全球手遊營收排行2023詳解!(震驚真相)

Posted by Tim on January 15, 2023

全球手遊營收排行

2022年4月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 的消费为70亿美元,同比下降4.6%。 美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了19亿美元,占全球总收入的27.7%。 中国iOS市场排名第2,占20.4%;日本市场排名第3,占18%。

  • 根據調查,台灣2020年在全球手遊營收市場中,排名全球第七;若比較每位手遊「課長(付費玩家)」所產生的營收,台灣更可排名全球第三名。
  • 根據《Sensor Tower》統計,在2020年因為碰到疫情所影響,許多人無法出遊,都選擇將金錢投入在手遊的 ...
  • 此外,全球手遊營收排行第五名的《機器磚塊》(Roblox),結合經典打磚塊與極具技巧挑戰性的關卡,也受到眾多玩家們的青睞。
  • 累計前七月自結營收為人民幣123.73億元(折合約17.75億美元),則較去年同期人民幣113.74億元增加8.8%;顯示主要營運地區中國大陸優化調整防疫措施後,帶動整體銷售有所回升。
  • 最近有網友便用Sensor Tower 的數據,統計了全世界在2020 年的手機遊戲課金排行, ...
  • 手遊課金榜長期都是王者榮耀和PUBG Mobile爭奪頭兩名,不過在剛過去9月就被在全球均人氣相當高的《原神》擊敗,收益高達3億4千多萬美元。

腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.56亿美元的收入位列榜单第2名。 其中,60.7%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占8.8%。 雖然台灣遊戲下載量2020年為7.52億,看似很多,實際是年減4%,因為「贏者通吃」的狀況越來越明顯。

全球手遊營收排行: 台灣手遊營收排行2022在全球手遊上半年總收入447 億美元,暢銷榜排名揭曉的討論與評價

App調研機構Sensor Tower針對6月全球手機遊戲營收進行排行榜,第一、二名仍由《王者榮耀》、《PUBG Mobile》所拿下,至於在甫自6月上線僅11天的《二之 ... 近日,据CNMO了解,相关专业机构统计并公布了2022年全球收入最高的前20款手游。 数据显示,2022年全球收入排名前10名的手游中,中国厂商占据了5个名额,分别是《王者荣耀》《PUBG Mobile》《原神》《三国志战略版》和《梦幻西游》。 本期腾讯《王者荣耀》全球收入2.5亿美元,环比增长29%,同时也是TOP10中增幅排名第2的产品。 1月初,该游戏更新引入新英雄-莱西奥、新地图、赛季等多种元素,加上丰富的节日活动,使得游戏收入在春节假期保持高位。

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報告指出,營收方面,台灣遊戲市場中前10%的遊戲,不管是整體或是自然流量的留存率表現,都遠勝過平均,「贏者通吃」的狀況越來越明顯。 但以下載量來看,2020年台灣遊戲下載量為7.52億,年減4%,則有逐年下滑的趨勢。 整體來說,台灣每位玩家的付費能力越來越高,但對廠商來說,能獲取的玩家數量也越來越少。 外國數據調查機構Sensor Tower最近公開了2022年4月全球手機遊戲營收排行榜;繼3月份之後手遊界吸金之霸《王者榮耀》連續2個月蟬聯榜首,4月份全球營收約2.75億美元,其中約96%來自中國。 另外Sensor Tower也公布了《PUBG Mobile》的累計營收已突破80億美金,是繼《王者榮耀》、《怪物彈珠》和《部落衝突》之後第4個達成此里程碑的手遊。

全球手遊營收排行: 年度「遊戲收入」Top 10 公司出爐!任天堂竟只排第 8 名

榜单第三名则是今年的“新贵”《原神》,2022年共创造了15.6亿美元的收入,相较于2021年的数据(12.6亿美元)增长明显。 相关专业人士称,《原神》国内版本2022年在苹果App Store的营收就达到了7.19亿美元。 榜单第二名是同样来自腾讯的《PUBG Mobile》,据外媒统计,该游戏2022年全球约17.3亿美元的收入,主要由国内的《和平精英》大约12.7亿美元收入,以及海外的《PUBG Mobile》大约4.6亿美元的收入组成。

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此外,全球手遊營收排行第五名的《機器磚塊》(Roblox),結合經典打磚塊與極具技巧挑戰性的關卡,也受到眾多玩家們的青睞。 尤以《PUBG Mobile》來自iOS App 全球手遊營收排行2023 Store商城和Google Play商城,兩大行動平台累計的營收金額達26億美元(約合台幣783億),登上2020年度熱夯手遊排行榜冠軍。 漢唐上半年不畏半導體產業景氣趨緩、廠商紛紛調降資本支出,在台積電亞利桑那州廠訂單挹注下,營運高度成長,累計上半年營收331.91億元,年增1.1倍。 展望2024年,王守仁看好各式產品應用,將受惠今年低基期,如手機OLED、AI功能的高階PC/NB帶動之換機潮,電視SoC將有新客戶加入,另外車用TDDI/VR也將持續成長,顯示器的ASIC也有好表現,預估明年整體會有不錯成長機會。

全球手遊營收排行: 全球手遊課金TOP10|冠軍吸20億 原神第4 Coin Master上榜

以上上榜的遊戲當中,除了《原神》是在2020年才正式上線之外,其他手遊都已經運營有好一段時間。 並且這十款遊戲的主要玩法都大相徑庭,既有MOBA吃雞也有戰略解謎,即便是輕度遊戲如《糖果傳奇》以及《Coin Master》都證明了這些遊戲的主要消費群體依舊願意在遊戲中投入大把的真金白銀。 而這十款遊戲中有5款來自中國,僅有一款《怪物彈珠》是由日本廠商開發,另外本次的數據統計僅限於遊戲於手機平台的收入,相信全平台遊戲如《原神》的流水可能還會更高。 今年哪一款熱夯手遊獲得全球玩家們的力挺追捧,且貢獻課金金額最高呢?

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面板驅動IC大廠聯詠(3034)8日舉行法說會,總經理王守仁表示,第三季拉貨動能趨緩,合併營收估計季減3.9%至7.2%,將介於281億至291億元之間,毛利率介於38%至40%之間,主要由手機OLED驅動IC、AR/VR等產品帶動。 公司預估,本季營收將較前季成長低個位數百分比,低於市場普遍預期的14%單季成長幅度,毛利率則可能再次回落至mid-teens(14%~16%)水準。 不過,穩懋7月營收較6月下滑,若根據公司財測,第三季營收有望較前季成長,則8、9月營收仍有機會轉佳。 海英俊表示,雖然傳統伺服器市場有些衰退,但估計即將觸底反彈,而AI伺服器市場則是一路快速成長。 由於AI伺服器的瓦數、功耗都比較高,需要更高階的電源解決方案,這正是台達電的強項與機會。 整体来看,本期头部发行商收入排名变化不大,2022 年 5 月共 40 家中国厂商入围全球发行商收入榜 TOP100,合计吸金近 全球手遊營收排行2023 23 亿美元,占全球 TOP100 全球手遊營收排行2023 手游发行商收入 43%,详细报道如下。

全球手遊營收排行: 穩懋7月營收 去年來首見年增

在下載量方面,調查顯示,2020年全球手遊下載量相較2019年成長21%,營收成長18%;另外,2020年台灣手遊下載量相較2019年,卻下降4%,不過營收仍成長21%。 全球手遊營收排行 分析指出,全球手遊市場不管是下載量與營收都持續成長,但台灣市場單一下載與營收貢獻較高。 鈊象前11月營收108.46億元,年增4.3%,創歷史新高,全球手機遊戲市場雖呈現小幅衰退,對台廠的影響不大。

全球手遊營收排行

而收入排行第三的則是《原神》,在2021 年賺入約18 億美元,自2020 年9 月上市以來,《原神》憑藉持續更新,並加入新角色、新功能等,收入表現也呈現爆發 ... 去年上半年,App Store和Google Play遊戲總收入達379億美元,較2019年同期302億美元上升25.5%,App ... (2020年,全球博彩、休閒、中核、體育&競速品類手遊營收排名Top10榜單). 上圖為Sensor Tower釋出的年度各品類手遊全球收入排行榜。 2021年11月12日 — 數據調查機構Sensor Tower 近日公布2021 年10 月全球手機遊戲營收排行,其中最高的是騰訊推出的《王者榮耀(Honor of Kings)》,玩家消費約3.29 億 ...

全球手遊營收排行: 台灣手遊營收排行2022、遊戲營收查詢、全球手遊排行榜在PTT/mobile01評價與討論,在ptt社群跟網路上大家這樣說

在整體行動市場收入中,更有超過85%的貢獻來自遊戲,年增幅度達20%,足以看出台灣市場含金量不容小覷。 Newzoo 表示,兩者受到 COVID-19 疫情的打擊最嚴重,包含主機無法如期銷售,進而影響遊戲的表現,尤其是 Sony 同期收益下滑 2.3%,是 Top 10 公司中唯一呈現負成長的公司。 相較之下,微軟由於有訂閱服務 Xbox Game Pass,則帶來 9.6% 的成長,位居第四名。 Data.ai指出,自從疫情爆發以來,手機遊戲保持強勁成長,2021年全球的手機遊戲不管是在用戶支出還是下載量,都相當活躍。 另外,「行動優先」趨勢明確,全球用戶白天約有三分之一的時間都花在行動設備上,data.ai認為,這對遊戲產業來說是相當大創新機遇,開發廠商應該把握時間,抓住遊戲市場下一波的重大顛覆。 2022年4月手遊課金榜Top 10 《PUBG M》累計營收突破80億美元|長期追蹤手機遊戲營收表現的外國統計網站Sensor Tower最近公開了2022年4月份Google Play及Apple Store手機遊戲課金收入排行,看看今期吸金最勁的手遊是哪些吧。

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据相关网站数据,腾讯旗下的《王者荣耀》成功登顶排行榜榜首,创造了22.23亿美元的收入,同比去年增长了4.6亿美元,并创下了该游戏年收入的新纪录。 Sensor Tower 商店情报数据显示,2023年1月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.5亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。 来自中国iOS市场的收入占94.1%,海外市场收入占比为5.9%。 觀察國內各家遊戲商今年營收表現,橘子前11月營收106.46億元,年減0.8%,大致與去年持平,並無明顯衰退。

全球手遊營收排行: App Annie 分析指出手機遊戲營收 2020 年將可達 PC 遊戲 2.8 倍、家用主機遊戲 3.1 倍

事實上,在 2019 年《華爾街日報》就曾指出,蘋果藉由 App Store 抽成手遊,就賺進 85 億美元的營業利潤,甚至超越當時任天堂、微軟、Sony 以及動視暴雪的總和。 而目前透過GCP服務更多功能,更可將人工智慧等技術應用放進遊戲內,例如透過文字自動識別與語音合成技術,讓NPC人物能自動產生配音,或是分析系統執行運作狀態,藉此讓遊戲能有更多應用發展可能。 除了透過Google Play Store平台媒合玩家,遊戲開發團隊也能透過YouTube、Google Ads等服務資源宣傳產品內容,甚至也能透過Demo Day等活動機會宣傳,透過高達60%成功機會吸引合適投資對象。 以台灣來看,2021年玩家支出最多的前五大遊戲排行榜中,仍以遊戲橘子代理的《天堂M》持續霸占第一名的位置,接下來依序則是《Coin Master》、《星城Online》、《三國志 戰略版》、《天堂2M》等。 至於台灣的玩家行為則有幾大特性,包括口味多元,且遊戲生命周期很短等。

除上文提到的鹰角网络《明日方舟》,网易旗下《阴阳师》和《梦幻西游网页版》在 5 月凭借版本更新和 2 周年活动,收入分别环比增长 34% 和 55%。 榜单之外,入围全球收入 TOP100 的中国手游发行商还包括多益网络、竞技世界、友谊时光、星合互娱、波克城市、哔哩哔哩、心动网络、游族网络、雅乐科技和英雄游戏共 40 家厂商。

全球手遊營收排行: 台灣手遊營收排行2022在2022年2月手遊課金榜Top 10|王者榮耀重返榮耀原神坐穩第3的討論與評價

另自7月3日新劃分出「綠能環保」、「數位雲端」、「運動休閒」及「居家生活」四大上市類別的營收表現,以數位雲端月增6.98%最高,其次為綠能環保成長4.3%、居家生活與運動休閒分別衰退11.08%及17.04%,尚待產業復甦契機。 面對中國大陸廠商壓力,王守仁強調,手機面板從LCD升級至OLED的趨勢,不會因市況衰退而減緩,聯詠採取完整解決方案,整合顯示驅動和觸控功能,搭配T-Con等周邊IC銷售,積極爭取市占率。 累計前七月自結營收為人民幣123.73億元(折合約17.75億美元),則較去年同期人民幣113.74億元增加8.8%;顯示主要營運地區中國大陸優化調整防疫措施後,帶動整體銷售有所回升。 而由裕元通路業務獨立分拆上市的寶勝國際,7月自結營收人民幣14.13億元(折合約2.03億美元),較去年同期人民幣15.09億元減少6.3%。 裕元累計前七月自結營收為47.64億美元,較去年同期54.78億美元減少13.0%,其中製鞋業務較去年同期減少20.0%。 受客戶持續調節庫存影響,寶成持股51.11%的重要子公司裕元工業,7月自結營收6.17億美元(折合約新台幣189.92億元),較去年同期7.76美億元減少20.4%,其中製鞋業務較去年同期減少23.9%。

全球手遊營收排行

腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以2.18亿美元的收入位列榜单第2名。 其中,61.7%的收入来自其中文iOS版本《和平精英》,美国市场的收入占8.8%。 《PUBG Mobile》以營收金額高達28億美元(約218億港元)的新紀錄,再度奪得冠軍寶座,營收比去年同期增加9%。 緊隨其後的《王者榮耀》,營收金額同樣也達28億美元的門檻,僅以些微差距落後《PUBG Mobile》屈居第二,其比去年同期營收增長達14.7%。 ▲ 行動應用機構Sensor Tower公布的2021年度的最新研究報告指出,今年在App Store及Google Play累計營收金額超過10億美元的手遊總共有8款,當中《PUBG Mobile》再度蟬聯年度手遊營收冠軍。

全球手遊營收排行: 全球手遊營收陷入萎縮

研調機構App Annie指出,以2020年來看,台灣手遊的營收在全球排名第七,整體行動市場中,更有超過85%的貢獻來自遊戲,年增幅度達20%。 Sensor Tower分析,來自手機遊戲的營收金額由去年2020年起一直有增無減,去年共計有5款手遊營收金額超過10億美元。 除了今年新推出的遊戲,推出多年的舊款遊戲依然得到全球玩家支持,機構預測截至今年12月31日止,兩大平台累計的營收金額將達到896億美元,比去年增加12.6%。 國內手遊市場持續蓬勃發展,尤其去年受到疫情影響,「宅經濟」持續發酵。 根據調查,台灣2020年在全球手遊營收市場中,排名全球第七;若比較每位手遊「課長(付費玩家)」所產生的營收,台灣更可排名全球第三名。 台灣在2020年的手機遊戲營收更成為全球市場排名第7位,每位玩家產生營收排名則是全球第6位,而每一位在遊戲中付費玩家所產生營收更是全球第3位。

全球手遊營收排行

上市櫃7月營收表現青黃不接,主要受終端需求復甦緩步,以及目前AI貢獻比重仍低,外銷出口動能疲弱所致,合計單月營收3.26兆元,僅較6月小幅成長0.37%、年減幅達8.1%,創2020年以來同期新低。 法人預期,在新機備貨力道轉強,以及年底消費旺季增溫,業績有望逐步回溫。 全球手遊營收排行 在各產品線部分,手機持續消化庫存,中小尺寸面板驅動IC第三季會持續成長,來自AMOLED、車載以及AR/VR需求等,TV產品線將與上季持平,IT產品偏弱,特別是觀察到高階電競拉貨力道不足,車用則有進一步回升表現。 展望第四季,聚陽表示,雖然目前訂單能見度還是偏低,不過在日系客戶帶動下,下半年出貨年增幅仍看雙位數。 目前聚酯、尼龍價格已跌無可跌,化纖業者指出,很多同業乾脆不開「車」,市場供給明顯降低,相關產品價格雖有回升,下半年整體營收獲利因此將比上半年略回溫,但預期全年營運仍有壓。 除了下游需求減,衝擊7月營收,化纖業者指出,大陸聚酯及尼龍擴產,價格競爭也影響國內相關廠商出貨,平均產線利用率降,營收自然不好。

全球手遊營收排行: 上市櫃7月營收3年同期新低 營收前5強報到

數據顯示,蘋果App Store與Google Play Store的遊戲收入均在4月創新高,合計賺取了72億美元(約560億港元),營收仍持續增長。 其中以位於榜首的《王者榮耀》表現最為搶眼,單月就賺取2.58億美元(約20億港元),當中96%收入來自中國。 Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年4月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.74亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军,相较去年同期增长6.2%。

舉例來說,從2018年~2020年之間,只有《天堂M》、《叫我官老爺》2款遊戲保持在前10名,就能看出玩家善變、遊戲汰換率高的特性。 此外,X世代的玩家付費能力幾乎是其他族群的2倍,月消費金額達1,140元,並且以遊戲做為娛樂,比起同樣具有經濟基礎的熟年世代(54歲以上)更習慣玩遊戲。 NMIA 尼未亞,是個以遊戲資訊、新聞、情報、⼼得和其他相關有趣內 容為中⼼的臉書粉絲⾴。 尼未亞於2017年7⽉12⽇成⽴,在臉書粉絲⾴上 以多語⾔(中⽂簡體、中⽂繁體和英語)發布遊戲相關的情報以及當下 流⾏的有趣帖⽂。 我們的⽬標在於發布最快速與最準確的資訊,同時創 造⼀個密切與各個⼤⼩廠商合作的⾼互動率社群。 由以色列工作室 Moon Active開發的《金幣大師》(Coin Master)則排名第四,該款遊戲為經營養成類型的休閒遊戲,集合轉盤拉霸與突襲等挑戰關卡與玩法。

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另據資料業者Newzoo,今年營收將減少6.4%到922億美元,急劇扭轉過去的成長態勢;2021年營收增長7.4%,2020年防疫封鎖帶動虛擬娛樂熱潮,增幅更高達25.6%。 本期由动视暴雪和网易联合推出的《暗黑破坏神:不朽》全球收入约9700万美元,环比增长42%,位列榜单第6名。 该游戏于7月25日在中国发行,8月份来自中国iOS市场的收入占全球总收入近61%,其次是美国市场,占16%。 Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年8月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超过2.22亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。 同場加映:最近有網民用Sensor Tower的數據,統計了全世界在2020年的手機遊戲課金排行,結果是令人驚訝的,因為可能有一半的遊戲你都未必認識。

  • 台達電(2308)(2308)公布7月營收359.74億元,月增3%、年增5%。
  • 國內遊戲大廠橘子表示,去年受疫情推波助瀾,宅經濟效益來到最高峰,成長力道遠較前年強烈,但這只是特例,疫情恢復平靜後,市場需求回到過往水準,遊戲產業長期來看,依然是向上成長趨勢不變。
  • 報告顯示,2021年全球新遊戲下載量達830億,年增5%;行動廣告支出達2,950億美元,年增23%。
  • 台灣在2020年的手機遊戲營收更成為全球市場排名第7位,每位玩家產生營收排名則是全球第6位,而每一位在遊戲中付費玩家所產生營收更是全球第3位。
  • 包括如《Roblox》、《原神》等熱門遊戲的用戶支出在2021年都進一步成長,另外,超休閒遊戲如《Bridge Race》、《Hair Challenge》則是推動下載量大幅成長的主要原因。
  • 在整體行動市場收入中,更有超過85%的貢獻來自遊戲,年增幅度達20%,足以看出台灣市場含金量不容小覷。

2023年1月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费近70亿美元,同比下降7%。 全球手遊營收排行 美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了18.5亿美元,占全球总收入的26.8%。 中国iOS市场排名第2,占19.9%;日本市场排名第3,占19.3%。 手遊課金榜長期都是王者榮耀和PUBG Mobile爭奪頭兩名,不過在剛過去9月就被在全球均人氣相當高的《原神》擊敗,收益高達3億4千多萬美元。 而這個數字更是並未包含經PlayStation或米哈悠自家平台課金的額度,因此實際營收可能高達4億甚至5億美元。

全球手遊營收排行: 台灣手遊營收排行2022的PTT 評價、討論一次看

在目前Google針對遊戲市場投資部分,主要還是藉由推動Google Play Store平台資源,讓台灣地區開發者能透過Google平台資源,藉由Android平台打造各類手機遊戲作品,並且能更快銜接海外市場。 在近期台北國際電玩展期間,Google也就近期在台灣與遊戲業者合作模式做了分享,其中說明台灣地區去年雖然相較不太受疫情影響,但在手機遊戲花費相對還是有明顯增加。 報告顯示,2021年全球新遊戲下載量達830億,年增5%;行動廣告支出達2,950億美元,年增23%。 而用戶支出超過1億美元的遊戲更有174款,較2020年的158款增加了20%,其中更有13款超過10億美元,相比之下,全球電影票房超過1億美元的電影只有38部。

全球手遊營收排行: 台灣手遊營收排行2022在2020全球暢銷TOP100:RPG手遊總營收超1215億 - IT人的討論與評價

位居全球手遊營收榜單排行第三名的,則是《 Pokémon Go》(精靈寶可夢 Go),顯示該款遊戲推出多年以來仍受到全球玩家的高度熱烈支持。 位居全球手遊營收榜單排行第三名的,則是《 Pokémon Go》(精靈寶可夢 Go),顯示該款遊戲推出多年以來仍受到全球玩家的高度熱烈支持。 外國數據調查機構Sensor Tower最近公開了2022年2月全球手機遊戲營收排行榜;第一位是再次由騰訊的《王者榮耀》奪得,在2月份並吸金約2.25億美元,其中 ...

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来自中国iOS市场的收入占96.4%,海外市场收入占比为3.6%。 此外,全球手遊營收排行第五名的《機器磚塊》(Roblox),結合經典打磚塊與極具技巧挑戰性的關卡,也受到眾多玩家們的青睞。 尤以《PUBG Mobile》來自iOS App Store商城和Google Play商城,兩大行動平台累計的營收金額達26億美元(約合台幣783億),登上2020年度熱夯手遊排行榜冠軍。 最近有網友便用Sensor Tower 的數據,統計了全世界在2020 年的手機遊戲課金排行, ... 根據《Sensor Tower》統計,在2020年因為碰到疫情所影響,許多人無法出遊,都選擇將金錢投入在手遊的 ... 尤以《PUBG Mobile》來自iOS App Store商城和Google Play商城,兩大行動平台累計的營收金額達26億美元(約合台幣783億),登上2020年度熱夯手遊排行榜 ...



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