至於獸族則有像是「瘋狂兔子」、「火焰蜥蜴」等動物,玩家可以搭配一些治癒型法術來進攻,適合喜歡可愛動物的玩家使用。 另外的另外,就是筆者遊玩了整整一天,沒有發現金幣取得到底有沒有上限,每三勝就是妥妥的給你150金幣,似乎金幣商店掃貨不是夢。 常常在混亂的戰局中,不是因錯估首攻單位攻擊距離,沒有鎖定任何敵人、或是黏成一團單位碰撞離開範圍造成鎖定錯誤,沒辦法給玩家有機會嘗試去做一個精確鎖定,我覺得是很可惜的。 或許能有攻擊範圍顯示的輔助線,可以幫助玩家更有效的去鎖定目標會更好。 具體來說:共和「陸戰隊」、「火箭砲兵」;異種「膿泡」;獸族「山羊獵手」、「雙角飛龍」;帝國「鎚兵」、「弩兵」;中立「炸彈豬」。 伊甸之魂2023 這些都是多數打法都會用到的基本卡牌,升級了不會後悔。
整體上做為《皇室戰爭》以及各種遊戲的後輩,自然少不了比較。 本作在全球至今已突破150萬次下載,全球玩家彼此間已進行了超過1400萬場比賽,在這一周中的數據由官方今日公開。 《伊甸之魂》製作人QQ 伊甸之魂 表示,先後開發《聚爆》、《伊甸之魂》剛好都是他兩個小孩出生到四歲的歷程,顯示了雷亞對於遊戲精品化的堅持。
伊甸之魂: 《Soul of Eden 伊甸之魂》即日起於中國開啟限時刪檔測試 公開全新 PVP 活動
然而台灣因防疫有成,本土遊戲商未必獲得此波疫情的紅利。 知名遊戲行銷 Podcaster 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,整理了相關數據,剖析「2020 年台灣遊戲市場」,從下載量到營收,將帶你回顧 2020 遊戲產業的整體營運狀況。 帝國能夠感應且費用大部分都算低,使用上能夠更好發揮特效,與昂貴的獸族相比,獸族基本3費起跳4費還算少。
《Soul of Eden 伊甸之魂》也正在遊戲內展開多樣慶祝活動,回饋全世界的玩家。 接下來也即將推出各種形式的比賽與趣味挑戰,希望透過各種形式展現遊戲的樂趣。 建議醫療類最多放兩張,攻城類新手暫時別放,法術的話先放個 0~4 張就好(共和可以多放個 2~3 張法術)。 鍾培生:我認為《伊甸之魂》會是下款爆紅的遊戲,我上一款爬到全服第一的遊戲已經是S2的《傳說對決》,之後一直沒有讓我很想玩的競技類遊戲。 鍾培生:其實大家點進我的牌組應該可以大概算出我花了多少錢,但我爬到全球第一的時候其實課金在一個很合理的範圍,我手上的卡牌也沒有特別升滿。
伊甸之魂: 伊甸之魂
《伊甸之魂》采用1vs1的设计,画面会以3D呈现,玩家可以控制不只1只的单位在战场上作战。 在下載趨向飽和的狀況下,2020 台灣手遊市場的總收入卻不減反增。 根據 App Annie 提供資料,2019 年的數字為 17 億美金,但 2020 年前 11 月已經達到了 18.6 億美金,預估 2020 年有機會突破 20 億美金的總收入,年成長達 17%。
- 雷亞遊戲宣布旗下最新手機遊戲《Soul of Eden 伊甸之魂》將於近日推出,今(31)日起展開全球事前登錄,玩家可在Google Play商店進行預先註冊。
- 但如果從 12/27 今日來看排行榜的數據,可以發現遊戲下滑的速度非常快,目前全球僅剩下緬甸在iOS遊戲暢銷排行榜前100名,安卓僅剩薩爾瓦多。
- 「季末平衡性調整」屬於常態性改動,於賽季結束時進行,調整卡牌數量較多,除了遊戲平衡外也帶有推動賽季環境變化之目的,受影響的卡牌「不會」退回初始等級並返還粉塵。
- 像玩家反映「異種」的牌組辨識度不夠,部分原因是因為此種族沒有人臉,對玩家的辨識度不夠,因此會再調整。
- 鍾培生:心得的話,第一你要熟悉遊戲的玩法,像每一套牌組都有核心的卡牌,然後低稀有度的卡牌很重要,我個人是喜歡用一些低稀有度的卡牌作為核心片牌去湊陣容,然後再搭兩張高稀有度的卡牌,這樣已經可以改變整個局勢。
只能苦苦吞下敗場,忍辱負重直到擁有齊全的體系才算真正加入遊戲。 使用BlueStacks在Windows10/Mac電腦或筆記本上下載伊甸之魂《Soul of Eden》馬上開玩! BlueStacks的宏、腳本、掛機功能可以讓你的遊戲體驗更加輕鬆愉快,你還可以在這裡學習更多關於伊甸之魂《Soul of Eden》的小技巧。
伊甸之魂: 伊甸之魂-暴露雷亞缺點,一款不足之處太多的策略塔防遊戲。
這款遊戲吸引我的地方是玩法變化大,畫風也很合我口味,設計上很平衡,像獸族(遊戲其中一個種族)本身排名和強度都不高,我要自創一些獸族打法去爬分,感覺很有發揮性。 伊甸之魂 就目前的规划来说,游戏会有PVE与PVP模式,但PVE并非游戏的主要内容,主要是讲述游戏故事观,帮助玩家一步步了解游戏玩法。 游戏内设有角色养成的机制,玩家可以将喜爱的角色升级强化。 除此之外,游戏也将定期举办天梯竞赛,让玩家可以不断地与世界各国的高手彼此较劲。 至于玩法的部份,玩家可以在游戏中与其他对手实时对战,团队目标是打造一款从企划阶段就完全从手机操控思维来设计的电竞游戏。
但是這也更考驗玩家隨機應變的能力,可以挑戰看看。 只要有小課都建議全買,提早累積粉塵,以後會很缺。 但若是無課玩家,前期卡牌數量不足,可以優先存靈石開卡包,才不會有粉塵但卡沒抽到,也不能升級(這遊戲無法使用粉塵合成卡牌)。 但卡開得差不多了之後也是要開始轉向全買模式,卡包慢慢存就好。
伊甸之魂: PvP 對戰策略遊戲《伊甸之魂 Soul of Eden》近日開啟 Google Play 商店預先註冊
雷亞遊戲也將於 9 月 12 日於線上播出「Rayark BUFF」節目,深度介紹《Soul of Eden 伊甸之魂》及其他全新作品,有興趣的玩家可以鎖定官方相關頻道。 鍾培生:心得的話,第一你要熟悉遊戲的玩法,像每一套牌組都有核心的卡牌,然後低稀有度的卡牌很重要,我個人是喜歡用一些低稀有度的卡牌作為核心片牌去湊陣容,然後再搭兩張高稀有度的卡牌,這樣已經可以改變整個局勢。 另外我認為懂得計算很重要,什麼時候要出什麼牌,什麼牌剋制什麼牌,其實有點類似玩石頭剪刀布。 鍾培生:我上禮拜五才開始玩,現在剛好玩了五天,我是在第二、三天的時候上到世界第一。
雷亞推出的新卡牌遊戲《伊甸之魂》(Soul of Eden)正式上市了,這款雖然是「皇室戰爭類」遊戲,有些觀念可以共通,但因為根本機制上的差異,玩起來的感覺、需要注意的事項還是有許多不同。 作為先前就已跨區遊玩封測版本的老玩家,在這邊提供幾條新手常見的問題釋疑,讓新加入的玩家少走點彎路。 佛心遊戲,不花錢也能收集到傳說卡片因此會每月定額小支持遊戲續航建議分解卡片可以直接填入數字,一直點+點了幾百次,只是浪費時間。 建議雙人對戰可以獨立開獎勵,才能吸引到為了拿獎勵的人參與,增加可玩性,不然根本找不到隊友跟對手。 另外在品類的挑選上,不一定大家都要像雷亞一樣從最難的品類挑選,從現有成功能駕馭的品類中作微創新,進行快速的試錯學習,也是一個方法。 遊戲產業變化太快,研發數年再擁抱市場的方式只適用於 3A 級大廠,如何快速地以戰養戰,才是 2021 年台灣廠商能否維持競爭力的重要關鍵。
伊甸之魂: 加帝斯 / 共和
即將於近期登場的全新傳說等級卡牌「死亡小丑」拉爾,是伊甸中立陣營的單位。 在去年(2016年)底進行的萬人封閉測試,雷亞透過數據分析後而有了現今場景與角色的變化,並且捨棄了橫向玩法。 製作人林昱廷也公開遊戲中的四大種族:奇幻系列人類、異形以及科幻系列的帝國與獸族,每個種族都可根據玩家的策略,組成適合自己的牌組。 做為一個小小的雷亞粉,《伊甸之魂》剛開放筆者就立即下載了,而雷亞也不愧是一間被遊戲耽誤的美術公司,在UI介面上也感受得出來有做過苦功。 遊玩上都很舒服,功能介面上使用也都非常順暢,操作上沒遇到什麼困難。 傳說卡讓我還蠻驚艷的,竟然有中文配音,放大招還有額外台詞。
特色建築基本上沒有用,公共建築小妹個人沒用過,就不予評價了。 以不課金不計傳說來講,小妹推薦以下這幾張卡牌:無面聖者,試煉塔,烈火蠑螈。 不過《伊甸之魂》製作人QQ強調,關鍵就是我們30張卡牌不輪替。 而他們其實是在《皇室戰爭推出前就已經這樣的玩法,所以他們仍會堅持現在的玩法,像是其他遊戲,光是借鑑就會容易受到影響。當然,像是其他使用者體驗等等的部分,有優點他們都會學習,不過掌握核心玩法,才是玩家正想要的。 現場同時也預告了即將推出更多新角色卡牌,並率先曝光中立陣營的全新傳說卡牌「死亡小丑」,拉爾。 拉爾在戰場上將帶著瘋狂的笑聲進行死亡迴旋,造成一定程度的範圍殺傷,並在敵方被殺死的情況下,可瞬移到最遠距離敵方單位重複發動能力。
伊甸之魂: 《伊甸之魂》游戏玩法揭秘 角色养成机制详解
2020 當歐美受到 Covid-19 的影響,而大規模封城的情況下。 台灣則因為防疫有功,民眾的日常生活沒有太大改變,這也造成了遊戲市場並無明顯的紅利產生。 根據 App Annie 提供資料,台灣手遊總下載量 2019 年 2.9 億次,2020 年 1–11 月為2.5 億次,也就是說,台灣手遊市場並沒有因為疫情拓展了市場的人數,市場競爭已經趨近飽和。 《伊甸之魂》已在8月26日正式在手機雙平台推出。
同時也將會有全新玩法,像是給想證明自己技術的玩家提供完全公平的競技環境的「錦標賽」,以及「2 V 2」等競技內容。 另外一個台灣廠商未來的方向,應該是像雷亞一樣走向全球。 不可否認的,中國遊戲的資源擺在那,加上與台灣市場的高度相似性,除非政府進行限制,否則要和其搶奪已經飽和的台灣市場難度太大。 與其這樣,還不如放眼全球,在立項之時就做能全球都能接受風格的產品。 中國遊戲的優勢在於快速的企劃與更新能力,但歐美玩家對於遊戲的態度是不同的,他們偏向輕度休閒,對於版本快速更新的需求沒這麼高,更重視創意與玩法。 困難的是,放眼全球勢必要捨棄既有的 IP 積累與做事方式、台灣偏一波流的行銷模式也不適合全球的買量策略,等於處處都是未知。
伊甸之魂: 《Soul of Eden 伊甸之魂》釋出平衡性更新公告 將進行一系列卡片調整並推出 5 張新卡
帝國小妹推薦以下這幾張卡牌:女巫、無面、長槍兵,試煉塔,衝車。 最後,雷亞遊戲也將於9月12日於線上播出「Rayark BUFF」節目,深度介紹《伊甸之魂》及其他全新作品,有興趣的玩家可以鎖定官方粉絲頁。 本次改動屬於「季末平衡性調整」,受調整的卡牌「不會」退回初始等級並返還粉塵,還請參賽者們特別注意。
- 知名遊戲行銷 Podcaster 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,整理了相關數據,剖析「2020 年台灣遊戲市場」,從下載量到營收,將帶你回顧 2020 遊戲產業的整體營運狀況。
- 我遊玩各種皇室Type的遊戲,無一例外就是都有分空中、地面單位。
- 《伊甸之魂》是一款結合即時戰略的卡牌對戰遊戲,內含四大各具特色的陣營,玩家需在4分鐘一局的對戰中,搭配獨有的散兵系統與多樣化牌組,擊敗對手取得勝利。
- 雷亞遊戲旗下即時策略卡牌新作《Soul of Eden 伊甸之魂》全球上市首經突破 150 萬次下載。
- 玩手遊的人口沒成長,但收入增長,代表每位玩家付更多錢了,而這些增長全集中在角色扮演這品類中,其中成長最高的品類就是「動作角色扮演」(可參考),如 A3、原神、天堂 M、RO 新仙境傳說等遊戲。
- 玩家只要前往活動網站依照指示參加,即有機會在遊戲正式上市後獲得傳說卡「幽魂使‧海蓮娜」及史詩卡「變變蔓陀蘿」。
另外,也有許多玩家反映「異種」這個種族的辨識度太低,大部分看起來就像都是紫色的肉塊,造成編輯上的困難。 QQ則表示,他們其實在辨識度上下了很大的功夫,所以本來是不太想改的,但收到很多玩家熱烈的回饋,他們應該會先從卡面下手。 在會後的媒體訪談中,兩人也被問到如何應對已經在市場存在已久、遊戲類型相似的《皇室戰爭》。 游名揚表示,他們當然有學習跟借鑒一些《皇室戰爭》的優點,但還是會盡量避開他們的核心差異,這點對他們來說是一大困難。 除了平衡性調整外,還有 5 伊甸之魂2023 張新卡將於 9 月 28 日登場。 官方表示,希望在保留蝕牙后蟲特色的前提下稍微削弱牠,因此減少了其本體的攻擊力,令牠的主要輸出更依賴寄生後產出的蝕牙。
伊甸之魂: 【攻略】《Soul of Eden 伊甸之魂》0課金遊戲資源與密技!
這兩個地區的玩家行為跟台灣玩家類似,因此在接受本國市場洗禮與驗證後,再來到台灣就有很高的成功率。 但台灣大部分自研遊戲都是在本國找玩家 CB,其測試幫助遠不如實際打通一個市場來得徹底完整。 伊甸之魂 如何在投入大量行銷資源前,驗證產品的數值體系,是未來在台灣市場成功的關鍵要素。 另外,不管是好遊戲或是一般的遊戲,在台灣自然流量的留存,幾乎都是廣告流量留存的2倍。
除此之外,同樣採取 IP 策略的還有大宇,但研發已經幾乎採取委外製作了,不管是《仙劍奇俠傳 — 宿命》、《軒轅劍:劍之源》等手遊,都採取研發委託中國廠商的策略。 唯一由台灣製作則為 DOMO 工作室的單機作品《軒轅劍柒》,雖然畫面上獲得了不錯的迴響,但在 Steam 上得到了褒貶不一的評價。 這其中,下載量排行的前五種類別,「超休閒遊戲的解密益智類別」為 2020 截止到 11 月最受歡迎的品類。 而在重度品類中,「角色扮演 RPG」還是台灣玩家最主流的類型,在前五中佔了兩個品類。
伊甸之魂: 指尖的推塔遊戲 ─ 伊甸之魂。
在今日於雷亞概念店舉辦的上市慶祝會中,公開遊戲內數據以及預告全新角色卡牌「死亡小丑 拉爾」即將登場,並將舉辦錦標賽、讓玩家有公平競爭展現技術的舞台。 雷亞遊戲表示,雷亞曾製作《DEEMO》、《Cytus》等系列音樂遊戲,舉辦過各地區的電競比賽,並於《Sdorica 伊甸之魂 萬象物語》中透過華麗美術呈現多樣角色,搭配獨特策略操作。 經過時間的淬鍊而製作的《伊甸之魂》,以電競元素搭配獨特散兵操作的策略玩法,搭配各具特色的卡牌陣營美術與戰術風格,值得玩家期待。
說到卡牌即時戰略,就不得不提到這類型遊戲的老前輩《皇室戰爭》了。 《皇室戰爭》只有8個卡牌欄位,受到其影響,很多類似遊戲都只有少少的卡牌欄位。 如今《伊甸之魂》火熱上市,究竟這款卡牌即時戰略遊戲玩起來如何呢?
伊甸之魂: 《Soul of Eden 伊甸之魂》確認將於 8 月 26 日推出 四大陣營蓄勢待發
而在開發過程中,全公司的成員都能對遊戲提出想法來激盪設計,也花了許多心力想把受歡迎元素置入遊戲中截然不同的種族,確實相當不容易,上市後還看到許多玩家對遊戲內的角色、兵種相剋都以二創形式展現。 本文經 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。 這使得「行銷資源」這件事情在台灣手遊市場異常重要。 伊甸之魂2023 但資源投入高,風險相對也高,考驗的不只是老闆的心臟,還有遊戲本身的品質。 目前台灣大部分的非博奕成功產品,都來自於中國與韓國。
遊戲執行長也分享了未來會開放2V2的模式,甚至是更多人模式的戰鬥方式,讓玩家可以號召朋友一起來《Soul of Eden 伊甸之魂》並肩作戰,讓遊戲玩法更多元化。 除介紹遊戲中四大種族基本性能和戰術差異,現場更介紹了各種族中極具特色的英雄單位與法術效果。 例如,法術卡「變變蔓陀蘿」,可將範圍內的敵人變成一群可愛的蔓陀蘿,瞬間削減敵方戰力。 另一張「亞各」是帝國的傳奇英雄,可以在敵方角色一出場時砍出一道劍氣,傷害路徑上的敵人。
雷亞遊戲宣布旗下最新手機遊戲《Soul of Eden 伊甸之魂》將於近日推出,今(31)日起展開全球事前登錄,玩家可在Google Play商店進行預先註冊。 現場並預告《Soul of Eden 伊甸之魂》將持續新增卡牌,也表示幾乎每個賽季都會有一次大改版,提供玩家更多在戰場上的對戰變化。 我遊玩各種皇室Type的遊戲,無一例外就是都有分空中、地面單位。 這也使新手很容易遇到一個問題,就是若你防空單位蒐集的不夠,很容易遇到被老手帶著優良空軍屌虐的狀況。
平衡團隊一直對建築卡的調整非常謹慎,一旦建築卡過強,可能會導致對局平手率上升,這是團隊並不樂見的。 這次僅在數值上稍微加強了兩種冷門的建築卡,團隊會持續觀察其帶來的影響,考量建築應發揮的作用與定位,決定未來建築類卡牌調整的方向。 隨著全球登錄遊戲人數達標,官方將會贈送更多獎勵,包含遊戲內資源及可凝聚成卡牌的稀有素材等。 透過邀請更多好友參加,將能更快達成事前登錄,領取全數獎勵。 為了能在瞬息萬變的戰場中操作出多樣化的致勝戰術,玩家將運用不同陣營間的牌組,充分發揮卡牌特色,在競技場中擊敗對手。 遊戲中包含130張以上的卡牌,分別隸屬於科技掛帥的共和、狡詐難測的異種、劍與魔法的帝國及自然野性的獸族等四大陣營,其中也包含兼具其中二種陣營的中立卡牌。