在我的經驗,如果不確定一個東西該怎麼填格子,我會從最小的比例開始嘗試。 由於前文說明的渲染規則,在「我的設計」裡,像素原稿和成品會有渲染差異,許多構圖是否可行,得要嘗試才會知道。 這也是前面說的,《動森》當中像素圖的創作,是嘗試多於技術。 原則上,除非有特殊目的,否則我們通常會希望整張圖的每種顏色有類似的彩度。
比起 winnie 的土地公廟,阿波詮釋的廟宇佔地更大。 搭配石燈籠和石獅子,手繪蟠龍柱提供了充足細節,改造文件堆成為金紙,改造抱枕成為跪拜座墊的巧思也值得參考,大頭菜不需要改造,本身就是好菜頭。 嚴大嬸使用@Ayakii06的帆布改造路邊攤來增加家鄉味。 動森設計2023 大王具足蟲的裝飾狀態是橘色方形水箱,再搭配飲料機和一斗罐,三格空間就能換來像樣的海產小店。 鐵皮和鄧麗君海報,魚塭和土地公廟,踏上winnie(@winnie)的泥土路,似乎就回到了八零年代。 Winnie特別喜歡日本玩家@imotarez和@mfsbT6210的風格,以他們發展出來的場景技術,試圖重現自己對於阿嬤年代的想像。
動森設計: 不藏私地告訴你!「島嶼創作家」必看改島攻略
每次施工的範圍為一格,在地板鋪成直角轉彎的地方按一下 A,就可以從方形變成圓弧狀、再點一下就可以擦除地板。 隨著遊戲的主線劇情發展,動森歌手「K.K.」會來到你的島上(動森/如何上 KK 上島?條件與攻略請點此),而當 KK 來了之後會舉辦演唱會,此時工作人員就會送你遊戲主題曲唱片。 例如這張圖當中的畫架,上面是讀字書店的logo,這個logo由三個四邊形組成,在限制的尺寸裡實在無法如實畫出,最後我犧牲其中兩個四邊型的完整性,來換取辨識度。 如果要用紙筆畫一隻貓,我習慣先畫頭部外圍輪廓,接下來才是臉上的種種細節。 另一方面,@kuroneko5810 的地磚可以融入自然風島嶼,在地磚之間出現小草,適合應用在森林小屋的環境設計,創造綠意盎然的世界。
如此一來,一個夜市的位置,其實決定了周邊多數建設的位置,有點像在玩某種邏輯棋盤遊戲,只是這裡決定評價的不是邏輯,而是佈局的合理性。 如前所述,燈塔咖啡位於岩岸,沒有改變地形的可能,初期容易下手。 動森設計 自家住宅和住宅區成為初期完成的區域,老實說也沒有其它選擇。 房子一定得在地圖上挑個地方放,如果你不隨意扔到深山,就得稍微思量一下,找個適當的地方。
動森設計: 玩家用《瑪利歐賽車8 豪華版》重現「山道猴子」網讚:捏角簡直太傳神
弄好之後,我站在高地看著巨大的骨骼景色,想到小時候參加的寫生比賽,就畫了兩個恐龍圖,搭配水彩畫具組擺出來。 前文我提過這例子:我想要佈置一個跟燈塔同樣風格的咖啡座,所以畫出跟燈塔同樣的藍色條紋,用來改造路邊攤。 這個作畫任務當中最難的就是慢慢試出跟燈塔接近的藍色,其餘都很簡單,而且效果相當不錯(自己說ㄉ)。 當我畫文字之類的複雜圖形,有些時候違反直覺的格子點法效果反而更優,剛好能利用《動森》的渲染規則呈現出必要的文字筆畫。 這些點法通常真的得要隨意嘗試才試得出來,若我只是在腦中想像「合理」的畫法,不管多努力,恐怕都不會想到那些方向去。
嚴大嬸把市中心安排在入口處,以柏油路和公車站鋪出統一風格。 環繞商店和服飾店的道路,也帶來夜市和競選會場兩個特色景點。 我之前介紹過,發掘物品的另類用法能讓《動森》更好玩。
動森設計: 動物森友會人物
不過這裡的「類似」並不是數值類似,而是看起來類似。 所以,並不是說你得打開調色盤,確認是否每種顏色的彩度都在60%~80%之間,而是要用你自己的視覺判斷,是否有哪個顏色過於鮮豔。 以下圖為例,若綠色背景彩度太高,看起來就不搭嘎。 彩度決定一個顏色有多鮮豔,彩度越低,看起來就越灰階。 我時常覺得圖形看起來刺眼,或者顏色互相衝突,調整到最後,發現只要把其中一兩色的彩度調低,看起來就舒服多了。 「我的設計」用三個數值定義顏色:色調、彩度和亮度。
Winnie用中國式屏風和占卜組合來點綴土地公廟,用水果桶裝飲水機和工具架點綴柑仔店,用發電機讓水池看起來像魚塭,就是好例子。 懷舊海報和其他要素搭配,可以組合出豐富的柑仔店室內場景。 水果桶裝飲水機放在桌上就成了糖果桶,販賣機放在室內就是營業用冰箱。 以陳列商品來說,戶外桌和工作架的風格不算精緻,擺在樸實的店面裡,還原了那個講究實用的年代。 @Ayakii06設計的仰合瓦跟中國風屏風配合出有說服力的神壇外觀,占卜組合則是少數包含紅色蠟燭的道具。 前景用阿波的金紙設計來改造文件堆,讓氛圍更真實。
動森設計: 動物森友會/島嶼創作家設計你的動森島!瀑布、地板、沙灘怎麼做?
像素圖很難畫得複雜,至少對我們這樣的新手來說通常複雜不是好選擇。 如果在畫畫之前先想想,自己想畫的東西最多可以簡化到什麼地步、哪些細節可以忽略或融合,作畫會簡單很多。 《動物森友會》「我的設計」九大入門技巧〉受到大家的迴響和意見,非常感謝! 這些說明預設一些背景知識,建議大家先讀過上一篇,建立《動森》繪圖系統的基本概念。 《集合啦!動物森友會》上市近半年,玩家逐漸打磨出自己的夢想島嶼。
如果你想畫的東西是立體的,試著加上陰影不會吃虧。 以最簡單的做法,通常同一方向增加一排亮度低一兩格的顏色,就可以搞定。 從下圖《血源詛咒》的「獵人服裝」,可以看出陰影如何讓大衣更有層次感。 創作有趣,但老實講,對我來說像素圖的「填色作業」並不是非常有趣。
動森設計: 文章分類
整理收納是建立良好的收納系統,運用相同顏色和材質營造統一感,塑造無印良品風格的簡單生活。 無印良品的收納用品的可堆疊設計,可以自由組合屬於自己的個人風格,而且材質堅固耐用。 動森設計 這篇文章介紹各種無印良品的收納用品,利用實際使用情況作為示範,字裡行間包含收納用品的產品尺寸和連結方便參考。 巨大恐龍和瀑布博物館佔地寬廣,又需要放在一起,我算了一下格子,把它放在住家和燈塔之間,如此一來,這個需要三層樓的巨大地形就不會對其他地方的建設造成不便。 燈塔遠景的位置其實沒得選擇,我島上北邊的岩石當中,大小適中的只有一塊。 小乖乖家是用來搭配挖掘現場,之所以會在那個奇怪的位置,是因為初期的博物館是建在賽博龐克街道附近,而我希望挖掘現場在博物館附近。
FUNTOP資訊網創立以來,以分享實用的生活懶人包:運動賽事、電玩娛樂攻略、網路電視線上看、旅遊觀光資訊、電腦綠色軟體、推薦APP工具為宗旨。 在這網路爆炸時代,FUNTOP整理資料,讓大家能用最有效率的方式獲取想要的資訊,歡迎廠商接洽合作。 日本改島達人 @gyomori8 分享島嶼地磚設計,在 YouTube 也有不少教學影片,所有設計都超級好看! 為了有效運用改島功能,建議加入 NSO(Nintendo Switch Online)會員服務計劃,包括個人計劃、家庭計劃,或領取 7 日免費體驗,才能使用接下來介紹的「我的設計」。 當裁縫店選定地點並興建完畢後,即可入店找到「我的設計」操作看板,連上網路並輸入「創作者 ID」或「作品 ID」,接著即可將圖樣轉存到「我的設計」當中。
動森設計: 動物森友會攻略:島嶼規劃與設計密技大公開,從零開始打造我的美麗島嶼
以上面那件「騎士鎧甲」作為例子,在為了設計而簡化圖案之後,鎧甲上主要的顏色只剩下灰(金屬)和咖啡(皮革),在調色盤上,我把各種灰色放在左邊,各種咖啡色放在右邊,中間區域閒置備用。 把閒置格數放在中間,如此一來不管是金屬還是皮革需要額外顏色,都方便擴增取用。 考量形狀和顏色,《動森》有一套規則決定怎樣的像素圖形要怎麼渲染。 你不用把這些規則歸納出來然後背誦,但如果稍加注意,畫圖就會更順利,你會知道自己想要的東西可以怎麼填,也會知道哪些形狀幾乎不可能畫出來。
- 另外若是建築四周有造景,建議先將造景完成再來擺主建築。
- 在這網路爆炸時代,FUNTOP整理資料,讓大家能用最有效率的方式獲取想要的資訊,歡迎廠商接洽合作。
- 今天我想跟大家介紹三位努力在島上重現家鄉的臺灣玩家,他們各自關注的面向,展現不同的遊戲趣味,也映照對臺灣的不同回憶。
- 考量形狀和顏色,《動森》有一套規則決定怎樣的像素圖形要怎麼渲染。
- 以陳列商品來說,戶外桌和工作架的風格不算精緻,擺在樸實的店面裡,還原了那個講究實用的年代。
- 這個作畫任務當中最難的就是慢慢試出跟燈塔接近的藍色,其餘都很簡單,而且效果相當不錯(自己說ㄉ)。
我認為這也是《動森》深度所在:觀摩、思考和建造,都會改變玩家,讓玩家更了解可以怎麼玩這個遊戲。 道路建議盡量讓每一個景點和區域連結起來,在鋪設道路時盡量以訪客的角度來思考,如何才能讓訪客們不會迷路? 如何鋪設才能讓玩家在島上行走不需要撐竿也不需要梯子? 剩下的區域,大部份的玩家會規劃花園以及果園兩區。 花園是衝島五星不可或缺的,當然花隨便亂種也是可以衝五星,但是有花園的話不但美觀,請他人來島上幫忙澆水也方便。
動森設計: 動物森友會攻略:自行設計衣服、帽子樣式?QR code分享「我的設計」、NSO App連動遊戲教學
你選好顏色,用十字鍵爬格子一格一格填,偶爾會因為操作失誤填錯。 動森設計2023 幸運的是,我們有一些技巧可以減少這些重複操作和失誤。 我目前的推測是,規則會先判斷哪些顏色是「底色」,並且讓底色之外的顏色更容易渲染出外輪廓平滑的圖形。 例如,當左上藍色線條合併,中間的白色格子就被犧牲,因為系統判斷白色是底色。 又例如,右下的兩組綠色格紋一模一樣,只是其中一組包裹了灰色外框,灰色外框讓系統判斷灰色和綠色(相對較深的顏色)是底色,因此選擇凸顯白色,讓渲染結果跟上方格紋完全相反。
T客邦由台灣最大的出版集團「城邦媒體控股集團 / PChome電腦家庭集團」所經營,致力提供好懂、容易理解的科技資訊,幫助讀者掌握複雜的科技動向。 娟兒是會在隨機時間來到玩家島上的紫色刺蝟,只要玩家在她兩次於島上兜售服飾時,購買價值合計超過 5,000 元的商品,就可以詢問是否有意願在島上開設裁縫店。 《幽遊白書》暗黑武鬥會篇桑原和真的服裝,其特色在於背上致敬日本暴走族特攻服的大字。 然而我實在找不到辦法忠實呈現一筆一畫,只能追求粗糙的輪廓相似。
動森設計: 集合啦 動物森友會 復活節彩蛋獲得方法
今天我想跟大家介紹三位努力在島上重現家鄉的臺灣玩家,他們各自關注的面向,展現不同的遊戲趣味,也映照對臺灣的不同回憶。 Happy Island Designer 提供動物森友會島嶼設計器網頁版,左邊工具欄有房子、樹木、花朵、地形等素材工具。 最後,如果你打算添加陰影或光澤,可能會想要在規劃顏色的時候替它們保留空間,避免把物體的主要用色設定得太深或太淺。 與陰影相對的反光和光澤,也是一樣的道理:在初階像素圖通常相對容易做,而且做出來之後效果往往不錯。 從下圖《福音戰士》第三使徒的 動森設計2023 cosplay 毛衣可以看出光澤的加分。
有些人可能會說,看了網路上各種大神作品,總覺得「我的設計」是高手的世界,當然這不是說一般人沒資格用,而是覺得門檻高,不好上手。 如果你對「我的設計」的想像是用來做各種擬真地板、複雜的 cosplay 服裝,那當然不容易上手。 事後看來,我其實沒有什麼整體區域規劃,只是一直想著怎樣避免現在蓋的東西在將來變成麻煩。
動森設計: 島嶼創作家可以修改沙灘嗎?
對我來說,《動森》帶來的許多快樂,來自它讓玩家發揮想法,實現想像。 《動森》的自由度本來就很高,在嘗試「我的設計」之後,這些樂趣更上一層樓。 在這篇文章,我想分享使用「我的設計」的一些心得,希望大家的小島生活更舒適順暢。 《集合啦!動物森友會》上市快一個月,除了各種驚人造景和玩法,相信大家也看到許多有趣的設計作品,例如露天賭場、《精靈寶可夢》遊戲場景,以及各種惹中國生氣的標語。 《動森》裡「我的設計」功能,讓玩家自製像素圖,除了用於服裝外觀,也可以放在畫架、服裝架上展示、鋪在地上。 有玩家因此開啟自己的小小畫展,或者把草地改成石磚。
你得思考真正的生活當中,那些環境通常有怎樣的東西,在《動森》裡,該如何將它們實現。 在我看來,這也是《動森》最大的樂趣之一:觀察實際生活,並進一步創造自己想像的、覺得有趣的生活。 例如我從鄉公所(?)郵購了一個藍條紋燈塔,很喜歡,放在西海岸,後來覺得燈塔周遭可以規劃一個休閒空間,於是帶了咖啡機、攤位和躺椅過去。 過了幾天再看看,覺得整個空間好像可以更有主題,所以用「我的設計」了簡單的藍條紋帆布貼在攤位上,畫了小燈塔圖案,用畫架展示。 「我的設計」讓我能讓其他東西配合燈塔的藍色調,做出想像的休憩空間,這些東西不需要什麼熟練的繪畫技術,但做出來效果相當好。 為了擺放傢俱和建築的方便性,建議一定要先準備一個打草稿用的格線。
動森設計: 集合啦 動物森友會 南半球自然風島嶼設計參考
大家亦可選擇輸入英文或日文進行搜尋,找到來自世界各地的素材。 阿波也提醒大家善用各種圖片轉檔工具,從現有的圖案製作點陣圖。 轉檔工具轉成的結果不見得完美,但可作為修改的基礎,也可以藉此熟悉點陣圖繪畫的技巧。 值得注意的是,在街道背後的二樓區域,路邊攤往後移了一格,這讓前後路邊攤之間可以進一步裝飾來增加層次感,這個例子裡放的是選舉看板。 Winnie佈置小島的重點,是高低交錯的懷舊社區,民房、各種商店場景穿插,以一樓和二樓的變化來增加細節。 在島上散步,常會同時受到背景和前景吸引,左右為難。