文明帝國72023詳細懶人包!內含文明帝國7絕密資料

Posted by Ben on January 12, 2022

文明帝國7

每個回合玩家都可以在地圖上移動或晉升單位、建造或升級城市並與其他人類或電腦玩家進行談判。 它們反映玩家文明帝國的文化、智慧和技術的廣度,並且允許玩家藉此建造新單位或在城市中建造新建築。 在系列大多遊戲中,玩家只要達成統治、文化或科技勝利條件即可贏得遊戲。

玩家可以扮演英國、法國、西班牙、荷蘭等勢力,在新大陸建立殖民地,最終目標是使殖民地獨立。 每個文明都要設定自己的內政政策,這些政策由以下五個方面組成,每一個方面都需要選擇一種制度。 在任何一個方面更改內政政策都會導致「革命」,使該文明的所有城市進入「無政府主義」狀態(表現為生產停頓、無科技發展、人口增長率為零等),此狀態維持一至多回合。 《文明帝國V》(Civilization V)是由Firaxis開發的回合策略遊戲,是文明帝國系列的第5部作品。

文明帝國7: 文化和政體的作用

本作的玩法基本上與《文明帝國V》相同,《文明帝國VI》讓玩家在單人或多人模式中建立並發展自己的文明,甚至控制地球的命運。 遊戲的勝利條件基於數個基礎,包括探索、擴大、利用和消滅。 文明帝國72023 玩家建立城市、改善及擴張城市,並建立軍事單位以探索和攻擊敵對勢力,同時管理文明的技術發展及對外關係。 科技勝利的大體流程就是早期通過學院和科技城邦攀科技,中期適當發起一些戰爭以求發展空間,獲得一定城市之後可以進一步提高科技值,基本上可以做到領先電腦一個時代,兵種上領先兩個時代。 之後就可以安心發展生產力準備飛天了,末期通過大量國際商路進一步提高生產力加快研究速度。

文明帝國7

不過也許是想逃避現實,不想接受面對現實脆弱的自己,所以一但遊玩後變會沉溺其中,享受遊戲帶來的快樂,短暫又快速的成就感,電子毒品一但吸食了,就很難從中離開啊。 開發者「Aspyr Media, Inc.」指出 App 的隱私權實務可能包含下方描述的資料處理。 火山爆發、風暴(暴風雪、沙塵暴、龍捲風、颶風)、洪水及旱災將使遊戲變得生動無比。 聚落位置的選擇變得史無前例的重要,玩家需要在「風險回報並存」的概念中權衡利弊。 2023年2月18日 — 雖有工作室老戰友離席這令人不捨的消息,但官方也捎來振奮人心的情報,那就是《文明帝國》的新作進場動工啦! 2022年7月16日 — 策略) 距離《文明帝國VI(Sid Meier's Civilization VI)》正式上市已經有一年時間了,是不是還有粉絲沉浸在不斷下一回合的循環中無法自拔呢?

文明帝國7: 文明帝國VI

遊戲世界使用六角地圖,但亦增加了部份新系統及功能。 在本作中,玩家需要規劃在城市控制範圍內的各種地塊上的「城區」,不同地塊會為城區會提供不同的加成,但有一定的局限性[5]。 例如,山地地形有助於觀察星空,因此能為校園型城區提供特殊的加成,但同時森林或叢林地形又能供大學和研究室在生物群落內研究物種多樣性以反映科學的進步,因此玩家需要仔細選擇。

  • 文明帝國V取消了宗教系統(後資料片又重新加入),而且出現了領袖的全身動畫以取代以往的頭像模式,並且使領袖有了自己的聲音,這些細節都增加了遊戲性。
  • 港口可以增加貿易路線,貿易路線也是後期城市生產力的主要來源之一。
  • 《文明帝國VI》的「新邊疆Pass」帶來了系列史上首見的6種新遊戲模式,讓你繼續打造世界上最偉大帝國的征途。
  • 不過由電腦來扮演對手時,某些特定文明的特徵仍會顯露出來,例如阿茲特克是極度地戰爭份子。
  • 不同文明的領袖在遊戲中會表現出自己的獨有特質,有些特質在初期即可見,另一些則在遊戲中後期才會出現[11]。
  • 在以往作品中出現的線性科技樹,將於本作中被變更為「高科技網絡」,並強制玩家只能在每次選擇其中一個方向。

此外還有各式各樣的新單位、區域、建築及改良設施,務求讓玩家耳目一新。 文明帝國72023 在創建遊戲階段,玩家須選擇一名領袖成為己方文明的統治者,與之競爭的領袖則會依據歷史所記載的個人特徵去追求自我宗旨[10]。 不同文明的領袖在遊戲中會表現出自己的獨有特質,有些特質在初期即可見,另一些則在遊戲中後期才會出現[11]。

文明帝國7: 使用模擬器

[112]甚至,玩家在操作不同文明的單位時,將會聽到不同語言的角色配音。 [113]然而,文明擁有的科技並不完全符合現實。 例如《帝國時代II》中國就沒有掌握印刷術與輪耕制度,也沒有火槍兵。

文明帝國7

由遠古時代相對簡單的獨奏或二重奏,到中古時代的三/四重奏,再到工業時代的管弦樂演奏,以及在管弦樂中加入現代元素的核子時代[21]。 文明帝國72023 分支遊戲《神話世紀》和第一部資料片《泰坦》所處的時代和《世紀帝國》都大致在青銅時期,但它主要從以希臘、古埃及和北歐的神話故事展開。 第二部資料片《龍之傳說》講述了古代中國伏羲、女媧和神農的神話傳說。

文明帝國7: 文明帝國IV

但是自從5年前《文明帝國VI》發布以來,我們迄今還沒有聽說過任何關於新作的消息。 但,現在,我們看到了一個微小的跡象,表明《文明帝國 VII》實際上可能正在開發中。 每名領袖都有著獨特的能力加成和遊戲方式,同時還帶來9種特色單位、4種特色建築、3項特色改良設施、2個特色區域,以及1名特色行政長官。

然而不知道為什麼,建好魯爾山谷之後城市界面顯示的修正值是20%而不是30%。 工廠是城市生產力的來源之一,工廠臨近礦、採石場時可以額外獲得生產力。 另外,德國的行業商會特性和日本的電子工廠特性都會帶來額外的生產力加成。

文明帝國7: 世界議會

這些資源現在將成為發電廠所消耗的資源,對城市的供電規劃有著舉足輕重的影響。 《文明帝國VI》中的主題曲名為「Sogno di Volare」(意譯:飛行的夢想),是由田志仁為此遊戲創作的歌曲。 文明帝國7 此曲於2016年七月在英國倫敦首次演出[19]。 《文明帝國VI》中的原聲音樂主要是由Geoff Knorr編曲及配樂,Roland Rizzo, Griffin Cohen及Phill Boucher亦參與部分創作[20]。 您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。

文明帝國7

此外,玩家可以選擇攻擊一個特定城區而非城市中心,從而影響城市的運作。 但是,玩家能於城區中新增新戰略以增加城市的防衛。 例如在城區設置軍事營地,當敵方隊伍接近城市,他們除了遭受來自城市的攻擊外,亦會被軍事營地攻擊,令他們可能需要轉為攻擊軍事營地,再奪取城市[6]。 文明帝國V取消了宗教系統(後資料片又重新加入),而且出現了領袖的全身動畫以取代以往的頭像模式,並且使領袖有了自己的聲音,這些細節都增加了遊戲性。 文明帝國5並不把遊戲模組與地圖修改工具直接集成,玩家可以通過安裝Sid Meier's Civilization V SDK來完成模組與地圖的修改。

文明帝國7: 外交

研究出科技樹中的衛星科技,解鎖啟動登月計劃項目,以及倒數第二層的機器人技術、核融合、奈米技術三個科技,解鎖發射火星住所、發射火星反應堆、發射火星溶液栽培三個項目。 如果到達預先設定的遊戲輪數(一般為2050年),而沒有任何文明能夠取得上述五種取勝方法中的任意一種,則以得分最高者為勝利者。 2019年《文明帝國VI》被發現有名為「Redshell」的間諜軟件,會在玩家不知情下收集玩家資訊,事件引起大量玩家的大量差評,在開發商2K刪除Redshell後事件才平息。 3月25日2K回應事件,玩家在同意「私隱條款」後,軟件才會收集數據,收集數據也僅用於提升遊戲體驗[37]。 如果忠誠度過低,不但可能出現反叛單位,這些城市還有可能自行宣布獨立。 而如果你能獲得對手城市的忠誠度,便能轉而利用這點來開疆拓土。

文明帝國7

港口可以增加貿易路線,貿易路線也是後期城市生產力的主要來源之一。 3級建築海港是軍事政策一體化空間機構要求的,和3級軍事中心建築軍事學院二者選一。 該政策可以提高太空競賽項目15%的生產力,由市政樹倒數第二層太空競賽解鎖。 以上兩個任務都要從創建宇航中心開始,並可以一定程度上同步進行,也就是在建造宇航中心的同時研究衛星科技,在啟動登月計劃的同時研究倒數第二層的三個科技。

文明帝國7: 電腦玩物

但,現在,我們看到了一個微小的跡象,表明《文明帝國VII》實際上 ...,7.【情報】本月是埃及月明天拉美西斯跟法老陪玩? 最近幾天不但有文明6新領袖拉美西斯跟克女神一... 本遊戲的範圍很巨大——比起其他大部分的電腦遊戲。 遊戲開始時,玩家控制一或二個開拓隊單位,可建立新城市、改良土地及建造如礦坑、道路及之後的鐵路等等的設施。

文明帝國7

它的續集《帝國時代II:國王時代》及其四部資料片皆把背景置於中世紀,講述了該時期歐亞非美文明之間的交流與衝突。 《帝國時代III》和資料片則探索近代史上的美洲殖民歷史和亞洲國家的崛起。 分支遊戲《神話世紀》及資料片所處的時代和《世紀帝國》都大致在青銅時期,但它主要圍繞古代希臘、埃及、北歐和中國的神話故事展開。 2005年11月,Take-Two以2670萬美元收購了Firaxis,收購金額可能包括額外的績效獎金。 [24]Take-Two憑收購完整擁有了文明帝國系列的開發和發行權。

文明帝國7: 文明帝國 3 完全典藏版

《文明帝國》開創了回合制4X遊戲類型,也是這個類型最為重要的作品系列之一。 自它之後的所有的回合策略遊戲幾乎都遵循了它所開創的原則(擴張,發展經濟,研究科技,擊潰或吞併敵人)。 隨著越來越大量的探索、戰爭及外交任務,玩家必須決定在每個城市裡建造設施或軍事單位、在哪裡建立新城市及如何使城市周圍的土地改良以得到最大收益。 有時玩家的城鎮可能被沒有特定國籍或領導者的「野蠻人」單位侵略。

由於不同的領袖具有不同的性格和偏好,因此在遊戲過程中要注意根據其性格和偏好來設計文明的發展路線。 你要每回合不斷的讓偵察兵、軍隊移動、探索,不光能了解周圍的敵人、資源情況,也能搶險發現奇觀、村莊等有獎勵的地圖建築,實際上相當於削弱了對手獲得的獎勵。 隨著文明經歷起落並達成各個歷史性時刻里程碑,黑暗時代或黃金時代亦會隨之來臨。 每種時代都會根據玩家在遊戲中的行為提供特定挑戰或加成。

文明帝國7: 世紀帝國系列

《文明帝國VI》這款歷史策略遊戲只有一個目標:建立經得起時間考驗的帝國。 探索全新大陸、研究科技、征服敵人以及正面對抗歷史上的眾多偉大領袖,帶領你的文明從遠古走向未來。 每個文明都有真正僅在遊戲初期造成影響的優點及缺點,例如:有些文明一開始即有製陶術的文明演進,而有些則沒有。 不過由電腦來扮演對手時,某些特定文明的特徵仍會顯露出來,例如阿茲特克是極度地戰爭份子。 傾向性是人類進步史上的一個極為重要及用途廣泛的哲學思想,因其能夠使玩家的科技得以進步及解鎖獨特的單位。

由商業軟體Civilization文明帝國所啟發的自由軟體遊戲,免費、開源而且跨平台。 以CivilizationII 文明帝國II為基礎所開發。 他是一個回合製的多人網路對戰遊戲,也可以個人單機玩,最高可以三十人同時對戰 每位玩家扮演一個文明的領導者,對抗其他文明來達成最終的目標 文明帝國7 文明帝國72023 遊戲有多語系支援,但目前尚未包含正體中文。



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