且為了迎接林子偉填補游擊空缺,也規劃清出薪資空間,一旦談妥交易,林子偉能成為桃猿即戰力。 選秀前,就有球隊向台鋼雄鷹探詢交易狀元籤來獲得林子偉,並非「榜眼籤」的富邦悍將,而是近年來積極衝刺戰績的球隊,不過最終沒有達成協議。 台鋼雄鷹仍握狀元籤並選擇林子偉,達成合約共識後,陸續有球隊探詢,而傳聞中的富邦悍將則是沒有消息。 【劉峻誠/綜合報導】中華職棒34年以來只有完成26筆交易,不過近期交易傳聞不斷,近期有多隊向明年要加入一軍的台鋼雄鷹提出交易2023年選秀狀元林子偉的想法,其中樂天桃猿最積極,提出王柏融返台議約權加多名球員組合的想法。 據了解,樂天王柏融同捆包中包含藍寅倫、王溢正、翁瑋均。
兩千年時,單機遊戲漸漸式微連線遊戲興起,不過,雖然連線遊戲開始普及,可是當時網路還是使用撥接,遊戲公司向電信公司租機房放自己的軟體,訊號不穩定經常被玩家詬病。 在這個產業轉型的關鍵時間,劉柏園做了對他這一生事業最重要的決定:他代理韓國線上遊戲「天堂」,將所有從「便利商店」賺來的錢,加上新募集的資金,全數投入蓋機房,印了一百萬片遊戲在超商分送,大手筆耗盡所有資金。 「我們這幾年積極做全生態網路企業,對我來說,beanfun!可說是把這幾年的努力『畢其功於一役』。現在是橘子啟動下一波改變的起點,如果這個平台成功了,代表我為企業做了一個超級轉型,將可以開啟集團未來十年的基本格局」。 劉柏園期待,新的轉型後,要逐步創造出超過現在數倍的營收與獲利,並把遊戲、電商、媒體、支付,發展到在市場上有影響力的規模。 不過,遊戲的生命週期就算再長,單一遊戲熱度持續衰退是必然的結果,市場好奇橘子的下一個新動能在哪裡? 站在25周年這個轉折點上,劉柏園說,橘子轉型全生態網路的腳步並未停歇,接下來的轉型重點將會放在新平台「beanfun!」。
劉柏園: 電商營收占比拚過半
2010年「幻月之歌」同時在香港、日本及台灣獲得玩家正面評價。 未來幾年,劉柏園要帶領遊戲橘子加速轉型成為類似騰訊的泛網路公司,業務延伸至電商、遊戲、影視、金流等,因此近年來也活躍於影視圈。 1999年發行單機遊戲「便利商店」,銷售達百萬套,造成亞洲市場風潮;同年11月,富峰群資訊正式更名為遊戲橘子數位科技股份有限公司。 劉指出,橘子未來要變身為大型網路公司,要成為像Sony、Samsung般的國家型企業。 劉被問到答不出話,因為無論Google、Yahoo、Youtube、臉書都是外商,PChome則改朝拍賣購物網發展,而遊戲橘子只是家遊戲公司,稱不上是大型網路公司或集團。 劉柏園說:「我對媒體存在莫名的使命感,總想著如何讓媒體環境更好。」他還透露,自己也是東森國際董事,長期都在關注媒體發展。
喜歡打電動的劉柏園,在念五專時學會寫程式,畢業後成為一個遊戲程式設計師。 那時候台灣市面上流通的遊戲都是盜版的,本土遊戲公司只有兩三家,是極為小眾,也看不到未來的產業。 不過他卻堅持:「橘子過去創下別人覺得不可能的事蹟,那麼這次就一樣要試看看。」創業歷經多次虧損、惡意併購危機,最後卻都能華麗轉身;擁有多次失敗經驗的他,似乎總能捲土重來。 此外,橘子也推出行動生活App「beanfun!」、收購電商樂利51%股權、成立「樂點支付」等,要把橘子變成全生態的企業,甚至計畫升級成可以打世界杯的企業。 其實,劉柏園2015年即開始跨足影視娛樂圈,包括成立全台第一個網路娛樂影音平台「酷瞧」、入股影一製作所、拍攝前進南極點計畫紀錄片、投資製作環保動畫《廢棄之城》及《返校》等多部電影。 「我未必做得成,但必須捨我其誰?我要在50歲退休前,把集團這場舞台戲演得很漂亮,朝國家級企業努力。」劉柏園一生都為理想走在創業路上,這次轉型的成敗未定,真正的勝負才開始。
劉柏園: 漫畫星登場!劉柏園承諾「3年5億」 扶植台灣原創IP宇宙擴張
新光集團董事長吳東進的兒子吳昕東,曾設立喜登數位公司,劉柏園是合作伙伴之一,也因此與新光結下不解之緣。 至於另外2核心和2亮點,則分別是電商、第三方支付,以及群募貝果、酷瞧影音。 劉柏園花了1年的時間找出路,有了「3核心、2亮點」新戰略,未來遊戲本業將只是3核心裡的其中1環,等於讓橘子大幅度轉型。 據了解,林子偉想要的月薪達到百萬等級,台鋼開的價碼與他的想法有落差。 接著最有交易誠意的桃猿成為選項之一,近期與台鋼達成共識。
他聽著,心裡一下子也沒了主意,「我就想,最後再搏一次吧!」他說,於是,劉柏園向朋友借了一筆旅費,帶著自己公司的產品到歐洲參加商展。 不過,「我都在打電動。」他承認,這是劉柏園人生最重要的一件事——「沉迷於打電動」——證明了一個顛簸不破的真理,會做得最好的永遠是最喜歡的事,因為你會花最多時間在這件事情上。 劉柏園2023 該大樓樓地板面積近6,000坪,售價23.88億元,預計明年上半年,橘子會把旗下事業群全搬進去,也讓人看出劉的浪漫個性,及還有為了理想勇於投資的性格。 劉柏園宛如睡醒的猛虎狂開公司,今年初又悄悄斥資23億元,向新光人壽買下內湖商辦大樓(原為雄獅旅遊總部);更令人驚訝的是,8月分突然宣布投資NOWnews,風掣雷行的擴張速度,讓外界看傻了眼。 「我現在是休息5天後,準備登板的1號先發投手,大家很快就會看到橘子變了。」劉柏園眼神銳利了起來。
劉柏園: 國際要聞
App登場,首波將由推出12部台灣知名精選轉載作品,遊戲橘子董事長劉柏園也現身記者會,強調接下來也將從影視、音樂、出版及Podcast等方向跨領域合作,在接下來的三年內將投入超過5億資金,用來培育、扶植台灣原創產業。 劉柏園2023 劉柏園2023 「大家之前常問我,beanfun!是不是要挑戰LINE或Facebook?其實都不是,人家做的這麼好,你挑戰他幹嘛?」劉柏園解釋,相對於其他軟體平台以訊息為出發,beanfun! 劉柏園2023 將是以用戶娛樂體驗為核心的平台,瞄準的TA(目標受眾)則是以遊戲用戶為出發,未來用戶在beanfun!
接受《財訊》採訪時,談起「影視圈金主」的新身分,劉柏園大笑說自己不太像金主,比較像是合作夥伴;與李烈是酒友、好友,所以情義相挺。 不過,從橘子發展紀事來看,劉柏園會跨入影視圈,其實在早期經歷的一次存亡危機已經預埋伏筆了。 根據《財訊》報導,2020年11月21日,第57屆金馬獎最佳動畫長片由環保動畫《廢棄之城》奪得,導演獎致詞時,特別感謝橘子集團董事長劉柏園的大力投資,讓外界再次關注這位遊戲業大亨投入在影視圈的新動向。 事實上,面對手機遊戲快速成長,加上韓商惡意購併雙重壓力,2012年公司虧損達3.56億元,是公司上櫃來最嚴重的1年。 外界一度猜測劉柏園挺不過這關,但他依舊順利解決了韓商的購併危機。 3年前,橘子面對韓商Nexon的惡意併購事件元氣大傷;加上投入重金研發的產品難產,及電腦遊戲市場受到手機瓜分的三重打擊,劉柏園可說是心力交瘁。
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這幾年,他也大動作展開部署,跨足影視圈就是其中的一步。 「我覺得接下來的十年是台灣娛樂圈的大榮景。」劉柏園分析,現在台灣拍的劇愈來愈好,不會輸給Netflix(網飛)、HBO。 遊戲橘子2003年自製線上遊戲「星辰」成功打進日本市場。
「當生活入口網站成為外商天下時,台灣最後會變成數位殖民地,重要的開發工作都不會在台灣進行,對於台灣產業升級沒有幫助。」即使受訪時神情看來有些疲憊,一談到beanfun! 此外,根據《財訊》分析,遊戲產業風向瞬息萬變,中韓遊戲商也遠比台灣公司有更充裕的銀彈來應付變化。 然而,檢視遊戲橘子年報發現,高達76%營收來自於遊戲,主要營收來源高度倚賴遊戲產品,一旦遊戲產品失利,營運就會受到巨大衝擊。 《財訊》報導指出,根據市調機構App Annie統計,截至2020年11月,台灣遊戲市場前十名公司,本土企業僅3家,分別是橘子、鈊象及網銀;其他都是中國與韓國遊戲大廠的天下,而且規模龐大。
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不過在未來劉柏園的藍圖中,最看好的是「電商」發展,期望未來啟動轉型後,要將電商營收占比提升到50%以上。 「未來橘子會變成一家泛網路公司。」在接受《財訊》採訪時,劉柏園肯定地說,現在橘子是一家還不錯的遊戲公司,可是如果未來20年要在市場維持強大的競爭力,本質就要有所改變,這個企業一定要躍升到另一個層次或規模。 1999年公司自製遊戲《便利商店》銷售量破百萬套,讓他一戰成名,隔一年代理線上遊戲《天堂》更是讓劉柏園荷包滿滿,2002年遊戲橘子風光掛牌上櫃。 直到1999年推出《便利商店》單機遊戲,當時定價299元,透過在超商鋪貨,短短一個半月就刷新當年台灣遊戲銷售紀錄,在全亞洲更熱銷超過百萬套,讓劉柏園一戰成名,同年11月,公司正式從「富峰群資訊」更名為「遊戲橘子」。 劉柏園口中的泛網路公司,就是指未來橘子業務會延伸到電子商務、遊戲、各種娛樂、金流,同時在線上與線下進行整合。
但這回成為NOWnews最大股東,為的並非那份使命感,而是為橘子未來轉型做更多元化的鋪路。 日前已傳出樂天和富邦悍將進行2換2交易,這項交易還未成立,台鋼、樂天就傳出更震撼的交易案。 而「漫畫星」的編輯團隊及營運團隊在數位平台及漫畫出版領域擁有多年經驗,對漫畫、文學、IP產業整合、策略合作等均有深度涉獵。
劉柏園: 劉柏園:橘子轉型 用beanfun!集大成
1991年加入當時僅是一個學生課餘組織成立的富進軟件工作室。 在1995年和富進軟件工作室成員共同成立富峰群資訊。 橘子去年累計營收為 113.9 億元,年增 8%,受惠《新楓之谷》營運表現亮眼,加上新作挹注,寫下歷年營收次高。
網羅來自出版、系統設計、廣告行銷、平臺開發等業界資深人才,讓原創漫畫的產製行銷各環節均能有效地進行孵育、發展,以紮實推動平台成長。 劉柏園家裡開製造空氣壓縮機工廠,父親曾要他繼承家業,他毅然拒絕,認為遊戲產業才是他的最愛,1995年跟朋友湊出250萬元成立遊戲橘子的前身「富峰群資訊」,推出《日蝕》單機版遊戲,初嘗勝利賺了2個資本額。 劉柏園 為整合行動支付、即時通訊、遊戲服務及電商等多功能的行動生活入口App,簡單來說就像過往電腦時代的Yahoo、PChome等入口網站。
劉柏園: 退休! 劉柏園:人生下半場有別的事想做
以在台灣遊戲市場獨占鰲頭的抖音前母公司字節跳動為例,2020年營業額是遊戲橘子的1百倍。 2012年,韓國電腦遊戲控股公司NEXON(納克森)對遊戲橘子發動惡意併購。 儘管最終在公平會與輿論壓力下,NEXON打退堂鼓,不過經歷過這場生死難關,也讓劉柏園有機會深入審視遊戲橘子的威脅與挑戰。 他的狂名來自於他是少數熱愛挑戰極限運動的上市櫃老闆,也來自於創業歷經大起大落後,還能絕處逢生。 劉柏園2023 來到橘子集團位於台北內湖的總部大樓,劉柏園的辦公室寬敞明亮,牆上和玻璃櫥櫃裡都是他的收藏與珍貴的回憶。
據了解,樂天預計拿出的包裹除了有王柏融議約權外,還包含老將王溢正,以及中生代的藍寅倫、翁瑋均,雙方會在今天中午公布。 台鋼雄鷹明年加入一軍,王柏融若順利議約完成,就能「空降」成為看板明星,台灣南部屏東出身的形象也對台鋼雄鷹有所加分,創造雙贏局面。 劉柏園2023 違反上述規定者,中時新聞網有權刪除留言,或者直接封鎖帳號! 這場硬仗要花大錢補貼,是個流血的戰場,今年春節的第三方支付發紅包大戰,「橘子支付」就發出了3億元的紅包。 到明年初期,將會陸續看到新的轉變,2021年開始,每個月都會有新的東西進到beanfun! 1998年,第一屆MACAGA(漫畫、電玩、動畫)展覽,剛剛創業不久的劉柏園去參展,他每天都穿著成套西裝、黑皮鞋,戴著金絲邊眼鏡,坐在自己的小攤位上,西裝褲腳露出一截白襪子,等客人上門。
劉柏園: 骨灰級鐵粉追隨 「天堂M」創造百億營收
目前橘子總部位於新北市中和的遠東世紀園區,早期在商用不動產低檔時買了某幾層辦公空間,如果現在處分將有可觀獲利。 劉柏園在20年前寫下橘子傳奇故事,成為人人稱羡的網路金童,更在30歲就擁有億萬身價,卻在最意氣風發之時,嘗到失敗滋味。 他表示,全台1年消費約8兆元新台幣,其中3兆元是用零錢交易,如果能轉為電子支付,商機將相當可觀。
- 劉被問到答不出話,因為無論Google、Yahoo、Youtube、臉書都是外商,PChome則改朝拍賣購物網發展,而遊戲橘子只是家遊戲公司,稱不上是大型網路公司或集團。
- 3年前,橘子面對韓商Nexon的惡意併購事件元氣大傷;加上投入重金研發的產品難產,及電腦遊戲市場受到手機瓜分的三重打擊,劉柏園可說是心力交瘁。
- NCsoft的台灣子公司吉恩力,負責所有NCsoft在台灣遊戲的營運,遊戲橘子占有吉恩力15%持股。
- 1999年發行單機遊戲「便利商店」,銷售達百萬套,造成亞洲市場風潮;同年11月,富峰群資訊正式更名為遊戲橘子數位科技股份有限公司。
- 橘子集團成立至今年邁入第25年,1995年,橘子從中和小小的一間工作室發跡,歷經多次轉型,到現在已經成為營收站穩百億元的企業。
- 不過,從橘子發展紀事來看,劉柏園會跨入影視圈,其實在早期經歷的一次存亡危機已經預埋伏筆了。
台鋼正式確認,已經與樂天桃猿球團達成協議,台鋼雄鷹球團將以林子偉選手,與樂天桃猿球團交易獲得王溢正(投手#32)、翁瑋均(投手#16)、藍寅倫(外野手#88)3位選手。 同時,台鋼雄鷹球團另與樂天桃猿球團就王柏融(外野手)契約權之轉讓達成協議。 選手交易案及選手契約權之轉讓兩案將依照中華職棒大聯盟規定報備。 劉柏園目前為橘子最大單一股東,此次轉讓後,個人持股比重將降至約 9.96%,至於投資公司翔升投資持股則維持 7.75%。 2012年遊戲橘子虧損達3.56億元,劉柏園不得不裁員,出售日本子公司止血;2016年,樂陞案爆發,大股東遊戲橘子也被牽連認賠。 劉柏園1998年遠赴歐洲參展回台,帶著賣不出去的遊戲滿身是債,卻繼續地撐下去,終於被他博到一個好運道。
劉柏園: 橘子集團董事長劉柏園:橘子轉型 用beanfun!集大成
是一個開放架構,目前將匯聚集團內部資源與事業體,等營運較為穩定後,再讓外部廠商進來上架服務。 2017年橘子獲得韓國《天堂M》手機遊戲台港澳代理權,締造全台首月最高的新增會員數、最高同時上線人數等紀錄,營收、獲利也達到過去前所未有的水準,帶動橘子年營收突破百億元大關,也讓橘子體質變得更健康。 一直到現在,《天堂M》有別於一般手遊,屬於長線型遊戲,推出至今已三年時間,仍是橘子重要的營收來源。 繼5月初的文學星後,橘子集團(gamnia)於12月16日宣布將重啟2002年線上漫畫平台的企劃,以漫畫星的方式重現在大家的眼前。
他表示,橘子集團不斷透過各種方式支持國內原創作品,將透過內容開發者、平台營運商等角色,協助產業轉型,並將在三年內透入超過5億的資金協助他們。 以遊戲橘子去年大賣的「天堂M」來說,這款遊戲屬於韓國另一家遊戲廠NCSoft所有。 NCsoft的台灣子公司吉恩力,負責所有NCsoft在台灣遊戲的營運,遊戲橘子占有吉恩力15%持股。 台灣是全球遊戲產業第五大市場,遊戲橘子代理各家韓國大廠遊戲,股權變動牽涉甚廣,對眾家韓國廠商來說也是不可承受之重。 沒想到,他的作法正好滿足了連線遊戲大爆發的需求,「天堂」一炮而紅,累積了百萬用戶,當「天堂」2018年推出手遊版「天堂M」時,這些忠誠用戶成為劉柏園的本錢,讓遊戲橘子在競爭激烈的手遊市場裡,輕鬆衝上百億營收。 以目前來看,集團營收九成還是來自於遊戲,是主要銀彈來源。
劉柏園: 他,勇於挑戰極限 創業要有九死一生的準備
是舊版本,現在正在做效能的調整與更新,未來將會把集團旗下資源整合進來,包括遊戲、電商、媒體、支付等,成為用戶的新入口。 去年,韓國手機遊戲「天堂M」大賣,讓台灣代理公司遊戲橘子轉虧為盈,全年營收141.33億元,年增66.6%,將遊戲橘子推上顛峰。 橘子紅了,趁勝追擊又推出網路服務平台beanfun! 酷愛極地探險的劉柏園,是一個標準的「殺不死我的會使我更強大」信念的信徒;遊戲橘子幾番逼近懸崖命懸一線,這些大落大起高音低吟,就是劉柏園的生命之歌。
漫畫星將支援App、PC裝置,讀者將可以閱讀翻頁漫畫、條漫的形式,在上線首日將會上線十二部精選轉載作品,包括馬子狗、凝視深淵、最特別的事等等,集合眾多人氣作家搶先將屬於台灣原創文化展現在讀者面前。 除了轉載作品外,第一階段也將結合不同形式的媒材,像是音樂、Podcast及Vtuber等等,以原創作品挖掘出屬於本土的原創內容。 遊戲廠橘子 (6180-TW) 今 (14) 日公告,董事長劉柏園申報轉讓持股 2800 張,採鉅額逐筆交易,約占整體公司股份 1.6%;對此,橘子回應,為董事長個人財務規劃。 他曾想要放棄,後來調整營運模式,除開發遊戲軟體外,也開始代理遊戲,沒想到出現轉機,1997年亞洲金融風暴開始,韓元兌換美元匯率大幅貶值,讓他用極少預算簽下多套遊戲代理權,奠下轉虧為盈的契機。 浪來了,劉柏園乘浪而起,讓一家小公司翻身成為台灣第一大遊戲公司;但是江湖險惡遊戲市場瞬息萬變,這些年來他也吃盡苦頭。