遊戲股2023詳解!內含遊戲股絕密資料

Posted by John on September 25, 2020

遊戲股

受惠PS遊戲機及新代理的Steam Deck遊戲掌機等銷售動能強勁,加上去年亦取得PS遊戲機在菲律賓之代理業務挹注,宏碁遊戲今年單月營收多呈翻倍增揚走勢,第一季營收、獲利即有刷新歷來單季紀錄的表現。 智冠旗下遊戲新幹線與弘煜科技則將聯合發行的戰棋新作《風色幻想SP手機版》,在現有遊戲部分,則將以改版維持營運熱度,包括與宇峻奧汀聯合發行的手遊《三國群英傳M》推出改版,以及舉辦電競賽事。 此外,線上遊戲《古劍奇譚網路版》、《信長之野望Online》也將在6月推出玩法更新。 桃機群聚感染「連環爆」,「宅經濟」題材再發酵,遊戲族群自去年起發動攻擊,近期漲勢一路「紅」到興櫃。 方舟為辣椒轉投資公司,主要經營手機遊戲代理營運業務,10日開盤9分鐘就「漲到熔斷」,最高價衝上23.65元,較7日均價12.53元飆漲88.75%,均價達18.84元、改寫近16個月新高,扮演多頭尖兵。 智冠科技成立於 1983 年,並於 2001 年掛牌上櫃,是台灣第一家、也是兩岸首家股票上櫃的遊戲公司,為台灣最大的遊戲軟體通路商。

松瑞藥(4167)昨(6)日表示,該公司明星商品-厄他培南海內外市場逐步開花結果,明年台灣有望獲得過半市占率,美國市場也... 本周有兩家公司,包括育世博-KY(6976)、鐳洋科技-新將登錄興櫃,本周興櫃公司家數將來到319家,今年來截至6日已有... 遊戲通路龍頭智冠(5478)宣布,旗下子公司一帆數位將跟隨集團策略,積極拓展海外廣告事業,目前將全力衝刺泰國廣告服務行銷... 2023年上半年合併營業收入為新台幣51.2億元,年減12%,主係上半年遊戲改版幅度較小,惟主力遊戲每月活躍用戶數仍維持穩定水準;其他事業營收續增,展現集團多元化經營有成。

遊戲股: 大宇資引進日系遊戲

主要市場為美國,海外營收佔比大約佔 7-8 成,主因是美國賭場因疫情線上化,許多賭博網路遊戲的概念與IP都是由鈊象授權。 而國內的主要收入來源是其主打的博弈手遊,例如《金猴爺老虎機》、滿貫大亨還有耳熟能詳的明星三缺一。 想了解台灣較知名的櫃遊戲公司,大致上以此作為區別,比較好理解哪些廠商注重研發,哪些廠商專門代理遊戲。 手遊得以成功於 2017 年在全球遊戲市場成為最大產值的機型,最主要原因就是它的便利性。 手機是每個人目前生活必備的物品之一,只要你隨時無聊,不論是在通勤或者排隊甚至是躺在床上,都可以遊玩。

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遊戲股王鈊象即將旗下經典的麻將遊戲《明星三缺一》透過賽事獎勵的宗師套裝綁定NFT功能,祭出NFT賦能,提供玩家更多專屬權益以及多元遊戲體驗,且NFT宗師專屬套裝將可獲得限定優惠,搶攻元宇宙商機。 法人指出,遊戲股通常每年第四季到隔年第一季都是旺季,也是發行新遊戲的高峰期,且由於籌碼穩定且股權集中,因此,上百張成交量就能拉到漲停板,建議民眾選股時切記留意基本面,營收、獲利與未來展望都要仔細研究觀察,避免被套牢在高檔。 遊戲廠商主要分為上游的研發商還有中游代理商,觀察兩者的毛利率可以發現,研發商的毛利率通常在 7-8 成,代理商則在 2-3 成左右,可見業務毛利上有明顯的差別,不過因為開發商成本較高,其實最後淨利研發和代理商是差不多的,就看各公司自身的造化。 通路商指的是將遊戲交給消費者的角色,收入來源是對遊戲收入進行抽成,實體通路為賣場、電玩店等零售商,隨著零售模式及遊戲形式的轉變,實體通路的重要性相對降低,虛擬通路則是愈加重要。 目前實體通路大多販售主機遊戲相關產品,而 PC 遊戲大多以虛擬通路為主,例如 Steam、Epic Game 等平台。 手遊基本上通路商只有兩家,就是apple 和 google 的 app 商店。

遊戲股: 遊戲股王沒有極限 鈊象今年前二月稅前EPS達8.11元

不過也因其目前股本已從去年的2.5億元,擴增至3.5億元,對每股獲利造成稀釋效應。 展望下半年,主力遊戲陸續策動改版、週年慶及消費者活動,可望穩健挹注營收。 則擴大和創作者、音樂潮流與實境秀等泛娛樂 IP 的合作,期能結合集團在數位應用服務、出版發行與策展的實力,進一步拓展用戶社群,逐步成為台灣 IP 內容匯聚平台,帶動集團生態系流量及業務增長。

總結來說,台灣遊戲公司在PC遊戲市場前期曾經叱吒風雲,但是線上上游戲成為主流之後,許多公司開始轉向代理模式。 1990 年代是 PC 開始普及的時代,台灣第一家電腦遊戲公司智冠( 5478-TW )科技自製的《吞食天地》、《鹿鼎記》,大宇( 1445-TW )資訊的《仙劍奇俠傳》、《大富翁》系列,都是當時紅極亞洲地區的作品。 從 Newzoo 統計的 2022 年全球遊戲市場報告,可以發現目前手遊是遊戲市場中產值最高的,再來是遊戲機,最後則是 PC 。

遊戲股: 個可自訂 F 功能鍵巨集

國票投顧指出,依照過去經驗,每當寒暑假來臨,學生在家及休息時間變長,確實都明顯促使軟體遊戲業者的營收上升,導致遊戲類股的股價,常在寒暑假來臨時反應題材及業績。 台股以14,732點的歷史新高風光封關後,市場資金持續尋找新年度的題材,盤面上族群呈現輪動。 隨氣溫驟降,並陸續迎來元旦假期、寒假以及農曆春節,「宅經濟」題材為近期市場目光聚焦所在,遊戲族群更成為焦點中的焦點,相關個股31日(上周五)股價雖漲跌互見,然後市表現發酵的機率相當高。 遊戲股除了即將迎來的農曆年的紅包旺季及 2 月的台北國際電玩展,元宇宙概念著墨,相對 2021~2022 年遊戲廠對元宇宙仍摸不透,或部分廠商有些試水溫,2023 年有更多廠商跨入發行 NFT 或推出 遊戲股 Game Fi 遊戲,朝下世代手遊市場發展。

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櫃買市場今(7)日將再添一檔債券ETF掛牌,債券ETF檔數將增加至80檔。 證券分析師趙彭博認為,遊戲類股10日普遍開高走低,適合進行「低買高賣」短線操作,投資人可關注低價、低本益及業績增長的中小型個股。 遊戲股 辣椒帶領遊戲股上攻,遊戲股王鈊象(3293)(3293)也是開高走高, 早盤以398元開高,一度拉升至411.5元,盤中漲幅逾3%。 昱泉也是開高後衝上漲停27.95元,創去年1月來新高;華義也衝上漲停90.5元,創去年12月以來的高點;霹靂以25.6元開出,下跌0.2元,盤中翻紅且衝上漲停28.35元鎖死,追買單超過1,400張。 包括台積電、鴻海、欣興、日月光投控、南電、台達電、聯發科、國巨、鴻準、光寶科等個股,近日獲法人青睞,累積買超在1,369~26,296張不等。

遊戲股: PS5概念股 法人押寶

G913 在透過 USB 插入時也提供完整全面的功能,讓您可以同時充電與遊玩。 廣運(6125)受惠自動化本業、公共工程及物流業務大爆發,第2季獲利1.99億元,較首季大增175.7%,年增27%,衝... 甫於2022年底網龍推出的《吞食天地 多元宇宙》最大特色就是可愛角色「巴豆妖」,遊戲推出巴豆妖系列武將,擁有超高數值及全新全體覺醒技的「張飛巴豆妖」是以稀有極品NFT武將身分登場,創造特殊性。 PRO X 具有精簡的設計以及專業等級的敲擊感按鍵軸,並通過專業測試、賽場證明,專為勝利而生。 G913 與其他羅技 G 系列 LIGHTSYNC 功能的滑鼠、耳機麥克風和音箱結合,可打造完全沈浸其中、可自訂和一致的遊戲環境。

而宇峻(3546)今日正式推出《永恆星語:燐光起源》新遊戲,以日系輕小說為題材的手機RPG遊戲,為弘煜科技與宇峻奧汀合作發行,事前預約總數突破30萬人次,期待能有好成績,此外,《幻想三國誌-天元靈心記》動畫也即將推出。 其中包含 2016 年上線的橘子支付,還有提供遊戲與電商儲值的Gash點數,更在 2022 年推出區塊鏈 BaaS一站式整合服務,拓展NFT領域業務。 耶誕假期、跨年元旦假期接力,華人社會還會銜接農曆新年,且隨全球疫情出現再起跡象,「宅在家」效應恐將持續一段時日,PlayStation 5(PS5)大爆供不應求,2021年主機總出貨量能估上看1,680萬~1,800萬台,唱旺台股供應鏈,包括台積電、欣興等十檔個股,獲法人封關前押寶。 利用 G HUB 軟體,您可以為您的鍵盤建立無窮的燈光與色彩效果組合。

遊戲股: 羅技 G 系列 PRO 遊戲鍵盤

迎接暑期旺季,遊戲類股 26、27 連兩日上演慶祝行情,歐買尬(3687)、大宇資(6111)、昱泉(6169)三檔漲停,短線有望延續多頭格局。 大宇資受惠旗下遊戲《大富翁4 遊戲股2023 Fun》打入 Switch 平台,26 日股價攻上漲停,衝破百元關卡,並帶動相關族群昱泉,華義、鈊象、智冠、傳奇等全面上漲,在電子股回檔時表現逆勢。 法人指出,辣椒連兩日狂攻漲停外,受網銀國際私募案激勵的華義,股價更是狂飆、連5日漲停,同樣與手遊、網遊相關的昱泉、隆中、大宇資、智冠等股價也紛紛收紅,因此包括橘子、傳奇、鈊象、宇峻、歐買尬、網龍等表現,市場值為期待;此外,電競筆電/桌機的微星、技嘉、宏碁、華碩等,也有機會沾光。 寒假、春節即將接連來臨,加上玩家企盼的台北國際電玩展於28日恢復實體舉辦,電玩展前夕遊戲股迎來一波行情的歷史經驗,讓市場頗期待,且近日氣溫驟降、宅經濟商機吸引人,線上遊戲辣椒率先表態、股價連兩日漲停,包括電競筆電/桌機相關的微星等16檔遊戲概念股的後續表現,頗具想像空間。

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2010 年起手遊產業迎來了爆發性成長期,市場的規模急劇擴大,《憤怒鳥》的成功,讓遊戲企業看到手遊巨大的消費人群,於是各家公司開始研發手遊,手遊市場崛起。 自古至今,主機製造的部分基本上都是國際大廠在相互競爭,小廠商很難進入市場,例如生產 PlayStaion 的索尼(Sony, 6758-JP )、XBOX的微軟(Microsoft, MSFT-US)、Switch的任天堂(Nintendo, 7974-JP ),都是國際著名的大企業。 而遊戲製作的部分,大大小小的廠商都有,也有大廠外包給專業遊戲製造商的模式,像是Pokemon系列的遊戲其實是任天堂委託Game Freak製作的。 主機遊戲製作也機乎看不到台灣廠商的身影,因此這裏就不多做介紹,若想多了解主機市場,可以參考另一篇遊戲產業—主機遊戲篇。 除了遊戲這產業本身的成長,相關電競、直播產業也在這樣的趨勢下大幅成長。 2021 年,因為原本各產業供應鍊斷鏈,加上游戲、加密貨幣等需求,上半年電競設備、電腦、顯示卡等相關用品皆供不應求,下半年則因元宇宙、NFT等新話題,讓遊戲產業在這兩年受到了史無前例的關注與成長!

遊戲股: 獲《BLUE PROTOCOL》遊戲代理權 辣椒連兩日漲停

在手遊產業崛起的趨勢中,積極發展手遊業務, 2020 年推出《三國群英傳M》, 2021 遊戲股 遊戲股 年代理《SIN七大罪》、《永恆星語:燐光起源》等日系手遊。 展望 遊戲股2023 2022 年營運,宇峻表示,將聚焦在內容研發、IP價值以及發行三大面向,持續研發三國群英傳相關新作。 宇峻奧汀科技成立於 1995 年,自製的《三國群英傳》是其最著名的遊戲,從 1997 年第一代到 2021 年第 8 代,持續推出一系列新作,早年IP意識薄弱,相關盜版遊戲中多,但宇峻絕對是第一家做《三國群英傳》相關題材的遊戲公司。 大宇資訊成立於 1998 年,自製的《軒轅劍》與《大富翁》兩大系列作品,成功吸引大量玩家,打響這兩款系列的 IP。 持續以《軒轅劍》IP和影視產業合作,《大富翁》與《軒轅劍》也持續推出新一代作品,上線於 Steam 和 Swtich 等平台。



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