13有著全系列最多武將的光環,結合了全系列各種優良系統,複雜的絆關係系統,各種各樣的設施,還有比12更進化的戰鬥系統。 這些讓玩家們更期待未來的《三國志14》。 1998年,《三國志6》上市,從6代開始,就可以看出一個問題了,就是《三國志》續作的開發時間約長,創新越少。 本作內政簡化,變成了比較重戰爭的一部三國志。
除了優秀的遊戲性之外,遊戲中的各種演出效果也有著巨大的魅力! ——請注意——※ 依遊戲軟體分級管理辦法分類為輔12級。 遊戲內容涉及「不當言語」,一般不雅但無不良隱喻之言語。 ※ 請注意遊戲時間,避免沉迷於遊戲,可能影響身心健康。 ※ 本遊戲為免費使用,遊戲內另提供購買虛擬遊戲幣、物品等付費服務。 跨國對戰策略手遊 三國手遊2023 即刻下載免費200抽【遊戲簡介】《三國之奇謀天下》是一款三國戰爭題材的跨國策略手遊。
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7代當時打破了系列一些固定的模式,首次放開了角色的職位,並加入了關係、修鍊等系統。 可以說從本代開始,《三國志》系列的一些系統和框架的開放性才慢慢的打開了,而不在拘束在固定模板上。 每個人心中都有一個哈姆雷特,每個人對13部作品的評價也是不同的。 三國志有兩種遊戲模式,一種是傳統的君主爭霸模式,一種是角色扮演模式,兩種模式各有所長。 《三國志5》應該是被複制、重做、移植最多的版本了,因為確實經典。
請使用者在發言前,務必先閱讀留言板規則,謝謝配合。 【新增】多語系:遊戲內開放切換繁體中文、簡體中文、英語等三種語系。 【調整】iOS版本:配合Apple政策,更新用戶中心。 以上兩款作品是我認為系列中最好的兩款作品,至今還活在我的硬碟中。 11代的口碑應該是最好的,但我認為太繁瑣,比不上9代和10代。 一個部隊最多配置五名將領,如果這五人相性差別不大,兵法相同,有一個統帥高的將領和與之配合的陣型,其兵法聯動率非常高,經常上演以少勝多的例子。
三國手遊: App 隱私權
而這次KRAFTON取得的授權是「全球手遊獨家遊戲授權」,是否意味版權侵害只限於PC平台,不得而知。 將軍您好:謝謝您的留言,遊戲不會有您說明的狀況,還請您放心,建議您可以實際進行我們的遊戲,您會發現我們遊戲可以帶給您更多的驚喜,令您更加愛不釋手,謝謝您。 一是早期版本兵種相剋過於明顯,騎兵面對長槍兵很脆。 二是水師面對路上單位很脆,一條樓船裝了很多弓箭手,經常莫名其妙就沉了。
2006年,被大部分人認為是《三國志》系列歷史排名第一的《三國志11》上市了,採用全水墨畫的全地圖風格,玩家還可以在地圖中建立各種設施。 技能、場景、地形、士氣等等要素,讓整個遊戲變的緊張刺激。 11中最著名的「壽春絞肉機」已經超越了「橫店影視城」成為名副其實的人間煉獄。 2004年,另和傳統《三國志》有相當大出入的10代出現了,這一部出現了兩極分化的局面,有些玩家認為不喜歡,有些玩家至今只玩10。 三國手遊 10代在劇情和人物培養、關係網等各種系統上是系列巔峰,有些人玩10就是為了玩劇情。
三國手遊: 光榮特庫摩授權
而且和9代一樣也是在大地圖上行動,只是戰鬥會有戰鬥地圖。 1994年2月登場的《三國志4》,在3的基礎上更進一步的進化,武將增加了特技,然後相性、血緣的概念也出現了,少數民族入侵也是在這作中開始加入的。 4代雖然屬於早期作品,但如今還有許多老玩家認為這作是最經典的《三國志》。
遊戲中還有許多值得稱道的地方:武將的戰力與升級系統都比較合理,武將技可以對戰鬥產生較大影響,但是希望靠武將單槍匹馬一往直前的玩家,就要準備給自己的將軍準備後事了。 這點就比全戰戰國mod強多了,我上手過的mod里,武將都處於一碰就死,全然雞肋的狀態。 另外,孔明燈、翰林院等中國元素等,在海外版中也相當受歡迎。 08年夏天我在德國的時候,和我同住的德國小哥就一直拽著我打傲世,一款國產遊戲取得這樣的成就,也頗令人懷念。 這可能是從帝國時代中吸取了經驗教訓,打帝國的時候努力了半天想給自己圍個石頭牆,結果要麼是牆竟然少了一段,要麼是沒有門,自己的軍隊進不來……所以這遊戲中幫大家把牆和門都弄好了,大家可以專著於內政和戰鬥。
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另外,相比全面戰爭的引擎的話,還有更多可改進的地方,比如士兵不會潰逃啦,騎兵的衝擊力無法體現之類的。 雖然這是2000年的作品,但我覺得即使放到今天,在所有三國類遊戲中也堪稱翹楚。 就即時戰略類而言,我覺得可以與全面戰爭的三國mod平分秋色。 也許是在7的開發上,光榮已經耗盡了創意,在2001年上市的《三國志8》,基本上就是前作的強化,據說7代開發的過程中其實已經在開發8代了。
重塑賽季輪迴的機制,透過不同歷史階段的劇本選擇,演繹三國身歷其境! 在這裡,你將從一方主公做起,兼併擴張,與盟友共襄大義,最終逐鹿中原問鼎天下! 【遊戲特色】(1)全球共服 跨國征戰全球跨國共服,萬人激鬥天下! 各國頂尖勢力強強對決,結交意氣相投的兄弟一起體驗三國時代的歷史進程、勢力消長,感受史詩級戰役的磅礴。 運籌帷幄之中,你的每一步都決定著戰勢的走向。 主城建設,屯田種地,勢力擴張,打造屬於你的三國霸業!
三國手遊: 三國群英傳M
9代放這裡應該沒有人有什麼異議的,9代把戰鬥和內政全部放在了一張大地圖上,所有的遊戲內容全部在這張大地圖上執行,開創了系列的先河。 《三國志9》也是小編玩的時間最長的一作。 正如之前所說,製作時間越長的作品總會讓人不滿意。 2012年的《三國志12》,將武將原畫重新繪製了之後,其他系統卻沒有更多的增加遊戲性。 不過戰鬥方式變成了即時戰略的樣子,讓戰鬥的有了一些樂趣。
組合方式千差萬別,所造成的戰鬥效果也會各有不同。 ■加強內政,發展城市城內有政廳、祭壇、兵營、兵器坊等總計超過20種的設施,按照自己的喜好進行升級,將自己的城市打造成銅墻鐵壁吧! ■實時對戰,和軍團一起統一三國在這裡,你可以體驗到超過百人的大魄力實時軍團大戰! 戰場的緊張感滿載,每一次點擊熒幕都是策略的體現。 抓準時機,擊破敵方,和同伴們一起擴大領土,一統三國吧! ■超豪華的聲優陣容玄田哲章、千葉繁、関智一、梶裕貴等強大聲優大集結。
三國手遊: 已經很棒了,但還是想要給個建議
《新三國志手機版》是港澳台新馬地區唯一由光榮特庫摩正版授權,基於《三國志11》研發的手遊,是一款讓你體驗到軍事謀略的正統SLG。 在這裡你能體驗到不同於其他SLG的“深度戰略性”與“豐富的收集要素”。 【游戲特色】■寬廣的大地圖14個州、51個郡、161座城池,並且配搭各類地形、晝夜交替、四季變更,讓你體驗到不同於以往的三國世界。 ■培養你的武將,組成最強戰隊吧武將們各自擁有獨特的技能,玩家們依照技能搭配屬於自己的最強戰隊。
但本作至今仍有很多死粉,認為6代才是系列的巔峰。 光榮《三國志》如今已經到了第32年了,系列也做到了第13部,這個遊戲伴隨了很多人成長,很多人對三國歷史的認識多半都來源於這個遊戲,《三國志》系列對於演義的還原及武將的刻畫都很完美。 希望官方以後更新時可以讓劇情的戰鬥場面加入手動放大的功能,或是關閉圖示傷害的功能,想看武將的打鬥場面可惜人物太小看不到,若能有這種小更新可以讓遊戲更有趣。 您好,非常感謝您的熱心反應建議,我們會不斷完善我們的遊戲與服務內容,可能目前我們還有不盡如人意之處,我們會不斷精進的,也歡迎玩家給予我們更多的批評指正。 《三國BLADE:再戰》先前在韓國上市推出,創下300萬下載佳績,並登上雙平台遊戲暢銷榜前五名,深獲玩家人氣好評。 《三國志7》的BGM在目前看也是整個系列最經典的,而且7代是一個分水嶺。
三國手遊: 遊戲失焦
開發者「G妹遊戲」指出 App 的隱私權實務可能包含下方描述的資料處理。 如需更多資訊,請參閱開發者的隱私權政策。 開發者「Sialia Games」指出 App 的隱私權實務可能包含下方描述的資料處理。 開發者「Program Twenty Three」指出 App 的隱私權實務可能包含下方描述的資料處理。 開發者「USERJOY」指出 App 的隱私權實務可能包含下方描述的資料處理。 遊戲製作方「目標軟體」在1998年就靠鐵甲風暴一鳴驚人。
比如公孫瓚系、馬騰系和夏侯淵系的錐形弓騎,東吳的弓兵連射,劉關張、諸曹的步兵等等,用起來非常爽快。 9代是小編玩的最久的一部,曾經也是每日每夜的刷。 最近也發了很多《三國志》系列的文章,今天就做個《三國志》系列的發展和演變。 三國志11採用了氣勢磅礴的大地圖,很好地展現了中國各地的地勢風貌,除此之外,地圖還用了水墨畫風,磅礴的氣勢中流露著細膩的美感,四季的季節變換也讓人眼前一亮,讓人完全不感覺單調。 三國志11的美工也十分讓人佩服,幾百位英雄的頭像能夠做到完全不重樣,而且相貌中體現著他們獨特的性格。 這遊戲真的很好玩,高課長喜歡課錢當班長。
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畫面和音效皆有變革性的提升,本作的君主制系統也基本上決定了今後《三國志》系列的架構。 超刺激三國割草無限肉鴿生存遊戲《咻咻三國》於8/19雙平台正式登場,遊戲中,玩家將化身三國名將,集結各路群雄好漢一同並肩作... 每一款熱門的遊戲都是有多個合作網站的,這些廠商合作網站發放的獎勵一般來說都是比較豐富的,因為都是屬於廠商直接管轄合作的。
2003年,小編玩的時間最久的作品《三國志9》上市了。 這一部也是歷史性的一部作品,直接放棄了延續8作的戰鬥和內政分開的方式,而是採用一張大地圖,所有的事情全在這張圖上進行,包括戰鬥。 這樣的設定就讓玩家需要有全局的考慮戰略性的眼光。 而正是這樣的模式,也讓《三國志》從這部開始,有了「絞肉機「」的概念。 首先對於一個是否是三國志的老玩家,問幾個詞就知道了,比如:變巨,化凍?? ,其次,我想說下我的觀點,就經典而言,必然是三國志5,以音樂畫面感,最好的我認為是三國志9,因為那時中國還是處在盜版破解橫行的時間裡,所以無良商家砍掉了都有三國9的過場動畫所以遊戲的完整性大大折扣。
三國手遊: 開發者回覆
這篇文章報導了韓商KRAFTON的CEO金昌漢在全球取得《Dark and Darker》IP的手機遊戲授權,並表示正在考慮將該IP融入新手遊中。 《Dark and Darker》是一款中世紀奇幻世界背景的遊戲,結合了大逃殺和地下城探索的元素,深受玩家喜愛。 然而,開發商Ironmace近日遭到Nexon提出版權侵害的指控,導致該遊戲在Steam上被下架。 KRAFTON所獲得的授權是全球手遊獨家遊戲授權,但是否意味著版權侵害只限於PC平台,目前尚不得而知。 Ironmace目前正與Nexon進行版權訴訟,若Nexon的版權侵害指控在法律層面被認可,則KRAFTON與Ironmace所簽署的手遊授權協議是否會受到影響,尚待進一步的官方說明。
- 這遊戲真的很好玩,高課長喜歡課錢當班長。
- 換句話說,一旦出城作戰,就需要攜帶大量糧草輜重(如上圖中的大車),這不僅使得整個遊戲的複雜性可玩性增強,也具有了相當的歷史感。
- 而7代開創的人物的多種武將身份扮演的功能,也在後面很多部作品中得到使用。
- 4代雖然屬於早期作品,但如今還有許多老玩家認為這作是最經典的《三國志》。
- 您好,非常感謝您的熱心反應建議,我們會不斷完善我們的遊戲與服務內容,可能目前我們還有不盡如人意之處,我們會不斷精進的,也歡迎玩家給予我們更多的批評指正。
這種寓兵於農、兵農合一的理念,不僅深合農業社會的法則,也要求玩家體會勞動力與兵力之間的複雜關係。 在兩個細節上,設計者非常用心,一是野戰中的糧草補給。 換句話說,一旦出城作戰,就需要攜帶大量糧草輜重(如上圖中的大車),這不僅使得整個遊戲的複雜性可玩性增強,也具有了相當的歷史感。 在作戰中根據不同的需要,配以不同的陣型。 比如重速度的長蛇、錐形,重步兵的魚鱗,重騎兵的鋒失,重攻城的井欄等等。
三國手遊: 活動
1995年,作為系列在中國玩家中玩家中民眾基礎最強的《三國志5》出現了,5代的BGM多次被各種國產電視劇和綜藝盜用。 5代中增加了事件的元素,徹底穩固了相性和血緣系統。 其他各種特技、自然災害等概念都出現了。 很多多年後的機種光榮都會重製對應的《三國志5》。 不過《Dark and Darker》的開發商Ironmace日前遭Nexon提出「版權侵害」,導致《Dark and Darker》的Steam頁面慘遭下架。
這篇文章報導了KRAFTON取得《Dark and Darker》IP手機遊戲授權以及Ironmace遭遇Nexon的版權侵害指控的情況。 然而,文章並未提供相關消息的具體來源,對於所述的事實我們需要更多的證據和官方聲明。 希望日後能獲得更多官方消息以便全面評估這個事件的影響和後續發展。
雖然這部遊戲總體上模仿暴雪的星際爭霸,但細節上可圈可點之處很多,某種意義上是一部青出於藍的作品。 三國手遊2023 比如,在兵種設置上,玩家可以自行組裝,通過動力(地盤)、裝甲(軀幹)、火力三個環節的組合,配置出自己用起來最順手的兵種。 你可以接酒館任務提高五維,可以找其他人學習技能。 最有意思的當屬結婚生子,和史實人物或者系統人物結婚,生兒育女,自己或者把兄弟培養孩子,看到孩子一步步成長,也是一大樂趣。 當自己陣亡時,如果有孩子,就能夠用孩子繼續遊戲,然後成人後繼續結婚生孩子。 為了奪回被南夢宮的三國志系列佔去的市場,光榮在1992年推出的《三國志3》終於是傾盡了全力。
該遊戲頁面的立體水墨山水畫就十分吸引人,玩家在遊戲中可扮演歷史上的三國君主,也可以創建新的勢力和三國一爭高下。 三國手遊 遊戲中玩家既要修建各種設施及調配各種物資來保證後勤供給,又要指揮部隊利用地形,設施,戰術來取得戰鬥勝利,模擬度很高。 後來的三國志12,13也沒有超越11.三國志11絕對是前無古人的經典。
本作的戰鬥各種陣型的更換和使用在當時堪稱絕妙。 5和7的BGM也是被國產古裝片「借用」最多的。 這是我的入坑作品,也是我玩的最多的一部。 九代是君主爭霸模式,玩家通過選擇君主勢力逐鹿天下。