自1983年機發售起至2018年初,任天堂已在全球售出超過45億份遊戲軟體,超過7.2億台家用和掌上型遊戲主機[9]。 隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區發展,現已在美國和香港等地有多家海外子公司。 2017年1月13日,任天堂在東京舉行發布會,公布了新主機「任天堂Switch」的詳細資訊和相關遊戲演示。 並確定遊戲機於3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年9月20日宣布於12月1日在韓國與台灣發售。 1993年,任天堂發佈了一個代號為「Project Reality」的計劃,這計劃為一個64位元平台,平台提供全三維電腦圖形環境與角色的能力。
截至2008年,從遊戲軟件銷售的比率上看,無論是日本國內還是全世界範圍內,均佔據第一的位置。 截至2010年,現有遊戲硬件的銷售量無論掌機還是家用機,均列世界第一。 R&D 1由橫井軍平領導,R&D 2由上村雅之領導,R&D 3由竹田玄洋領導,而R&D 4則由宮本茂領導。 同年任天堂推出「任天堂對戰系統」,採用FC遊戲改編成雙玩家對戰的機台平台。 同年任天堂推出「任天堂對戰系統」,採用FC遊戲改編成雙玩家對戰的街機平台。 由第三方開發者開發的高品質的遊戲確保在地化,美國任天堂公司限制第三方開發者每年只可推出5款遊戲。
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新型號提升了一定的機能,添加了視域更廣的裸眼3D屏幕、右搖桿、近場通信功能等新功能。 增大屏幕尺寸到4.2英寸,DSi LL比DSi長了3厘米,寬了近2厘米。 2006年4月28日,任天堂正式公布開發代號Nintendo Revolution的新主機名稱為「Wii」。 1996年9月29日,任天堂於美國和加拿大推出N64,短短3個月便賣出170萬部,一些抱著懷疑態度的第三方遊戲生產商,利用傳媒的炒作趁機賺取可觀收入。 隨後多年,任天堂出產數款成功的玩具和遊戲,其中最著名的光線槍和超級怪手(英語:Ultra Hand)(一種輔助臂玩具)。 任天堂一直維持著20%以上的利潤率,在日本的大企業中絕無僅有[註 1]。
1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。 這遊戲機銷售並不理想,但任天堂仍希望它繼續推出遊戲,並於美國推出,惜銷量仍不理想。 同年,任天堂發覺自己已處於競爭劣勢,例如SEGA的32位元遊戲機SEGA Saturn,以及索尼的32位元遊戲機PlayStation。 索尼好鬥的市場陣營接踵而來,並開始侵蝕任天堂與SEGA的市場佔有率。 同年12月宣布,中國大陸版Nintendo Switch於12月10日開始販售,首發遊戲含《New 超級瑪利歐兄弟 U 豪華版》並將在數周內上市《瑪利歐賽車8 豪華版》、《超級馬力歐 奧德賽》等作。 2016年7月,由任天堂和寶可夢公司授權美國軟件開發公司Niantic開發運營的《Pokémon GO》開始陸續在全球上線,遊戲獲得空前關注度並成為全球性熱點,遊戲在發售後一個月內其下載量超過1億次[33]。
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作為銷售額超一兆日元的超大型企業,僱員僅有5,000人左右,所以每位僱員平均創造的銷售額也很高(約為豐田汽車的5倍)[8]。 新遊戲天堂2023 另外,其作為如此大規模的企業而不進行任何財界活動,可謂是特立獨行。 所有你喜歡的任天堂角色,都可以在《大亂鬥》中進行夢幻同框、同台對打,包含新穎角色有斯普拉遁系列的「墨魚戰士」,懷舊角色有快打旋風「肯」,如果你是動森迷,也可以選擇最強秘書西施惠進行大決鬥,一玩就上癮。 作為高自由度的「箱庭探索3D瑪利歐」,《奧德賽》是許多玩家都會推薦入手的大作,也時常被綑綁在Switch新機上銷售。
- 走治癒系遊戲,以日本鄉下為故事的舞台,玩家將扮演「蠟筆小新」展開一場夏日物語的冒險旅程。
- 1991年,SEGA在開發了為其16位元平台的Mega-CD後,任天堂於是與索尼商量,設計超級任天堂的CD-ROM光碟機,但他們同時亦為索尼獲得一切CD-ROM的利益,以及擔心索尼有機會進入遊戲界而喪失合作的主導權;故此,任天堂終止與索尼的合作,改投飛利浦。
- 除了銷售成績良好之外,任天堂遊戲在業界與玩家中均有良好的口碑。
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- 2010年9月29日舉辦了任天堂會議「Nintendo Conference 2010」,展出關於任天堂DS、Wii、任天堂3DS的相關資訊。
- 任天堂於該年購入英國遊戲開發公司Rare(同時加上「Rareware」的商標)的49%股權(至2002年9月21日將股權賣出,三日後Rare由美國科技公司微軟以3.75億美元收購)。
橫井軍平在新幹線上看到有人百無聊賴地按計算機按鈕,由此提出了開發「打發閒暇時間的的小型遊戲機」的提案[19]。 2022年4月12日,任天堂宣布耗資50億日圓,購入位於京都市南區上鳥羽鉾立町11番2外5筆(前創業支援工廠與原資器材・防災中心西側用地,任天堂總部西北位置)的土地並興建樓高12層的「任天堂第二開發中心」,預計2027年12月竣工[49]。 2021年7月6日,任天堂公佈任天堂Switch的新版機種「任天堂Switch OLED機型」,並於同年10月8日上市。
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任天堂Switch繼任者目前已經在製作中,且可能在明年年中問世。 雖然任天堂尚未公佈這款遊戲機的任何遊戲,但它已經公佈了幾款新遊戲,而這些遊戲可能會與這款遊戲機目前已知的發佈時間相吻合。 2017年4月28日,任天堂公布了3DS家族的新型號機型「新任天堂2DS XL/LL」。
Game Boy銷售非常良好,至今仍是最佳銷量的掌上遊戲機之一。 1989年亦是任天堂成立第100年和發佈FC遊戲機後代「超級任天堂」的一年。 1977年6月1日,任天堂與三菱電機合作開發,推出了家用遊戲機「Color TV Game 6」[16],內置6個簡單的球類遊戲(如網球等),一周後又隨之推出了內置15個遊戲的「Color TV Game 15」[17],兩款遊戲機的合計銷量超過一百萬台。
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體積總共縮小了42%,而重量則由原本的275克減至218克,只佔原本任天堂DS重量約80%,根據官方消息,任天堂DS Lite於2006年3月2日於日本當地發售。 2005年5月的E3展覽中,任天堂展示他們的「次世代」系統原型,代號稱為「Nintendo Revolution」(隔年公佈名稱為Wii),它的控制器隱藏四個月後在東京電玩展才亮相。 1998年4月14日,任天堂推出了「Game Boy Light」,這款Game Boy帶有背景發光功能,能夠在光線不足的地方遊玩。 新遊戲天堂2023 不久,任天堂亦推出了Game Boy首批週邊產品-相機及印表機,儘管其解析度較低,這兩款產品仍大受歡迎。 橫井軍平在新幹線上看到有人百無聊賴地按計算器按鈕,由此提出了開發「打發閒暇時間的的小型遊戲機」的提案[19]。
2014年11月起,開始發售內置近場通信芯片的週邊玩偶「Amiibo」,能夠存取或讀取對應的遊戲資料,其中《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》為首款對應該周邊的遊戲[26]。 相關業務窗口會轉移至任天堂(香港)負責,未來仍會繼續在台提供任天堂商品與服務,至於代理經銷與售後服務部分則仍繼續由代理商展碁國際負責。 2013年8月28日,任天堂公佈了「任天堂2DS」主機,主機取消了3DS最大賣點之一的裸眼3D顯示。 2010年9月29日舉辦了任天堂會議「Nintendo Conference 2010」,展出關於任天堂DS、Wii、任天堂3DS的相關資訊。 其中以任天堂3DS為最大焦點,並公布其價格為25,000日圓(含稅),日本地區將在2011年2月26日發售,歐美地區預定3月推出。
新遊戲天堂: 家用機
2019年4月26日,任天堂與中國控股公司騰訊共同宣布雙方將展開合作,由騰訊在中國大陸發行「Nintendo Switch」主機[41][42]。 同年12月宣布,中國大陸版Nintendo Switch於12月10日開始販售,首發遊戲含《New 超級瑪利歐兄弟 U 豪華版》並將在數周內上市《瑪利歐賽車8 豪華版》、《超級瑪利歐 奧德賽》等作。 2010年3月23日發布訊息稱將於2011年3月底前發售一款可用裸視方式遊玩3D影像遊戲的新型可攜式遊戲機「任天堂3DS」。
- 1980年4月28日,任天堂推出了每台內置一個遊戲的掌上遊戲機「Game & Watch」。
- 在賽爾號裡,玩家將扮演在宇宙中探險的機器人,展開一系列的宇宙冒險,探索太空新能源,發掘宇宙新知識,親身體驗奇妙的太空之旅。
- 1998年11月21日,《薩爾達傳說 時之笛》N64卡帶版在日本推出,並獲得空前成功,成為日本權威遊戲雜誌《Fami通》史上第一款獲評滿分(40分)的遊戲。
- 考慮到 Switch 實體遊戲片價格相對強勢,二手降價幅度較小,玩家趁著官方特價活動入手數位版,將是一個撿便宜的機會。
遊戲故事的舞台在「艾歐尼翁」,這裡有著壯闊的自然環境、巨大的原生生物,以及用來當作軍隊據點的巨型移動兵器「鐵巨神」。 而分別隸屬於兩個敵對國家「科維斯」和「安格努斯」的6位少年少女,即將展開一場以「生命」為主軸的故事。 2012年4月26日,任天堂公佈2011年財報,因硬體降價及匯率等原因,淨虧損432億日圓。
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隨著,任天堂專注家用遊戲機市場,1986年宣佈退出日本機台市場,任天堂休閒系統公司亦於翌年解散。 歐美地區方面,於1986年8月推出「PlayChoice-10(英語:PlayChoice-10)」(一款與歐美版NES部份遊戲相容的機台平台),與任天堂對戰系統維持著任天堂機台市場至1992年才完全結束[21][22](任天堂對戰系統早於1990年停產)。 於2011年10月21日在日本和北美地區首播,由任天堂製作的網絡直播節目,其後播放地區又拓展至歐洲、大洋洲、韓國和中華地區,內容圍繞介紹新遊戲和講解部份已推出遊戲追加的新內容,除原來的直面會,更有特定主題及獨立遊戲相關直面會。
1994年,ESRB創立後,北美任天堂分部緩和了引至流血以及暴力的嚴厲政策。 任天堂於該年購入英國遊戲開發公司Rare(同時加上「Rareware」的商標)的49%股權(至2002年9月21日將股權賣出,三日後Rare由美國科技公司微軟以3.75億美元收購)。 1989年4月21日在日本推出「Game Boy」,這是首次嘗試卡帶式的掌上遊戲機,在日本以外推出時隨機附上《俄羅斯方塊》卡帶(至今仍是最受歡迎遊戲之一)。
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他們計劃於美國開設更多商店,並於洛杉磯、達拉斯、波士頓和費城、三藩市、聖路易、華盛頓和芝加哥開設分店。 2000年3月1日,任天堂和日本廣告公司電通合資創立NDcube(2010年電通取消持股,公司重組後NDcube正式成為任天堂旗下的子公司)。 新遊戲天堂2023 稍後,歐洲委員會通過了法律,規定任天堂公司不得再向歐洲軟件公司,發放生產兼容任天堂遊戲的許可,而N64遊戲的開發商不必再專為N64製作遊戲。 1992年,任天堂開發第一部(R&D 1)開始計劃一部虛擬現實的平台,代號為「VR32」,後來名稱改為「Virtual Boy」。 在1982年,任天堂推出了《大金剛》的續集-《大金剛Jr.》,同樣是套街機遊戲。 於1963年至1968年其間,任天堂成立計程車公司及情侶酒店連鎖網絡,以及生產玩具,遊戲和其他數種物品(包括吸塵機)。