另一個回歸的遊戲功能是避難所科技輔助瞄準系統(V.A.T.S.),它可以在戰鬥中發揮關鍵作用。 在使用V.A.T.S時,實時戰鬥速度會變慢,動作會從不同的攝像機角度呈現在電腦圖形版本的「子彈時間」中。 事實上,貝塞斯達軟體工作室旗下遊戲包含了《上古卷軸》、《異塵餘生》系列,以及《毀滅戰士》、《德軍總部》等,而綜合外媒報導,屆時所有遊戲都將同步登上微軟的遊戲訂閱服務「Xbox Game Pass」。 之後id Software授權出了指揮官基恩遊戲引擎、德軍總部3D遊戲引擎、暗影法師遊戲引擎[5]、毀滅戰士遊戲引擎、雷神之鎚I、II、III遊戲引擎和毀滅戰士III中使用的技術。 這些遊戲引擎被編用在許多的遊戲中﹐其中最成功的是毀滅戰士III的遊戲引擎。
就《星空》而言,在2013年註冊該標題成商標之前,它的概念已經在貝塞斯達內部醞釀了一段時間。 霍華德對此表示:「沒有其他名稱,就只可能是《星空》」[5],他還說自2015年末《異塵餘生4》發行以來,遊戲的開發便一直在積極進行[9]。 到了2018年年中,《星空》已結束前期製作階段,進入可玩的狀態[9][10]。 霍華德在E3 2021上宣布該作的發行日期,並指稱:「我們對日期很有信心,否則絕對不會宣布出來」[5]。
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原本雷神之鎚III的遊戲引擎要在從2004年底公開的,但被推後至於2005年八月。 因為雷神之鎚III的遊戲引擎還有被授權給其他公司做為商業用途。 1993年《毀滅戰士》的成功讓id公司真正走向了業界之顛,這對於一家只有13人的小公司來說的確是個不小的成就,僅在1995年公司的純利潤就達1500多萬美圓,讓公司幾乎所有的人都變成了百萬富翁。 2017年8月28日,貝塞斯達遊戲工作室通過創作俱樂部推出了付費模組。
2012年的D.I.C.E.峰會上,霍華德作為主旨發言人回歸。 他認為,開發商應該忽略統計資料和現有用戶群(裝機量),遵循他們製作遊戲的激情去製作遊戲,他表示「如果現有用戶群(裝機量)真的很重要,那麼我們所有人都該去做桌遊,因為我們有很多桌子」。 在每次升級中,玩家都可以獲得一種新的輔助能力,每種輔助能力都有特殊屬性和級別的先決條件,而且大多數都有多個等級。 新升級系統的一個結果是,沒有硬性等級限制,允許玩家在探索和戰鬥時體驗更多自由。 玩家甚至可以在完成所有主線任務後繼續玩遊戲,這是一種從斷鋼中返回的功能,讓玩家能夠體驗自己所做決定的後果。
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因此超級任天堂的德軍總部3D版本並沒有達到電腦版本的銷售程度。 貝塞斯達證實[21],從2016年初開始,《輻射4》將會有DLC,以及與《天際》相同的小更新。 2016年3月1日前,所有擴展包的季卡價格為29.99美元,即29.99歐元;2016年3月1日後,季卡價格為49.99美元,即49.99歐元。 貝塞斯達軟體 發佈的DLC包括機械軍團、廢土工坊、港灣驚魂、發明工坊、避難所科技工坊和核子世界,以及免費的高解像度紋理包。
他是1998年發售的《上古卷軸冒險:紅衛》的專案負責人和設計者。 貝塞斯達軟體2023 霍華德是《上古卷軸III:魔捲晨風》的專案負責人和設計師,也是後續資料片的設計者。 他領導了《上古卷軸IV:遺忘之都》及其所有的追加下載內容(DLC)。
貝塞斯達軟體: 星空 (遊戲)
另外,由ZeniMax Online Studios開發的大型多人線上角色扮演遊戲《上古卷軸Online》在2014年推出,它是系列首款大型多人線上遊戲,而且玩家更可以透過這款遊戲探索泰姆瑞爾大陸大部份地區[8]。 上古卷軸系列是一系列主要由貝塞斯達遊戲工作室開發、貝塞斯達軟件發行的開放世界動作角色扮演遊戲,以虛構世界尼恩上的泰姆瑞爾大陸為故事背景。 當時開發人員原本打算讓玩家扮演競技場的鬥士,並以角鬥元素為核心[1]。 但隨著遊戲的發展,角鬥元素開始變得沒那麼重要,反而大量角色扮演元素被添加至遊戲內[1]。 最終,開發人員移除了所有角鬥元素,使其成為一款真正的角色扮演遊戲,往後更成為系列傳統[1]。 第二部作品《上古卷軸II:匕首雨》在1996年發行,而它擁有一個大規模的真實3D世界,面積更與英國相當[2]。
該作以太空主題世界為舞台,為貝塞斯達繼《異塵餘生系列》後第三個遊戲IP,並被描述為一玩家從未見過的「下一代體驗」。 霍華德於2012年被美國互動藝術與科學學會評為「最佳遊戲總監」。 霍華德是為數不多的其作品獲得連續五屆年度最佳遊戲獎的開發者之一:包括作品《上古卷軸III:魔捲晨風》,《上古卷軸IV:遺忘之都》,《異塵餘生3》,《上古卷軸V:無界天際》和《異塵餘生4》。 玩家角色,獨存者,通過嗶嗶小子訪問遊戲中的菜單來管理屬性、地圖、數據和道具。 玩家還可以找到復古主題的遊戲卡帶小遊戲,可以在嗶嗶小子上玩。
貝塞斯達軟體: 毀滅戰士
貝塞斯達的第一個E3展於2015年6月14日晚上7點(太平洋標準時間)舉行。 貝塞斯達透露了包括戰鬥,一個完善的VATS系統,一個新的鍛造系統,概念藝術和發佈日期,被確認為2015年11月10日。 在新聞發佈會上,一個主要的新特徵是建造和拆除定居點的能力。 貝塞斯達軟體2023 Solvusoft 被微軟公認為領先的獨立軟件供應商,在軟件開發方面達到最高水準的競爭力和卓越性。 作為與微軟的銀牌認證的的密切合作夥伴,Solvusoft能夠提供最佳的軟體解決方案,並最佳化 Windows 作業系統的效能。
在創作俱樂部的內容上提供的內容已宣佈與主遊戲、官方擴展包和成就完全兼容。 《輻射4年度版》於2017年9月26日發佈,適用於PC、PS4和Xbox One;這個版本包括所有6個主要擴展包。 與前兩款輻射遊戲不同的是,武器和護甲不會隨着使用而磨損,也不再需要持續的維護。 Xbox的負責人史賓瑟(Phil Spencer)也在聲明中表示,訂閱服務將替創作者和遊戲本身增加更多的能見度,微軟和貝塞斯達在這一點共享相同的價值,並在雲端替遊戲創造更好的資源,讓遊戲開發者有更多的空間發展。 《星空》實際上經過了一定延期來保證該作的品質,團隊上下加上 QA 人員每天都在對遊戲進行更加嚴苛的測試,我們如今所展示的就是經過了無數次推敲斟酌、反覆遊玩後的作品。
貝塞斯達軟體: 發佈日期
遊戲工作室「貝塞斯達軟體 Bethesda」開發過許多相當膾炙人口的遊戲,如《毀滅戰士》、《異塵餘生》、《冤罪殺機》、《上古卷軸》等。 日前「微軟公司 Microsoft」宣布以75億美元收購貝塞斯達的母公司「Zenimax Media」,消息傳出後讓各界震驚不已。 2015年,工作室憑基於同系列的《異塵餘生:庇護所》進軍手機遊戲市場,至2016年中期吸引了5000萬玩家。 2017年2月,霍華德表示,繼《異塵餘生:庇護所》成功後,他們正在開發另一款手機遊戲[9]。
- 因為雷神之鎚III的遊戲引擎還有被授權給其他公司做為商業用途。
- 第二部作品《上古卷軸II:匕首雨》在1996年發行,而它擁有一個大規模的真實3D世界,面積更與英國相當[2]。
- 《輻射4年度版》於2017年9月26日發佈,適用於PC、PS4和Xbox One;這個版本包括所有6個主要擴展包。
- 2009年,《GamePro》雜誌將霍華德評為過去20年裡「最具影響力的20大遊戲人物」之一。
他的遊戲曾在《新聞周刊》、CNN、《今日美國》和《今日秀》中被著重介紹。 在此之前,有一個戰前時期的遊戲玩法,展示了玩家和配偶以及孩子生活在一起的情景。 2009年,《GamePro》雜誌將霍華德評為過去20年裡「最具影響力的20大遊戲人物」之一。
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Id Software是一家在美國德克薩斯州的電子遊戲開發公司。 知名的第一人稱射擊遊戲早期版的《戰慄時空》和早期版的《絕對武力》就是利用《雷神之槌》的雷神之鎚引擎製作的。 該公司在1993年推出的作品《毀滅戰士》改變了電腦遊戲產業,有著里程碑的意義。 在2004年該公司推出的作品《毀滅戰士III》在E3遊戲大展上包攬了5項大獎。
貝塞斯達之下有兩家公司,「貝塞斯達遊戲工作室」和「貝塞斯達軟體公司」,前者用於由貝塞斯達公司自己的團隊完成開發的遊戲,而(可能)由其他公司發行。 在定居點的邊界內,玩家可以廢棄物品和建築獲取資源,並用它們建造自己的建築,包括房屋、菜園、防禦、商店和工作站。 每個定居點也可以通過婆羅門商隊與其他定居點連接,然後共享資源。 城鎮可以用電力供電,使用動態電力線系統,並配備水泵和農作物/花園,以保持穩定的食物和水源收穫。 商人和非玩家角色可以居住在玩家城鎮中,並幫助保持定居點作為一個社區運行。 玩家可以在他們的定居點周圍建造各種防禦設施,例如炮塔、守衛塔和陷阱,以保護定居點免受掠奪和攻擊。
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第三部作品《上古卷軸III:晨風》於2002發行,它採用舊式的擴充資料片及非線性遊戲方式,更著重於景觀過渡,而遊戲世界則較系列前作為細小[3]。 貝塞斯達軟體 在2002年至2003年間,貝塞斯達推出了兩個《晨風》的資料片:審判席及血月。 他在貝塞斯達的第一個遊戲開發工作是作為《終結者:未來衝擊》和《天網》的製作人和設計者,接著是1996年發布的《上古卷軸II:匕首雨》的遊戲設計。
系列第四部作品《上古卷軸IV:湮沒》的開發工作始於2002年,開發人員均專注於改進遊戲人工智能,務求增強玩家與遊戲世界之間的互動[5]。 2006年遊戲正式發行,隨後獲得遊戲評論家們的廣泛好評,並在商業上取得成功[6][7]。 2006年至2007年間,貝塞斯達亦為《湮沒》發行了九騎士及戰慄孤島兩款資料片。 系列第五部作品《上古卷軸V:天際》於2011年發售,同樣備受好評。 遊戲雖然不是前作《湮沒》的直接續集,但故事發生在前作200多年後的泰姆瑞爾大陸天際省內。 除了正傳作品外,系列亦衍生了不少分支作品,當中包括一款可蒐集卡片遊戲。
貝塞斯達軟體: 貝塞斯達軟體
遊戲中有許多支線任務需要玩家去完成,其中許多支線任務都是在主故事結束後才會出現。 微軟、索尼公司近日先後公布次世代主機售價與上市日期,雙方暗中較勁意味濃厚。 不過日前微軟無預警宣布收購知名遊戲工作室貝塞斯達軟體的母公司ZeniMax Media,一共出資75億美元(約新台幣2204億元),此舉對即將開始販售的Xbox次世代主機來說可將會刺激消費者購買。 自從id Software公開了他們的id Tech 5遊戲引擎,id Software開始命名他們的遊戲引擎為id Tech和加上版本編號[8]。
他說,貝塞斯達的《上古卷軸》系列遊戲的哲學是允許人們「在另一個世界中過另一種生活」。 貝塞斯達遊戲工作室於2013年4月15日在Bethblog 上宣佈,他們已經完成了《天際》的所有新內容,並將工作室的注意力轉移到一款從2010年就開始前期製作的未知遊戲上。 儘管貝塞斯達軟件公司也在同一周發佈了《惡靈附身》,但這是由另一家工作室所開發的遊戲,並沒有對貝塞斯達遊戲工作室的項目產生直接影響。
貝塞斯達軟體: 收購
2001年,貝塞斯達軟體的母公司ZeniMax Media決定將貝塞斯達軟體的兩個營運部門(開發部和出版部)分離。 隨後,貝塞斯達軟體保留了出版權,而開發組則轉移至新成立的貝塞斯達遊戲工作室[2]。 有人認為「id」跟德文單詞「idee」(同英文idea,主意、念頭)很像,但這已經被證不屬實。 也有人認為是英文的「Die」(死亡)的反寫「eiD」而來的。 但此猜測也不屬實,因為id Software從來就沒有以混寫過「iD」。 此猜測基於id Software的遊戲都是第一人稱射擊遊戲,所以此聯想較合理。
2021年3月9日微軟宣布完成對 ZeniMax Media 的收購,貝塞斯達軟體成為微軟的子公司。 經過任天堂的注目,卐字標誌在超級任天堂的德軍總部3D版本被刪除。 為了降低遊戲的暴力尺度,連血滴都被改為汗滴,狼狗也被改為大隻的怪老鼠。 Id Software的員工在「The Official DOOM Player Guide」表示說為什麼可以開槍射人和老鼠可是不可以射狗?
貝塞斯達軟體: 公司关系
之前的遊戲引擎也被加上此編號,像毀滅戰士遊戲引擎被命名為id 貝塞斯達軟體 Tech 1. 因為《天際》是在同一時期開發的,所以這款遊戲的開發規模較小。 2011年《天際》發行後,《輻射4》成為貝塞斯達的主要項目。
《星空》的故事發生在距太陽系約50光年外的「定居星系群」(The Settled Systems)星系內[4]。 大約在2310年,遊戲中最大的兩個派系「聯合殖民地」(United Colonies)和「自由星系聯盟」(Freestar Collective)爆發了慘烈的「殖民地戰爭」(Colony War)。 玩家將扮演一位隸屬於太空探索組織「星座」的角色,且可自訂[5]。 2018年3月9日,總部位於德克薩斯州奧斯汀的另一家ZeniMax Media子公司BattleCry Studios更名為貝塞斯達遊戲工作室奧斯汀,成為BGS的一部分[4]。