全球手遊營收排行2023詳細懶人包!(小編推薦)

Posted by John on September 4, 2022

全球手遊營收排行

NMIA 尼未亞,是個以遊戲資訊、新聞、情報、⼼得和其他相關有趣內 容為中⼼的臉書粉絲⾴。 尼未亞於2017年7⽉12⽇成⽴,在臉書粉絲⾴上 以多語⾔(中⽂簡體、中⽂繁體和英語)發布遊戲相關的情報以及當下 流⾏的有趣帖⽂。 我們的⽬標在於發布最快速與最準確的資訊,同時創 造⼀個密切與各個⼤⼩廠商合作的⾼互動率社群。 由以色列工作室 Moon Active開發的《金幣大師》(Coin Master)則排名第四,該款遊戲為經營養成類型的休閒遊戲,集合轉盤拉霸與突襲等挑戰關卡與玩法。

但報告又發現,2018到2020,台灣手機遊戲只有2款保持在前10,藉此看出台灣遊戲汰換率高,生命週期偏短! 榜單上比較意外的或許是蘋果、Google,前者一口氣殺入第三名,後者則位於第五名,兩者雖然都有各自的遊戲服務,但實際收入都非常小,主要最賺錢的是來自於 App Store、Google Play 平台,即便不是自己發行的遊戲,仍能抽成 App 每一筆消費的 30%。 隨著手遊市場年成長率達到 12.5%,也帶動蘋果、Google 的收益成長。 可能是 Sony、微軟與任天堂三大巨頭之一,根據研調機構 Newzoo 統計 2021 年遊戲收入 Top 10 公司,蘋果、Google 殺出獲得高名次。

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報告指出,營收方面,台灣遊戲市場中前10%的遊戲,不管是整體或是自然流量的留存率表現,都遠勝過平均,「贏者通吃」的狀況越來越明顯。 但以下載量來看,2020年台灣遊戲下載量為7.52億,年減4%,則有逐年下滑的趨勢。 整體來說,台灣每位玩家的付費能力越來越高,但對廠商來說,能獲取的玩家數量也越來越少。 外國數據調查機構Sensor Tower最近公開了2022年4月全球手機遊戲營收排行榜;繼3月份之後手遊界吸金之霸《王者榮耀》連續2個月蟬聯榜首,4月份全球營收約2.75億美元,其中約96%來自中國。 另外Sensor Tower也公布了《PUBG 全球手遊營收排行2023 Mobile》的累計營收已突破80億美金,是繼《王者榮耀》、《怪物彈珠》和《部落衝突》之後第4個達成此里程碑的手遊。

来自中国iOS市场的收入占96.4%,海外市场收入占比为3.6%。 全球手遊營收排行2023 此外,全球手遊營收排行第五名的《機器磚塊》(Roblox),結合經典打磚塊與極具技巧挑戰性的關卡,也受到眾多玩家們的青睞。 尤以《PUBG Mobile》來自iOS App Store商城和Google Play商城,兩大行動平台累計的營收金額達26億美元(約合台幣783億),登上2020年度熱夯手遊排行榜冠軍。 最近有網友便用Sensor Tower 的數據,統計了全世界在2020 年的手機遊戲課金排行, ... 根據《Sensor Tower》統計,在2020年因為碰到疫情所影響,許多人無法出遊,都選擇將金錢投入在手遊的 ... 尤以《PUBG Mobile》來自iOS App Store商城和Google Play商城,兩大行動平台累計的營收金額達26億美元(約合台幣783億),登上2020年度熱夯手遊排行榜 ...

全球手遊營收排行: 全球手機遊戲下載量因疫情增加,但台灣相對減少

展望2024年,王守仁看好各式產品應用,將受惠今年低基期,如手機OLED、AI功能的高階PC/NB帶動之換機潮,電視SoC將有新客戶加入,另外車用TDDI/VR也將持續成長,顯示器的ASIC也有好表現,預估明年整體會有不錯成長機會。 面板驅動IC大廠聯詠(3034)8日舉行法說會,總經理王守仁表示,第三季拉貨動能趨緩,合併營收估計季減3.9%至7.2%,將介於281億至291億元之間,毛利率介於38%至40%之間,主要由手機OLED驅動IC、AR/VR等產品帶動。 公司預估,本季營收將較前季成長低個位數百分比,低於市場普遍預期的14%單季成長幅度,毛利率則可能再次回落至mid-teens(14%~16%)水準。 不過,穩懋7月營收較6月下滑,若根據公司財測,第三季營收有望較前季成長,則8、9月營收仍有機會轉佳。

最近幾個月課金榜頭5名的位置在都鮮有變動;不過值得一提是《原神》因為受上海封城影響,原本預定於5月推出2.7改版延後推出,沒有新蛋池之下相信會大大影響對其在5月的營收,很大機會《原神》在5月是守不住頭3名了。 至於早兩三個月十分強勁的《賽馬娘》在4月又跌出頭10,遊戲的中文版預定於6月推出,相信到時會對營收有不少的幫助。 漢唐上半年獲利同步高度成長,歸屬母公司淨利23.64億元,較去年同期增加68.27%,每股純益12.61元。 針對產業未來展望,玉山投顧研究部資深協理湯麒國認為,受惠蘋果iPhone 15系列新機零組件拉貨旺季,對砷化鎵需求較高,安卓手機廠也有回補庫存急單,砷化鎵磊晶相關個股值得關注。

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来自中国iOS市场的收入占94.1%,海外市场收入占比为5.9%。 觀察國內各家遊戲商今年營收表現,橘子前11月營收106.46億元,年減0.8%,大致與去年持平,並無明顯衰退。 另據資料業者Newzoo,今年營收將減少6.4%到922億美元,急劇扭轉過去的成長態勢;2021年營收增長7.4%,2020年防疫封鎖帶動虛擬娛樂熱潮,增幅更高達25.6%。 本期由动视暴雪和网易联合推出的《暗黑破坏神:不朽》全球收入约9700万美元,环比增长42%,位列榜单第6名。 该游戏于7月25日在中国发行,8月份来自中国iOS市场的收入占全球总收入近61%,其次是美国市场,占16%。

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研究調查報告指出,長久以來,台灣接受日本、美國、韓國等不同遊戲文化薰陶,無論何種類型的遊戲,都受到不同玩家的喜愛。 研調機構App Annie指出,以2020年來看,台灣手遊的營收在全球排名第七,整體行動市場中,更有超過85%的貢獻來自遊戲,年增幅度達20%。 Sensor Tower分析,來自手機遊戲的營收金額由去年2020年起一直有增無減,去年共計有5款手遊營收金額超過10億美元。 除了今年新推出的遊戲,推出多年的舊款遊戲依然得到全球玩家支持,機構預測截至今年12月31日止,兩大平台累計的營收金額將達到896億美元,比去年增加12.6%。

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2022年4月手遊課金榜Top 10 《PUBG M》累計營收突破80億美元|長期追蹤手機遊戲營收表現的外國統計網站Sensor Tower最近公開了2022年4月份Google Play及Apple Store手機遊戲課金收入排行,看看今期吸金最勁的手遊是哪些吧。 以上上榜的遊戲當中,除了《原神》是在2020年才正式上線之外,其他手遊都已經運營有好一段時間。 並且這十款遊戲的主要玩法都大相徑庭,既有MOBA吃雞也有戰略解謎,即便是輕度遊戲如《糖果傳奇》以及《Coin Master》都證明了這些遊戲的主要消費群體依舊願意在遊戲中投入大把的真金白銀。 而這十款遊戲中有5款來自中國,僅有一款《怪物彈珠》是由日本廠商開發,另外本次的數據統計僅限於遊戲於手機平台的收入,相信全平台遊戲如《原神》的流水可能還會更高。

  • 尼未亞於2017年7⽉12⽇成⽴,在臉書粉絲⾴上 以多語⾔(中⽂簡體、中⽂繁體和英語)發布遊戲相關的情報以及當下 流⾏的有趣帖⽂。
  • 中国iOS市场排名第2,占19.9%;日本市场排名第3,占19.3%。
  • 而用戶支出超過1億美元的遊戲更有174款,較2020年的158款增加了20%,其中更有13款超過10億美元,相比之下,全球電影票房超過1億美元的電影只有38部。
  • 来自中国iOS市场的收入占94.1%,海外市场收入占比为5.9%。
  • 相較之下,微軟由於有訂閱服務 Xbox Game Pass,則帶來 9.6% 的成長,位居第四名。

台達電(2308)(2308)公布7月營收359.74億元,月增3%、年增5%。 除上文提到的鹰角网络《明日方舟》,网易旗下《阴阳师》和《梦幻西游网页版》在 5 月凭借版本更新和 2 周年活动,收入分别环比增长 34% 和 55%。 榜单之外,入围全球收入 TOP100 的中国手游发行商还包括多益网络、竞技世界、友谊时光、星合互娱、波克城市、哔哩哔哩、心动网络、游族网络、雅乐科技和英雄游戏共 40 家厂商。

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中国iOS市场排名第2,占20.4%;日本市场排名第3,占18%。 App調研機構Sensor Tower針對6月全球手機遊戲營收進行排行榜,第一、二名仍由《王者榮耀》、《PUBG Mobile》所拿下,至於在甫自6月上線僅11天的《二之 ... 近日,据CNMO了解,相关专业机构统计并公布了2022年全球收入最高的前20款手游。 数据显示,2022年全球收入排名前10名的手游中,中国厂商占据了5个名额,分别是《王者荣耀》《PUBG Mobile》《原神》《三国志战略版》和《梦幻西游》。 本期腾讯《王者荣耀》全球收入2.5亿美元,环比增长29%,同时也是TOP10中增幅排名第2的产品。 1月初,该游戏更新引入新英雄-莱西奥、新地图、赛季等多种元素,加上丰富的节日活动,使得游戏收入在春节假期保持高位。

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榜单第三名则是今年的“新贵”《原神》,2022年共创造了15.6亿美元的收入,相较于2021年的数据(12.6亿美元)增长明显。 相关专业人士称,《原神》国内版本2022年在苹果App Store的营收就达到了7.19亿美元。 榜单第二名是同样来自腾讯的《PUBG Mobile》,据外媒统计,该游戏2022年全球约17.3亿美元的收入,主要由国内的《和平精英》大约12.7亿美元收入,以及海外的《PUBG Mobile》大约4.6亿美元的收入组成。 据相关网站数据,腾讯旗下的《王者荣耀》成功登顶排行榜榜首,创造了22.23亿美元的收入,同比去年增长了4.6亿美元,并创下了该游戏年收入的新纪录。 Sensor Tower 商店情报数据显示,2023年1月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.5亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。

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《PUBG Mobile》以營收金額高達28億美元(約218億港元)的新紀錄,再度奪得冠軍寶座,營收比去年同期增加9%。 緊隨其後的《王者榮耀》,營收金額同樣也達28億美元的門檻,僅以些微差距落後《PUBG Mobile》屈居第二,其比去年同期營收增長達14.7%。 ▲ 行動應用機構Sensor Tower公布的2021年度的最新研究報告指出,今年在App Store及Google Play累計營收金額超過10億美元的手遊總共有8款,當中《PUBG Mobile》再度蟬聯年度手遊營收冠軍。 由以色列工作室 Moon Active開發的《金幣大師》(Coin Master)則排名第四,該款遊戲為經營養成類型的休閒遊戲,集合轉盤拉霸與突襲等挑戰關卡與玩法。 除此之外,同为中国厂商发行的《三国志战略版》和《梦幻西游》在2022年的收入分别为7.13亿美元和6亿美元。 其中,41.2%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占23.7%,美国市场的收入占10.2%。

報告顯示,2021年全球新遊戲下載量達830億,年增5%;行動廣告支出達2,950億美元,年增23%。 而用戶支出超過1億美元的遊戲更有174款,較2020年的158款增加了20%,其中更有13款超過10億美元,相比之下,全球電影票房超過1億美元的電影只有38部。 全球手遊營收排行2023 此外,全球手遊營收排行第五名的《機器磚塊》(Roblox),結合經典打磚塊與極具技巧挑戰性的關卡,也受到眾多玩家們的青睞。 尤以《PUBG Mobile》來自iOS App Store商城和Google Play商城,兩大行動平台累計的營收金額達26億美元(約合台幣783億),登上2020年度熱夯手遊排行榜冠軍。 漢唐上半年不畏半導體產業景氣趨緩、廠商紛紛調降資本支出,在台積電亞利桑那州廠訂單挹注下,營運高度成長,累計上半年營收331.91億元,年增1.1倍。

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排名第一的是中國騰訊,主要依靠來自於手遊《王者榮耀》以及旗下 Supercell 的《皇室戰爭》系列,另外像是《英雄聯盟》母公司 Riot Games 也是屬於騰訊,因為 Netflix 的改編影集《奧術》,也讓收益有所上升。 進一步看遊戲類別可以發現,以全球用戶支出來看的話,「4X行軍戰鬥」策略類遊戲在全球用戶支出上佔約10%;而跑酷動作類的遊戲,仍然是下載量最高的遊戲類別之一。 此外,超休閒遊戲的下載量則占全球遊戲下載量33%,達150億次,為兩年前同期下載量的2倍之多。 包括如《Roblox》、《原神》等熱門遊戲的用戶支出在2021年都進一步成長,另外,超休閒遊戲如《Bridge Race》、《Hair Challenge》則是推動下載量大幅成長的主要原因。

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國內手遊市場持續蓬勃發展,尤其去年受到疫情影響,「宅經濟」持續發酵。 根據調查,台灣2020年在全球手遊營收市場中,排名全球第七;若比較每位手遊「課長(付費玩家)」所產生的營收,台灣更可排名全球第三名。 台灣在2020年的手機遊戲營收更成為全球市場排名第7位,每位玩家產生營收排名則是全球第6位,而每一位在遊戲中付費玩家所產生營收更是全球第3位。 此項調查顯示,台灣手遊營收全球排名第7,每位玩家產生的營收全球排名第6、每付費玩家產生的營收,則排全世界第3,「含金量」相當高,是吸引各國遊戲廠商來台灣發行作品的主要因素。

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去年上半年,App Store和Google Play遊戲總收入達379億美元,較2019年同期302億美元上升25.5%,App ... (2020年,全球博彩、休閒、中核、體育&競速品類手遊營收排名Top10榜單). 上圖為Sensor Tower釋出的年度各品類手遊全球收入排行榜。 2021年11月12日 — 數據調查機構Sensor Tower 近日公布2021 年10 月全球手機遊戲營收排行,其中最高的是騰訊推出的《王者榮耀(Honor of Kings)》,玩家消費約3.29 億 ...

海英俊表示,雖然傳統伺服器市場有些衰退,但估計即將觸底反彈,而AI伺服器市場則是一路快速成長。 由於AI伺服器的瓦數、功耗都比較高,需要更高階的電源解決方案,這正是台達電的強項與機會。 整体来看,本期头部发行商收入排名变化不大,2022 年 5 月共 40 家中国厂商入围全球发行商收入榜 TOP100,合计吸金近 23 亿美元,占全球 TOP100 手游发行商收入 43%,详细报道如下。 數據顯示,蘋果App Store與Google Play Store的遊戲收入均在4月創新高,合計賺取了72億美元(約560億港元),營收仍持續增長。 其中以位於榜首的《王者榮耀》表現最為搶眼,單月就賺取2.58億美元(約20億港元),當中96%收入來自中國。 Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年4月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.74亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军,相较去年同期增长6.2%。

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至於《原神》在9月份營收如此高的原因,主要是8月尾迎來改版2.1後推出超人氣角色「雷電將軍」,同時作為周年福利重置了首儲雙倍福利,因而令全球玩家課爆去抽雷電將軍,超越了王者榮耀及PUBG Mobile最得9月手遊課金榜首位。 全球手遊營收排行2023 高人氣遊戲Candy Crush總經理葛林則對手遊的未來「非常樂觀」。 台灣遊戲收入榜,前十名除了博弈遊戲以外,只有屹立不搖的神魔之塔沒有IP,其他像是RO、傳說對決、天堂M、哈利波特等遊戲都有「IP」護身! 在目前Google針對遊戲市場投資部分,主要還是藉由推動Google Play Store平台資源,讓台灣地區開發者能透過Google平台資源,藉由Android平台打造各類手機遊戲作品,並且能更快銜接海外市場。 在近期台北國際電玩展期間,Google也就近期在台灣與遊戲業者合作模式做了分享,其中說明台灣地區去年雖然相較不太受疫情影響,但在手機遊戲花費相對還是有明顯增加。

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相較之下,微軟由於有訂閱服務 Xbox Game 全球手遊營收排行2023 Pass,則帶來 9.6% 的成長,位居第四名。 Data.ai指出,自從疫情爆發以來,手機遊戲保持強勁成長,2021年全球的手機遊戲不管是在用戶支出還是下載量,都相當活躍。 另外,「行動優先」趨勢明確,全球用戶白天約有三分之一的時間都花在行動設備上,data.ai認為,這對遊戲產業來說是相當大創新機遇,開發廠商應該把握時間,抓住遊戲市場下一波的重大顛覆。

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國內遊戲大廠橘子表示,去年受疫情推波助瀾,宅經濟效益來到最高峰,成長力道遠較前年強烈,但這只是特例,疫情恢復平靜後,市場需求回到過往水準,遊戲產業長期來看,依然是向上成長趨勢不變。 全球手遊營收排行2023 除去年基期過高外,今年全球通膨,玩家消費力也受到影響,但相較於其他消費性電子產業動輒衰退20至30%,全球手機遊戲產業僅衰退6%,影響仍相對輕微。 台灣手機遊戲市場有龐大,光是2020年一年,手機遊戲整體下載量就多達7.52億,行動市場收入更有近85%貢獻給遊戲,手遊推陳出新,人人都想搶食大餅。 而因為疫情影響,造成不少人在家透過手機遊戲排解無聊,使得全球地區的手機遊戲下載量相比2019年大幅增加21%,同時也帶動營收成長18%,但台灣因為相較不受疫情影響,因此在整體下載表現反而下降4%,不過營收卻相對成長21%。 遊戲快速成長也將帶動數位廣告支出增加,data.ai預估,全年全球數位廣告支出將呈現強勁成長,有望從2021年的2,950億美元增加至3,500億美元。

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已投入明年美國總統大選的美國前總統川普,近日接受美國媒體專訪時談及台海問題,批評台灣搶走美國半導體工作,並稱「我們早該阻... 南韓最低工資委員會19日表示,南韓已決定最低薪資明年調升2.5%,調幅為三年來最小,此時正面臨經濟成長減緩與高通膨的環境... 疫情期需求和獲利激增的情況已經過去,今年,整個遊戲產業今年都面臨不景氣,另外,供應鏈問題也影響最新款遊戲機的銷售。 腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.56亿美元的收入位列榜单第2名。 其中,60.7%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占8.8%。 雖然台灣遊戲下載量2020年為7.52億,看似很多,實際是年減4%,因為「贏者通吃」的狀況越來越明顯。



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