主機賣得差,邊際報酬遞減 今年度索尼預計將賣出2500萬台PS5主機,任天堂Switch預估卻只賣1500萬台。 主機賣得差,邊際報酬遞減 年度遊戲大獎 今年度索尼預計將賣出2,500萬台PS5主機,任天堂Switch預估卻只賣1,500萬台。 當你想要找到一個連結周圍人的App時,沒什麼比Among Us! 之後幾個月,爭議絲毫沒有停歇,開發者、媒體和玩家對遊戲的評價逐漸走向兩級,現在 Metacritic 的媒體評分和用戶評分,仍有不小差距。 《最後生還者:第二部》評價兩極化,遊戲發售前很多玩家始料未及。 由 Sony 王牌工作室頑皮狗(Naughty Dog)操刀,前作是在 2013 年拿獎拿到手軟的作品,大部分人都不覺得它會有意外。
兩人把離婚的想法告訴女兒羅絲(Rose),羅絲帶著自己親手做的父母樣子的玩偶躲進家中小屋,試圖通過「扮家家酒」的方式讓兩人破鏡重圓。 年度遊戲大獎 年度遊戲大獎 為了回到女兒身邊,兩人在愛之書哈金博士(Dr. Hakim)的指導下,展開一場彼此依賴的冒險。 據開發商披露,截至2021年10月 ( )[update],該遊戲已銷售300萬份[1]。
年度遊戲大獎: 最佳社群經營(Best Community Support)
目前大家最熟悉的AI應用之一,應該是網站上常見的「為你推薦」,因為過去搜尋或觀看過某些主題,讓AI「學習」到了你可能的興趣,因此持續將相關的內容推送到你面前。 而今年最具話題性的AI應用,應該非Midjourney和ChatGPT莫屬,兩者都是運用AI深度學習處理大量數據,生產出引人入勝的影像和文字。 這是一款有著可愛外表難度卻十分硬派,可稱得上「橫版射擊黑暗靈魂」的遊戲。 其畫面完全以 20 世紀 30 年代早期迪士尼動畫的風格呈現(主角造型身體簡直就是米 X 鼠啊),音樂也是當時流行的輕鬆快板爵士樂曲。
可預見 TGA 的爭議還會繼續,但終究還是那句,真正的好遊戲不需要獎項來證明,對大部分玩家而言,把喜歡的作品買回家,好好享受,便是對它最好的支持。 「革新」是 TGA 年度最佳遊戲的重點,不管 2017 年的《薩爾達傳說:曠野之息》,2018 年《戰神》,還是 2019 年《隻狼:暗影雙死》,三款遊戲都有一共通點,就是製作公司都敢於跳出框架,破舊立新,這種思維比很多產業流水線 3A 大作更可貴些。 ▲2023台灣原創遊戲大賞頒獎,中國科大數媒系「哆囉滿」作品榮獲評審團特別獎、「FALL」與「迷失樂園」兩項作品榮獲佳作。 本次的遊戲大獎的評委媒體中,A9VG成為第一家來自中國大陸的評委媒體。 年度桌遊盛事最高榮譽獎「德國遊戲大獎」(Deutscher Spielepreis),近日在德國埃森桌遊展場正式向媒體發佈。 遊戲時光的評論者指出,曾有電影製作經驗的製作人在本作中嫻熟運用畫面鏡頭的運鏡技術,其分割畫面與合屏的恰當切換增強了遊戲的表現力[22]。
年度遊戲大獎: TGA 2022獲獎名單出爐!《艾爾登法環》眾望所歸拿下「年度最佳遊戲」等四大獎
不過今年現象級多人連線遊戲《絕地求生》(俗稱吃雞)就有點可惜了,雖有入圍年度遊戲、最佳營運、最佳多人(未公佈)三項卻未能抱獎而歸。 另外一款任天堂招牌作《超級瑪利歐奧德賽》雖入圍多項卻也只有獲得最佳家庭遊戲,而熱門動作遊戲《地平線:黎明時分》同樣也入圍六項卻未能得獎。 今年最大獎年度遊戲就由任天堂的《薩爾達傳說:曠野之息》,此外本作還一舉囊括了最佳動作冒險、最佳遊戲指導等重要獎項,堪稱今年最大贏家;而電競方面《鬥陣特攻》實力堅強,也一口氣抱走了最佳電競、最佳營運(Ongoing)等兩項。 和Hazelight的首款作品《越獄搭檔》相同,本作不支援單人遊玩,只能進行線上或本地雙人分割畫面合作。
該契約是全球最大的策略性企業永續發展倡議,共有來自世界各地162個國家的2萬多名參與者。 「台灣原創遊戲大賞」是由社團法人台灣遊戲產業振興會所主辦、Digi+數位經濟產業推動辦公室所指導的台灣遊戲界重要活動。 頒獎典禮特別邀請到數位發展部數位產業署副署長林俊秀,以及Digi+數位經濟產業推動辦公室主任蕭博仁擔任頒獎人,並給予傑出遊戲開發團隊熱誠的鼓勵。 另一方面,《最後生還者:第二部》拿下今年最佳遊戲,也推翻 TGA 過去 3 年對年度遊戲的評價標準。 2016 年得獎的是《鬥陣特攻》而非《秘境探險 4》,就讓許多玩家深感不解;今年劇情有硬傷的《最後生還者:第二部》拿下最佳敘事,甚至年度最佳,同樣引發激烈爭論。
年度遊戲大獎: 最佳原聲帶
此外,Game Informer也對本作的分割畫面設計讚賞有加,認為其能增進玩家之間的語言交流[21]。 本作的人物被認為生動有趣,GameSpot指出演員優秀的表演讓平淡的對話顯得自然,有助於塑造人物的形象[17]。 不過,哈金博士獲得了多個遊戲媒體的批評,認為其令人生厭[17][19][22]。 與人物的塑造不同,本作的故事被認為深度不足,流於浪漫喜劇,未能深入挖掘其主題[20][22]。 不過,也有遊戲媒體讚揚其主題貼合現實,真實展現了人際關係,與玩法結合得很好[18][19]。 遊戲開發與發行公司的網石集團(Netmarble Corporation),公布第3份環境保護、社會企業與公司治理(ESG)報告。
下表日期基於頒獎典禮日期之前的年度頒獎週期; 例如,所有為1997年得獎者頒發的獎項,都會在1998年的頒獎典禮上頒發。 A.環保的遊戲文化 – 為了提高遊戲過程的能源效率,網石在旗下遊戲中加入節能模式,使遊戲在無需玩家操作的情況下自動進行,以減少能源消耗。 中國科大數媒系此次競賽榮獲多個獎項,要歸功於該系扎實且豐富的數位領域課程,讓團隊跨領域學習遊戲、動畫與XR製作的內容,進一步整合團隊創新與跨域整合成果,因此在競賽中脫穎而出受到評審青睞與高度肯定。
年度遊戲大獎: 年度人氣 Xbox One / Xbox 360 遊戲
OSIM導入AI的幫助,就是為了讓你每一次坐上OSIM uDream Pro 5感養身椅的時候,快速計算出你的身體需求,規劃出客製化的「5 感紓壓按摩」。 這是另一項OSIM自豪的科技——One Touch養身秘境功能,以業界首創的「引導式心向法」,透過真人語音加實境影像,打造出讓人彷彿置身在自然環境中的按摩體驗,從觸覺、視覺、聽覺、嗅覺、味覺同步釋壓,獨一無二的沉浸式紓壓,獲得一身輕鬆,幫助睡眠。 OSIM共推出三種情境,你可以選擇前往浪漫的落日海灘、靜謐的悠然森林,或者靜躺在無邊無際的星夜極光中,用你喜歡的力道、溫度,伴隨著讓人放鬆的精油香氛,來一場專屬於你的按摩之旅。 但是,市面上按摩椅種類眾多,但都只著重於單一按摩功能,真正能夠達到身心完全放鬆的按摩椅,可能少之又少——不是這裡沒按到,就是那裡太大力,按摩完情緒還是一樣緊繃這樣根本沒有達到放鬆的效果! 其實身體會感到緊繃不適不單單只是酸痛造成,現代人生活步調緊湊壓力大睡不好、情緒緊張,這些都是會造成身體酸痛的原因。 所以現在不能只是選擇一台按摩椅,而是要有養身功能的養身椅,透過視覺、聽覺、嗅覺、味覺以及觸覺的5感體驗,幫助你調控情緒,由內而外達到真正的紓壓,提升睡眠品質,達到減壓好眠。
- 中國科大數媒系此次競賽榮獲多個獎項,要歸功於該系扎實且豐富的數位領域課程,讓團隊跨領域學習遊戲、動畫與XR製作的內容,進一步整合團隊創新與跨域整合成果,因此在競賽中脫穎而出受到評審青睞與高度肯定。
- 不過今年現象級多人連線遊戲《絕地求生》(俗稱吃雞)就有點可惜了,雖有入圍年度遊戲、最佳營運、最佳多人(未公佈)三項卻未能抱獎而歸。
- 遊戲採用了來自各種電子遊戲類型的大量遊戲機制[2],這些遊戲機制與故事和關卡的主題有關。
- 而今年最具話題性的AI應用,應該非Midjourney和ChatGPT莫屬,兩者都是運用AI深度學習處理大量數據,生產出引人入勝的影像和文字。
- 值得一提的是,由 Ninja Theory 以「獨立 3A」概念開發的異色作品《地獄之刃:賽奴雅的獻祭》堪稱本屆大黑馬,獲得了最佳音效、最佳演員、最具社會影響力等三個獎項。
無論拔得頭籌的原因是什麼,2020 年度遊戲獎得主必定是經典中的經典。 在典禮現場,還有Imagine Dragons和任天堂的音樂監督近藤浩治聯手奉獻了《薩爾達傳說》主題音樂和Imagine Dragons的《It's Time》。 OSIM uDream Pro 5感養身椅優異的設計概念與強大功能,完美將智慧科技與現代美學結合,不只擁有 19 項發明專利,更以卓越的「美型」、「創新」與「功能」榮獲德國紅點設計大獎,更包含了DFA亞洲最具影響力設計獎、AWE艾普蘭獎TWICE Picks Awards,共4項大獎! 在這些成績之外,OSIM最希望的得到的肯定,還是在你坐進OSIM 年度遊戲大獎 uDream Pro 5感養身椅的那一刻,你終於能放下一整天的疲憊,好好的休息。 很多人為了能夠在家也能享受按摩帶來的放鬆紓壓,選擇購入按摩椅。 的確,按摩可以說是能夠同時幫助身體和心理放鬆的最佳方法,這是因為按摩的原理,在於改變人體內筋膜的張力。
年度遊戲大獎: 年度冒險遊戲
筋膜在人體內,層層連結包覆各種器官、組織,按摩就是由體外施加壓力於筋膜上,讓筋膜纖維張力增加,鬆開肌肉束之間滑動的空間,解除身體的緊繃感。 之所以能一舉獲得這三個獎項,正是《地獄之刃》忠實描寫了精神疾病患者的處境,此外 Ninja Theory 還在遊戲外響應了世界精神衛生日,將當日所有《地獄之刃》販售的收入全捐給了精神慈善機構。 根據評論聚合網站Metacritic的資料,遊戲獲得了「正面評論為主」的評價[13][14][15][16]。
不僅如此,就結果來看,《最後生還者:第二部》也是提名遊戲收穫最多的,包括年度最佳,還取得 5 個大獎,而《集合啦!動物森友會》、《Final Fantasy VII 重製版》、《對馬戰鬼》和《黑帝斯》都只拿 1~2 個獎,《毀滅戰士:永恆》更全程陪讀。 另外,入圍多達 8 項獎項的《死亡循環》則拿下最佳遊戲指導和最佳美術指導兩項獎項。 《FINAL FANTASY XIV》和《奇納:靈魂之橋》也有兩項獎項的成績。 不過比起前幾年一家獨大的狀況,今年的獎項分布可說是相當平均。 另一個拿下三項獎項的遊戲為 Xbox Game Studios 的《極限競速:地平線 5》,拿走最佳音效設計、最佳運動╱競速和最佳無障礙支援獎。 這款遊戲已經推出了好一段時間,製作團隊的創意結晶早就過了剛出生時耀眼奪目的階段。
年度遊戲大獎: 巴哈我大哥怎辦到的?動畫瘋付費比達11% 創辦人從「遊戲基地流量戰」談起
一年一度的 TGA 年度遊戲評選今日落幕,《最後生還者:第二部》成功登頂,拿下 2020 年度最佳遊戲頭銜。 此外,還有一項完全由玩家投票選出的「玩家之聲」(Player's Voice)也已在昨天出爐,由《最後一戰:無限》勝出。 T客邦由台灣最大的出版集團「城邦媒體控股集團 / PChome電腦家庭集團」所經營,致力提供好懂、容易理解的科技資訊,幫助讀者掌握複雜的科技動向。 最受大朋友、小朋友喜愛的「2022新北市兒童藝術節」,7月29日至8月14日熱鬧登場。 今年以「怪獸宇宙」為主軸,將市民廣場打造成一座星際遊樂園,並推出具有聲光效果的太空飛梭宇宙隧道。
據了解,今年度的 TGA 2022 將在當地時間 12 月 8 日舉行,TGA 2022 是全球最大的遊戲類獎項之一,自 2014 年凱是每年都會固定在年底舉行,由加拿大遊戲記者 Geoff Keighley 一手創立。 去年由雙人冒險遊戲《It Takes Two》獲得了該年度兩項領域大獎,其中包括年度遊戲大獎,除了提名最多的《死亡循環》外,其他還有 《極限競速:地平線 5》、《Final Fantasy XIV》、《奇納:靈魂之橋》各獲得兩個獎項。 【焦點時報/記者羅大元報導】由社團法人台灣遊戲產業振興會主辦,Digi+數位經濟產業推動辦公室所指導的第九屆「台灣原創遊戲大賞」,日前(7/27)在2023漫博會多元宇宙館的舞台區舉辦今年度的頒獎典禮。 中國科技大學數位多媒體設計系學生團隊表現優異,從入圍決賽六件作品中脫穎而出,共榮獲評審團特別大獎與2名校園組佳作,優異表現備受肯定。
年度遊戲大獎: 不符合許多玩家期待的《Cyberpunk 2077》不僅入圍「年度遊戲」也成功奪下一獎項。
因此也獲得了最佳美術、最佳獨立、Schick Hydro 特別賞等三項獎項。 值得一提的是,由 Ninja Theory 以「獨立 3A」概念開發的異色作品《地獄之刃:賽奴雅的獻祭》堪稱本屆大黑馬,獲得了最佳音效、最佳演員、最具社會影響力等三個獎項。 《地獄之刃》講述一位精神飽受摧殘凱爾特女性戰士「賽奴雅」的復仇故事,遊玩時不時有無數聲音會在耳邊縈繞。
TGA 的遊戲提名是從全球 100 多家媒體與意見領袖選出,評審人選根據他們評價電玩遊戲的歷史篩選。 得獎者有 90 % 根據評審團投票,10% 根據玩家網路投票混合得出。 事前爭議不斷的《最後生還者 二部曲》已經確定拿下年度遊戲、最佳遊戲指導、最佳演出(艾比, 年度遊戲大獎2023 Laura Bailey)、最佳劇本、最佳動作/冒險遊戲、最佳音效、最佳無障礙創新等 7 個獎項。 媒體一致讚揚了本作豐富多樣的創意玩法,認為本作對每個玩法都進行了足夠深入的挖掘,但在玩家在對某個遊戲玩法感到厭倦之前便切換到全新的玩法[21][18][22]。 IGN認為本作大量的創意玩法足以與宮本茂製作的遊戲匹敵[19],遊戲時光的評論者則認為其創意與任天堂製作的遊戲水準相當[22]。