例如,當左上藍色線條合併,中間的白色格子就被犧牲,因為系統判斷白色是底色。 又例如,右下的兩組綠色格紋一模一樣,只是其中一組包裹了灰色外框,灰色外框讓系統判斷灰色和綠色(相對較深的顏色)是底色,因此選擇凸顯白色,讓渲染結果跟上方格紋完全相反。 也有網友畫出壁櫃,用帽子模組畫出蛋糕,這些作品都讓小島樣貌有更多可能性。
以下,藉由自家島上一些案例,我分享一下目前思考的心得。 這最後的規劃風格,在幾個月的考慮裡慢慢轉變而成,面對同一個場景點子,現在的我比三個月前的我想得更多。 我認為這也是《動森》深度所在:觀摩、思考和建造,都會改變玩家,讓玩家更了解可以怎麼玩這個遊戲。 道路建議盡量讓每一個景點和區域連結起來,在鋪設道路時盡量以訪客的角度來思考,如何才能讓訪客們不會迷路?
動森設計: 動物森友會攻略:島嶼規劃與設計密技大公開,從零開始打造我的美麗島嶼
我時常覺得圖形看起來刺眼,或者顏色互相衝突,調整到最後,發現只要把其中一兩色的彩度調低,看起來就舒服多了。 「我的設計」用三個數值定義顏色:色調、彩度和亮度。 關於顏色數值和配色,我相信各種平面設計和色彩學的專業資料會說明得更完整,以下粗略分享我嘗試的心得。 例如,把作品裡常選用的顏色放在調色盤上相近的格子,在你需要往返換色時,能減少許多痛苦。 另一個方案是善用滴管(L+R)來選取畫布上既有的顏色。
當然如果玩家有其他想法也很好,這裡先就這兩種常見的住宅規劃介紹。 在動物森友會中,還有一些特殊地形可以透過島嶼創作家來製作,像是「瀑布、斜坡」等等,以下就教大家如何製作。 對像素的不熟悉和對渲染的不熟悉,都讓人難以憑空預期繪畫結果,也難以使用自己本來熟悉的畫法來展現圖案。 比起 winnie 的土地公廟,阿波詮釋的廟宇佔地更大。 搭配石燈籠和石獅子,手繪蟠龍柱提供了充足細節,改造文件堆成為金紙,改造抱枕成為跪拜座墊的巧思也值得參考,大頭菜不需要改造,本身就是好菜頭。
動森設計: 島嶼創作家:懸崖施工
另外,此方法也適用於透過 ACPatterns.com 所製作的「我的設計」圖樣。 接下來是一系列比較簡單的佈置,如果你不想設計的太複雜,但又想要有點一致感,可以參考接下來的庭院設計。 最後,在需要漸層的設計上,若如圖把同種顏色照明度排列,也會很方便。
規劃上不需要想太多,推薦給極懶玩家,或喜歡建設大型公設及場景的玩家。 接著就是最痛苦的部份:開始搬遷房屋,每天只能移動一棟房屋一次,如果10棟房屋+一棟自宅+三間設施都需要移動,有時還必須遷出又遷入,光搬遷就需要兩週以上的時間。 這個部份只能慢慢等,也有玩家會調整主機時間來加速搬遷,這部份就看玩家自己的取捨了。 我們需要的是畫出來的東西裝飾在遊戲裡,能確實扮演恰當的角色,協助我們把環境佈置成想要的樣子,我們不是要參加繪圖或臨摹比賽。 「《動森》的打造核心在於有趣的點子」阿波強調:「我的設計」只是實現場景的道具。 若能發揮想像力,利用「我的設計」提供的選項實現好玩想法,就能玩得開心。
動森設計: 動物之森島嶼設計網頁版@Happy Island Designer 森友小島規劃教學藍圖
又如怎樣把普通的「道路」變身為「看起來很漂亮的道路」,也需要時間來整理細部。 只要切合點子的需求,就算是不怎麼樣的圖,也可以有好效果。 例如我看到其他玩家佈置的「大型恐龍化石遠景」,覺得很喜歡,就在自己的島也佈置了一個。 動森設計 弄好之後,我站在高地看著巨大的骨骼景色,想到小時候參加的寫生比賽,就畫了兩個恐龍圖,搭配水彩畫具組擺出來。 前文我提過這例子:我想要佈置一個跟燈塔同樣風格的咖啡座,所以畫出跟燈塔同樣的藍色條紋,用來改造路邊攤。
大家亦可選擇輸入英文或日文進行搜尋,找到來自世界各地的素材。 阿波也提醒大家善用各種圖片轉檔工具,從現有的圖案製作點陣圖。 動森設計2023 轉檔工具轉成的結果不見得完美,但可作為修改的基礎,也可以藉此熟悉點陣圖繪畫的技巧。
動森設計: 島嶼創作家可以修改沙灘嗎?
房屋搬遷完成後,即可完成剩下的部份,把地上的草稿換成正式的地板或道路,不需要的部份則清除,然後把傢俱放在適當的位置。 動森設計2023 這是一款時間與現實時間相同的遊戲,無論是遷移房屋、蓋橋、拆橋等等,都沒辦法馬上看到效果,必須等第二天凌晨五點更新後才能看到結果,除非玩家調主機時間來當時空旅人,否則等待是必須的。 如果不知道怎麼使用代碼把圖樣下載到遊戲中的話,可以參考:動物森友會衣服代碼如何使用?
1.一開始我看到網路上很多厲害的場景,真希望自己島上也有,完全沒想過這些場景放在一起會不會融洽。 2.接著,我看到一些「自然風」的島嶼規劃,強調花草樹木的自然擺放、低都市化,覺得很喜歡,但也知道我不能又想要一個自然風島嶼,又想要高大上的各種街區。 動森設計2023 3.最後,我注意到一些玩家設法銜接區域,讓風格截然不同的場景能自然並肩實現。 打開動物森友會遊戲,開啟角色的手機,點選「我的設計」,畫面右下方顯示「+下載」,點選遊戲控制器上的+按鈕,就可以下載剛剛掃瞄的圖檔了。 動森設計2023 不過要注意的是手機掃瞄的圖檔不會進行存檔,每一次掃瞄都會覆蓋上一次的圖案,所以建議還是掃瞄一下就轉換到SWITCH上下載儲存一次。
動森設計: 博物館
若兩種顏色位置隔太遠,眼殘如我有時候不是很容易分辨哪個比哪個亮一階。 介紹完各區域的擺設,我想分享一個較整體的反思:我是如何決定哪些區域放在島上哪裡? 下圖用不同顏色標示我在不同時期完成的區域,可以對照參考。 動森設計 生活感的秘訣,在於那些不會一直放在那邊的「臨時物品」。
除了區域規劃之外,道路規劃也很重要,有鋪設道路的話,島上風景看起來會馬上變身為已開發,而且島民們大都會延著鋪設好的道路行走。 竹子和相關材料有時候也用得到,為避免要用時缺料,建議可以種植一點點竹子,搭配一些日式風格的傢俱效果也很好喔! 竹子的來源主要是稀有離島-竹子島,但如果一直遇不到竹子島,每個星期天早上和自己島上的曹賣購買大頭菜,第二天他就會寄竹筍到信箱,只要種植竹筍即可長出竹子。 至於果園則是可有可無,但是果樹造型好看,必要時又能摘水果賣錢、解每日任務或拿來吃,所以一般還是會留一塊地來種果樹。 果樹的栽種又分隨意栽種和經濟型栽種,不過目前大部份的玩家都是靠大頭菜賺錢,很少有人會賣水果來賺錢,果園這塊就看玩家需要自行栽種。 住宅的規劃大致可以分兩種:1.個別擁有庭院,2.集合式住宅。
動森設計: 動物森友會/島嶼創作家設計你的動森島!瀑布、地板、沙灘怎麼做?
這也是前面說的,《動森》當中像素圖的創作,是嘗試多於技術。 原則上,除非有特殊目的,否則我們通常會希望整張圖的每種顏色有類似的彩度。 不過這裡的「類似」並不是數值類似,而是看起來類似。 所以,並不是說你得打開調色盤,確認是否每種顏色的彩度都在60%~80%之間,而是要用你自己的視覺判斷,是否有哪個顏色過於鮮豔。 以下圖為例,若綠色背景彩度太高,看起來就不搭嘎。 彩度決定一個顏色有多鮮豔,彩度越低,看起來就越灰階。
此外,中藥行的收音機播放東方風的音樂,跟暗門後面賽博龐克的各種聲音形成對比,你可以從前面的推特影片聽到這個差別。 既然《動森》允許玩家改變聲音,那聲音自然也可以用來做場景銜接。 放在實驗室桌上的顯微鏡沒什麼生活感,因為這種地方有顯微鏡很正常,不足以表示近期有人跡。 然而,如果在村民家門口或路邊放個桌子,再放個顯微鏡(或許再加上昆蟲飼養箱),情況就不同了。 這些地方若有顯微鏡出現,應該是剛剛有人在用,待會要收走。
動森設計: 集合啦 動物森友會 博物館日活動介紹
同樣的道理,跟其他二手家電一起在地攤待售的顯微鏡,也會帶來生活感。 舉例來說,獨自聳立的雕像沒有生活感,因為我們無從得知這雕像是什麼時候打造的,說不定它已經孤獨了好幾年。 不過,如果雕像前面有個畫架,還有木製凳子和水彩用具組合,這顯然就是一個對著雕像畫畫的場景,畫家或許暫時離開,但待會一定會回來。 這是目前看到大多數玩家的擺設方式,將商店與裁縫店設置在機場附近不遠處(而且常常是一出機場明顯可以看到的地方)。 動森設計2023 最後將道路鋪設完成,道路四周的空地則可以適當放上各種佈景,如果沒有什麼想法,放些花草樹木也是可以的。 例如上述貓咪圖案,我會從鼻子開始畫,接下來是眼睛和花紋,最後是輪廓。
- 夜市的都市化程度高,所以我希望裁縫店和商店在夜市入口兩邊。
- 竹子和相關材料有時候也用得到,為避免要用時缺料,建議可以種植一點點竹子,搭配一些日式風格的傢俱效果也很好喔!
- 人對島嶼的想像會一直修改,期待一開始就完整,是不切實際的。
- 把調色盤上的閒置格數設成明顯無關的顏色(在這個例子裡是紅色),可以隨時看得出來哪些格子空著,不管是打算用既有的顏色作畫,還是要增加新顏色,都不容易搞錯。
- 如果不知道怎麼使用代碼把圖樣下載到遊戲中的話,可以參考:動物森友會衣服代碼如何使用?
若不簡化,「弓」至少需要七格高度來表現,空間一定不夠。 因此我先確認「弓」能有夠好的簡化方式,才開始畫其他部分。 第一層是,如同先前文章提過,「我的設計」是有渲染功能的像素系統,渲染的成品跟像素繪圖區呈現的不太一樣。
動森設計: 裝飾繪圖、壁紙
方式:和住宅一樣使用圍欄將商店的範圍規劃出來,再使用鋪路功能將所有建築連結起來,除非建築之間離太近才需要重新安排位置。 在《動物森友會》遊戲中,除了可以自訂服裝、島歌,抓抓蟲、種菜等等,你還可以透過「島嶼創作家」自行設計你的動森無人島! 在島嶼創作家中,你可以透過遊戲內的工具改變地形,像是鋪地板、懸崖斜坡,改變河流、鋪草地等等,不過,要怎樣才能在動物森友會中解鎖島嶼創作家呢? 這些不確定性,使得實際嘗試通常會比在腦子裡想像更有效率。 若你不確定接下來想實現的圖案要怎麼在像素繪圖區域點出來,最快的方法就是直接用最小的尺寸去點點看。
T客邦由台灣最大的出版集團「城邦媒體控股集團 / PChome電腦家庭集團」所經營,致力提供好懂、容易理解的科技資訊,幫助讀者掌握複雜的科技動向。 娟兒是會在隨機時間來到玩家島上的紫色刺蝟,只要玩家在她兩次於島上兜售服飾時,購買價值合計超過 5,000 元的商品,就可以詢問是否有意願在島上開設裁縫店。 《幽遊白書》暗黑武鬥會篇桑原和真的服裝,其特色在於背上致敬日本暴走族特攻服的大字。 然而我實在找不到辦法忠實呈現一筆一畫,只能追求粗糙的輪廓相似。
動森設計: 遊戲動漫
在剛取得「島嶼創作家」時,你的內建土木工程只有草地和泥土地,其他如水泥地、磚地、磁磚等各式各樣地板,都要在 ATM 那邊以里程兌換。 動森設計 另一個例子是這個水果攤地上攤開的紙箱,這是用「我的設計」畫出圖案然後鋪在地上。 同樣的,只要想出點子方向,紙箱本身畫起來並不難。 因為難畫的東西就算成功畫出來,也不見得好用,而好用的東西,若發想得當,往往可以很簡單。 ● 在步驟(2)我可能會發現頭部的寬度是偶數,這會讓我難以在畫面中間呈現鼻子的尖端。 著有簡單易懂的哲學書《哲學哲學雞蛋糕》和《画哲學》。
- 有玩家因此開啟自己的小小畫展,或者把草地改成石磚。
- 娟兒是會在隨機時間來到玩家島上的紫色刺蝟,只要玩家在她兩次於島上兜售服飾時,購買價值合計超過 5,000 元的商品,就可以詢問是否有意願在島上開設裁縫店。
- 至於果園則是可有可無,但是果樹造型好看,必要時又能摘水果賣錢、解每日任務或拿來吃,所以一般還是會留一塊地來種果樹。
- 又如怎樣把普通的「道路」變身為「看起來很漂亮的道路」,也需要時間來整理細部。
假設你畫一隻小木偶,用同一格咖啡色填他的鼻子和地上的陰影,後來你改變主意,想要紅色的鼻子,於是把用於鼻子的咖啡色改成紅色,這時候地上的陰影也會變成紅色。 調色盤和顏色連動讓玩家設計的時候需要管理顏色,畫起來才會順利。 我並不是一開始就知道自己想要什麼,而是一邊玩,一邊觀摩,一邊取捨無法同時達成的目標,最後形塑出有可能實現的藍圖。 人對島嶼的想像會一直修改,期待一開始就完整,是不切實際的。
動森設計: 集合啦 動物森友會 南半球自然風島嶼設計參考
如何鋪設才能讓玩家在島上行走不需要撐竿也不需要梯子? 剩下的區域,大部份的玩家會規劃花園以及果園兩區。 花園是衝島五星不可或缺的,當然花隨便亂種也是可以衝五星,但是有花園的話不但美觀,請他人來島上幫忙澆水也方便。
《動森》內容很豐富,畫畫只是一小部分,而且不是非玩不可,有些玩家不自己畫畫,而是下載自己喜歡的其他玩家作品,也可以玩得很好。 然而,我覺得從畫畫這種小事,也可以看出整個《動森》的樂趣精神。 像是,照先前立論,像素圖要有好效果,得要搭配點子,要發想點子,得從你想要佈置怎樣的環境著手。 你得思考真正的生活當中,那些環境通常有怎樣的東西,在《動森》裡,該如何將它們實現。
提供相應線索,讓來自草原的遊客對自己即將踏上的區域有點心理準備,違和感就會下降。 路線規劃好之後最後再來美化,比如有些地方可以加粗,有些地方可以做一些特殊圖案,或是換不同的材質…等等。 決定了島嶼的風格與大概的樣貌之後,首先打開地圖,將地形好好地看過一次,先決定住宅區大概會在哪、商店和博物館會在哪、自己的房子會在哪。 剩下的空白處如果還沒有想法,就先空著沒關係,等主要的住宅、商店和自宅都搞定之後再來規劃也不遲。 如果你是用服飾店輸入 ID 的話可略過這個步驟,若你是使用 QR Code 掃描的話,需要叫出遊戲內的「手機」,然後選擇「我的設計」,再點控制器上的「+」就能下載設計囉。 以上面那件「騎士鎧甲」作為例子,在為了設計而簡化圖案之後,鎧甲上主要的顏色只剩下灰(金屬)和咖啡(皮革),在調色盤上,我把各種灰色放在左邊,各種咖啡色放在右邊,中間區域閒置備用。