在經過了四十年後,人類居然只要花1/10之一的時間,就創造了新的世界紀錄。 在2018年中國的杜宇生,目前是金氏世界紀錄的保持者,只用了3.475就突破了人類的障礙。 研究發現,AI 能以比人類少一半的步驟,就完成魔術方塊,平均人類高手需要 50 個步驟,但 AI 只需要轉 28 次。 參與研究的加州大學電腦科學教授 魔術方塊紀錄2023 Prof Baldi 認為,AI 在解決問題的路徑上,與人類所想的完全不同,完全是靠自己學習找到正確方向,而非人類指導步驟。 在轉動與復原的過程會明顯偏離正方體狀態的魔術方塊稱為異形方塊,部分款式僅靠特殊貼紙就可以製作,部分需要從零件的尺寸做考慮,部分則是改變軸心的設計。
課程也不僅僅是只有3x3,只要是競速的魔術⽅塊項⽬ (2x2、4x4、⾦字塔等)都可以在速解研究所找到專長的老師來指導。 線上學習和找老師教學各有優劣:線上學習具有自主彈性、經濟實惠等優點,但會缺乏即時的回饋和建議,時常找適合的資源就找老半天,也可能會學到一些不正確的方法。 雖然大部分時候學習的是解法技術,只單純會背公式,也不代表你能夠靈活運用,更別提你需要好的手法跟觀察能力才可以執行你的公式,賽場上更還需要專注力以及相當的穩定度才能正常發揮。 但實際上是要以"層"的概念來一層一層解開來才行。
魔術方塊紀錄: 比賽
「速解入⾨課程」、「進階⼀對⼀課程」皆保證每位學⽣都能上到全部時數。 ⼀對⼀課程時間彈 性,如果有個⼈原因無法在原定時間上課,只要跟老師協調延後⼀週或是改時間就可以了。 ⼀對少的入⾨課程則是若當週少於兩位學⽣就會延後⼀週上課。 「速解常態培訓班」則因為是⽉費吃到飽的課程,所以不會有另外補課。
警方追查發現,董男經常駕車攜帶各類毒品,與購毒的買家約定交易數量及地點後前往交易,員警持拘票及搜索票,在董男與毒品買家完成交易後,先後將董男及購毒買家追緝到案。 魔術方塊紀錄 V-Cube公司的配色與魯比克公司的配色相似,只是將白色換成黑色,即黑黃相對、紅橘相對、藍綠相對,且藍、橘、黃三色以順時鐘排列。
魔術方塊紀錄: 魔術方塊全項目專精玩家
2006年,雷杜(Silviu Radu)用群論證明了上界可以再縮小到27步(QTM為34步),他將所有的情況分成幾類,並借助離散代數系統(GAP)證明出在27步內都能完成。 2008年3月,美國史丹佛大學的羅區奇(Tomas Rokicki)繼證明25步即可完成後,8月又在「魔方領域」(Domain of the Cube Forum)論壇中宣稱可以證明出22步即可完成,震驚了整個魔方界。 中国的一些魔方玩家,尝试对三阶魔方结构进行修改,形成适合竞速的魔方,这些修改包括对摩擦面接触方式、尺寸、重量、材质、颜色、边角处理、弹簧弹力等等的修改,这些修改都很成功,并且受到了世界魔方顶尖选手的青睐。
而日本在過去的時間也沿用早期配色,所以那時候有些魔術方塊會特別標註「日配」避免玩家購買後發現配色與自己習慣有所不同。 2017年1月,淦源公司(GAN)推出了首款原廠改造的磁力方塊 - GAN 356 Air UM(19)。 當時原廠自改的磁力方塊會特別稱呼為「官磁」,而之後原廠替魔術方塊加上磁鐵的行為越來越常見,玩家逐漸沒有自改的必要,此稱呼也逐漸消失。
魔術方塊紀錄: 魔方数学方程式
六階魔術方塊首先由希臘的V-Cube公司量產[15],v-cube公司的產品未能妥善解決隠藏中層定位的問題,容易卡死。 第一款能正常工作的六階魔術方塊由中國的聖手公司量產,以台灣玩家xb27改裝的結構解決隠藏中層定位的問題。 魔術方塊紀錄2023 現時所有量產形6階的棱塊大部分不是正方,加強結構強度。 魔術方塊家族的成員有很多,以下用中心軸的數量分布來分類。
最初這個方塊是用木頭做的,經過上色之後,才發現要還原它是一件非常困難的事,因此就有人提議將上色的方塊做成益智玩具出售。 1974年,魯比克教授發明了第一個魔術方塊(當時稱作Magic Cube),並在1975年獲得匈牙利專利號HU170062,但沒有申請國際專利。 第一批魔術方塊於1977年在布達佩斯的玩具店販售[7]。
魔術方塊紀錄: 台灣魔術方塊行事曆 各式比賽活動資訊
通過運用電腦,Tomas Rokicki於2008年宣布證明了任何魔術方塊可以在25步以內解開[2]。 直到2010年7月,羅區奇與一位數學家與兩位電腦工程師,一起用證明了上帝的數字的確是20,解除了這30年一直存在數學家心中的疑惑,詳細情形請見「God's Number 魔術方塊紀錄2023 is 20」。 除了羅區奇他們偉大的貢獻外,讓人驚嘆的是,在30年前,沒有電腦的時代,佛雷他們竟然可以精準的猜測出上帝的數字,真的非常的不可思議。
- 邊塊的表面是兩個正方形,結構類似一個長方體從立方體的一個邊凸出來,這樣的結構可以讓邊塊嵌在兩個中心塊之間。
- 使用三色LED顯示及按鍵操作,在每個行列上都有兩個按鍵,使用者經由壓觸按鍵選擇旋轉方向,而LED的顏色變化模擬原機械式魔術方塊的旋轉。
- 台灣知名魔術方塊品牌,從 2008 年開始至今。
- 不過這些魔方在中國以外的地區,依然會面對三階魔方結構專利權的問題。
- 與Nichols的魔術方塊不同,魯比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因為外力而分開,而且可以以任何材質製作。
魔術方塊被視為世界三大智力遊戲之一,法務部矯正署雲林第二監獄日前在監舉辦「魔術方塊比賽」,透過數學角度的分析、推理魔方排列,藉以培養收容人專注力,強化邏輯能力,提供良性競爭的平台,活動過程緊張有趣,吸引不少收容人參與。 Latch Cube是三階魔術方塊的另一種變體,外型為三階魔術方塊,但是每面上接貼有順時針或逆時針的方向箭頭,其結構類似於三階魔術方塊,但內設有特殊卡榫,轉動時只能依面上貼的方向進行轉動。 Latch 魔術方塊紀錄 Cube為著名模方愛好者岡本勝彥(英語:Katsuhiko Okamoto)發明[11]。
魔術方塊紀錄: 毒品藏魔術方塊內 中市警識破送法辦
其實魔術方塊不只好玩,它在數學上用到了極多代數中的李群(Lie Algebra)、群論(Group Theory),還有一些離散數學(Discrete 魔術方塊紀錄 Mathematics)及機率(Probability)。 其實有機會上這些課的時候,都可以想想它在魔術方塊上的應用,純理論的課程,會因此變得生動些。 當然除了以上這些基本的條件之外,作為最嚴謹的WCA認證比賽仍然有許多其他的細節必須要遵守與達成,對於參賽者的規範也有許多更嚴格的規定,這也是與非WCA認證的比賽有最大差異的部分。 四階魔方的英文官方名字最初稱作為Sebestény Cube,後來在生產前最終定名為Rubik's Revenge,直譯過來是「鲁比克的復仇」。
第一屆世界魔術方塊大賽,是於1982年在魔術方塊的發源地匈牙利舉行(下圖為第一次世界大賽照片),之後從1991年開始,每兩年舉辦一次。 至於一些小比賽幾乎每個禮拜都會有六、七場,有興趣可以參考世界魔方聯盟(WCA)的網站。 金字塔魔術方塊(Pyraminx)是一種四面體魔術方塊,由德国科学家麦菲特(Uwe Meffert)教授于1970年发明。
魔術方塊紀錄: 方塊轉不快
空心魔方是一種魔術方塊,由日本的岡本勝彥(英語:Katsuhiko Okamoto)發明,一般以三階為主,結構與三階魔方不同。 八階到十一階魔方由希臘的V-Cube公司提出第一個設計概念。 該概念在八階(包括六階)等偶數階魔方均採用的是相應高一階的奇數階魔方的結構,通過隱藏中心層來實現,但未能妥善解決隱藏中心層的走位。 因此用V-Cube設計的偶數階魔方即使製造出來,其手感並不好,容易卡死和飛塊(POP)。 除了最傳統3×3×3魔術方塊的項目之外,還有比賽單手、腳轉、盲解、最少步數解法。
又稱「四階魔術方塊」,英文為 Rubik's Revenge 或 Rubik's Master,由 Péter Sebestény 發明並於 1981 年申請到專利(27)。 基礎的降階法為先將每面中心的四個顏色轉在一起,第二步再將所有邊塊同色的零件轉在一起,此時便降階完成,可以按照 3x3 魔術方塊的解法復原。 三階魔術方塊由1個中心軸/核心球、6個中心塊、12個邊塊及8個角塊構成,當它們組合在一起的時候每個零件會互相牽制不會散開,並且任何一面都可水平轉動而不影響到其他方塊。 中國的一些魔術方塊玩家,嘗試對三階魔術方塊結構進行修改,形成適合競速的魔術方塊,這些修改包括對摩擦面接觸方式、尺寸、重量、材質、顏色、邊角處理、彈簧彈力等等的修改,這些修改都很成功,並且受到了世界魔術方塊頂尖選手的青睞。
魔術方塊紀錄: 世界方塊協會
不過這些魔術方塊在中國以外的地區,依然會面對三階魔術方塊結構專利權的問題。 不同的魔術方塊有不同的結構,以最經典的三階魔術方塊為例,三階魔術方塊由1個中心軸/核心球、6個中心塊、12個邊塊及8個角塊構成,當它們組合在一起的時候每個零件會互相牽制不會散開,並且任何一面都可水平轉動而不影響到其他方塊。 世界上第一個量產的3階電子魔術方塊,由台灣學樂公司推出由台灣龍華科大邱煌森老師授權生產。 使用三色LED顯示及按鍵操作,在每個行列上都有兩個按鍵,使用者經由壓觸按鍵選擇旋轉方向,而LED的顏色變化模擬原機械式魔方的旋轉。
由 Uwe Mèffert 發明且於 1981 年由日本 Tomy Toys 公司販售(31)。 只有四個方向可以轉動(稱為「四軸結構」),復原方法有專屬的層解法、Keyhole Method等方法。 基本上不管多高階的魔術方塊基本上都可以用「降階法」進行復原,僅是零件多寡與復原時間上的差別。 而超過 7x7 的魔術方塊也可被稱為「超高階魔術方塊」。
魔術方塊紀錄: 魔術方塊是什麼 ? 給新手的魔術方塊公式懶人包【2023年版】
最主流的復原方式一樣是透過「降階法」進行復原,整體概念與 4x4 魔術方塊相同,因此只要能正確復原 3x3 與 4x4,5x5 基本上是可以自行解出來不需依靠教學的。 (上一個紀錄保持人來自中國的杜宇生,在2018年以3.47秒把方塊6面還原)。 鏡面魔術方塊是較為常見的異形魔術方塊,是三階魔術方塊的變種。 因為形狀會發生變化,而且在形態識別沒有普通帶有顏色區別的魔術方塊這麼快,而且各塊形狀不均勻,因此不太適合於速擰,並未列入世界魔術方塊協會(WCA)的比賽項目。 鏡面魔方是較為常見的異形魔方,是三階魔方的變種。 因為形狀會發生變化,而且在形態識別沒有普通帶有顏色區別的魔方這麼快,而且各塊形狀不均勻,因此不太適合於速擰,並未列入世界魔方協會(WCA)的比賽項目。
- 該概念在八階(包括六階)等偶數階魔方均採用的是相應高一階的奇數階魔方的結構,通過隱藏中心層來實現,但未能妥善解決隱藏中心層的走位。
- 其後出現的設計有雙層卡腳甚至三層卡腳,大幅加強穏定性。
- 2010年,包括Tomas Rokicki和Morley Davidson等人的研究团队证明任意组合的魔方可以在20步内还原,现在上帝的數字正式定为20[23][24]。
- 由 Uwe Mèffert 發明且於 1981 年由日本 Tomy Toys 公司販售(31)。
- 最早的解法書較難以考證,應是 David Singmaster 於1980年8月自行出版的《Notes on Rubik's 'Magic Cube'》(21),此書使用層解法進行教學,且已定義了英文轉動代號沿用至今。
目前 主流的速解魔方有:GAN CUBE,奇藝魔方格,魔域文化等等。 編按:Mats Valk 是自 2011 年起開始大量刷新紀錄的玩家,包含 3x3 與 4x4 的世界紀錄,還有一小時復原最多方塊的紀錄,更發明著名的 VLS 公式集。 奇藝魔方格與 Mats Valk 合作創立新品牌 - The Valk。 此品牌生產的魔術方塊款式在量產販售前必須先取得 Mats Valk 的認可,而品牌第一顆發表的魔術方塊就是 Valk3(18),正式販售日期是 2016年8月15日。
魔術方塊紀錄: 只需 1 秒、 轉 28 次!AI 自學「魔術方塊」邏輯讓人猜不透
不同的魔術方塊有不同的結構,以最經典的三階魔方為例,三階魔方由1個中心軸/核心球、6個中心塊、12個邊塊及8個角塊構成,當它們組合在一起的時候每個零件會互相牽制不會散開,並且任何一面都可水平轉動而不影響到其他方塊。 中國的一些魔方玩家,嘗試對三階魔方結構進行修改,形成適合競速的魔方,這些修改包括對摩擦面接觸方式、尺寸、重量、材質、顏色、邊角處理、彈簧彈力等等的修改,這些修改都很成功,並且受到了世界魔方頂尖選手的青睞。 魔術方塊紀錄2023 不過這些魔方在中國以外的地區,依然會面對三階魔方結構專利權的問題。