智冠 (5478-TW) 十一月單月營收 5.64 億元,月增 7%,年增 24%,此次成長主要來自智冠旗下手機遊戲加強年末行銷活動,副產業藍新代收付金流業務,也受受到大陸雙 11 促銷帶動,以及遊戲新幹線「指劍江湖」手遊新作加入,推升整體營運動能。 智冠從低點 70 元支撐緩步上揚,目前已經成長超過 10%,加上同業中還算不錯的獲利表現,整體是遊戲業中穩定上漲的股票。 遊戲橘子成立於 1995 年, 2002 年上櫃,為國內第二大線上游戲通路、營運及開發商,以代理國外線上游戲為主。 1999 年自製遊戲《便利商店》熱銷 120 萬套,並運用這筆資金和韓國大廠簽約,代理《天堂》奠定了橘子遊戲在市場的地位,並擴大公司規模。 一路走來,代理了許多風靡台灣遊戲市場的大作,例如《新楓之谷》、《CS絕對武力online》以及《天堂M》,其中《新楓之谷》 2021 年營收創新高,《天堂M》也連續四年佔據暢銷手遊第一名,幫助橘子在 2021 年營收成為歷史次高的一年。 PC遊戲在 1990 年代漸漸興起,主因是PC產業興起,兼具文書功能、價格低廉, PC 玩家開始出現。
手遊得以成功於 遊戲類股2023 遊戲類股 2017 年在全球遊戲市場成為最大產值的機型,最主要原因就是它的便利性。 手機是每個人目前生活必備的物品之一,只要你隨時無聊,不論是在通勤或者排隊甚至是躺在床上,都可以遊玩。 2014 年手機行動網路滲透率提升,手遊市場爆發,在台灣相當熱門的幾款手遊,例如 2012 年的《部落衝突》、 2014 年的《神魔之塔》,都是各位多少有聽過的。
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今(8)日航空股與觀光相關類股表現亮眼,台新證券投顧副總經理黃文清表示,兩者屬於解封概念股,原因在於基金導入,現階段觀察第2季的獲利或者7月份的營收,解封概念股表現都不錯,因此,短線資金挹注到該類股,讓表現更勝於比電子類股,另外相對籌碼面也相對較乾淨。 遊戲類股2023 8月8日丨據遊戲市場研究公司Newzoo ,由於索尼Playstation 5等遊戲機的強勁銷售,全球電子遊戲市場將在2023年恢復增長。 Newzoo表示,預計2023年遊戲機銷量增長7.4%,行業收入將增長2.6%,達到1877億美元。 PlayStation製造商索尼7月份表示,隨着供應鏈問題的緩解,預計今年PS5遊戲機的銷量將達到2500萬台,創下所有PlayStation設備的銷售紀錄。
展望 2022 年營運,宇峻表示,將聚焦在內容研發、IP價值以及發行三大面向,持續研發三國群英傳相關新作。 宇峻奧汀科技成立於 1995 年,自製的《三國群英傳》是其最著名的遊戲,從 1997 年第一代到 2021 年第 8 代,持續推出一系列新作,早年IP意識薄弱,相關盜版遊戲中多,但宇峻絕對是第一家做《三國群英傳》相關題材的遊戲公司。 近兩年,疫情肆虐全球,遊戲、電商、電信、宅配、筆電等產業,相關概念股業績及股價紛紛迎來爆發性成長,帶動新一波「宅經濟」的竄起。 法人認為,近兩年在疫情的影響下,更多人「宅在家」,這些對遊戲族群都是利多,近期大熱門的「元宇宙」AR/VR(擴增實境/虛擬實境),與遊戲族群也有機會進一步做虛實整合、硬軟體的結合等,也為遊戲族群的未來帶來更多想像空間。
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智慧防疫是新北在疫情期間的最佳智慧幫手,在全臺COVID-19三級警戒,侯友宜市長為提高疫苗施打的覆蓋率,對抗嚴峻的疫情,提前在中央疫苗預約系統實施前,規劃好預約管理系統。 幫助市民立即線上預約、就近施打,避免群聚,安心且安全地獲得保護力,當年即已服務市民將近30萬人次,新北市資訊中心採用敏捷式開發軟體快速推出與應用,結合AI智慧與大數據分析,配置各區民眾都可預約到,避免疫苗的資料浪費。 目前,系統仍完善應用於流感等等疫苗的施打,而戮力建置的智慧機房首創資安聯防系統,內外無死角地阻擋全球攻擊,高智慧,很「給力」。 卡位暑假遊戲商機,大宇資旗下經典遊戲《大富翁4 Fun》將在7月6日推出Switch版,預計將挹注第3季營運表現,今日以93.5元開高後,股價上漲停102.5元鎖死,創下去年3月以來的高點,漲停及市價買單超過4,700張。
- 其實,從近來網路、電視、捷運站等平台的遊戲廣告層出不窮,就可以發現已到了每年的遊戲旺季;而根據海外市場去年疫情期間的經驗分析,當學生宅在家,對「手機遊戲」的貢獻度可能更加鮮明。
- 臺灣指數公司表示,移出後類股指數將依照減少規模,分子、分母等比例調整,因此原本的類股指數點數不會受到影響。
- 傳奇網路上半年營收8.23億元,年減22.43%,稅後盈餘1.02億元,EPS 0.92元,年增80.4%。
在手遊還沒興盛的年代,網頁遊戲因爲只要有瀏覽器就可玩的便利性得到許多關注。 2008 年出現的《開心農場》、《摩爾莊園》, 2010 年的《賽爾號》,想必是許多玩家的回憶。 包括台積電、鴻海、欣興、日月光投控、南電、台達電、聯發科、國巨、鴻準、光寶科等個股,近日獲法人青睞,累積買超在1,369~26,296張不等。 法人指出,Sony PS5台灣供應鏈包括處理器晶圓代工的台積電;處理器封裝代工的日月光投控;封裝用載板PCB板的欣興、南電;被動元件的國巨、奇力新、華新科;各類周邊IC,包括聯發科、創惟、鈺太、新唐、群聯、茂達等;電源供應器的台達電、群電、光寶科;散熱片的健策;機殼的鴻準;連接器的正崴;組裝的鴻海等。 接下來有6檔金融股除權息,包括永豐金(2890)、合庫金(5880)都在明(9)日除權息,永豐金每股配息0.6元,合庫金配息0.5元;兆豐金與彰銀於10日除權息,其中兆豐金配息1.24元,彰銀則配息0.55元。 值得注意的是,向來大受存股族歡迎的高股息ETF,遭外資大幅賣超,第一名為國泰永續高股息(00878)3.77萬張,累計連4賣共拋售12萬1815張。
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PC 市場是台灣遊戲公司早年重點發展的項目,當時沒有智慧型手機,台灣也沒有資源打入主機市場,於是台灣多數遊戲公司基本上都是做 PC 遊戲起家。 台灣 PC 遊戲的時代劃分主要是以單機遊戲和線上游戲來做區隔,線上游戲又從自製轉向代理為主。 寒假、春節即將接連來臨,加上玩家企盼的台北國際電玩展於28日恢復實體舉辦,電玩展前夕遊戲股迎來一波行情的歷史經驗,讓市場頗期待,且近日氣溫驟降、宅經濟商機吸引人,線上遊戲辣椒率先表態、股價連兩日漲停,包括電競筆電/桌機相關的微星等16檔遊戲概念股的後續表現,頗具想像空間。 桃機群聚感染「連環爆」,「宅經濟」題材再發酵,遊戲族群自去年起發動攻擊,近期漲勢一路「紅」到興櫃。 方舟為辣椒轉投資公司,主要經營手機遊戲代理營運業務,10日開盤9分鐘就「漲到熔斷」,最高價衝上23.65元,較7日均價12.53元飆漲88.75%,均價達18.84元、改寫近16個月新高,扮演多頭尖兵。 去年全球手機遊戲收入達540億美元,相較19年成長18%,市場持續擴大,手遊儼然是遊戲開發商的兵家必爭之地。
本網站所提供之股價與市場資訊來源為:TEJ 台灣經濟新報、EOD Historical Data、公開資訊觀測站等。 本網站不對資料之正確性與即時性負任何責任,所提供之資訊僅供參考,無推介買賣之意。 遊戲產業上到下游分別是,製作遊戲的遊戲開發商,營運遊戲的營運商,最後則是讓玩家可以下載遊戲或購買的通路商。 第一金(2892)、元大金(2885)除權息秀在11日登場,第一金每股配發現金股息0.8元,元大金於6月29日已完成除息,配息0.8元,11日是除權交易;以目前股價來看,只有永豐金、兆豐金現金股息殖利率上看3%。 摩根士丹利證券(大摩)發布報告指出,看好2023年全球人工智慧(AI)資本支出,將AI資本支出占比從24%上調到27%。
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大宇資指出,新款恐怖遊戲《咒》將首度導入AI技術,遊戲開發時間縮短至一年半,可大幅提高產品面市時程,目前公司共有超過5,000萬張美術原圖可供給AI做為資料庫與學習,現階段AI團隊共有150人,每天均透過不斷下達指令來訓練AI工具,遊戲場景建模速度已獲得飛躍性成長。 興櫃遊戲股方舟(6611)10日飆漲50.36%,開盤9分鐘觸及熔斷機制,興櫃股淘米(6428)也勁揚19.46%;上市櫃遊戲股則面臨逢高調節賣壓,華義(3086)、網龍(3083)雙雙「中箭落馬」、重挫逾7%,遊戲族群上市櫃、興櫃「兩樣情」。 根據應用程式資料庫App Annie統計,2020年時,因為疫情影響,導致遊戲玩家數量及平均消費增加,其中,手機遊戲進一步在全球擴大領先優勢,手遊玩家的支出金額,可以達到電腦遊戲的2.8倍,甚至達到家用主機遊戲的3.1倍。 另外,橘子2023年第2季單季合併營收新台幣20.9億元,年減14%,營業毛利7.6億元,年減20%;營業利益4468萬元,年減84%,歸屬母公司業主稅後淨利為6712萬元,年減73%,每股盈餘EPS 0.38元。 本次世足賽非常精彩,原本以為穩贏的阿根廷被連續進球直追,又進入PK賽有來有往,最後才驚險奪冠,雖然世足賽今年以精彩的決賽收尾,但台股就沒有那麼精采,上週五美股下跌,台股本週一開盤仍然很難看,再加上歐美外資鄰近感恩節假期,國際局勢又不好,持續撤出台股的可能性較大,只能靠本土法人來維持盤勢。 通路商指的是將遊戲交給消費者的角色,收入來源是對遊戲收入進行抽成,實體通路為賣場、電玩店等零售商,隨著零售模式及遊戲形式的轉變,實體通路的重要性相對降低,虛擬通路則是愈加重要。
侯友宜市長帶領新北市府團隊秉持著以「以民為天」精神,落實「簡政便民」、「行動治理」、「智能城市」三大施政方針,共同規劃智慧城市未來發展,具體實踐,贏得舉世看見新北市發展智慧城市的決心和行動。 研考會舉例,市府推動的諸多智慧城市應用,包括利用智慧社區App加強市政、社區消息的傳播;經由智能衛生所、遠距防疫虛擬病房平台達成居家照護等遠距醫療;通過網路投票系統平台,提高民眾對公共事務的參與度。 6月27日包括傳奇(4994)、昱泉(6169)、華義(3086)、大宇資(6111)都跳出漲停,其他如網龍(3083)、歐買尬(3687)也有逾7%的亮眼漲幅、智冠(5478)、橘子(6180)也有超過4%漲幅。 其中,建設業總購買金額達156億元,較去年同期明顯成長2倍,指標性的標的物成為積極購置的目標,像是鼎固置業斥資116億8000萬元購買新光天母傑仕堡、立志開發投入超過20億元購入新光信義華廈。 臺灣指數公司表示,移出後類股指數將依照減少規模,分子、分母等比例調整,因此原本的類股指數點數不會受到影響。 舉例來說,個股移出之後產業總市值(分子)減少0.8%,那麼分母(當日基值)也會同步減少0.8%。
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因為手遊漸漸崛起,紅心辣椒面臨轉型,原本的遊戲營運不當,受到消費者反彈,代理的手遊也收入不盡理想,又花費大筆代理所需要的費用,自 2010 年連年虧損,直到 2017 年才終於轉虧為盈。 橘子上半年遊戲本業持續深耕端遊、手遊,《新楓之谷》第2季末啟動大型改版活動,效益將延續至下半年;GASH樂點穩定發展,交易筆數較去年同期增長逾1成。 遊戲研發商大宇資(6111)(6111)昨(1)日宣布,旗下子公司星宇互娛與日商艾鳴網路遊戲攜手合作,取得在全球熱烈討論的日本高人氣動漫遊戲《我想成為影之強者!Master of Garden》台港澳繁中版代理權,藉此搶攻遊戲市場商機。
主要市場為美國,海外營收佔比大約佔 7-8 成,主因是美國賭場因疫情線上化,許多賭博網路遊戲的概念與IP都是由鈊象授權。 而國內的主要收入來源是其主打的博弈手遊,例如《金猴爺老虎機》、滿貫大亨還有耳熟能詳的明星三缺一。 想了解台灣較知名的櫃遊戲公司,大致上以此作為區別,比較好理解哪些廠商注重研發,哪些廠商專門代理遊戲。 營運商又可以稱作「代理商」,代理商藉由支付權利金給研發商,取得遊戲的代理資格。 代理商大多在開發商所在地以外的地方維持遊戲的運作與推行,因為研發商要經營海外市場的話要花太多的成本,不如委託給代理商,像是韓國 NEXON 將《楓之谷》委託給台灣的橘子。 營運商可以因地制宜的運作遊戲,透過收取月費、販賣點數、在地化活動各種方式吸引玩家消費,通常營運與發行工作會一起進行。
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目前實體通路大多販售主機遊戲相關產品,而 PC 遊戲大多以虛擬通路為主,例如 Steam、Epic Game 等平台。 手遊基本上通路商只有兩家,就是apple 和 google 的 app 商店。 自古至今,主機製造的部分基本上都是國際大廠在相互競爭,小廠商很難進入市場,例如生產 PlayStaion 的索尼(Sony, 6758-JP )、XBOX的微軟(Microsoft, MSFT-US)、Switch的任天堂(Nintendo, 7974-JP ),都是國際著名的大企業。
新分類股中將有「綠能環保」12家、「數位雲端」4家、「運動休閒」15家、「居家生活」11家,依此4大產業類別將同時新增發行4檔類股指數,並新編涵蓋這4大類股的「台灣全市場新經濟產業指數」,簡單說,此舉可以說是突顯國內「新經濟」興起的產業趨勢。 證交所近期拍板增修上市公司產業類別,除了新增「綠能環保」「數位雲端」「運動休閒」「居家生活」等4大產業類別外,並修改「觀光事業」為「觀光餐旅」,類股重分類自今(3)天起開始實施。 此外,鈊象因應未來十年營運,日前宣布斥資18.3億元於新北市五股工業區購買1,900坪土地,預計二年後興建自用商辦大樓,並將招兵買馬,吸引海內外遊戲人才加入,擴大營運規模。 遊戲股王鈊象(3293)(3293)昨(7)日公告第2季財報,單季稅後純益達16.63億元,季增15.2%、年增24.8%,每股純益11.81元,並創歷史同期新高。 在這樣的情況下,外資偏愛的權值股自然要熄火,個股輪動將由中小型股票來表現,近期就是找題材來講,先有題材才能看基本面,操作上也只能先以短線為主。 遊戲類股2023 鈊象成立於 1989 年,主要自製博弈休閒網路遊戲與商場用遊戲機,各位在商場玩到的賽車、射擊機台可能就是鈊象自製的,其中網路遊戲佔比 92% ,遊戲機佔 8% 。
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而這篇文章將介紹遊戲產業的變遷,以及在這樣的趨勢下,台灣有哪些概念股可以關注。 遊戲類股2023 法人表示,昨天AI股大反攻,指標股全面漲停帶動指數大漲,但成交量卻反向萎縮,加上融資大增32.5億元,反彈無量且籌碼未有效沉澱,埋下隱憂。 今天指數盤中再度觸及季線,雖然獲得支撐,但若盤面多頭指標AI族群反彈無法持續、僅一日行情,台股整理期恐拉長。 果核於疫情期間協助企業客戶加速數位轉型,跨足國內金融與製造業,營收寫下同期新高,並於第2季初參與越南「2023亞洲智慧城市博覽會」,積極經營東南亞市場。 作為全球首座獲得ICF完整認證的智慧城市,新北市將不斷努力,以更加開放和包容的態度,促進數位化轉型,推動智慧城市建設,讓市民充滿光榮感,讓新北成為與國際接軌的首善城市,為全球城市發展提供更多有價值的經驗和寶貴的智慧結晶,侯友宜市長念茲在茲,轉動智慧城市之鑰。 專家認為,雖然已逐漸走出疫情,但是玩手機遊戲在台灣愈來愈普遍,暑期又迎來學生玩遊戲旺季,遊戲股成為後勢看好的投資標的。
家用遊戲機也有不錯的表現,不僅有去年底推出的Sony PS5、微軟Xbox Series X/S,任天堂Switch也將推出新版本。 連續兩年占據全球銷售冠軍的Switch,今年能否抵抗PS5和Xbox的夾擊,不只成為遊戲界話題,隨著各廠擺出促銷陣仗,也有望刺激整體市場與銷售量,對於相關供應鏈或有一定助力。 由於學生為遊戲產業的重要客群,從目前台灣上市櫃的遊戲軟體公司來看,營收高峰期大約落在1、2月和7、8月的寒暑假期間。 遊戲類股2023 國票投顧指出,依照過去經驗,每當寒暑假來臨,學生在家及休息時間變長,確實都明顯促使軟體遊戲業者的營收上升,導致遊戲類股的股價,常在寒暑假來臨時反應題材及業績。 (中央社記者韓婷婷台北7日電)遊戲股王鈊象累計上半年已大賺超過2個股本,每股盈餘(EPS)來到22.05元,年增17.1%;傳奇網路前7月稅前EPS翻倍成長;遊戲橘子上半年EPS 2.3元,則明顯低於去年的4.38元。 智冠旗下遊戲新幹線與弘煜科技則將聯合發行的戰棋新作《風色幻想SP手機版》,在現有遊戲部分,則將以改版維持營運熱度,包括與宇峻奧汀聯合發行的手遊《三國群英傳M》推出改版,以及舉辦電競賽事。
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橘子(6180)公布第2季財報,單季合併營收為20.9億元,年減14%,主要因遊戲收入減少;營業毛利為7.6億元,年減20%;因集團持續投入遊戲開發及IP內容平台,提高研發力道,營業利益為0.45億元,年減84%;歸屬母公司業主稅後淨利0.67億元,年減73%,每股盈餘0.38元。 歐買尬搭上AI熱潮,以《LUNA》IP為主的AI手機遊戲研發進度已達目標,目前正進行多版本測試及內容調整,可望第3季推出,有助挹注營運成長,挾著AI題材吸引買盤,推升股價強勢上漲,頻頻向上突破,今日以110元開高後衝上漲停117.5元鎖死,漲停及市價買單超過4,800張,股價創去年7月以來新高。 除了以電競為主要市場的微星,筆電雙雄華碩和宏碁也分別推出電競子品牌ROG及Predator搶市。
- 宏碁子公司宏碁遊戲(6908)受惠代理台灣索尼之PlayStation(PS)遊戲機系列產品及相關遊戲軟體銷售增溫,今年來單月營收多有倍數增長表現,推升其上半年累計營收及獲利雙雙創高,惟因股本放大影響,每脫稅後純益(EPS)1.14元、較去年同期1.25元小幅收斂。
- 荷蘭市調公司Newzoo調查指出,疫情期間全球遊戲市場因宅在家大幅成長,2022年解封後市場開始下滑,出現年減6.4%規模剩下922億美元。
- 傳奇今天也公布7月營收1.4億元,稅前盈餘2048萬元,稅前每股賺0.19元,累計前7月每股稅前盈餘1.13元,年增翻倍。
- 智冠科技成立於 1983 年,並於 2001 年掛牌上櫃,是台灣第一家、也是兩岸首家股票上櫃的遊戲公司,為台灣最大的遊戲軟體通路商。
- 以遊戲廠商突推出的新品來看,由遊戲橘子代理、日本遊戲大廠Cygames與子公司Citail共同研發的《彈射世界》16日開放雙平台註冊,將於26日正式上線,將會是本季橘子的重要營運動能。