3階魔方15大優勢2023!(小編貼心推薦)

Posted by Dave on February 13, 2019

3階魔方

在本教程中,統一使用官方配色(上黃、下白、左橙、右紅、前藍、後綠),並在還原的過程中,白色作為底色。 我想問一下各位大大是怎樣背OLL和PLL的公式? 有一些公式我看著去扭也扭不出來...不知道是不是放位錯誤? 由兩個m階n階方陣,可重複排列得一mn階複合魔方陣,圖十二就是一例。 但大家既然已经学会了魔方,如果还想进一步提高速度的话,我建议蓝色框内的左手情况也要掌握,这样就可以左右手灵活处理遇到的情况,还原速度会快很多。

魔棕的解法與三階魔術方塊十分類似,只是由於其形狀特殊而稍有不同[9]。 如下圖的上半部分所示,我們先在頂層尋找不含黃色的棱塊,同時觀察該棱塊另外兩種顏色,轉動頂層(或扭轉中底層),使之朝外的顏色與中心塊相吻合。 其中又以5公分2階最受玩家青睞,比賽清一色全都是5公分的。 而目前已被改成有彈簧的類三階結構的版本。

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记得六年级曾在语文老师面前拼魔方,当时在这个公式绕来绕去,怎么也拼不好,老师等了几分钟,就离开了,挺遗憾的。 这个公式可能会把你绕进去,你可能用了很多次,魔方也不乱,就是拼不好顶层全面,但是有时又拼好了。 在本教程中,分別用Front、Back、Left、Right、Up、Down的首字母表示前面、後面、左面、右面、上面、下面的順時針90度旋轉,帶撇號的為逆時針90度逆轉,帶數字2的為180度旋轉。

3階魔方

另外,後來也有許多魔方公司相繼崛起,如奇藝魔方格以及其子公司the valk、魔域文化的魅龍、魔方教室系列、裕鑫方塊、永駿魔方、Gan方塊等等。 1972年獲得美國專利第3,655,201号,比魯比克教授的魔方早兩年。 轉過小魚公式後,會對於方塊產生的影響,就是有三顆角塊會逆時針旋轉一格。 所以你需要先黃色朝上拿著方塊,然後隨意的轉小魚公式,可以綠色朝前、可以橘色朝前、......,目標是轉到頂面只有一個角塊是黃色朝上的狀態。 這階段要將白色的旁邊顏色都變整齊的,如此就可以進入一層一層解的階段。

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數獨方塊於2006年由Jay Horowitz 在俄亥俄州發明[10]。 進階的玩家會要求自己可以在7步以內完成,並且可以將復原步驟完全記憶,到時候不用看就直接復原,如此可以很順利的銜接之後F2L階段。 這階段主要學習方式是參考其他玩家的轉法,可以定期追一小時進三十系列。 數獨魔術方塊是三階魔術方塊的另一種變體,其將九個數字貼在三階魔術方塊表面上,遊戲規則類似數獨,要讓每個面上出現的數字不重複。 空心魔術方塊由日本的岡本勝彥發明,一般以三階為主,結構與三階魔術方塊不同。

一般的,因为结构相同,如果会玩三阶魔方就会玩镜面魔方,只是由本来识别颜色,改为识别形状。 這一類魔方具有六個等價的中心軸,其中較常見的是n×n×n的魔術方塊,但外型不一定會做成立方體,例如:七階魔方。 實際上,七階以上的魔術方塊是無法做成每小塊同大小的立方體的。 若你是初學者,最好能將「3x3x3簡易解法」的先看過一次。 然後拿著你的魔術方塊,一步一步照著作,能把將六面都拼好的話,表示你能了解我的方法。 然後再重新試一次,大約試到四、五次後,你就可以自己解出了。

3階魔方: 第一個魔術方塊

三階魔術方塊由1個中心軸/核心球、6個中心塊、12個邊塊及8個角塊構成,當它們組合在一起的時候每個零件會互相牽制不會散開,並且任何一面都可水平轉動而不影響到其他方塊。 在速解魔方時,一般要使用專業的速解魔方來減少不必要的卡頓提高速解魔方的效率。 目前 主流的速解魔方有:GAN CUBE,奇藝魔方格,魔域文化等等。 金字塔魔術方塊(Pyraminx)是一種四面體魔術方塊,由德国科学家麦菲特(Uwe Meffert)教授于1970年发明。 三阶的金字塔魔方有四個外角塊、四個內角塊和六個邊塊。 而四個頂塊可以獨立於其他塊進行自我旋轉。

3階魔方

當黃色中心朝上拿著的時候,使用六步法,可以發現黃色邊塊朝上的數量有變化。 按照以下的邊塊圖形拿法轉六步法,就可以將黃色十字做出來。 轉的時候要稍微注意一下,如果你白色邊塊要上去的位置原本就已經有一顆白色的話,這樣直接上去會把好的那顆轉下來。 這時候我們要在上去之前先轉動最上面層,讓上方變成不是白色的邊塊。

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白色中心朝上放在桌上,可以直接在最下層看到的都是基本型,把它放在眼前那區,然後照著下方圖片轉就好了。 3階魔方 是一種十二面體魔術方塊,總共有50塊可以移動的部分,一共有六或十二種顏色,因為有些五魔術方塊會把相對的面塗上相同的顏色。 原名Skewb Diamond,是一種具有八面體結構的魔術方塊。 一共有8個面塊及6個角塊,每一次移動可以旋轉4個面塊及3個角塊120°或-120°,與斜轉方塊、終極斜方具有相似的結構。

3階魔方

由於六階角塊跟主體的連接處不能太小,不然結構強度不足,所有量產方形六階棱塊都是長方形的。 部份廠家把高階魔術方塊做成麵包形,減輕了魔術方塊塊的大小在視覺上的差異,方便手持。 七階魔術方塊首先由希臘V-Cube公司量產[15]。 第一款方形七階由中國聖手公司生產,棱塊是長方形。 五階魔術方塊的英文名字叫做Professor's Cube,直譯過來是「專家(玩)的魔術方塊」,也說明了它的難度。 另外希臘的V-Cube公司也製造了不同結構的五階魔術方塊,英文名字叫做V-Cube 5[15]。

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2003年,希臘的Panagiotis Verdes申請了五階到十一階魔術方塊的專利(五階魔術方塊的結構略與魯比克教授的魔術方塊不同),並於2008年在V-Cube公司生產五階、六階和七階的魔術方塊。 三階魔方也有許多變體,通常是指結構與三階魔方相同但外型不同的魔術方塊,例如粽子魔方,或外型類似但結構不同,例如空心魔方。 特別地,三階魔方的許多變體是由魔術方塊愛好者改裝而來[8]。 粽子魔術方塊,也稱魔棕,是一種在三階魔術方塊基礎之上變化而來的異形魔術方塊。 雖然外形看起來像是金字塔魔術方塊,但兩者的解法大相逕庭。

3階魔方

所有的三階魔術方塊都可以在有限步數內復原,1982年,佛雷與辛馬斯特合著的《魔術方塊手冊》定義任意的三階魔術方塊都可以保證最少n步復原,並稱呼n為上帝的數字(英语:God's number)。 在此書中,證明上帝的數字介於17~52之間。 魔方同樣有自己的世界組織世界魔方協會(World Cube Association簡稱WCA),這個協會是被承認的關於魔方的官方組織。

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使用時機是找到有個角塊顏色相同的面(我們簡稱找門),把它朝向左手邊拿著,然後轉公式即可。 因為這個公式的影響就是右邊兩顆角塊交換。 先講第一步邊塊的處理,有五個情況,可以歸類為兩個基本型、三個變化型。 固定都是白色中心朝上拿著,邊塊出現在中間層的就是基本型,反之都是變化型。 基本型的話就是白色邊塊面向自己往上移;而變化型的處理方式都是相同的,就是順時針一格就好了。 即以單手轉動魔術方塊進行復原,但可以使用桌面輔助。

二階魔術方塊的英文官方名字叫做Pocket Rubik's Cube或Mini Cube,中文直譯叫做「口袋魔術方塊」、「迷你魔術方塊」。 與二階粽子魔術方塊(Pyramorphix 具有相似的結構。 展出之後,Ideal Toys公司將魔術方塊的名稱改為Rubik's Cube,1980年5月,第一批魔術方塊在匈牙利出口[7]。 三階魔術方塊也有許多變體,通常是指結構與三階魔術方塊相同但外型不同的魔術方塊,例如粽子魔術方塊,或外型類似但結構不同,例如空心魔術方塊。

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(請參閱科月三卷十期「漫談魔方陣」一文,該文介紹我國古代有關魔方陣的研究,並列有參考資料。)古代的印度人很崇拜魔方陣,許多人在石頭或金屬上刻了魔方陣,作為護身符來避邪。 中古(十五世紀左右)時代,歐洲的星相家把三到九階魔方陣依次和土星、木星、火星、太陽、金星、水星、月亮對應。 法國的學者最先對魔方陣作有系統的研究,貢獻很大。 這一類魔方具有十二個等價的中心軸,其中較常見的是五魔術方塊、亞歷山大之星、Pyraminx Crystal、helicopter cube。

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現在觀察頂面的棱與中心塊所構成的圖形(忽視角塊黃色是否朝上與否)分為「點、線、拐、十字」四種情況。 找到相應的情況並按圖示朝向擺放後,按照下流程圖每次做R' U' F' U F R(R'+甲+R)直到變成十字為止。 3階魔方2023 其中「線」的情況還有一條捷徑,即F R U R' U' F'。 值得留意的是⑤之類的情況,如果直接轉90度將中層白色塊朝上,那麼會破壞掉上方原先已有的白色塊。 此時要先轉動頂層(此例為U'),將空位轉到對應位置,方可使該白色塊轉上去。 下圖中,A、B、C分別表示頂層、中層、底層;D為中心塊,在還原的過程中以此作為參照色(即該面所最終還原的顏色);E為棱塊,每塊有兩個顏色;F為角塊,每塊有三個顏色。

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其中所述三階幻方構造法:「九子斜排,上下對易,左右相更,四維挺出,戴九履一,左三右七,二四為肩,六八為足」,比法國數學家Claude Gaspar Bachet提出的方法早三百餘年。 所以也就是2階的速解,其實只用了兩個部份,而且在觀察時就把第一部份要做的事都想好了。 為提升交易安全,建議您使用下列瀏覽器,即可順利購買。 請您先檢查電腦是否已安裝,如未安裝可點選圖示進行下載。 註:科學月刊三卷十期48頁,有些地方印錯了。

3階魔方

截至2009年1月,魔術方塊在全世界售出了3億5千多萬個[4][5]。 面世不久後,很多類似的玩具也紛紛出現,包括但不限於二階、四階、五階 、六階 、七階 、八階 、九階和十一階版本的魔術方塊及其他變種。 4和5公式理解起来是比较困难的,初学魔方,公式懂不懂并不很重要。 3階魔方 在公式不出错的情况下,重复十多次基本能拼好。

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還記得那時興奮的表情,我們永遠也忘不了。 3階魔方 解出三階魔術方陣之後,未來我們將向解出「四階魔術方陣」出發。 即用腳復原魔術方塊,參賽者可以站立、坐在椅子上或地上。 觀察的部分也必須用雙腳完成,其他規則大致與競速玩法相同。 第一款能正常工作的六階魔術方塊由中国的圣手公司量產,以台湾玩家xb27改装的結構解決隠藏中層定位的問題。

  • 上面的公式只是建議,事實上57種3階的OLL,除了20, 28及 57 這三個不能用外,54種都可以用上。
  • 西洋棋發源地是印度,據說傳入我國後加上炮,並略加修改規則而成象棋。
  • 即以單手轉動魔術方塊進行復原,但可以使用桌面輔助。
  • 输入您魔方各面的颜色,点击 "求解"键,接着按照指示逐步完成复原。

數學和物理中也有具有更多學術價值的特殊數字方陣,如推動了試驗設計研究的拉丁方陣和已有應用的阿達瑪矩陣,還有在量子力學中有重要價值的泡利矩陣及其推廣版本蓋爾曼矩陣。 魔術方塊則可以與群論建立聯繫(見魔方群),可以作為抽象代數的入門教具,也是計算群論的研究案例之一,並非單純的幾何玩具。 高性能的計算機誕生後,幻方、幻星、素數環(prime ring problem)等很多這類需要滿足特殊規律的填數問題,只要所需的數字規模不大,都可以考慮通過深度優先搜索算法暴力求解和枚舉。 規則是在不做物理標記和轉動魔方(可以手握魔方)的前提下記憶一個或多個打亂的魔方,但在復原的過程中必須帶著眼罩。 計時是從看到魔方的第一眼開始的,也就是說記憶魔方的時間也算在復原時間內。 空心魔術方塊是一種魔術方塊,由日本的岡本勝彥(英語:Katsuhiko Okamoto)發明,一般以三階為主,結構與三階魔術方塊不同。

3階魔方: 比賽

Pyramorphix雖然有4個面塊和4個角塊,但每塊都和二階魔方一樣是等價的,每一次移動可以旋轉2個面塊及2個角塊±90°或180°。 Pyramorphix與二階魔方的關係類似立方體和正三角形的關係[14]。 魔方家族的成員有很多,以下用中心軸的數量分布來分類。 另外也有些魔方的中心軸不等價,例如Square 1。 日本配色是魯比克教授最初研發出魔術方塊時的配色,分別為白色、紅色、橘色、黃色、綠色、藍色,其中白藍相對、紅橘相對、黃綠相對,且橘、藍、紅三色以逆時针排列。

這裡教你的也是這個方法,但是若完全一樣的話,你自己看他們的網頁就好了。 這裡是一步一步帶領你學會這套方法,但一開始不用一口氣全部的公式都背下來,先背一部分,你立刻就可以體驗到這套方法的快速,最後,你再慢慢的將所有的公式背下來。 Orientation Last Layer (OLL) :將最後一層的方向轉對,就是黃色的面都朝上(若你最後一層的顏色是黃色的話),總共有57個公式。 魔術方塊同樣有自己的世界組織世界魔術方塊協會(World Cube Association簡稱WCA),這個協會是被承認的關於魔術方塊的官方組織。 它致力於推廣魔術方塊,同時也舉辦各種比賽,並且收錄最好的成績作為官方的世界紀錄。



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