而下一代的開發成本往往比上一代更高一些,這部分的缺口,就靠授權來填補。 「其實......當時也是剛失戀啦。」姚壯憲承認,除了骨子裡的冒險血液,情感受挫也是讓他主動申請來中國的原因之一。 在接下來的很長一段時間裡,這款遊戲都是其他中國單機 RPG 難以逾越的高峰。 它讓人們看到中文遊戲的可能性,看到純中國題材遊戲的可能性。
「其實當時銷量比現在還低,能賣個十萬套就很高興了。售價也比現在還低。但是研發成本很低,所以能養活自己。」在單機,研發成本占絕對大頭,一旦成本上漲,就沒有太大空間了。 「單機遊戲的黃金時代從來就沒有來過。」姚仙搖了搖頭,「它從來就是一個辛苦行業。要說比較好,只能說是 2000 年之前,在臺灣,還不錯。」 還不錯也不是因為市場好,而是成本低。 跟著姚壯憲從臺灣總部來到軟星的,除了人,還有遊戲。 仙劍和大富翁兩個遊戲的開發主導權,逐漸轉移到北京軟星和後來成立的上海軟星。
姚壯憲: 值得一試的遊戲新作! EA版怪物獵人+3A級哈利波特遊戲等等「遊戲指南針」
1995 年夏,26 歲的姚壯憲主導的《仙劍奇俠傳》在臺灣正式上市,第一天就把準備好的一萬份拷貝銷售一空。 2004年非典,他主持創作的《仙劍奇俠傳3》大賣。 同年,《仙劍》一代被改編為同名電視劇登上熒幕,胡歌、劉亦菲、安以軒分別擔任遊戲中李逍遙、趙靈兒、林月如的角色。 「胡歌是我挑的,我從人堆里一眼就挑出了他,又高又帥,看人賊賊的。」姚壯憲說,劉亦菲和安以軒亦是他心目中趙靈兒和林月如的完美人選。 T客邦由台灣最大的出版集團「城邦媒體控股集團 / PChome電腦家庭集團」所經營,致力提供好懂、容易理解的科技資訊,幫助讀者掌握複雜的科技動向。 錯過端遊的大宇,不能再錯過手遊了,《仙劍客棧》的手遊只是其中一個動作。
時間彷佛在姚壯憲這裡停滯,一切都和兩年多以前第一次採訪他時沒有什麼不同,無論是辦公室,還是體態神情,他幾乎都沒有什麼變化。 身上那件快要洗掉色的T恤,配上銀框眼鏡和略微鬆弛的神情,他的內心戲份永遠要更多。 他的桌面上擺放着一台iPhone手機和一台小米手機,iPadmini斜在一邊,屏幕閃現着有關仙劍的內容。
姚壯憲: 姚壯憲暢談《大富翁》《仙劍》規劃 《仙五外傳》《仙劍客棧》新作等
在初代中共有8個角色,其中已經有了後來聞名遐邇的阿土仔、大老千和錢夫人等人物形象。 在這款看上去類似國外強手棋類型的遊戲中,姚壯憲只保留了擲骰子、買房子和交過路費這三項基本規則,其餘要素則全部都是創新。 姚壯憲2023 姚壯憲 在大宇資訊以10萬元台幣將版權買斷後,《大富翁》初代在台灣一舉賣出3萬套,這在當時是一個驚人的成績。
「要知道遊戲軟件當時在台灣要賣200台幣一套。」1992年,姚壯憲在大宇資訊製作完成了《大富翁》二代,不但完善了初代的系統,而且還改良了畫面。 二代的市場反響持續強烈,他也奠定了自己在大宇的地位。 可惜過去的 20 年裡,大宇沒有讓這個遊戲的價值得以最大化發揮。 正版單機市場的萎靡讓他們有好作品卻沒掙到太多錢;網路時代,大宇起了個大早,也只趕了個晚集。 而當早期粉絲已從青蔥少年走向成家立業,對新生代網路玩家來說,「仙劍」這個招牌已經稍顯陌生。 姚仙強調今年能在這個舞台上感慨萬分,過去單機遊戲環境漸漸走下坡,公司統整內部後重新再出發,大宇過去缺席了八年,如今終於能再次於台北電玩展和玩家見面,許多老製作人通通都回來了,大宇擁有強大的團隊,未來將帶給大家更多新的作品。
姚壯憲: 姚壯憲:被迫的守望者
他是“單機遊戲界教父級”的人物,一手創作的《仙劍奇俠傳》和《大富翁》系列遊戲至今暢銷於兩岸三地。 前一個10年,他在台灣度過,後一個10年,他在北京蟄伏。 在他看來,自己就像是“阿土仔”,告別農村,到城裡闖蕩,最終成就了一番事業。 2007年8月,由上海軟星開發的《仙劍奇俠傳四》在海峽兩岸同步上市,一周之內就創下了銷售二十萬套的佳績。 但讓人們始料未及的是,僅僅一個多月之後,上海軟星的遊戲研發骨幹幾乎全部走完,公司宣告解散。 那年,大宇資訊剛剛成立二周年,姚壯憲是第二批進入大宇資訊的人。
受限於軟星自身的財力,以及與臺灣總部之間的內耗,大宇軟星沒能抓住當初的機會,將好的遊戲轉製成泛娛樂鏈條上的其他好產品。 「我做分析師十幾年,有團隊支持我,不但美國有同事支援,有問題還可以直接跟企業詢問,我只看10家股票而已,都不一定看得準耶,因為變數太多、改變太快。」楊應超這樣分析。 姚壯憲 為了知道自己是否是「選股奇才」,楊應超建議投資人可以把買股票的錢分成三份,一份讓專業經理人代操(買基金、委託券商代操)、一份買指數型ETF,第三份自己去玩,比較一下自己操作是否能賺錢。 從電機工程師、上市公司財務長到外資分析師,異康集團暨青興資本首席顧問楊應超縱橫資本市場20多年,談到自己一路以來的經驗,最深刻體驗竟是「常被騙」3個字。
姚壯憲: 作品
相較起到處打聽台股明牌,楊應超認為投資人還是應該把投資應有的基本概念先學起來,而這些秘訣都是他從過去失敗中學到的經驗。 少年時代的姚壯憲愛好廣泛,象棋、圍棋、遊戲、武俠小說、漫畫、軍事和歷史故事,全部都是他的心頭好。 姚壯憲很重視自身知識的積累,長於理工的他亦寫得一手好文章,美術成績在國中的班級里也是數一數二。 「其實像仙劍一的電視劇 15 年前就在找人拍了,但是到 11 年前才有人拍。動漫我們也十幾年前就在做了,但是做得不好。」當聊到為什麼錯過了那些機會,姚壯憲說到。 即便過程有點吃力,所幸的是,仙劍這個招牌的影響力還在,死忠粉、路人粉,都還在。 楊應超更以一位前巴克萊證券的董事總經理為例,他一路看好生產黑莓機(BlackBerry)的RIM公司,不管該公司股價從140美元跌到14美元,一路掰看好理由並喊買到底,最終換來的結果就是害投資人賠錢、被公司開除。
雙方都對仙劍遊戲的後續開發權志在必得,也因此產生了嚴重的內耗,甚至一度有兩岸分別開發下一代仙劍單機的奇葩狀況。 但經過一些拉扯後,最終仙劍的主導權還是回到了軟星手裡。 另一款備受矚目的新作《私立蜀山學園》故事將圍繞在17歲的少男少女中,是一款仙俠校園戀愛養成RPG。 在歐美有西方魔幻的哈利波特、日本二次元魔法學園故事類型也很盛行,姚仙想要製作一款帶有東方色彩的二次元冒險遊戲,將像是《仙劍》、《軒轅劍》這些「仙俠幻想世界觀」帶進校園故事中,讓現代年輕人對抗惡勢力展開一段仙俠愛情冒險。
姚壯憲: 網路遊戲
次年,《仙劍奇俠傳5前傳》廣受好評,之後一切觸底反彈。 1969年2月出世佇臺灣东部的花蓮縣,囡仔時蹛佇庄跤,伊是电子遊戏《大富翁》和《仙剑奇侠传》等等的主要创作者,被號做“仙剑之父”。 其它同學多半用計算機做作業或打遊戲,而姚壯憲卻不休不眠地寫出一個個遊戲送給同學玩,但自己鮮有時間玩遊戲。 考慮到家境,姚壯憲放棄了上大學的良機,以全優成績進入台北市的一所工專。 「如果僅靠研發經費,早就花完了。」姚仙說,單機可以不掙錢,但得把成本補平。
- 另一款備受矚目的新作《私立蜀山學園》故事將圍繞在17歲的少男少女中,是一款仙俠校園戀愛養成RPG。
- 然而深諳大陸市場需求和操作方式的盛大,在網遊時代和大宇拉開了巨大的差距。
- 2000年,大宇資訊北京分公司軟星科技成立,他成為CEO。
- 畢業那一年,姚壯憲意識到自己今後必定會走上開發遊戲的道路。
- 時間彷佛在姚壯憲這裡停滯,一切都和兩年多以前第一次採訪他時沒有什麼不同,無論是辦公室,還是體態神情,他幾乎都沒有什麼變化。
- 45歲的姚壯憲把這段時間稱為「國產單機遊戲的青銅時代」,不會更好,但也不會更差了。
也是在這些年裡,在一邊和總部僵持仙劍正統續作的歸屬時,北京軟星開發了像《仙劍客棧》這樣的衍生作品,並取得不錯的口碑。 但這個系列自 2001 年上線以來,一直也只有單機遊戲,直到最近。 姚壯憲提到《仙劍奇俠傳》系列將持續是重點項目之一,除了單機遊戲外,還曾推出電視劇、電影、漫畫等,去年在中國大陸推出舞台劇獲得非常大的迴響,也非常積極的想促成在台灣的舞台劇演出,這算是姚仙一個尚未達成的目標。 如今,《大富翁》系列遊戲並沒有停止開發,至今已經更新了十幾代,一直暢銷。
姚壯憲: 姚壯憲眼裡的單機遊戲:走入自己的誤區
最初的半年,姚壯憲雖然自認是大宇資訊的人,但卻領不到大宇資訊的工資,要靠作品賣出錢獲得提成。 大宇資訊公司在台北,姚家住在桃園縣,沒辦法去公司上班,他只能在家裡“工作”。 姚壮宪出生于台湾东部的花莲县,童年生活在农村,毕业于国立台北工专矿冶工程科(今国立台北科技大学材料及资源工程系)。 1989年尚在台北工专就读的姚壮宪凭著对电脑的兴趣开发出电子游戏大富翁,由大宇资讯发行。 1995年夏天,时年26岁的姚壮宪主导的《仙剑奇侠传》在台湾正式上市,第一天就把准备好的1万份拷贝销售一空。 一炮而红的《仙剑奇侠传》,也创下台湾电子游戏史上RPG游戏的纪录。
姚壮宪(1969年2月5日—),台湾电脑游戏制作人,任职于台湾大宇资讯公司,目前担任大宇资讯软星科技(北京)公司研发总监、软星科技总经理等职务。 「當時我應該更堅定地申請將仙劍網遊搬到中國來開發。我是爭取了,但是爭取失敗了。也該怪我爭取不夠強硬、不夠果敢。」那套遊戲很多情節、設定姚仙都不認同,但他只能眼睜睜看著它死去。 「從去年初,我們換了一個新老闆,他跟我一樣在中國工作了 15 年,很年輕,三十幾歲而已。雖然也是臺灣人,但是他瞭解中國比瞭解臺灣還多。」這讓大宇整體在中國這邊的合作順暢了很多。 除了自己研發,近年來,大宇也把一些有價值的遊戲IP(智慧財產)授權給中國其他廠商開發相關遊戲。
姚壯憲: TGS16/野生「台灣NO.1」get√ 粉絲穿國旗裝高呼迎接
在兩年多的日子裡,姚壯憲就像一個宅男,足不出戶,安心創作。 坊間盛傳姚壯憲當時正經歷着失戀的痛苦,才會有之後《仙劍》纏綿悱惻的愛情故事。 「整個大宇裡相當多的運營、研發人員都參與了這個項目,我們非常瞭解這套遊戲。包括之後怎麼往下改才更適合國內市場,我們都很有把握。」要開發和運營針對國內的下一代魔力寶貝,似乎沒有人比大宇更具資格了。 仙劍和大富翁獲得成功後,大宇嗅到了中國市場深不見底的機會。 2000 年,姚壯憲主動請纓調到大陸,帶著團隊裡的幾位同事來到北京,設立大宇在中國的子公司:軟星。 放手了幾年之後,《仙劍》系列的研發任務又回到了姚壯憲手裡。
- 他的桌面上擺放着一台iPhone手機和一台小米手機,iPadmini斜在一邊,屏幕閃現着有關仙劍的內容。
- 1995年夏天,时年26岁的姚壮宪主导的《仙剑奇侠传》在台湾正式上市,第一天就把准备好的1万份拷贝销售一空。
- 《仙劍》一代的正版遊戲拷貝最終銷售了二十多萬套,而盜版更是數以億計。
- 而用戶方面,在網遊的不斷教育之下,中國玩家已經默認了「遊戲免費、道具付費」的模式。
- 生於台灣東部的花蓮縣,童年生活在農村,畢業於國立台北工專礦冶工程科。
然而深諳大陸市場需求和操作方式的盛大,在網遊時代和大宇拉開了巨大的差距。 姚壯憲2023 在讀工專的5年裡,他把所有時間幾乎都花在了計算機程序上,在學校的機房編製了無數小遊戲。 畢業那一年,姚壯憲意識到自己今後必定會走上開發遊戲的道路。 於是他帶上自己的兩款射擊遊戲作品,走上了尋訪遊戲公司的道路。
姚壯憲: 大富翁
現在是民主的時代,先做《仙劍七》還是重製《仙劍一》姚壯憲表示會傾聽玩家的心聲,蒐集意見後再認真考慮下一步該怎麼做。 聊到多款單機遊戲將推出手遊版本,姚壯憲表示手機遊戲的特點即時性和方便性以及單機遊戲的畫面、劇情上做得比較充分,著重的方向不一樣但彼此是能夠互相帶動的。 相信《仙劍》的玩家都會支持的,出一款單機遊戲需要兩三年的時間製作,中間大把的時間大家可以玩玩手機遊戲!
這位跑來大陸創業已逾十幾年的台灣人是「單機遊戲界教父級」的人物,他一手創作的《仙劍奇俠傳》和《大富翁》系列遊戲至今暢銷於兩岸三地,是載入電腦遊戲界史冊的經典之作。 1989年,二十歲的姚壯憲交給大宇的第一份“成績單”——《大富翁》,正式敲開了大宇的門。 以台幣十萬元賣斷的《大富翁》在台灣一舉賣出三萬套,這在當時是個相當了不起的成績。 緊接著,姚壯憲又在一九九二年製作完成了《大富翁二》,強烈的市場反應更加重了他在大宇的地位。 原仙劍的開發團隊中,除了被姚壯憲帶來中國軟星的部分人員,還有一些部分留在了臺灣總部。
姚壯憲: 電玩展首日眾多電玩女神一次展開 玩家:值得了!
在姚壯憲辦公室的櫥窗里,至今擺放着光盤時代《大富翁》系列遊戲的每一款產品。 上中學時,他用打工攢下的錢買了屬於自己的第一台遊戲機,但在那樣一個玩遊戲即是壞小孩的年代,他只能躲着家人,在沒人的時候偷偷玩。 初中畢業后,少年姚壯憲以全優成績進入台北工專礦冶專業。 姚壯憲2023 因為家中還有一個姐姐、一個妹妹和一個弟弟,就讀工專成了當時最優的選擇——學費最低而且可以早兩年就業。 開發製作《仙劍奇俠傳》系列、《大富翁》系列等經典電子遊戲,尤其以“仙劍系列”作為經典RPG遊戲典範而廣受好評,在業界有“姚仙”、“仙劍之父”等美譽。 盛大是一個典型的例子,它和大宇涉足中國網遊基本是在同一時間。
他的案頭工作於是翻倍了——既要完成進程中的兩個網路遊戲,又要開始組織《仙劍奇俠傳五》的研發團隊。 單機遊戲和網路遊戲是完全不同的思路和做法,遊戲引擎等完全不一樣,必須要兩個團隊分開來做,但是自從上海軟星解體,任務移交,“仙五團隊”的招聘啟事也發了很久,姚壯憲還沒有招到半個人。 姚壯憲考的是礦冶專業,但卻積極參與學校的計算機愛好小組,利用課餘時間自學程式。
姚壯憲: 姚壯憲Siu-kái
這幾年,遊戲品牌的IP價值起來了,通過對外授權,大宇能將手裡頭的遊戲直接轉化為收入。 和艾尼克斯合作的終止,公司失去的不僅是「搖錢樹」:雙方簽訂的合約中包括終止合作後一段時間內不能開發同類競品的協議。 2002 年開始,大宇曾幫日本遊戲開發商艾尼克斯代理運營過《魔力寶貝》長達四年。 而用戶方面,在網遊的不斷教育之下,中國玩家已經默認了「遊戲免費、道具付費」的模式。
不過也因為懂得從失敗中學習,楊應超淬鍊出4招投資秘訣。 大宇資訊睽違8年再度參展2016年台北國際電玩展,「仙劍之父」姚壯憲特地現身坐在舞台沙發上,和大家暢談《仙劍奇俠傳》的未來規劃以及新作《私立蜀山學園》的進一步消息。 直到2011年,《仙劍奇俠傳5》創作完成,上市熱賣。
姚壯憲: 姚壯憲
2000年7月,大宇在北京註冊軟星科技(北京)有限公司,姚壯憲任總經理,當時的北京軟星野心勃勃,他們希望成為中國第一代遊戲研發的拓荒者,於是想著要到處布局。 姚壯憲(1969年2月5號—),台灣電腦遊戲製作人,任職臺灣大宇資訊,依家擔任大宇資訊軟星科技(北京)公司研發總監、軟星科技總經理等職務。 姚壯憲(1969年2月5日-),著名電腦遊戲製作人,任職於臺灣大宇資訊公司,目前擔任大宇資訊軟星科技(北京)公司研發總監、軟星科技總經理等職務。 隨後的1996年到1998年,姚壯憲領銜大宇狂徒製作組推出了《大富翁》系列遊戲的三代和四代產品,每一代銷量都遠遠超過前一代。 根據大宇公司的統計,《大富翁4》在台灣的銷量為22.6萬套,這個數字甚至超過後來的經典之作《仙劍奇俠傳》,是中文遊戲銷售史上的傳奇。
姚壯憲: 遊戲
大獲成功后,姚壯憲功成名就,最終成為大宇資訊派駐大陸、負責開發新興市場的負責人。 2000年,大宇資訊北京分公司軟星科技成立,他成為CEO。 1994年夏天的台灣電玩展上,姚壯憲大着膽子放出《仙劍奇俠傳》的DEMO版。 他發現,現場的所有人都朝着自己展台的大屏幕圍繞過來,想要探知這款遊戲的詳情,他隱隱意識到了什麼。