橘子營收2023詳盡懶人包!(震驚真相)

Posted by Dave on September 25, 2018

橘子營收

橘子表示,11月主要是因為兩套主力產品營運動能續強,帶動11月營收較去年同期成長。 近期也推出二大新平台「文學星」及「漫畫星」,先透過免費模式吸引用戶,刺激每月活躍用戶持續成長,但仍處於虧損狀態。 而電商、電子支付等兩大事業也仍尚未轉盈,整體來說,法人表示,橘子轉投資事業還在衝刺規模,但預期至2022年以前獲利仍難以轉正。 橘子 (6180-TW) 今 (9) 日公布 1 月營收 11.9 億元,月增 64%、年增 7%,受惠寒假、春節遊戲旺季,同時主力產品推出大型活動,刺激營收表現衝高,營收寫同期次高。 為創造更多與用戶接觸互動的機會,橘子集團2020年於第一季及第三季整合旗下遊戲、支付、電商及生活入口beanfun! 等資源,打造兩場全新Live Show「橘子線上嘉年華」,初試啼聲即觸及人次達百萬,同時觀看人數亦屢創新高,表現亮眼。

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橘子集團董事長劉柏園表示,2022年集團跨過疫情挑戰,2023年將聚焦提高企業營運韌性,推升各服務的市占率及影響力,為下階段的轉型任務打好基礎;將投入資源發展自有IP,並以全生態網路平台beanfun! 橘子(6180)(6180)集團今(9)日公告4月份自結合併營收7.7億元,月減22%,年減4%,主因適逢遊戲行業淡季,且上月兩大主力遊戲活動堆疊效應,致基期較高;累計1~4月自結合併營收達新台幣38億元,年減10%。 展望2021年,上半年推出經典IP大作《龍之谷:新世界》、及全新彈珠台動作RPG《彈射世界》,下半年則力推自研的休閒系《櫻桃小丸子手遊版》,期待多樣化產品的布局策略,掌握既有導流優勢,更進一步擴大用戶基礎。 他透露,橘子營收目前以遊戲為主,約有 90%,其他服務與電商為 橘子營收2023 10%,但未來希望能在兼顧遊戲營運品質之下,將電商的佔比拉到一半左右。 另外,他坦言目前橘子對雲端遊戲還是「零佈局」,在雲端遊戲尚未獲得大量驗證下,正在審慎觀察、評估。 橘子去年全年營收達113.88億元、稅後淨利為12.8億元,每股稅後盈餘來到7.29元,不過市場日前盛傳橘子去年賺一個股本、每股將配息8元,橘子股價持續上揚,今日收盤來到87.9元。

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展望3月,橘子表示,「彈射世界」於2月25日釋出新劇情活動,效益延續至3月,並有1至2款遊戲將重點改版,有望為營收帶來動能。 (中央社記者韓婷婷台北10日電)橘子集團2021年營收新台幣113.7億元,年增9%,稅後淨利11.1億元,年增27%,每股盈餘(EPS)6.3元,營收獲利皆為歷史次高;董事會決議通過每股配發現金股利5元。 橘子營收 橘子2020年於第一季及第三季整合旗下遊戲、支付、電商及生活入口beanfun! 等資源,打造兩場全新Live Show「橘子線上嘉年華」,觸及人次達百萬,同時觀看人數亦屢創新高。 橘子集團創辦人劉柏園親自介紹,1995 年他們成立了「富峰群資訊」開發遊戲,並在 1999 年推出了成名作《便利商店》,同年 11 月也把富峰群正式改名成現在的橘子。

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NCSOFT開發端遊《天堂》,堪稱台灣遊戲史上最長壽的線上遊戲,累計會員突破900萬,全盛時期最高同上達20萬,單月登入人數曾創下70萬紀錄。 宇峻11月《三國群英傳M》在越南上線,拉升單月營收至1.56億元,年增19.47%,維持在今年相對高檔。 第四季另一款經典IP改作的手機遊戲《永恆星語:燐光起源》,事前預約人數突破15萬人,另外,資訊月依照過去都會發售福袋,第四季營收表現可期。 【時報記者莊丙農台北報導】遊戲股公布營收,橘子(6180)及歐買尬(3687)11月營收年增近3成,鈊象(3293)年增23.38%,宇峻(3546)維持相對高檔,年增19.47%;智冠(5478)、真好玩(8491)呈現年減走勢。 本網站所有資料僅供參考,如使用者依本資料交易發生交易損失需自行負責,股豐資訊有限公司  對資料內容錯誤、更新延誤或傳輸中斷不負任何責任。

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橘子集團表示,橘子支付已完成四大超商通路拼圖,並串接台灣中油、環球購物中心、美麗華等大型連鎖通路,全台累積超過6萬個消費據點。 橘子營收2023 電商方面,有閑加入經濟部電商轉型振興方案,提供零售業者無痛數位轉型方案,並積極接入宅經濟相關商家。 蟻力投身智能客服系統開發,提供差異化行銷服務,並以模組化工具及大數據,協助客戶打造專屬的顧客忠誠度計劃;猿聲除了透過投放廣告業務為客戶累積聲量,亦全力推動藝人經紀業務。 果核數位全年資安業務擴增四成,產品AmazingThor安全VDI系統在疫情期間,協助大量東南亞客戶完成居家辦公的軟體佈建。 新加坡子公司HyperG則逐步佈建在韓國、香港、越南、新加坡和馬來西亞等的通路。 橘子集團在2020年持續擴大全生態圈,策略推動遊戲、電商、媒體、支付四大事業成長及群揮綜效。

《天堂M》預計5月初大改版,除強化既有的職業,也會推出多項好康虛擬寶物禮包產品,拉升第2季業績。 橘子第三季營運表現亮眼,主要還是本業遊戲事業穩健,同時帶動港澳市場及樂點GASH雙位數成長。 為核心,透過泛娛樂盛會「橘子嘉年華」及熱門選秀節目「原子少年」的影視IP專案,串聯各事業單位資源,創造多樣態的接觸點,向動漫用戶及潛在年輕消費者深度溝通,開啟全新數位娛樂商業模式與合作視野。 真好玩(8491)11月營收0.49億元,年減32.43%;主要11月為遊戲業淡季,加上舊有遊戲營收短少,營收呈現下滑,但今年下半年調整營運策略,大幅縮減行銷費用的投入及有利的通路條件等因素,提升整體的毛利,維持獲利動能。 展望明年,真好玩預計將推出2款代理遊戲及1款知名暢銷IP的自製遊戲。

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展望後市,橘子表示,7 月除遊戲推出大型改版活動外,集團年度泛娛樂盛會「橘子嘉年華」將於 7 月舉辦大型線下活動,以 beanfun! 為 IP 內容匯聚平台,集結遊戲、漫畫、小說、影視娛樂等人氣 IP 以及 ACGN 電商等多元資源與服務,面向泛娛樂族群。 橘子集團2020年營收為新台幣104.4億元,年增8%,橘子表示,主要是因端遊「新楓之谷」成長動能強勁,創15年營收新高,「天堂M」營運穩健,及各事業群持續優化產品組合,激勵營收再次突破百億元,創歷史次高。 展望7月,除遊戲推出大型改版活動外,集團年度泛娛樂盛會「橘子嘉年華」將於7月舉辦大型線下活動,以beanfun! 橘子主要營收動能《天堂M》已在6月30日推出遊戲內職業改版,此外,另一款《新楓之谷》也將推出重量級改版,法人表示,下半年將會是橘子營收、獲利主要成長的時期。

  • 最後,現場生成的歌詞置入到半製作完成的歌曲內,交由專業歌手CED、Jocelyn 9.4.0現場表演,唱出由兩千多位觀眾與AI一起共創的歌詞。
  • 為核心串聯集團服務打造線上闖關活動「超橘樂園」;2月11日至12日更首次將O2O實體活動移師高雄舉辦,除從遊戲動漫首度跨域體育與高雄全家海神職業籃球隊合作推出遊戲主題日外,亦規劃音樂、美食市集活動,期望吸引新世代消費者與球迷參與。
  • 歌曲主題定調是「台灣小吃」後,現場邀請與會者掃描QR Code直接輸入,大家常在夜市購買的小吃品項,舉凡像臭豆腐、珍珠奶茶、蚵仔煎都化為歌詞的元素。
  • 發揮串連綜效,橘子支付交易金額年增67%、樂點GASH新增會員數較上月成長70%;此外,抓準熱門國片《關於我和鬼變成家人的那件事》話題,beanfun!

回顧7月,《新楓之谷》暑期改版進入活動高峰、《天堂M》首次大幅優化「神聖劍士」職業,推升玩家參與度,帶動營收成長;受惠遊戲旺季,GASH樂點交易金額較上月成長55%。 「橘子嘉年華」首度進駐2023漫畫博覽會,以 橘子營收 beanfun! 為核心,整合集團IP資源與服務打造五大特色展區與舞台活動,展現跨域內容發展與線下策展實力。

橘子營收: 橘子6180

橘子(6180)3日公布財報,前三季合併營收92.3億元、年增2%,營業毛利及營業利益皆為歷史新高,歸屬母公司稅後純益為12.6億元、年增39%,每股稅後純益為7.19元。 展望本月,橘子表示,「橘子嘉年華」春季版將在本周開展,11-12 日更首次將 O2O 實體活動移師高雄盛大舉辦,旗下《天堂M》、《新楓之谷》等 5 款知名遊戲 NPC 也將現身, 打造首場 NPC 電玩市集。 展望2023年1月,「新楓之谷」將於1月中推出睽違四年的重點升等活動及六大職業大改版,另外,橘子支付看準農曆春節送禮及出遊需求,推出超商、加油站滿額享零用金回饋。 遊戲橘子指出,去年集團發展平穩,除本業穩定貢獻營收,子公司樂點、果核、猿聲在後疫情時代掌握市場趨勢添利基,助集團營收來源多元化。 橘子集團旗下電商樂利則受惠母親節5月檔期,美妝保養品類業績明顯增長,橘子表示,樂利也全力備戰電商6月年中大檔,把握全台解封,衝刺後疫情消費商機。 橘子集團董事長劉柏園表示,現在橘子站在新一波改變的起點,將以AI、大數據、平台為發展核心,透過beanfun!

《聖劍-亞瑟傳奇》的日本版也在3月下旬上架雙平台,目前都保持著穩定的營運狀態。 此外,傳奇代理一款奇幻冒險MMORPG手機遊戲《Tales of Dragon》歐美版,已於7月4日上線,將貢獻營收,挹注動能。 【財訊快報/記者戴海茜報導】橘子(6180)自結11月合併營收8.3億元,月減1.1%,年增30%,主係兩套主力產品營運動能續強,整體營收較去年同期增長。

橘子營收: 卡努挹注3900萬噸水 主要水庫蓄水率逾7成 曾文吊車尾

在遊戲部分,近期為旗下《天堂M》、《彈射世界》推出內容改版,刺激遊戲熱度。 而全年來說,除了改版以外,下半年也將有一款代理的大型遊戲推出,同時也規劃區塊鏈遊戲,法人預期,橘子2022年營收將有望達雙位數成長。 橘子集團董事長劉柏園表示,在COVID-19(2019冠狀病毒疾病)疫情等因素影響下,核心事業展現紮實的營運力與應變力,讓集團在2021年穩健邁進。

  • 則扮演串聯服務角色,攜手橘子支付、有閑與GASH等,陸續推出防疫專區活動,活躍線上流量。
  • 橘子表示,11月主要是因為兩套主力產品營運動能續強,帶動11月營收較去年同期成長。
  • 漫畫星首部原創電影IP衍生漫畫上線不到1週即達10萬人次閱讀。
  • 橘子11月營收8.3億元,年增30%,主要是因為兩套主要產品營運動能續強,帶動11月營收較去年同期增長。
  • 此外,更將橫向整合企業資源,將透過知名IP及自創IP,發展更多元的跨界合作機會。

在其他事業部分,GASH樂點將持續推出多元賦能NFT商品,同時將有全新服務「fun市集」上線,打造正版授權IP數位收藏品平台。 橘子支付則將集中資源推行更好的帳戶服務及功能;果核數位「手機資安檢測雲端化」技術將於本季取得國際認證,並在下半年拓展至東南亞市場。 展望接下來營運,將有《天堂M》年中慶及《彈射世界》上線一週年活動,而5月有母親節檔期助攻,將可望帶動橘子支付、有閑電商整體交易量。

橘子營收: 遊戲橘子去年每股賺7.29元 董事會決議擬配息5.8元

橘子第三季營業毛利為15億元,年增43%,主要是因為第三季高毛利產品組合比重提升,營業毛利率達42%,年增2%。 歸屬母公司業主稅後淨利9.1億元,年增13%,EPS5.18元。 累計前三季的營業毛利、營業利益、稅後淨利及EPS,皆為近三年同期新高。 橘子集團16日推出全新的「漫畫星」平台,同時也宣布積極投資發展原創內容,未來3年將挹注新台幣5億元。 展望近期營運,橘子董事長劉柏園則表示,目前橘子旗下Beanfun!

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展望第2季,橘手表示,主力遊戲將啟動新活動內容,推升玩家參與度。 GASH樂點將結合集團IP經營、數位技術及發行優勢,推出GASH點數聯名「數位收藏卡」,透過beanfun! 營業利益為6.5億元,季增136%,年增1%,歸屬母公司業主稅後純益為4.9億元,季增99%,年增14%,單季每股稅後純益為2.81元。 智冠11月營收4.57億元,年減20.7%;主要網路廣告行銷事業群依據客戶產業特性與產品檔期規畫,單月投放占比降低;另外,子公司智凡迪下半年陸續調整旗下經銷產品結構,營收規模有較明顯變化,但隨著今年新加入數款遊戲大廠客服業務,獲利表現仍佳。 橘子第一季單季營業毛利為15.9億元,年增30%;營業利益為7.9億元,年增83%,主要是因為高毛利產品組合比重提升及費用控管得宜,營業毛利及營業利益雙創單季新高;歸屬母公司業主稅後淨利5.2億元,年增69%,亦創下歷年來同期新高,每股盈餘達2.97元。

橘子營收: 《天堂M》改版助攻 橘子5月營收年增近四成

橘子表示,因應春節寒假旺季,《新楓之谷》年度重點升等活動及職業大改版在 1 月登場,加上《艾爾之光》、《天堂國際服》等新職業、新劇情與周年活動陸續上線,帶動當月營運動能,香港遊戲橘子營收更較去年 12 月翻倍成長,GASH 樂點交易金額也較前月成長 61%。 展望6月,橘子則說,《彈射世界》上市後在台港澳地區表現不俗,可貢獻全月營收、增加6月營運新動能,加上暑期效應提早發酵,《天堂 M》、《新楓之谷》皆已規劃推出改版活動,為集團在旺季帶入營收,而beanfun! 則扮演串聯服務角色,攜手橘子支付、有閑與GASH等,陸續推出防疫專區活動,活躍線上流量。

營業毛利47.6億元,年增20%;則受惠高毛利產品組合優化,及費用控管得宜。 營業利益17.3億元,年增52%;稅後淨利11.1億元,年增27%,每股盈餘(EPS)6.3元。 遊戲橘子(6180)公告5月營收,達9.4億元,較去年同期增加39.8%。 橘子表示,5月營收較去年增加,主要是因旗下《天堂M》於5月推出「高階妖精」職業優化的改版活動,挹注當月營收大幅成長。 橘子表示,2020年持續擴大全生態圈,策略推動遊戲、電商、媒體、支付四大事業成長及群揮綜效。 遊戲事業群扮演獲利及導流要角,主力產品《天堂M》魅力延燒,重大改版皆吸引大量玩家討論;而長青線上遊戲《新楓之谷》則在營運團隊精心策動各項潮感轉型計劃下,成功重返榮耀,在港台皆大有斬獲,更促進香港遊戲橘子創下年營收新高的紀錄,奠定集團長線營運動能。

橘子營收: 橘子7月營收11.7億、月增75% 未來少女接棒拚商機

該款手遊在韓國推出時,事前登錄達 700 萬人次,創韓國最高紀錄,上市 4 天後便超越《天堂 M》,成為韓國營收排行第一的手遊;且上市不到 3 個月,營收已達新台幣 45 億元,成為《天堂》IP 系列作中吸金能力最強的遊戲。 同時,橘子也積極布局媒體內容,並持續投資台灣原創內容,目前以beanfun! 橘子表示,《新楓之谷》近兩年重新定位,遊戲也針對用戶改版,帶動營收明顯成長,2022年也將維持成長力道。 此外,橘子也跨入區塊鏈遊戲,希望2022年上半年與下半年各推一款。

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下半年及明年營運展望,每年一、三季為傳統旺季,今年主力遊戲在六、七月都有改版,帶動下半年遊戲的業績動能,因此法人估計,今年營收獲利高點將落在第三季,單季每股盈餘EPS將挑戰3元,全年在天堂M及新楓之谷雙引擎推升,有機會賺上一個股本。 橘子營收2023 但展望近期營運,第三季為遊戲類股傳統旺季,將有望帶動遊戲股回溫。 此外,全國三級警戒尚未解封,學校也直接進入暑假模式,將有望提前帶動遊戲類股營運向上。 橘子營收2023 橘子代理的新手遊《彈射世界》5月底正式推出,首月營運表現亮眼,在6月份貢獻完整營收。 此外,《天堂M》也推出小改版職業優化,也有望帶動玩家消費力道。

橘子營收: 自辦電玩展!橘子攜手三創推「橘子嘉年華」1月29日登場

展望2月,遊戲橘子指出,集團泛娛樂盛會「橘子嘉年華」春季版2月6日正式開展,以beanfun! 為核心串聯集團服務打造線上闖關活動「超橘樂園」;2月11日至12日更首次將O2O實體活動移師高雄舉辦,除從遊戲動漫首度跨域體育與高雄全家海神職業籃球隊合作推出遊戲主題日外,亦規劃音樂、美食市集活動,期望吸引新世代消費者與球迷參與。 〔記者張慧雯/台北報導〕橘子(6180)今(9)日公告5月營收7.3億元、月減3%,主要是《天堂M》5月27日推出霹靂布袋戲聯名活動、新作《彈射世界》於5月26日上市,因此對本月營收貢獻有限,使得本月營收與上月相當。 展望未來,《新楓之谷》已展開為期6個月的任務獎勵,以迎接寒假的六轉轉職,接下來將啟動18周年線上線下系列慶祝活動,可望穩定挹注營收。 繼成功承接《原子少年 ATOM BOYZ》粉絲社群,建立新數位娛樂模式後, beanfun!

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再次與影視節目合作,將首創的社群互動機制、鐵粉身份憑證與數位週邊收藏等追星模組,應用於近期開播的熱門女團養成節目《未來少女 NEXT GIRLZ》中,期望為粉絲提供全新偶像應援體驗,並帶動 beanfun! 在支付部分,橘子支付擁有電子支付執照,目前月活躍用戶為25萬,2021年橘子支付GMV年增逾七倍,3月橘子支付因代收付項目增加、繳稅通路布建趨完整,加上超商活動加溫,交易金額月增37%、年增123%。 展望橘子近期營運,《天堂M》迎接「攻城戰4週年」,將推出系列玩家回饋活動;另一款《彈射世界》也推出新內容,將有望刺激遊戲內消費力道。 此外,2021年同期則因為旗下主要營收來源《天堂M》推出大型改版影響,因此3月營收也較2021年衰退。 橘子集團(6180)今年積極布局生態圈,展望2022年,橘子表示,將以遊戲為出發點,發展電商、支付、媒體內容等四大領域,橘子將以beanfun! 平台作為串聯,串接包括行動支付、購物與遊戲、交友與影音等三大板塊。



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