策展的目的是要傳達一個理念或觀點;而有計劃的策展者會在過程中蒐集觀眾的回饋意見,作為未來策展的參考。 最後,當測試結束後,做個不超過20分鐘的簡短訪談,焦點放在那些就算受測者已經放聲思考講出來了,仍然含糊不解,有待釐清的地方。 設計概念發想2023 外型具有蝸牛的形狀外,側看如同一個人豎起大拇指比讚、正看也有「OK」的手勢,象徵著美味料理就讓我們包辦,讓饕客在餐廳都能感受到最溫馨的服務。 圖案顏色以紅色為主,蝸牛殼上則用黃色作為輔助,營造出溫暖但又明亮的氛圍,期望「發現蝸牛」能成為饕客們在外面的第二個家。 整體的設計是以簡約俐落的圓形做為基礎,象徵著圓融、圓滿,並以蝸牛作為企業的象徵圖案,與企業的名稱相互呼應。 「發現蝸牛」是一間餐飲企業,期許自己能乘載著饕客們能享受美味料理的期望,就如同蝸牛乘載著自己的家,讓饕客們在踏入餐廳內就能感受到回家般的溫馨、舒適,在發現蝸牛的同時,也發現了幸福。
3.有所發現 基於客觀事實與主觀洞察後,第三步就是在所有情報間找出關聯性,並探索「新的關聯性」。 1.搜集情報(主、客觀)2.加以彙整 3.等待情報發酵 4.迸出創意! 捕捉靈光乍現的瞬間 良好的智慧衍生出靈光乍現的瞬間,讓靈光乍現不是空想,而是在累積大量資訊及主觀判斷後,在不同資訊間找出關聯性。 這本是由IDEO執行長Tim Brown撰寫的翻譯版,如果想要更精準知道設計思考的來龍去脈,看這本書無疑可以幫助你加深對設計思考的了解,並且有效將設計思考帶進你的生活與工作。 而UberEats會透過設計思考5步驟找到使用者的痛點,以起初的開發為例,UberEats正是發現在人口密度高的城市,如果要出門買3餐,那停車無疑是消費者十分困擾的點,藉由這個痛點,我們現在再熟悉不過的UberEats就誕生了。 多數人的答案通常會先從自己手邊有的資源或是新技術開始思考,並在自己腦中發展完美藍圖後,一股腦兒地直接發行、銷售,但按照這樣實際執行後顧客真的會買單嗎?
設計概念發想: 企劃書排版重點
如果在進行工作坊時,沒辦法靈活地調整使用各種方法與工具,專案很快就會「出局」了。 下圖顯示出我們每次會遇到的狀況:每一次的微循環,我們都該調整後因應新情境。 無論是一開始的問題聲明、中間的建立觀點,到最終的原型製作,全都會用到各種工具與方法。
而這次 Open HCI 中,我所害怕的是學員們會受到問題導向的思維影響,認為設計就是要從了解使用者、了解場域脈絡以後,找到一個值得解決的問題,給出一個優雅的解決方案,而忽略了其他可能性。 越基礎的設計目的,設計能參與的範疇與影響力也越淺;然而越深層的設計目的,設計能改動的範圍與影響力也比較大。 舉例來說,從視覺上重新設計報紙的文字排版,對於人們看待報紙的方式並不會有太大的變化;而日本設計師 Yoshinaka Ono 在 2013 年從策略面為今日日報做了一個行銷設計,將報紙變成礦泉水的包裝,以新的形式來呈現傳統的報紙,獲得很好的反響。 在範疇層面,我們討論的是「設計能被當作什麼?」,我們可以用什麼角度來看待設計? 在 Categories of design 中提到設計在歷史上常常與創造放在一起談,不過隨著專業化與工業化,設計主要分為 藝術 與 工程 兩股勢力發展。
設計概念發想: 什麼是策展?
用簡單的實體原型做實驗,有助於潛在使用者提供回饋。 *求學作品集則是看重你在設計流程中自我思考的能力,是否能嚴謹地批判、實驗、改正、將想法表達、實現、以及過程中所學到的事物。 若我們讓受測者在操作的同時,邊將心中的想法想到什麼就說出什麼,我們不就能夠從受測者的這段認知、反應的過程中找到可能的原因與洞見了嗎? 一般來說,設計產品的流程會經過三個大階段: (1)概念發想 → (2)設計(包含介面設計、軟體程式、資料庫設計) → (3)實際開發。 2.建構車燈結構3D CAD、執行DFMEA分析,進行設計審查作業,規劃測試驗證計畫與完成品質文件。 2.執行車燈光學設計及修改,確保光學裕量度及光型與CAD設計符合法規或廠規需求。
- 串聯上下動線的樓梯,以鐵件結構、石材踏階、玻璃扶手鋪陳,梯下設置大型足雕,讓人窺見設計者的玩心,在生活中尋常的移動,如同置身美術館裝置藝術作品之中,讓人不禁會心一笑。
- 他從組織科學研究發展出「設計的科學」(sciences of design),提出設計的科學中最特別的地方在「設計」本身是開放性且非常複雜的問題。
- 透過提升特定網頁在特定關鍵字的 SERP (Search Engine Results Page 搜尋結果頁面) 上的排名,SEO有助增加網站流量和營收。
- 以台北101大樓為例,其中的101購物中心給人一種現代化精品街的感受,這樣的感受其實原本就應該標示在設計圖說裡的。
- 在這個過程中,需要運用許多感官經驗來想像構圖的結果。
- 5.協助解決量產製造及製程中的機構相關問題。
- 建築師必須綜合上述各種因素,評估各種組合的使用是否恰當,以及設計結果的整體感受為何。
收集完使用者資料之後,緊接著就是設計思考定義問題,將收集到的資料進行統整,進而有利於找出使用者的痛點與需求,也就是使用者內心最真實的想法,並利用精準且簡短的1句話定義出來。 設計思考步驟主要分為5步,包含同理、定義、發想、製作原型、測試,以下將詳細介紹設計思考5步驟,並分享設計思考流程圖結合雙鑽石模型的概念。 本文將帶你認識設計思考五步驟,包含同理、定義、發想、原型製作、測試,並分享2個設計思考案例,最後推薦2本設計思考書,幫助你更加了解設計思考。 擁有媒體傳播科系背景,對於媒體溝通與社會公平設計相當有興趣。 目前在Neuromagic擔任小編,負責服務設計相關的內容行銷策略、創作與研究,以及攝影。
設計概念發想: 產品是什麼?
我們常見的作法是制定三次重要進度籌備會議,所有發佈下去的執行工作,都要能在三個階段的籌備會議中掌握進度。 並在第二次籌備會議中,就要達到成品可以初步觀摩的程度,第三次則要進行專案收尾了。 內部也提供執行人員相關的控管文件,受過訓練的執行人員,可以根據文件快速的掌握整個企劃與專案管理時程。 團隊可能會通過新聞、網路、社群、訪談,各方面管道去了解目標產業的概況,釐清真正要解決的問題。 在夏木樂內部,我們提供了一系列分析模型與BI策略,幫助團隊快速認清產業現況。 設計概念發想 經濟部2020年成立「台灣設計研究院」,以設計價值為核心,推動產業創新、公共服務創新、社會創新等多項政策工作,歷經三年多的努力,成果已逐漸受到各界矚目。
本次將以魔法奇幻世界做為發想方法來進行解說教學。 單看「角色設計」可能只注重外型設計,但姿勢、構圖也都是「角色設計」。 設計概念發想2023 同時,常使用到的金屬裝飾、布料、寶石等等不同質感的素材、配件在本次課程中也有詳細的繪製方法教學。
設計概念發想: 專案工業設計師
在每一頁的演講簡報中,找到最重要的那句話,並且可以直接使用在標題上。 設計概念發想2023 讓數據自動化貫穿生產製造全流程,達到降本增效提質減存效益,激發新營運模式轉型創新,軟硬融合共贏智慧未來。 長年來,我們許多人都忘了這種探索能力及這種類型的實驗性學習,而我們在學校、在大學接受的教育也搞定了剩下的一切,所以我們不會在大方向質疑與探索事實及情境。 除了「產品設計」,「平面及包裝設計」也能應用同樣的道理。
現代主義強調「形式追隨功能」,由功能來決定產品形式,去除掉與功能無關的裝飾,同時強調理性思考用科學客觀的分析為基礎來進行設計,現代主義的核心思想是 Mies 所提出的 Less is more,主張用最少的元素來表現產品。 於是,市場上便出現了許多「乾淨但冷漠」的產品,比如說下方是 Dieter Rams 所設計的 Braun TP1。 至於「水立方」的發想,則是取物理知識的類比,以「水」在泡沫狀態的微觀結構出發。 建築師以泡泡的構造力學特性,構思整個建築物。 為了這個構想,他們研究並做實驗,以了解泡泡之間的幾何關係。 除了外觀看起來像泡泡外,內部的結構也透過模擬分析,運用水泡接觸界面的形狀去思考骨架,充分展露一個感性的發想需要理性地深入探究才能夠貫徹。
設計概念發想: 測試 (Test)
在撰寫Logo設計理念時,通常都會先從設計的思路開始說起,設計的思路主要是在說明「為什麼要設計這個商標」,像企業的品牌名稱、行業的類別說明、企業的經營理念、未來展望、客戶期望的呈現方式,以及設計者預計呈現的方式都可撰寫在Logo設計思維內。 有了概念關鍵字或產品 Story,就可以形成一個可以講給客戶聽的故事,這個故事也就是我們創意的出發點。 好的創意就是一個精彩的故事,說故事的目的不僅是讓其他人瞭解這個計畫的想法和願景,最重要的是把當初有趣的想法傳遞給消費者。 每個階段的產出物需紮紮實實的寫成人們看的懂得文字內容,並假設另一組人馬可以在沒有參與發想過程的情況下,正確執行我們的企劃,才是良好的產出物。 如果您是我們的潛在客戶,從這篇文章,可以了解我們是如何替客戶構思創意與設計方案的。 如果您是有意願應徵的人才,更可以了解到未來在公司內,會經歷怎麼樣的創意執行流程。
- 透過圖片示意、白話的說明等方式,來讓其他製作成員能夠明確的瞭解製作需求,減少因為誤解而產生的製作錯誤。
- 他的立論出發點和建構認知有很重要的關係,他的大部分著作被用來協助設計教育者,供設計教學參考。
- 根據聯合國預測,截至2050年,全球三分之二以上的人口將生活在城市地區,未來城市基礎設施設計方法將有何不同?
橫向連結能有效地幫助在某一知識範疇內看到新的關係。 在概念圖中,由方形表示概念,如“狗”和“動物”等等。 概念間的關係則以標名(labelled)的箭頭線段連結,箭頭的方向表示往下發展的層次。 這些線段會像是:“引發”、“導致”、“需要”、“提供”等等。
設計概念發想: 透過概念構圖 (Concept Mapping) 產生創意發想與概念
在通過驗證後,透過已規劃過的生產模式、物流、行銷、廣告合作,經過大量生產後透過通路進行曝光與銷售,如接受客戶委託開發,則以完成客戶需求的規格數量為準則。 設計概念發想2023 因此,成功的創新發展自顧客/使用者的需求(可取性)、可以賺錢的方法(可行性)及技術上可以實踐的方案(可能性)。 為了找到解決方法,團隊必須先將問題內化,並且深刻地瞭解問題。 本書搜羅全球各地2500多位不同產業的應用設計師依照使用經驗填寫問卷、提出反饋,由三位作者統整,包含七大類、超過50種的設計思考工具。 除了深入探討每一種設計思考工具的實用性與普及性,也曝光了這些應用設計師常用或喜愛的應用工具和心得,並說明如何在設計思考期間將以人為本的設計精神發揮最大效果。
簡單舉個例子:訪問者:「現在環保意識比以前好,但許多年輕人還是不太購買環保商品,為什麼你會購買環保餐具?」被訪問者:「因為我覺得他設計很美,也有附上清洗工具,不用再另外買。」從這句子中就會得知,使用者在意的是「美感、方便」。 前述學者都是運用科學的方法分析設計的產出物,發現設計的特性與課題,同時提出他們認為能夠運用或解決的方法。 1970年代末期出現了新一波設計研究,探討設計的行為,透過觀察的方式,分析做設計的人在做些什麼,或做設計的過程會做些什麼。
設計概念發想: 生活與休閒
去脈絡化直接跳到解法,很可能並不是真正好的解法。 解方就是當下先行紀錄,在整個測試結束,進行測後訪談的時候,再追問了解其脈絡,關注點應放在 "為什麼這麼覺得" 上。 2–3 的過程並不簡單,並不是隨時抓一個人過來參與會議就能產生貢獻。
對於每個階段執行方式、每個思維模型與框架的使用方式,其實是需要團隊定期練習,才能慢慢掌握的。 雖然方法都在檯面上,但夏木樂的優勢就是有一組訓練有素的團隊,可以非常有效的幫助客戶進行創意執行工作。 對於 UX 設計師而言,評估競爭程度,要做的有檢視主要、次要競爭的產品設計。 主要競爭對手就是針對類似問題提出解決方案的產品,通常提供一樣的核心功能,且在基礎使用者群有所重疊。
設計概念發想: 知識、轉譯型策展 (Interpretive exhibition)
研究不只節省我們的時間,也同時給予產品設計團隊更充分洞察及理解產品特點。 從客戶的角度來說,他們一樣可以從研究中得到好處,因為向客戶提出正確的問題有助於將想法具體化,也有引起重大改變的可能。 創意發想 (Ideation) 與概念 (Concept) 階段是設計流程中的根本基礎,在此時間點,要獲取主要需求共識以及決定日後發展大方向,同時是將最初的想法轉變成基本草案/原型的時刻。
除非你已經非常確定市場就是有某種供需,否則這樣的開發方式是風險相對高的。 若想了解更多能夠幫助創意發想的活動,其實網路上也有許多免費資源。 在這篇文章中我們特別分享了幾個我們認為容易使用的資源。 小提示:展示作品時要很謹慎,客戶有可能會太早看上某個既有的專案,就想要以此修改,為了避免這個問題,不要直接展示整個參考的專案,可以用截圖方式展示一小部分排版和 UI 的參考範例,從情境脫離出來。 「研究」和「概念」兩者是緊密結合的,「概念」幫助釐清在研究階段找到的所有資訊,並有邏輯地把資訊排序,如此一來,就定義了專案的風格規範草稿,並且可以為下個階段「設計」省下很多時間。 其實大自然就像一本很厚的故事書,裡面蘊藏了許多智慧以及新奇的小事,只要抱持一顆好奇心,每 天都可以發現新鮮事。
設計概念發想: 創意發想的原則
「DEFECTIVISM」概念展在遠企購物中心展出至8月4日止,歡迎民眾前往參觀。 *並非一定要在作品集中刻意列出雙鑽石模型,只要流程有依據類似發散收斂的概念在發展,介紹清晰、有圖輔文,面試官應當都能抓出你的設計脈絡。 線上活動擁有各式各樣的型式,由於擁有不同的線上平台、技術可供選擇,因此,辦理線上活動並不需要太多花費。 如果你也想要舉辦線上活動,可以參考以下的建議。 也因為需要大量背景資訊輔助,如何將龐大的資訊變得容易理解又有趣,就會是「知識轉譯型策展」的重要挑戰。 花費如此高比例的預算在行銷,目的是希望能吸引大量的人來看展,而且行銷花費應有精準的規劃,例如依目標受眾而選擇特定的行銷管道,才能將有限的經費發揮最高的價值。
這個階段就是將想到的點子都丟出來,不要考慮是否行得通,有時太多的限制反而會讓好的點子被埋沒。 所以就放寬心,大膽將你想到的點子和團員分享,無論是寫在白板或紙上還是用便利貼,都是很有效讓大家瀏覽的方式。 設計概念發想2023 累積一堆好點子,下一步就是進行投票,票選出「可行」、「獨特」、「喜歡」等等篩選標準,選出3個方案來製作原型。 因為3個更能突現哪一個最好,2個有時會遇到都不錯的狀態,但多了1個情況就不同。 遊戲規則:先於白紙的頂端寫下需要發想的產品或服務,然後每一輪都有不同的指令,例如:客群、通路、競業、特色、利益點等等。 每個人每輪都一定要寫上新的東西,或是從紙上已經有的想法再延伸出新的創意,合力一起完成這張心智圖。
設計概念發想: 「概念」應該包含什麼?
這樣不僅能夠刺激大家思考,完成後的心智圖更能夠將大家的思考路徑記錄下來,有助於後續的行銷或產品規劃。 運用技巧:創意動機激發 當創意發想卡關時,不妨將現在的創意分享給同事,聽聽他們的看法與回饋,說不定在聆聽的過程中就能夠找到你一直沒發現的創意點,成為創意發想成長的動機。 設計概念發想 運用技巧:找到邏輯脈絡 創意總是說來就來,在想法來敲門的當下,用筆記本將他記下是一個相當不錯的做法。