微軟「工業元宇宙」能將旗下許多技術如雲端運算結合在一起,幫助工廠人員及管理階層更快、更有效地建造產品。 工業元宇宙2023 市場看好,微軟擴大布局元宇宙市場,不論遊戲、商用及工業市場都需要雲端服務Azure充當「軍火庫」,伺服器相關供應鏈緯穎、鴻海、英業達及廣達將受惠。 其次是微軟的強項商用企業領域,新版視訊會議軟體「Mesh for Microsoft Teams」處於測試階段,預計明年上半年推出。
這個由兩方面因素決定,第一方面是元宇宙底層偏“硬”的基礎設施和硬件建設,這方面無論是工業互聯網還是消費互聯網,都有一定的互通性;第二方面是工業元宇宙里偏“軟”的技術能力和內容建設。 工業元宇宙 工業元宇宙 本文從技術維度定義了工業元宇宙,提出“由實到虛”和“由虛到實”兩條并行的工業元宇宙發展路徑,並詳細討論工業元宇宙對以提升生產效率為目標的物質文明影響。 “佳沃蓝莓元宇宙养眼乐园”是网易瑶台依托在元宇宙领域深厚的经验积累,应用ACE云端引擎、AI智能捏脸、AIGC等创新前沿技术所打造出的新零售元宇宙活动。
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元宇宙在消費應用尚未全面爆發,工業應用已經先行;集邦科技(TrendForce)預估,工業元宇宙將帶動全球智慧製造大幅成長,2025年市場規模可望突破5,400億美元,2021至2025年平均複合成長率為15.35%。 今年美國消費性電子展(CES 2022)中,以軟硬體模組作為元宇宙入口的新創公司Atomic Form,便展示了可直接連結區塊鏈及NFT服務的顯示器,標榜「From Wallet to Wall,無縫整合你的NFT資產」;三星推出具備NFT瀏覽器及市場整合器的電視機,讓消費者欣賞數位創作的同時,可立即下單購買。 工研院產科國際所分析師林研詩指出,「新型態的數位交易必須創建開放、公平、安全的創作者經濟,才能打造Z世代追求的稀缺體驗。」她舉例,不論是藝術界、消費品牌或科技軟硬體廠,都在積極搶進元宇宙的數位資產商機。 以天價賣出虛擬球鞋的新創公司RTFKT Studios在去年底被Nike收購;2021年度,佳士德拍賣公司售出的NFT加密藝術品已超過100件,成交總額達1.5億美元,其中75%買家都是首次參與佳士德拍賣;而佳士德去年拍出的最高價單件NFT藝術品也創下6,900萬美元的天價。
大会围绕“智能涌现”“算力突围”“超越现实”三大主题,立足元宇宙的当下发展趋势,展现了元宇宙发展的关键技术与应用成果,展望数字经济背景下元宇宙未来发展远景。 工业元宇宙能够有效提高教学培训效率,为高等院校、企业等组织提供培训学生、员工专业技能的虚拟设备,让学员更加直观地操作生产设备。 同时,对于地震、失火等极端特殊情况,可以通过工业元宇宙平台搭建虚拟空间,供相关人员演习逃生路线和检验事故处理办法。 相对于现阶段利用大数据分析的预测性维护,基于工业元宇宙的设备运维能够打破空间限制,有效提高设备运维响应效率和服务质量。 在工业元宇宙平台建立的虚拟空间中,运维人员将不受地域限制,在生产设备出现问题时,能够实现远程实时确认设备情况,及时修复问题。
工業元宇宙: 樺漢搶「工業元宇宙」千億商機!目標1~2年市占達10%
這項技術由一群愛好打棒球的工程師共同發想,透過虛實整合技術,當使用者戴上MR頭戴裝置後,就能看見虛擬世界中的投手投球而來,此時真實的球體也在同時投出,讓使用者揮棒打擊;這項技術也結合人體姿態深度攝影技術,即時提供揮棒姿勢等調整資訊,提供專業球員的培訓服務。 工研院開發的「智慧棒球訓練系統」,就透過360度沉浸式虛擬場景的方式,模擬投手投球多變球路,讓揮棒練習更有臨場感。 受到疫情衝擊,國內機械廠商的交機驗收成了一大難題,人員無法前往客戶端確保機台運作正常,並進行教育訓練。 工研院開發的「AR加工助手」,透過擴增實境(AR)可視化,讓現場人員透過平板或AR穿戴裝置,取得機台的數位資料,即時尋求遠端專家的協助。
現在的元宇宙技術,往往都需要配戴AR、VR裝置,才能進入虛擬世界,「有沒有可能不需要任何裝置,就能直接進入虛擬世界?」透過三大技術能量,研發實現了這個願望。 工業元宇宙 首先在顯示器上裝設3D感測器,即時辨識使用者的肢體、骨架,找出33個關節點座標,再和虛擬替身相互連結,使用者只要變換動作,虛擬人物也隨之改變。 工業元宇宙未來要進一步發展,除軟硬體及維運成本外,供應鏈夥伴接受度、廠商間的數位落差等障礙也有待克服,好消息是隨著疫後彈性生產與分散製造趨勢,將驅動更多新服務與新解決方案,工業元宇宙勢必將為製造業,樹立全新里程碑。 工研院智慧機械科技中心組長羅佐良指出,「AR加工助手」真正達到遠距協同工程,讓機台虛擬影像與現場實體畫面疊合,同時提供相關資訊,在「雲端」快速運算分析後,透過5G通訊串流到「地端」,資訊傳輸順暢不延遲。 目前已有國內工具機廠導入電腦數值控制(CNC)設備,讓遠端客戶能與臺灣原廠同步串流資訊;另有面板大廠導入組裝線,做為教育訓練之用,新進人員在現場操作機台時,也可在「AR加工助手」上看到每個工作細節的相關數據,例如工件夾取角度、加工軸的負載及溫度等,教育訓練成效大大加分。 至於眼耳鼻舌等感官,理論上也能用科技做到對應,但是迄今發展較為成熟的,僅有視覺和聽覺。
工業元宇宙: 工業元宇宙:展望智能製造的未來形態
通過虛實結合實現物理空間和虛擬空間的同步測試,更加直觀地感受產品的內外部變化,提高測試認證效率和準確性。 例如,相對於民用消費級芯片產品,車規級AI芯片由於工作環境多變、安全性要求高等因素,功能設計複雜,其研發、測試、認證流程十分嚴苛,需滿足多項國際國內行業標準。 工業元宇宙可為車規級AI芯片提供虛擬測試空間,工程師可以用較低的成本對車規級AI芯片進行測試,也可以模擬和體驗搭載AI芯片的自動駕駛汽車,提高車規級AI芯片的測試、認證效率。 相比現階段利用工業軟件進行產品設計,工業元宇宙相關技術應用下的研發設計將在更大程度上提高產品開發效率、降低產品開發成本。 在產品設計方面,通過工業元宇宙平台可控制產品應用時的環境因素,並基於在工業元宇宙平台中設計的產品模型對產品各零部件的作用方式做出直觀、精準的模擬,能夠有效驗證產品性能。 在協同設計方面,工業元宇宙能夠打破地域限制,支持多方協同設計,用戶也可以在工業元宇宙平台上參與產品設計並體驗其設計的產品。
包括醫界也提醒長期使用VR設備可能導致青光眼的致病機率提升,這些問題都需要相關業者逐一克服,開發出更加輕薄短小的穿戴式設備,或是直接感測腦波進入元宇宙的技術持續成熟下,未來VR/AR設備的發展也將趨於多樣化。 工業元宇宙打造現實世界與虛擬世界互通發展,呈現虛實融合互相影響的形態,需要強大的算力、網絡等基礎技術作為底座,也需要強大的芯片、傳感器、光學鏡頭、VR/AR設備等硬件設備支撐工業元宇宙的想象和發展。 對於工業元宇宙,我們倡議政府和企業可以布局和發展工業元宇宙相關技術,不要過度吹捧概念,避免基礎不牢導致“泡沫”過多。 2022年2月4日,全面布局“元宇宙”的Meta公司在披露財報信息當日股價暴跌26%,創下美股市場歷史最大市值跌幅,市值跌超2370億美元;2月16日,“元宇宙第一股”Roblox發布財報次日盤后股價下跌15%,市值縮水約500億美元。 在過去一年裡,資本市場對於元宇宙概念由熱捧走向冷靜,投資者也意識到了元宇宙概念與現實存在着較大差距。
工業元宇宙: 視頻, 虛擬現實:不僅被用於遊戲
操控夾爪、夾取娃娃,如此熟悉的夾娃娃體驗,背景卻不是夾娃娃機台,而是在一片虛擬農場中上演。 這是工研院與資策會合作推出的「MR夾娃娃機—快樂農場」,將混合實境(MR)技術與實體夾娃娃機結合,民眾只要戴上MR眼鏡,就能進入元宇宙虛實物件的遊戲世界中,自由互動體驗、挑戰闖關任務。 如圖3元宇宙產業鏈七層所示,這部分我們主要討論人機交互的硬件設施,當前VR眼鏡的引領者是Facebook的OculusQuest 2,而AR眼鏡的引領者是微軟的Hololens。 工業元宇宙2023 如圖3所示的元宇宙產業鏈,其中技術能力大多來自於“由實到虛”過程的發展,如5G、WIFI6、雲計算、AR/VR、AI等等、CPS、數字孿生等等技術。 但有一部分技術則是來自於“由虛到實”的過程,最典型的就是區塊鏈,雖然區塊鏈綜合了“由實到虛”的分佈式計算、密碼學、隱私計算等等,但區塊鏈概念源於比特幣應用,用技術重構信任,顛覆了物理世界的一套金融管理方法。
提到元宇宙技術,首先想到的則是AR、VR等擴展現實相關的硬技術,其次則是數字孿生、CPS等軟技術,本章節暫不對技術展開討論,只針對前面提到的物質文明繼續討論:工業元宇宙相比現有技術,將如何提升生產效率? 工業元宇宙作為元宇宙的一個子集,通過更高效的協作方法、更透明的數字化管理手段,為生產效率提高帶來新的發展思路。 下面我們將圍繞兩個維度對工業元宇宙展開詳細討論:分別是“由實到虛”和“由虛到實”。 工業電腦大廠樺漢(6414)今(11)日召開第三季法說,董事長朱復銓與總經理蔡能吉出席。
工業元宇宙: 虛擬辦公室
对于应用标准高、测试要求复杂的产品,工业元宇宙能够提供虚拟环境以开展试验验证和产品性能测试。 工業元宇宙2023 通过虚实结合实现物理空间和虚拟空间的同步测试,更加直观地感受产品的内外部变化,提高测试认证效率和准确性。 例如,相对于民用消费级芯片产品,车规级AI芯片由于工作环境多变、安全性要求高等因素,功能设计复杂,其研发、测试、认证流程十分严苛,需满足多项国际国内行业标准。
雖然智慧型手機在各項硬體功能不斷提升,但是支撐產品銷售的背後主要力量,卻是在軟體、平台、服務各方面的快速發展,線上線下功能的結合全方位介入到人類的日常生活當中。 因此,上述的三大階段當中除了在第一階段的發展情境較為明確之外,爾後的發展仍須視廠商在技術發展上如何跨越數位鴻溝,以及何種應用能讓消費者買單而定;亦即短期受惠產業明確,但長期發展方向未定。 例如:美國遊戲大廠Linden Lab的「第二人生」遊戲,從2003發行PC版迄今,讓玩家創造分身在虛擬世界活出另一種人生,被視為「元祖級的元宇宙」。 迄今已實現的元宇宙應用,包括遊戲、醫療、工廠數位分身、智慧城市及各種沉浸式體驗,運用了既有軟硬體技術如:顯示、感測、高速運算晶片、建模軟體、渲染引擎、人機互動軟體、3D掃瞄、影像及語音運算法則、自然語言處理等。 以這些軟硬技術為底,再透過既有社群如臉書、Roblox、虛擬娛樂平台Wave等借力使力,想體驗元宇宙現在就可以辦到。 另一方面,應加強VR/AR等相關硬件設備研發與應用,推進光學鏡頭、顯示面板、主控芯片、傳感器、存儲器等關鍵設備技術升級。