首檔連結外國股權的境內結構型債券,為... 中油指出,本期公司債係委託證券承銷商等17家金融機構洽商銷售及百分之百對外公開承銷,發行條件分為三種:5年期以固定年利率1.53%發行新臺幣21億元;7年期以固定年利率1.59%發行新臺幣20億元;10年期以固定年利率1.68%發行新臺幣33億元。 數位發行 若決定停止訂閱,我們會將你的所有歌曲轉出或者下架,您的歌曲可能會有數日或甚至數週是無法被大家所收聽的,之前累積的播放數也有可能消失。

數位發行: 透過我們發行音樂的人說

請您提供「逐字稿」,歌詞必須準確且與音訊一字不差,如有重覆段落,請務必逐一列出,禁止使用「…」、「x2」、「重複※」等替代文字。

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以澳洲為例,是建立在大型數位平台跟新聞媒體議價能力不對等前提下,因此修訂競爭與消費者法,本質上屬於競爭法一環,由澳洲通訊及媒體管理局(ACMA)協助認定合格新聞媒體。 至於著作鄰接權模式,主要以歐盟會員國為主,至今僅法國取得較大進展。 歐盟「數位單一市場著作權指令」的修訂創設「線上使用新聞出版品之保護」權利。 根據數位部報告指出,目前有立委提出4個草案版本,大致參考澳洲「新聞媒體議價法」作為立法體例與架構,並採取多階段的協商程序的立法設計。 EV22A 和 EV13A 已通過 ASUS IoT 的嚴格內部測試,以及搜賣傳媒代表客戶進行的各式品質保證測試,現已部署於眾多台灣主要城市和鄉鎮約 880 多間髮廊。

數位發行: 【全文】數位發行平台補血 台灣單機遊戲IP轉生術

中油表示,公司肩負發展國家能源事業的使命,並順應全球減碳趨勢及我國溫室氣體減量的推動,持續新建及汰舊換新機器設備,並斥資固定資產投資計畫,承擔國家能源安全,穩定油氣供應之重任。 沒有最低匯款金額的限制,但由於我們透過銀行匯款方式支付您的版稅,交易過程中產生的匯費將會自動從您的匯款金額中扣除;當匯款金額低於匯費時,我們將此次款項自動合併至下一次的匯款金額中。 Qport將繁瑣的Label Copy簡化成欄位,只要填入相對的值,就可完成。 Qport所提供的合約內文皆為統一的制式條款,目的在於致力將數位營收最大化;如您想進一步了解合約條文、有任何疑問或特殊需求,歡迎直接連絡我們。 ASUS IoT 結合世界一流的專業知識與優異的品質控管,是極少數可滿足此緊迫時限的供應商,而傾盡全力誕生的即為 ASUS IoT EV22A 智慧魔鏡和 EV13A 智慧魔鏡。 由於現成產品的供應商無法以工程變更通知書 (ECN) 做出供應保證,搜賣傳媒最初針對髮廊的 DOOH 計畫宣告失敗。

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(中央社記者蘇思云台北29日電)數位部近期提交新聞媒體議價研析專題報告指出,目前國際立法採取議價協商與著作鄰接權2大方向,立法目的不同涉及主管機關也不同,不過觀察加拿大制定相關政策後,Google與Meta暫停提供新聞服務,建議持續關注國際立法趨勢與效應,須建立社會與產業共識。 搜賣傳媒是一家成功台灣企業集團旗下的廣告科技公司,同時是創新 DOOH 媒體供應商。 這家具前瞻性的公司致力於打造雲端廣播平台,透過各種媒體管道,向不同的市場精準投放智慧廣告。

數位發行: 「數據公益運作指引」遭疑不符個資法 數位部回應

歌詞不一定會被通路商使用在音樂服務中,主要目的是中國大陸的數位音樂通路商們,必須審查上架的音樂作品內容是否涉及色情暴力、宗教思想等敏感題材。 資深音樂製作人 Terry 梁永泰也分享新秀 Julia 吳卓源的案例,以往經營歌手從決定曲風到發行作品可能需要 1-3 年,這次,和 Julia 的合作僅花了 9 個月透過大數據即時的市場和個人特色分析,迅速決定以 R&B 和 HipHop 曲風打進市場,也獲得不錯的反響。 「每個音樂人都覺得自己的作品最好,」Terry  認為過去做音樂靠的是少數人的直覺,預測有時候準有時候不準,所以花大錢投資市場卻不買單的情況時有所聞。 現在有了數據,有事實根據能夠驗證並即時調整,免去了這些依賴直覺的徒勞。 KKBOX 旗下文創業創投 KKFARM 今日發表了新產品「Soundscape 在田」數位音樂發行平台,與 Bitmark 和中國信託銀行合作,利用區塊鏈技術幫助各音樂廠牌解決發行時繁雜的合約與手續問題。

上架需要準備下列素材:音檔、封面、Metadata、專輯介紹、歌詞、詞曲資料(Label Copy);當您成功註冊並登入Qport數位發行平台後,在您上傳作品時,畫面將會說明並引導你完成每一項素材的上傳與檢核。 ONErpm 是幾個熱門的發行服務中,在拉丁美洲市場最強勢的一個服務,ONErpm 發行的音樂人有 70% 來自拉丁美洲。 除了擁有多數拉丁美洲串流服務夥伴外,ONErpm 擁有六個 YouTube 多媒體頻道與自有 Spotify 歌單品牌,有效的幫助音樂人提高獲利可能性。 ONErpm 的收費模式為 15% 的版稅收入,不過這個服務的重心將逐漸從自主發行平台轉移至經營簽在 ONErpm 旗下的藝人。

數位發行: 數位部開放Wi-Fi 6E NCC:廠商即起可申請送驗

若您仍決定同時與其它數位平台合作,請特別注意您是否有重複授權同一個作品在同一個數位通路上架銷售,以及報表貨幣轉換的問題。 若發生重複授權導致通路報表重複出帳、或無法出帳的問題,Qport數位發行平台會在第一時間將您的作品於該通路下架,並暫停您作品上架的功能,直到授權問題釐清。 縱然企業已意識到數位轉型的必要性,但是場景能如被翻轉、又如何為營運創造效益,這些畫面卻仍有些模糊,思想科技團隊就以豐富的經驗為產業勾勒輪廓。 數位發行 以通訊協作工具為例來說,每日耗在書寫往來信件、文檔修正溝通的時間耗費了員工多少時間? 由協助獨立音樂人發行實體唱片起家,CD Baby 算是檯面上歷史最悠久的數位發行服務之一,並且目前仍然提供獨立音樂人壓製 CD、黑膠的服務,是 CD Baby 與其他發行服務重要的區隔之一。

收費方式方面 CD Baby 是以單曲或是專輯為基準收取上架費(每張單曲 9.95 美金,專輯 49 美金),並抽取數位版稅的 9%,每張實體銷售則是抽取 4 塊美金。 另外一項值得參考的是,CD Baby 擁有眾多的發行夥伴,與中南美洲、俄羅斯、印度等地區的串流服務都有合作。 東亞地區台灣的 KKBox,日本的 Line Music 與 數位發行 AWA 也是 CDBaby 協助上架的平台。

數位發行: 直接發行

數位部願就業務督導範圍主政,也就是針對立法涉及「大型數位平台指定事項」進行規範。 數位部進一步說明,加拿大通過「線上新聞法」後,Google與Meta立即宣布將逐步終止在平台上提供加拿大新聞媒體內容或終止新聞服務;Google也暫時縮減在捷克提供的搜尋服務,以規避法律可能造成的法遵風險。 數位部分析議價協商跟著作鄰接權2模式差異,著作鄰接權模式是修正著作權法,透過賦予著作權人一項特殊財產權,使其可對數位平台主張權利。 議價協商模式是訂定新法,制度上等同憑空創造一項特別的權利義務,因此有必要在法規明定權利義務雙方的資格。



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