其後於遊戲「超級機器人大戰系列」中,先後推出魔裝機神、以及主角專用原創機體,均受到好評,因此便取出該系列和其相關作品中的原創角色們,單獨組成ORIGINAL GENERATION[3]系列。 這種源自於Compati Hero系列的機器人表現方法其實是為了減少因為各作品的機器人之間的大小差異[† 15]造成的不適感而採用的折衷辦法[23],更重要的是這也是要獲得版權許可的條件之一[24]。 而在《超級機器人大戰Z》開始,除了高達以外的創通作品也加入了真實比例的動畫。 《第2次超級機器人大戰Z 破界篇》開始高達系列也加入了真實比例的戰鬥映像。 由於機戰系列是以戰爭為題材的遊戲,因此登場作品一般會被記述為參戰作品[12][† 3]。 在系列初期作品中,大部份參戰作品都是動畫播放時由萬代作為玩具贊助商的動畫作品,這是因為當時參戰機戰的第一基準就是萬代南夢宮要持有該動畫的商品化權[13]。
有見及此,在《超級機器人大戰α》開始,玩家可以在戰鬥開始前選擇是否觀看戰鬥動畫,或在戰鬥動畫中按「o」掣以高速觀看,減少遊玩時間的長度。 到了近代,遊戲中更加入了一些僅在設定中存在、原作中並未實現的戰鬥動畫[† 11]。 一般來說,超級系的攻擊力、裝甲值和HP比較高,而運動性及移動力不足,武器多為近身或近距離攻擊,且消耗較多的EN(機體的能量簡稱),真實系則反之。 另一方面,近年例如《機獸創世紀》、《疾風戰士》等非人型機獸、非戰鬥用機器人的加入,亦令機戰角色成份更多樣化。 原創系的一些機體,例如魔裝機神,則沒有明顯的長處和缺陷,無法歸入任何一系。 至於工兵機器人或戰機(以下簡稱為工兵機),通常是各作品內的配角,且不擅長戰鬥,但工兵機通常有能恊助玩家機體的特殊功能,減輕消耗,例如修理裝置及補給裝置等。
超級機器人大戰og動畫線上看: 超級機械人大戰OG -The Inspector-
而其他娛樂作品中稱呼登場的機器人為超級系或真實系,其實也是源自於機戰[16]。 超級機器人大戰og動畫線上看2023 傳統上,超級系的代表一般是由無敵鐵金剛與蓋特機器人為首的,以主角單人對抗邪惡組織的作品;真實系的代表則是鋼彈與Macross等,主角作為某個勢力的一員,在諸多大勢力的戰鬥夾縫中探尋生命意義的作品。 《新世紀福音戰士》、《傳說巨神伊迪安》、《飛越巔峰》3部作品為初參戰。 為了配合故事規模較大的《新世紀福音戰士》,因此採用了同樣故事規模較大的《傳說巨神伊迪安》[2]。 另外,跟《新世紀福音戰士》同樣為GAINAX製作的《飛越巔峰》則因版權因素而被採用[3]。 雖然沒有作出官方公布,但《新機動戰記GUNDAM W 無盡的華爾茲》的飛翼高達零式和托尔吉斯III亦有登場。
另外《鐵甲萬能俠2號》、《機動戰士高達ZZ》、《機動戰士GUNDAM F91》、《機動戰士高達 馬沙之反擊》、《無敵鋼人泰坦3》等作品的主角級機體也是在《F完結篇》才登場。 《超級機器人大戰》系列作品,是讓在各動漫作品中登場的機器人們跨越作品藩籬、齊聚一堂與敵人戰鬥的模擬RPG遊戲,自1991年誕生以來,至今已發行九十款以上的遊戲作品,更在2021年4月20日迎來系列30周年。 《超級機器人大戰》系列30周年紀念的家用主機最新作品《超級機器人大戰30》將在今年於PlayStation®4平台登場! 同時公開官方網站及遊戲前導宣傳影片,玩家可在網站參考遊戲最新情報。 2007年3月,電視動畫《超級機器人大戰OG -Divine Wars-》最後一集後的特別廣告發表本作2007年6月28日發售[9]。
超級機器人大戰og動畫線上看: 超級機器人大戰F
《超級機器人大戰ORIGINAL GENERATION》(下稱前作)的續篇。 Banpresto一直於機戰中加入原創作品,而原創作品的世界觀也不斷得到補充。 最後,Banpresto推出了原創世紀系列,即Original Generation,簡稱OG。 目前已推出的五個系列作,動畫除了3集OVA外,亦分別於2006年及2010年製作了2套電視動畫。 随着近年动画的发展,以及超级机器人大战系列越来越多的从“注重剧情的战略游戏”朝着“以战略方式进行的RPG”发生的演变,超级系与真实系之间的定义愈发模糊。
在1995年的《第2次超級機器人大戰G》中,當時剛播映完畢的《機動武鬥傳G鋼彈》亦有份參戰,使不少對舊作品沒有認知的年青玩家更能接受,因此以後機戰就採用了更多新作品,取代一些年代久遠的作品[19]。 超級機器人大戰og動畫線上看2023 超級機械人大戰的世界設定是:由某人意圖地從各原作世界中抽出特定的角色並把他們歸納於一個世界。 雖然角色們從他們原本存在的世界(原作世界)被轉移至機器人大戰的世界,但他們都不會察覺。
超級機器人大戰og動畫線上看: 故事延續作品
另外,雖然DC戰爭系列、α系列、Z系列、OG系列等,以至其他單獨發售的機戰作品都是在故事上沒有關連的獨立作品,但其實它們相互是平行世界的關係[36][† 32]。 而在第二次超级机器人大战OG的最后,则更是明确指出了超级机器人大战alpha系列是在其“若干个轮回之前发生的故事”。 超級機器人大戰系列第2作《第2次超級機器人大戰》開始,不斷有超級機器人大戰系列原創的角色與機體登場。 他們被設定為故事的主角,並活用不同作品之間的關係性與原作角色進行交流。 OG系列便是由本系列或關連作品中登場的原創角色與機體構成。 在1995年的《第2次超級機器人大戰G》中,當時剛播映完畢的《機動武鬥傳G GUNDAM》亦有份參戰,使不少對舊作品沒有認知的年青玩家更能接受,因此以後機戰就採用了更多新作品,取代一些年代久遠的作品[19]。
- 主角所經歷的故事則會偏向與所選擇的類型中的故事中的人物進行交流[† 26]。
- 而在第二次超级机器人大战OG的最后,则更是明确指出了超级机器人大战alpha系列是在其“若干个轮回之前发生的故事”。
- 特別是綠川光更身兼本作的監修人(Supervisor)[27]、公式部落格的第三執筆人[28]、音響監督[29]等職務。
另外PS1没有内置时钟功能,因此取消了来自“新世纪福音战士”的登场角色的生日祝福的事件(PS one 经典游戏版同样)。 另外,改变了被全灭的式样,可以从地图上保存的进度状态的时候直接开始游戏。 魔神凱撒登場後人氣爆棚,不但在後續機戰作品持續登場,未來更出了不少魔神凱撒的OVA動畫作品,連帶帶動整個無敵鐵金剛系列動畫的重製。 接著2006年12月14日,發表因諸多原因必需延期發售[6][7]。 詳細理由沒有公開,製作人寺田貴信解釋「許多意外情況和問題接連發生,從今年夏天到冬天的企劃側開發動作不得不暫時中斷」[8]。 由於遊戲的性質關係,參演機戰系列的聲優數眾多,當中更有一些聲優公開表明自己是機戰迷。
超級機器人大戰og動畫線上看: 超級機器人大戰OG -DIVINE WARS-第一季
這種類型的演出在1997年的《超級機器人大戰F》中嘗試加入,並在2000年的《超級機器人大戰α》中正或採用,使戰鬥動畫更貼近原作的氣氛。 《無敵鐵金剛》・《機動戰士鋼彈》・《蓋特機器人》這三部作品基本上被定為機戰系列的主人公[20],幾乎所有作品都會一起登場[† 4]。 除了以上3部作品,機戰的故事舞台則主要採用其他以現代至近未來的地球圏以及太陽系為舞台的作品。 在設定上和現實世界的時間軸及空間軸沒有連繋的作品[† 5]則很少被採用,即使被採用時也會被安排以異世界作為故事舞台作為折衷辦法[† 6]。 而不完全屬於機器人動畫的作品[† 7]、或雖然是機器人動畫但卻側重於體育的作品[† 8]、或只在漫畫和遊戲登場的作品[† 9]也會被採用。 但另一方面,特撮作品則以「特撮與動畫的世界觀很難配合」[21]為理由而不被採用[† 10]。
另外一些續作中,也存在將所有前作主角人物的故事進行合理化編排後假定其同時發生的情況存在。 在系列初期,選擇參戰作品時曾經有過「因為製作人員喜歡這作品」而採用的情況[16]。 這種根據開發者愛好以選擇參戰作品的情況[17](但最近已沒有這種問題[18])導致不少剛播映完畢的作品能立即登場機戰。
超級機器人大戰og動畫線上看: 超級機器人大戰ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION
制作人与玩家也慢慢不再将每种作品归入“超级”或“真实”系统。 相应的,新作中的主角一般也不再被如此分类,虽然系列的玩家们依然习惯以“超级系”或“真实系”来形容各个机体能力的倾向性。 截至2011年,機戰系列累計出貨量突破1470万本(共計52部作品)[6]。 由於結局在《F完結篇》才交代,影響到《傳說巨神伊迪安》、《飛越巔峰》要在《F完結篇》才正式登場。
本作保留了OG系列特徵的武器換裝和駕駛員育成系統,並追加許多新要素。 一部分原本《OG》登場《OG2》卻沒登場的機體,在本作《OG2》章節可以使用。 另外作为战略和RPG游戏的普遍倾向,超级机器人大战中的敌方普遍拥有远强于我方的防御力和命中率,但攻击力和回避率则一般远不及我方(对于剧情中会在敌我双方往返的人物亦是如此)。
超級機器人大戰og動畫線上看: 遊戲
前作擊墜數達到50固定獲得的出擊氣力+5的ACE獎勵,變成不同駕駛員能獲得不同能力,例如迴避上升、獲得資金增加等等。 作為其中一個吸引玩家的元素,有不少在原作中死亡的角色可以透過達成特定條件而生存下來[† 27],而拯救在原作死亡的角色也成為機戰的其中一個主題[† 28]。 另外,原作中出現主人公死亡或世界被毀滅等悲劇的作品,在本作也會被安排不同的結局,較少完全採用這種悲慘的結局[† 29]。
特別是綠川光更身兼本作的監修人(Supervisor)[27]、公式部落格的第三執筆人[28]、音響監督[29]等職務。 另外,稻田徹[† 18]、置鮎龍太郎[† 19]、杉田智和[† 20]、鈴村健一[30]、檜山修之[31]、渡邊明乃[32]、中村悠一[32]、伊藤靜[† 21]、池澤春菜等聲優都是重度的機戰迷。 玩到結局過關後,下次開始時追加不同的遊戲模式:第一次過關追加「EX困難模式」、EX困難模式過關後追加「特殊模式」。 本作遊戲平衡性設計不良,敵方小兵與BOSS機體性能太強,有「史上最難機戰」的稱號,但亦有玩家享受這種充滿壓力與挑戰性的難度,故評價相當兩極。 開發組的人數為1組約40人,程式員5人、編劇3〜4人、原畫擔當則有10人[11]。
超級機器人大戰og動畫線上看: 參戰作品
故事大致分成描寫「DC戰爭」和「L5戰役」的第一部(《OG》)和講「監察官事件」與「影鏡叛亂」的第二部(《OG2》),其中OG2的部分有追加新劇情。 《OG2》部分破關後,能遊玩接續《OG2》結局的「OG2.5」。 因為在相對GBA來說大容量的PS2上發表,所以搭載了角色語音,並使用在《超級機器人大戰MX》上嘗試過的,縮減或透明化對話框達成全畫面演出的戰鬥動畫,還追加許多《OG》和《OG2》上沒登場的新機體與人物。 由於本系列頗受歡迎,一些在系列作品中登場的機器人甚至能重新獲得相當高的人氣(1997年的《超級機器人大戰F》發售時,已停賣的《傳說巨神伊迪安》的模型再次發售)[8]。 機體完全改造的話,能選擇裝甲值增加或掛載量增加等性能上升作為獎勵。
當然一般被選擇參戰的作品都是知名度較高的,但在開發成本較低的手提機上[14],則能選擇比家用機參戰作品知名度較低的作品參戰[15]。 在最近,甚至有機器人作品的作者在原作官方網站中提出希望參戰[13]。 登場的機器人被分為三種:超級機器人[† 24](超級系)・真實機器人[† 25](真實系)。 雖然這種定義只是觀念上而非科學的,但因為這種概念較易使人明白故大眾普遍接受這種分類辦法。
超級機器人大戰og動畫線上看: 超級機器人大戰OG ORIGINAL GENERATIONS
至於工兵機器人或戰機(以下簡稱為工兵機),通常是各作品內的配角,且不擅長戰鬥,但工兵機通常有能恊助玩家机体的特殊功能,減輕消耗,例如修理裝置及補給裝置等。 作為遊戲中玩家的化身與故事的推動者,在大多數作品中,玩家亦可以選擇主角所搭乘的機體是「超級系」或是「真實系」。 主角所經歷的故事則會偏向與所選擇的類型中的故事中的人物進行交流[† 26]。 在某些作品中無論作何選擇主角都是由同一人物擔當,另一些作品中主角的人選會由於這種選擇而產生變化。 在後者的情況下,不同角色所經歷的故事大多會被視為「平行世界」。
之後,EOTI機關的代表「比安博士」提出了研究結果,表示地球有被地球外生命體侵略的危機。 作為對抗的力量,人型機動兵器「人型機兵」(Personal Trooper,簡稱「PT」)的研究開始蓬勃發展。 加藤夏希更直接向製作組表達希望參戰的意願,結果成功以聲優身分參演《第3次超級機器人大戰α 終焉之銀河》[38]。 在系列初期的高達是有眼睛的,但在2000年開始,所有機戰作品中的高達也配合《SD鋼彈G世代》而取消了眼睛的設定[† 14]。 在系列初期的鋼彈是有眼睛的,但在2000年開始,所有機戰作品中的鋼彈也配合《SD鋼彈G世代》而取消了眼睛的設定[† 14]。 關於基本的機器人大戰系統請參照條目「超級機器人大戰系列的系統」和前作超級機器人大戰ORIGINAL GENERATION#遊戲系統。
超級機器人大戰og動畫線上看: 超級機器人大戰OG THE INSPECTOR
因為這是第一次動畫化,機戰迷都十分期待,但因動畫素質低而不獲好評。 在內容方面,大部分的機體圖像都重新繪製,戰鬥動畫也進行強化。 前作大多數駕駛員都沒有的Cut-in戰鬥特寫,在本作則是幾乎人人都有。 除了《COMPACT2》的3部作外,其餘兩部作品間並無故事聯繫。 但它不是顆單純的石頭,而是封有人類未知物質與技術情報的特殊物體。 地球連邦政府成立專職研究與管理的「EOTI[11]機關」與「EOT[12]特別審議會」進行秘密調查。
1996年的《第4次超級機器人大戰S》開始,光碟製的作品都會為角色加入配音。 《第4次超級機器人大戰S》時只以實驗性質為主角級的我方角色加入配音,而在同年發售的《新超級機器人大戰》中則為所有角色都加入配音。 另外作為戰略和RPG遊戲的普遍傾向,超級機器人大戰中的敵方普遍擁有遠強於我方的防禦力和命中率,但攻擊力和迴避率則一般遠不及我方(對於劇情中會在敵我雙方往返的人物亦是如此)。 之後,機戰系列脫離Compati Hero系列並不斷發表新系列作。 截至2011年,機戰系列累計出貨量突破1470萬本(共計52部作品)[6]。 由SD化的機器人們共演的跨作品遊戲「超級機器人大戰系列」中,取出該系列和其相關作品中的原創角色們,單獨組成的ORIGINAL GENERATION[1]系列中的一作。
超級機器人大戰og動畫線上看: 遊戲系統
例如高達系列角色之間或原動力公司關連作品的角色之間會有較多的特殊交流、敵對角色與高達戰鬥時也會有特別的反應[† 22]。 本系列吸收了過去作品的反省點和玩家們的意見,在故事構成、系統、戰鬥畫面等都作出了大幅度的改良。 Α系列第1作《超級機器人大戰α》的銷售成績更是系列史上最高的70萬[5]。 本系列吸收了過去作品的反省点和玩家們的意見,在故事構成、系統、戰鬥畫面等都作出了大幅度的改良。 Α系列第1作《超級機器人大戰α》的銷售成績更是系列史上最高的70万[5]。
開發一部作品的所需時間方面,家用機作品需時2〜3年、手提機則需時1〜1年半左右,而且開發線長期維持在同時開發4部作品的狀態[10]。 本動畫由Brain's Base製作,全3話,共發售DVD三集及UMD一集收錄全3話。 超級機器人大戰og動畫線上看2023 若集齊《全超級機器人大戰 電視大百科》、PS版《F》・《F完結篇》就能參加復刻版超合金鐵甲萬能俠的抽獎活動[4]。 開發組的人數為1組約40人,程序員5人、編劇3〜4人、原畫擔當則有10人[11]。 2011年11月9日開始在PS Store 的「PS one 经典游戏」上提供《F》・《F完結篇》的付費下載。 在21世纪的当下,如果要准备 SS 版的游戏环境是有一定难度的,如果希望轻松游玩本作的话,下载经典游戏版本便可以在PlayStation 3和PlayStation Vita上轻松游戏。
超級機器人大戰og動畫線上看: 超级机器人大战OG2
機戰是一款沿著故事展開而在指定的地圖上派遣自軍機體出擊,並透過指令機體以殲滅敵人為目的的戰略RPG遊戲。 超級機器人大戰og動畫線上看 遊戲要求玩家活用機體性能與特性,並運用「精神指令」等系統進行攻略。 精神指令變化僅限真實系、超級系之間,《第4次》根據生日與血型變化的設計則被取消。
作为游戏中玩家的化身与故事的推动者,在大多数作品中,玩家亦可以选择主角所搭乘的机体是“超级系”或是“真实系”。 主角所经历的故事则会偏向与所选择的类型中的故事中的人物进行交流[† 26]。 在某些作品中无论作何选择主角都是由同一人物担当,另一些作品中主角的人选会由于这种选择而产生变化。 在后者的情况下,不同角色所经历的故事大多会被视为“平行世界”。 另外一些续作中,也存在将所有前作主角人物的故事进行合理化编排后假定其同时发生的情况存在。
例如,《鐵甲萬能俠》在原作其實也能作出十分靈活的動作,但由於高達的運動性比鐵甲萬能俠更高,導致它在本系列被設定成運動性低而防禦力高的機體[18]。 另一例子则是《新機動戰記GUNDAM W》在原作中其实几乎是刀枪不入从未被打伤过的,但为了平衡性,在游戏中也被设置成了防御不高的机体。 而在《超級機器人大戰Z》開始,除了鋼彈以外的創通作品也加入了真實比例的動畫。 《第2次超級機器人大戰Z 破界篇》開始鋼彈系列也加入了真實比例的戰鬥映像。 開發期間開發組一直遭遇諸多困難,再加上僅用一枚光碟無法收錄所有內容,因此把本作分為前編《F》和後編《F完結篇》2部作發售品。 本作起源最早可追溯至Compati Hero系列中首次登場的原創機器人。
相反,《第4次》有參戰的《金剛戰神》、《勇者萊汀》、《鬥將戴摩斯》、《無敵超人珍寶3》等4部作品則沒有登場。 特別是《巨靈神》、《勇者雷登》在《第3次》和《EX》也有登場,但在本作卻完全沒有被提及[† 3]。 对于PS1实机游戏的情况下,因為PS讀取CD-ROM的速度比SS慢,所以讀碟時間也變長,BGM的內藏音源較低劣而與SS版在編曲上有所不同(后述)。