2009年5月,官方宣布開展「2nd Vision」的系列下一代發展計劃,意在拓展整個系列的世界觀。 [18]新策劃下的第一部作品,任天堂DS平台的《偶像大師 深情之星》(簡稱「DS」)於2009年9月17日發行。 [19][20]不同於之前系列的玩家作為製作人角色,玩家將扮演876藝人事務所的三名新人偶像之一。 [21]除了故事模式外,玩家還用Wi-Fi和至多16名玩家連線,進入相互喝彩模式。 [22]在該作故事中,上一代765藝人事務所的偶像世界觀得以繼承並且在本作中露臉,並且已經成為了故事中當紅偶像。 但隨著MLTD玩家湧入,板上也逐漸出現爭議;兩者都是手機音樂遊戲,且遊玩方式並沒有很多差異[註 2]。
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- 然而在2018年後,MLTD漸入佳境,開始實裝大量功能,以及各種活動;反而CGSS已經進入成熟期,加上CGSS的製作公司忙於製作新的遊戲,不太有新的花樣。
- 故事基於遊戲2代的故事劇情改編,講述了「765 Prodution」的13位少女偶像在新加入的製作人帶領下,從剛出道的默默無聞,逐漸發跡,遭遇敵對事務所的挑戰,到開始成名,和眾人的成長的故事。
- 因此算是所有偶像在藝能界的前輩,更是有些人決心成為偶像的原因。
- 另外,一般職員的音無小鳥雖然不是偶像,但在第21話也以酒吧歌手的身份演唱個人歌曲。
- 台版《世界計畫》與日版《世界計畫》,除了遊戲進度、介面語言差異外,刷首抽的方式也有所不同;如果你以訪客身分登入台服,僅使刪除遊戲、重新安裝,遊戲資料室不會被刪除的!
- 其他一些遊戲也出現了系列角色,這些遊戲多由南夢宮萬代自己推出。
在初代遊戲中能被製作的偶像候補秋月律子,在本作則是繼承《THE 偶像大師首抽2023 IDOLM@STER 2》的設定,以製作人的身分登場。 但在片頭動畫中一樣以偶像的裝扮和其他角色一起唱歌跳舞,在第18話和最終話(第25話)也有暫時恢復偶像的身份的橋段。 另外,一般職員的音無小鳥雖然不是偶像,但在第21話也以酒吧歌手的身份演唱個人歌曲。 本作的主要登場角色是「765 Prodution」所屬的偶像與相關人物,他們大都是從原作的遊戲《THE IDOLM@STER》系列的街機版、Xbox360版和PSP版而來。 人物間的關係設定和擔任配音的聲優等則是繼承《THE IDOLM@STER 2》的設定。
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如果想看我的體驗心得,可以點擊以下兩篇文章,內容有簡單描述瓦特遊玩《世界計畫》的心得體驗,簡易分析我認為這款遊戲有哪些優點以及哪些我覺得可以改進的問題,有興趣的不妨可閱讀看看。 《世界計畫繽紛舞台!feat.初音未來》(以下簡稱:世界計畫),於 偶像大師首抽2023 2021 年 9 月 30 日總算正式於台灣推出台服版本! 對於 VOCALOID 紛絲們來說,不分男女,《世界計畫》絕對是一款值得入坑的音樂節奏;雖說如此,但不同於日服版本、台服版本在首抽在較為麻煩。
3月20日,該遊戲事前登錄突破50萬人,並為此舉辦了邀請配音員來現場直播的紀念活動,出演者包括關根瞳、近藤玲奈和峯田茉優[26]。 除了作為作品世界內的偶像角色,現實的角色聲優和組織營運也經常參與現實商業活動和舉辦演唱會來展現其作為偶像團體的形象。 2017年12月21日發售《偶像大師 星光舞台》,為該系列在PlayStation 4平台獨占的第二個作品。 星野源其實是《偶像大師》系列忠實玩家,特別是其中的貓娘「前川未來」(Maekawa Miku),他完全是鐵粉 MikuP,曾於 2016 年與前川未來聲優高森奈津美合作廣播節目,當時嗑金沒抽到限定版 SSR Miku 時還在廣播上哀號。 知名的培育遊戲《偶像大師2》正是因為犯了這種錯誤,而被玩家們狠狠修理一頓。 類似的衝突在之後又發生,板友kotoda在板上發了介紹CG角色的文章,相較於ML玩家寫的角色文總用數十頁介紹一位偶像,kotoda則僅用了不多的頁數一口氣介紹了CG有SSR卡的近百位偶像,希望新人能在短時間認識所有人[64]。
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島村卯月、澀谷凜、本田未央三人比其他成員晚加入「灰姑娘企劃」中,可是不久便得到前輩偶像給予的一個演出機會,便是當城崎美嘉的伴舞。 作為伴舞的演出表現,很快地卯月、凜、未央三人得到正式出道的機會,結成偶像組合推出唱片。 其中前川未來的行為最為激進,甚至把346事務所的346咖啡室佔領了來作抗議。 故事以765演藝事務所的偶像組合765PRO ALLSTARS在故事世界中拍攝的電影宣傳片為開頭,宣傳片結束後開始敘述765PRO ALLSTAR各偶像正在進行的活動,顯見她們已是當紅明星。
餘下的二人,前川未來、多田李衣菜也結成偶像組合出道,雖然二人的性格大不相同,很難合得來,最後也能化解矛盾。 電視動畫《偶像大師灰姑娘女孩》第一季是描述 14 位被選拔加入「灰姑娘企劃」(Cinderella Project)的少女成為 346 事務所的偶像候補生,經歷波折、困難以及磨鍊,最後成功出道,踏上舞台成為偶像的故事。 其後春香終於找到機會與可奈在電話中對談,可奈對春香道歉並表示仍希望放棄成為偶像,目前其生活過得充實美好,不用再擔心她,然後結束了通話。 春香認為可奈電話中的聲音在顫抖,顯然是在勉強自己說放棄;春香冒雨召集眾人去可奈家找她,並在可奈失意時常去唱歌的河堤找到她,和她一起去到演唱會的準備現場。 最後在競技場舉辦的演唱會獲得成功,動畫以製作人告別眾人並坐飛機離開做收尾。
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因為部分時間可能會採用30小時制,因此請留意其實際播放時間為翌日清晨。 聲優與原作大致相同,並參與了「現實765專業企劃」,以相關偶像的身份為其他遊戲角色配音。 首份工作是為《架向星空之橋》的DVD及Blu-ray的廣告作旁白。
她會有這種反應,或許是因為自己的定位在二代裡面受到改變所導致吧。 由於另一個以偶像為主題《LoveLive!》在台灣很有名,很多偶像大師板的板友,也都有玩LoveLive! 的音樂遊戲《LoveLive! 學園偶像祭》,因此很多人是兩個板跑,常用「隔壁板」來指稱《LoveLive!》的看板LoveLive_Sip。
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簡單的心得寫在前頭:我個人認為本作是款相當優秀的作品,對白全語音,加上誠意滿滿的劇本和精緻的畫面、回歸培育的傳統玩法,喜歡《偶像大師》系列的玩家可以直接入手是沒問題的。 沒玩過系列作也能透過本作一口氣認識許多的跨界角色,若能忍受稍慢的遊戲步調,更是入坑的絕佳好時機。 本作跟以往以男性作為第一人稱的偶像大師系列作品不同,未有明確表明製作人的性別,遊戲內漫畫的製作人則以束着長髮、穿着男性西裝的形象出現。 在這之後,《偶像大師》系列歷經了不同主機、推出了從模擬到音樂遊戲等各式玩法的作品,雖然幾經起伏,但仍在偶像類型遊戲界中有著一定地位。 故事基於遊戲2代的故事劇情改編,講述了「765 Prodution」的13位少女偶像在新加入的製作人帶領下,從剛出道的默默無聞,逐漸發跡,遭遇敵對事務所的挑戰,到開始成名,和眾人的成長的故事。
事後春香開始懷疑自己而感到徬徨,並與所內其他偶像談心,眾人皆認為春香應該相信自己,春香因而更堅信應該找回可奈。 同時,候補生中程度差的成員向765事務所的偶像表示,覺得浪費大家的時間想放棄,但在幾位偶像勸說下打消念頭;而程度好的成員則表示並不想排擠其他成員,但因為自己練習非常努力,而不希望舞步被修改使努力白費,同時她們的負責偶像也說明,要相信春香的能力。 候補生剛開始皆無法負荷訓練強度,因而更加憧憬這些前輩,並夢想著能當上偶像。 然而之後候補生中程度較差的成員往往跟不上進度,甚至開始懷疑自己是否適合做偶像;其中一員矢吹可奈碰巧遇到春香,向其訴說自己喜歡唱歌,但因為跳舞能力不足而感到困擾,在春香鼓勵下她得以振作,在後來的訓練中加倍努力。
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遊戲的主要劇情為玩家需扮演製作人並帶領和訓練一組偶像組合使其獲得音樂大獎。 遊戲內容上有著與前作《偶像大師》相似的玩法,但有一些變動和改進,包含更動可使用的偶像角色和移除網路對戰系統等;遊戲發售前的發表會因為這些變動,曾造成了玩家的一些反彈。 作為一個以偶像培養為主題,並涉及歌曲表演的作品系列,由作品系列中衍生大量的音樂專輯及曲目,當中歌曲除了部分來源現實或其他日本ACG作品的曲目翻唱外,還包括部分系列原創的組合曲、角色曲、或者重混編曲等。 本系列(排除各分支系列)的音樂專輯系列有14組,[音樂專輯注 偶像大師首抽 1]約102個音樂專輯。 他認為電影運用了故事的延續性,重新強調765事務所偶像們合作的重要性,為電視動畫系列留下一個完美的句點,同時帶出了下一系列的故事;不過也因為這個原因,本片很大程度上依賴觀眾與各個角色所建立的情感依附,因此對於沒看過電視動畫的人來說門檻較高[112]。
然而該板規提出後,引發了爭議,有些板友認為刪文不算不合哩,有些認為用一頁當標準而不是用時間長度限制很奇怪,並認為是板上太少人在發文所致,而有些人則質疑該板規有針對性。 偶像大師首抽2023 板主則表示先試行一段時間在觀察各方意見[69],不過過了數月也沒有進一步發展。 之後美城常務從整個公司偶像資源中抽選適合其方針實施的偶像來推行新路線的工作,但大部分偶像不滿其方針和培養理念,拒絕其安排的工作,甚至如木村夏樹、安部菜菜等偶像選擇調入到「灰姑娘企劃」中繼續工作。 女主角島村卯月是一位高中女生,夢想成為偶像的她在課餘時努力地學習跳舞,鍛鍊才能等待機會的來臨。 雖然在346事務所設立的「灰姑娘企劃」招募時落選了,其笑容給製作人留下了良好的印象,因此當「灰姑娘企劃」出現三個空缺時,製作人首選了島村卯月。 另外兩個空缺分別由澀谷凜和本田未央補上,「灰姑娘企劃」其他成員也完成集結,正式啟動。
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若不想被背景騷擾可以設換2D模式,但不同的是本作沒有紙板公仔的演出,2D版背景只有由多幅立繪拼砌成的壁紙。 返回正題,MLTD正式推出,作為IMAS老玩家的筆者當然要一試。 遊戲講述製作人(玩家)成功帶領原作的新進偶像們成名,765 Production亦由爛公司搖身一變成業界大手,甚至自建大劇院。
服務開始時組合名是以“High☆Joker”表示,服務再開時則變成“High×Joker”表示。 萬代南夢宮娛樂和Aniplex經常授權第三方公司或組織,許可他們用系列角色形象推廣宣傳。 其他一些遊戲也出現了系列角色,這些遊戲多由南夢宮萬代自己推出。 BANDAI NAMCO在2007年將一代移植到Xbox 360之後,隨即在2010年宣布二代的開發計畫,並將在2010年9月18日的TGS會場上披露其第一手情報。
偶像大師首抽: 【同人極短文】 偶像大師灰姑娘U139 「重新再來卻又保有記憶,是什麼?」
在Xbox 360上取得商業性上的成功同時,《偶像大師》也陸續發行各種相關媒體作品,包括漫畫[24]、小說[25]、音樂[26]、廣播劇[27],以及相關動畫《偶像大師 XENOGLOSSIA》[28]。 官方還多次舉辦由遊戲聲優群演出的演唱會[29],並為PSP[30]、NDS[31]等掌機系統推出遊戲。 《偶像大師2》被視為《偶像大師》系列第二世代的核心作品,在第二世代的首部發行遊戲《偶像大師 深情之星》公開前便已開始開發,開發團隊希望藉由此遊戲能使該系列的粉絲能夠繼續支持,因此以製作系列最初作品《偶像大師》大型電玩版時的心態來開發《偶像大師2》。 另外為遊戲人物萩原雪步配音的長谷優里奈則換為淺倉杏美;遊戲中的圖像引擎也作了更新使其能顯示更佳的遊戲圖像。 遊戲包含了數十首歌曲,日本古倫美亞以其中三首發行了一系列的單曲和專輯。 在Xbox 360版發行首週《偶像大師2》為該週銷售第十名,而PlayStation 3則為首週的第三名。
遊戲在這部分的教學做得不太好,會一股腦的丟給玩家一大堆名詞與解說,一時間讓人感到有些困惑。 當然了,就算是新玩家無法體驗這份感動(畢竟角色都不認識嘛),遊戲也一樣很有趣啦。 本作貼心的為每一位登場角色安排足夠份量的介紹,讓你可以從零開始慢慢認識這些充滿魅力的偶像。
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如玩家可以把主畫面設成更衣室,待會春日未來從門外跑走來,和玩家打聲招呼後跑進更衣間,把簾拉上,再過一回換上台上的專用衣裝走出來。 經筆者簡單試玩,發現遊戲的舞台演出較CGSS優秀,攝影機的走位和變化明顯更多(可參看本頁上方主題曲《Brand New Theater!》的MV)。 同時歌曲設有「特寫位」,遊戲時會故意暫停音樂按鍵,供玩家欣賞偶像擺弄的英姿。 音樂按鍵亦較CGSS豐富,初期歌曲難度與CGSS相約,有一定音樂遊戲造詣的應能輕鬆應付。
片尾製作人員名單結束後,又以製作人回到事務所與眾人團圓作最後結束畫面。 偶像大師首抽2023 合宿結束後,事務所舉辦小型演唱會讓候補生習慣大場面,但是候補生的表現不佳,可奈甚至跌倒使隊形大亂。 會後候補生互相指責,更被娛樂周刊雜誌諷刺765事務所的新舊世代交接失敗。 製作人建議候補生改為與765PRO ALLSTARS一起練習,然而一起訓練後程度較差的候補生仍舊無法跟上。 春香為配合她們以及一直沒來的可奈,決定將舞步改簡單,但程度較好的成員表示反對,亦不認同要等可奈;春香仍認為應與可奈談過再決定,卻被質疑不可理喻並不適合做領隊,眾人不歡而散。
偶像大師首抽: 製作背景
但感覺也因此本作的敘事手法頗為中規中矩,沒有做出劇情上的突破算是比較可惜的地方(別太強人所難啦)。 陳美雲在電視歌仔戲熱潮時,曾加入台視、中視歌劇團,演出電視歌仔戲《七俠五義》、《三國演義》等,1979年組成「陳美雲歌劇團」,堅持保存傳統的「內台戲」特有的歌仔味,並製作過大型精緻舞台劇。 其藝能活動包括了偶像甄選會、擔任宣傳女郎、商演等工作,在讓偶像參加這些活動時,也能看見角色的相關背景設定和劇情[12]。 在經過培育後,偶像的粉絲會逐步增加,並根據粉絲數量來提升其層級,若能通過每季的考驗,就能參加夢幻祭典「W.I.N.G.」[11]。