大禮包套票內含Takao Rock打狗祭單人雙日券、高雄電影節10場劃位優惠券、國際論壇20場劃位優惠券,售價3,300元,也歡迎使用文化幣消費。 法院認為,「小于」對男女情慾尚懵懂未知,性自主權認知也未臻至成熟,是在林姓士兵不斷勸誘下,才與林姓士兵發生性行為。 林男雖然犯後坦承並當庭向「小于」家長道歉,但至今未能賠償對方損失,因此量處其刑。 未經檢驗的隔離衣送至台大醫院,總務室黃姓管理師點收時發現有藍、白兩種隔離衣,材質不同更沒有中文標示,為此詢問得力,郭哲宇卻為了不讓事跡敗露,謊稱這些隔離衣皆是得力子公司福發製造,還提供檢測報告給台大醫院,博取信任。 遊戲橘子得知台大醫院收到隔離衣後,依約匯款高達724萬5000元給得力實業,郭哲宇再將其中的312萬3750元轉匯給廣朋商宇,共同獲取不法所得。
邱顯智同月29日表示,其辦公室收到經濟部針對轉蛋法的回函,經濟部明確表示「後續將著手進行定型化契約之修訂程序,要求業者應主動公布機會型商品機率」,並將著手進行定型化契約之修正程序,要求業者應主動公布機會型商品機率;他認為這是轉蛋法重要的第一步[65]。 經濟部兩週後針對轉蛋法提案發聲明回應,稱現行的消費爭議大多能以《網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項》處理,如有機率廣告不實的涉及爭議部分亦可依《公平交易法》處理[66]。 隨後的2000年到2010年的10年之間,適逢台灣網路爆發成長期,橘子陸續推出《天堂》、《楓之谷》等數十款產品與服務,締造在遊戲產業的地位之外,更引進機房系統與營運,並帶動線上遊戲風潮、網咖發展與網路基礎建設普及。 邱顯智同月29日表示,其辦公室收到經濟部針對轉蛋法的回函,經濟部明確表示「後續將著手進行定型化契約之修訂程式,要求業者應主動公布機會型商品機率」,並將著手進行定型化契約之修正程式,要求業者應主動公布機會型商品機率;他認為這是轉蛋法重要的第一步[65]。 遊戲橘子數位科技(英語:Gamania Digital Entertainment),簡稱「遊戲橘子」或「遊戲橘子集團」,為台灣一家網路遊戲公司,成立於1995年6月12日,其創辦人及現任執行長為劉柏園。 該公司以經營網路遊戲《天堂》而崛起,於2002年5月21日在櫃買中心實現股票上櫃(櫃買中心:6180)。
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「過去橘子是我們的大客戶,營收占八○%。」不過獨立營運十一年來,果核擴展的領域愈來愈寬廣,果核數位總經理丁瑋明提到:「客戶從金融、政府、遊戲都有,近兩年我們還切入國防領域。」一九年遊戲橘子對果核的營收貢獻度,已降到三○%。 橘子集團董事長劉柏園表示,2022年集團跨過疫情挑戰,2023年將聚焦提高企業營運韌性,推升各服務的市占率及影響力,為下階段的轉型任務打好基礎;將投入資源發展自有IP,並以全生態網路平台beanfun! 在2000年後的10年,適逢台灣網路爆發成長期,劉柏園說,橘子陸續推出《天堂》、《楓之谷》等數十款產品與服務,除站穩龍頭地位外,更為遊戲產業在機房系統與營運等各面向樹立標準,並帶動線上遊戲風潮、網咖發展與網路基礎建設普及。 丁特認為,被遊戲橘子提告這1年多的時間裡,台灣人民的消費權益並沒有顯著的進步。 指出轉蛋法從年初施行到現在,遊戲橘子過年禮包中部分的商品仍沒有公布機率,直言對他們來說「開罰50萬根本沒什麼」,玩家權益抬頭也不放在眼裡,反正只要能賺最多的錢就好。 劉柏園認為,目前台灣的「平台」都被外商占據,缺乏本土平台,「在Facebook上大家一開始做社群、做電商,但它演算法一改,什麼都要重來」,劉柏園期望透過推出台灣本土的平台,讓使用者在上面多花時間,生活各項服務也能與之串聯。
然而,對於這一判決,丁特表示失望,並批評遊戲橘子偷改機率並欺騙玩家。 從這篇報導中我們可以看到,此案對於遊戲橘子來說已經引起了不少的爭議和負面評價。 丁特不只在社群媒體上對遊戲橘子進行了指責,甚至在法院判決後再次表達了對該公司的不滿。 他指責遊戲橘子故意欺騙消費者,為了追求利益而不斷修改機率。 此外,他還批評遊戲橘子對玩家的遭遇默不作聲,並且試圖利用法律手段浪費司法資源。 遊戲橘子的聲明中表示遺憾,並提到他們未來將評估上訴的可能性。
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「不過,這次跟以往完全不同,因為兩家的規模差距實在太大。」遊戲業界人士指出,劉柏園這次無法像過去一樣談笑風生。 居於劣勢,劉柏園不願多談納克森購併企圖,他眉頭緊鎖地說,「納克森之前都是購併遊戲研發公司,但這是第一次購併以營運為主的公司。」 其實,讓劉柏園更難啟口的是,納克森正是遊戲橘子最大的上游廠商,兩者有緊密的顧客和供應商關係,納克森原本就是遊戲橘子大股東,去年五月就持有二一. 納克森推出風靡全球的(跑跑卡丁車)、(楓之谷)等熱銷遊戲,其中(跑跑卡丁車)的全球會員數突破二億七千萬人,在韓國每三個人就有一個人玩過;而(楓之谷)全球會員數也衝破一億人,這兩款遊戲也正是遊戲橘子代理的主力遊戲。 一位資深法人認為,遊戲橘子代理這兩款遊戲超過五年,但每月仍然可為遊戲橘子貢獻八千萬元以上營收。 翻開遊戲橘子年報中主要供應商資料,也可發現納克森是遊戲橘子最主要供貨廠商,占一○年度進貨淨額的五成九,可見納克森對遊戲橘子的影響力。 黃日燦指出,台灣企業引進策略夥伴,必須把合作規範與協議談清楚,例如增加持股到多少比率,就應該先知會;否則,過去也有「引狼入室」的例子,值得企業人士注意。
遊戲橘子去年受惠「新楓之谷」營運表現亮眼,加上新作挹注,累計全年營收新台幣113.9億元,年增7.66%,寫下歷史次高紀錄。 劉柏園目前持有遊戲橘子股票2萬291張,為最大單一股東,個人加上投資公司持股合計約19.31%;此次申報轉讓2800張持股,預計轉讓期間自1月17日至2月16日,轉讓後持股將降至約1萬7491張,個人持股比重將降至約9.96%,至於投資公司翔升投資持股維持7.75%。 出身小康家庭的劉柏園,1995年與朋友合資250萬元成立「富峰群資訊」,推出單機遊戲《日蝕》,成功打響知名度,賺進兩個資本額。 另外,不少長輩會在兒女新婚時贈送房子,可一旦受贈人發生不幸,而孫子年紀尚幼,小孩權益的確可能受損。 其實父母可在贈與時要求兒女立遺囑信託 ,若一旦不幸發生,受益人仍為配偶與孫子,但信託財產交由阿公、阿嬤管理,這些都有工具可以事先規劃、運用。
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他把心態歸零,告訴自己,一開始創業,拿了家裡三百萬元當資金,所以是從正三百萬元開始起步,那這次,就當作負二千萬開始好了。 除此,他也調整公司的業務發展,從原來純粹開發遊戲軟體,增加另一個項目,也做其他遊戲軟體的代理,他決定到韓國洽談其他遊戲的代理權。 在「宅經濟」當道的今天,最熱門的產業莫過於線上遊戲業,尤其到了暑假旺季,一波波遊戲廣告搶占各媒體,發燒的熱度,就像近來炙熱的天氣,持續高溫。
桃園一家宮廟廟公徐登茂前年5月性侵中度身心障礙女志工,雖道歉賠償獲對方原諒,但他竟趁對方登門拿和解金時,又抓對方到房間內... 任何人到酒吧消遣記得保護自己,即使面對初識的同性友人都要小心。 臺北1名人妻於去年7月相約朋友到酒吧相聚,其間認識1名女子,兩人愈聊愈投契,但人妻後來喝醉並躺在沙發休息,未料該名女子露出狼相,伸手到對方衣服內大肆調戲,甚至把人妻的胸部拉出衣外蹂躪,得逞後更向人妻耳語,表明想有進一步行為,直至人妻同行友人前來才肯罷手。
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劉柏園口中的泛網路公司,就是指未來橘子業務會延伸到電子商務、遊戲、各種娛樂、金流,同時在線上與線下進行整合。 「我覺得接下來的十年是台灣娛樂圈的大榮景。」劉柏園分析,現在台灣拍的劇愈來愈好,不會輸給Netflix(網飛)、HBO。 「未來橘子會變成一家泛網路公司。」在接受《財訊》採訪時,劉柏園肯定地說,現在橘子是一家還不錯的遊戲公司,可是如果未來20年要在市場維持強大的競爭力,本質就要有所改變,這個企業一定要躍升到另一個層次或規模。 不過在未來劉柏園的藍圖中,最看好的是「電商」發展,期望未來啟動轉型後,要將電商營收占比提升到50%以上。
「遊戲橘子」即是這股「宅經濟」的熱門創造者,在台灣,遊戲橘子(Gamania)也幾乎成了線上遊戲的代名詞,其背後的靈魂人物就是劉柏園。 資誠家族及企業永續辦公室協同主持律師鄭策允指出,在這個案例中,股權由媳婦、孫子繼承並無爭議,就算阿嬤主張自己是品牌創辦人、想撤銷當初的股權贈與,也欠缺「撤銷贈與」的事由。 翻開財報,從二○一八年到一九年不過兩年時間,果核營收成長三一六%、達到五. 九五億元;觀察遊戲橘子年報,果核是橘子子公司中一九年營收規模最大者。 遊戲橘子在收到判決書20天內可以提起上訴,今(16)日為上訴的最後一天,經過詢問,法院於昨(15)日收到遊戲橘子的上訴狀。 (中央社記者韓婷婷台北2023年03月9日電)橘子集團 (6180) 遊戲橘子老闆2023 在主力遊戲「新楓之谷」續創佳績下,去年合併營收新台幣113.9億元,維持前一年度水準,每盈稅後盈餘(EPS)7.29元,年增16%;董事會決議每股配發現金股利5.8元,配發率為80%。
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值得注意的是,除了這次的消費爭議案,遊戲橘子還在其他兩個與紫布事件有關的官司中提出了上訴,一個是針對公平會裁罰的行政訴訟,另一個是針對丁特的民事訴訟。 這個消費爭議案引起廣泛關注,因為丁特在社群媒體上擁有大量粉絲支持。 儘管法院在初審中判決遊戲橘子賠償丁特,但上訴程序可能為遊戲橘子提供了另一個機會改變判決結果。 我們將繼續關注這個案件的進展,並在二審結束後提供相關報導。 同年9月18日,丁特認為遊戲橘子至今仍然未對「紫布事件」最大受害者之一的他本人作出任何回應,決定正式提請民事訴訟,依《消費者保護法》第51條之規定向遊戲橘子求償損害額5倍之懲罰性賠償,即2,070萬[72]。
- 另根據民法第1114條規定,「夫妻之一方與他方之父母同居者,其相互間互負扶養之義務。」換句話說,如果公婆與媳婦/岳父母與女婿同住,彼此之間是有權利要求對方扶養自己的;而且姻親關係不會因為夫妻一方死亡而消滅,只有離婚或是婚姻關係撤銷才會解除。
- 對於這次的判決結果,丁特認為這是玩家打贏財團的首例,也是遊戲消費者的權益日漸抬頭的象徵。
- 儘管最終在公平會與輿論壓力下,NEXON打退堂鼓,不過經歷過這場生死難關,也讓劉柏園有機會深入審視遊戲橘子的威脅與挑戰。
- 韓國第一大遊戲廠納克森吃下遊戲橘子超過三分之一股權,一場惡意購併即將展開。
判決指出,林姓士兵(2020年8月入伍、2022年11月退伍)透過網路遊戲和「小于」成為男女朋友,明知對方未成年,2022年7月仍在未違反對方意願情況下,4度在旅館和對方發生性關係,後來因為對方跟其他網友聊起2人關係,犯行因此曝光。 遊戲橘子公司在2021年5、6月間欲捐贈醫療物資給台大醫院,橘子集團董事長劉柏園表示,因隔離衣一個月就消耗逾10萬件,決定捐出15萬件醫療級隔離衣給台大醫院,向傳統紡織廠得力實業,約定以一件46元價格,外加運費。 遊戲橘子老闆2023 「遊戲橘子」主張知名實況主「丁特」侵害其名譽及信用,於2021年12月10日發布聲明,向丁特提出侵權行為損害賠償,雙方經過2次法庭上的攻防後,法官於昨(13)日做出「駁回原告(遊戲橘子)之訴」的決定。 遊戲橘子老闆2023 丁特於庭後接受《三立新聞網》採訪,語重心長表示「其實遊戲橘子贏了」。
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這天,遊戲橘子董事長劉柏園在辦公室,向《今周刊》記者證實,「韓國納克森(Nexon)正積極收購遊戲橘子股權!」本刊調查,至今年三月底,納克森已買進五萬二六九一餘張遊戲橘子股票,持有三三. 而且,至五月初,納克森的持股又增加一%左右,已經握有三四. 市場上也因此傳得沸沸揚揚,納克森即將入主遊戲橘子,連國內遊戲大老智冠、網龍董事長王俊博,還特別向劉柏園關切此事,「聽說你要把公司賣給Nexon,是真的嗎?」 遊戲業者關心此事,那是因為想吃橘子的納克森,大有來頭。 遊戲橘子老闆2023 遊戲橘子老闆2023 韓國廠商不僅在面板、DRAM、半導體與台灣業者激烈競爭,沒想到這股「韓流」也吹向遊戲產業。 「我們這幾年積極做全生態網路企業,對我來說,beanfun!可說是把這幾年的努力『畢其功於一役』。現在是橘子啟動下一波改變的起點,如果這個平台成功了,代表我為企業做了一個超級轉型,將可以開啟集團未來十年的基本格局」。
2017年橘子獲得韓國《天堂M》手機遊戲台港澳代理權,締造全台首月最高的新增會員數、最高同時上線人數等紀錄,營收、獲利也達到過去前所未有的水準,帶動橘子年營收突破百億元大關,也讓橘子體質變得更健康。 一直到現在,《天堂M》有別於一般手遊,屬於長線型遊戲,推出至今已三年時間,仍是橘子重要的營收來源。 其實,劉柏園2015年即開始跨足影視娛樂圈,包括成立全台第一個網路娛樂影音平台「酷瞧」、入股影一製作所、拍攝前進南極點計畫紀錄片、投資製作環保動畫《廢棄之城》及《返校》等多部電影。
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事實上,納克森過去的成功,就是不斷購併優秀遊戲研發公司而來。 例如(跑跑卡丁車)、(楓之谷)等原來都是由別家韓國公司研發,後來紛紛被納克森購併,而光是一○年,納克森就購併了三家韓國遊戲研發公司。 去年,納克森在日本掛牌上市時,納克森總裁Seung Woo Choi更說,納克森已在韓國站穩腳步,正進入朝他國拓展的擴張期。 「今年主要策略包含地域性的事業擴張,將納克森建立成世界性品牌。」這項宣示似乎透露,過去以購併韓國公司為主的納克森,目標將轉向別國遊戲公司。 台灣線上遊戲界驚傳惡意購併(指目標公司經營團隊並沒有被購併意願,但購併者仍強硬購併取得經營權),主角是國內最大遊戲業者遊戲橘子! 五月十一日,遊戲橘子一千七百名員工,雖然還是一樣正常上下班,但他們不知道,公司可能易主變成韓商。
士林地方法院在2023年7月21日一審宣判遊戲橘子須賠償丁特784萬875元,其餘求償皆駁回,而前者則對判決表示遺憾,重申絕無廣告不實之可能,並不排除上訴[73]。 25年走來,橘子經過不少大風大浪,包括兩次進軍海外失利、面臨倒閉、韓國遊戲廠商Nexon惡意併購,以及後來的端遊轉手遊所帶來的巨大挑戰。 在2000年後的十年,適逢台灣網路爆發成長期,橘子陸續推出數十款產品與服務,打下企業成長的基礎,更率先呼應市場需求,從《天堂》月費制、最早的遊戲線上付費工具「GASH」、發展免費商城制、投入電競聯盟等。 橘子也於2012年啟動轉型做全生態網路公司,將營運觸角從遊戲再延伸到其他領域如行銷、資安、電商、支付等領域。
遊戲橘子老闆: 遊戲橘子數位科技股份有限公司
未來幾年,劉柏園要帶領遊戲橘子加速轉型成為類似騰訊的泛網路公司,業務延伸至電商、遊戲、影視、金流等,因此近年來也活躍於影視圈。 「今年是橘子的25歲生日,也是我50歲的生日,從當年在永和一間小公寓內用4張桌子創業,一路走來,走過逆境與失敗,因為懂得閱讀失敗,進一步找到成功立基,才有今天的小小成就。」坐在舞台上準備好的高腳椅上,趁著遊戲橘子集團25週年記者會上,董事長劉柏園感性的說。 莉娟姐雖是餐館創辦人,但當初成立公司、申請商標時,都登記在兒子名下,也因為最初餐館營收並不大,並無劃分股權,母子之間都是簡單作帳,再取一部份營收做為開銷。 高雄市長陳其邁表示,TTXC將以高雄流行音樂中心珊瑚礁群作為活動主要地點「未來訊號站」,在其中展示包括全國最大的沉浸式影展、重建當紅知名影視場景,更力邀國內外科技與文化領域重量級講者來到高雄分享最新文化科技產業脈動。 陳其邁表示,這次結合高雄特有品牌無論是亞洲最大的XR影展、高雄電影節、Takao Rock打狗祭,不管是科技迷、文化愛好者或是業界專家,相信都能在這次大會獲得共鳴。
「事件發生迄今,遊戲橘子不僅沒有公開致歉,也沒有對曾經遭蒙欺騙的玩家提出賠償方案,給社會大眾一個交代,還想持續利用其龐大的律師團濫訴,浪費司法資源上法院鬼扯。」丁特直言,這種企業能持續在台灣賺錢,實在是民主國家之恥。 丁特指出遊戲是有壽命的,遊戲橘子提告就是在拖台錢,這段時間他一樣繼續賺,哪怕最後判決對他們極其不利也無所謂,因為營收已經入袋了。 而由於這次的判決只是一審,丁特認為不論是參考厚臉皮的程度或戰術層面,遊戲橘子「還會再上訴」,但他也呼籲「遊戲橘子不要再浪費司法資源了」。 對於這次的判決結果,丁特認為這是玩家打贏財團的首例,也是遊戲消費者的權益日漸抬頭的象徵。 從這一刻開始,玩家可以重視自己的消費權益,遊戲公司則必須正視自己的售後服務,希望玩家是「被財團服務」,而不是「被財團吸血」。
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對於判賠丁特將近785萬新台幣,遊戲橘子在將近千字的聲明中表示遺憾,強調絕無廣告不實,未來將評估上訴。 「我認為(營收)比率上遊戲一定要下來,降到五○%以下。」集團邁入二十五周年,遊戲橘子董事長劉柏園喊出「生態圈」策略,提供資安服務的子公司果核數位,正是該策略下重要的一員。 許金龍指出,對國內遊戲產業來說,這是一個不公平的競爭,韓國傾國家之力協助遊戲產業的輸出,如今已兵臨城下。
對於資料防護高度重視、升級更新從未停過的金融業者而言,果核的「快」讓他們樂於展開合作,「證券、銀行我們都囊括了。」丁瑋明提到,果核從一四年切入金融市場,目前市場上超過一半的金融業者,都已經是果核的重要客戶,金融客戶貢獻果核營收的占比也已超過五○%。 韓國第一大遊戲廠納克森吃下遊戲橘子超過三分之一股權,一場惡意購併即將展開。 這不僅讓遊戲橘子董事長劉柏園相當緊張,以納克森擁有買下台灣全部遊戲產業股權的現金實力,更讓產業大老人人自危。 遊戲橘子2022年合併營收113.9億元,營業毛利46.8億元,整體營運維持前一年度水準,營業利益17.6億元,歸屬母公司業主稅後淨利12.8億元,年增16%,遊戲橘子表示,主要因集團多元布局效應漸顯,及營運體質調整有成,本業獲利動能提高,營收及稅後淨利及現金股利均為歷史次高。 此外,根據《財訊》分析,遊戲產業風向瞬息萬變,中韓遊戲商也遠比台灣公司有更充裕的銀彈來應付變化。 然而,檢視遊戲橘子年報發現,高達76%營收來自於遊戲,主要營收來源高度倚賴遊戲產品,一旦遊戲產品失利,營運就會受到巨大衝擊。
遊戲橘子老闆: 遊戲橘子「又」提出上訴!丁特:能繼續在台灣賺錢 真的是國家之恥
平台為核心,打造全新用戶入口,積極發展遊戲、媒體、電商、支付四大事業體,積極布建全生態網路企業。 2021年8月27日,丁特於《天堂M》花費遊戲貨幣近200萬藍鑽挑戰製作機率性遊戲道具「傳說製作秘笈(刻印)」,但最後以極低成功率2.3%收場,引發玩家群起要求代理商遊戲橘子公開製作機率[60]。 同年9月24日丁特再次以200萬藍鑽遊戲貨幣挑戰製作機率性道具「傳說製作秘笈」並試算製作成功率,最終統計成功機率仍約為2.3%(合計製作475次,成功11次)。
這個回應顯示出他們可能不同意法院的判決並希望能夠獲得更好的結果。 整體而言,這篇文章揭示了丁特對遊戲橘子的指責以及雙方在訴訟案件中的爭議。 此案在台灣的遊戲社群中引起了許多關注,且可能對遊戲橘子的聲譽造成一定程度的負面影響。?
遊戲橘子老闆: 遊戲橘子創辦人兼執行長劉柏園》挫折是邁向成功前必經的道路
橘子先前宣布,將不參與2021年的台北國際電玩展,但會在電玩展的期間內另尋場地,改以打破框架的模式,自行打造O2O相互整合的場景,期望將旗下電商、遊戲、支付等各大事業群相互串連。 初嘗勝利的劉柏園,帶著自製的《富貴列車》進軍海外,結果市場反應不佳,公司營運陷入低迷,一度面臨倒閉。 劉柏園在歷經許多人生起落後,為了鼓勵像他一樣有夢想去追夢的年輕人,他成立遊戲橘子關懷基金會,舉辦多項活動鼓勵年輕人勇於追求自己的夢想。 另根據民法第1114條規定,「夫妻之一方與他方之父母同居者,其相互間互負扶養之義務。」換句話說,如果公婆與媳婦/岳父母與女婿同住,彼此之間是有權利要求對方扶養自己的;而且姻親關係不會因為夫妻一方死亡而消滅,只有離婚或是婚姻關係撤銷才會解除。 換言之,莉娟姐早在5~6年前就將房子贈與兒子,已超過行始撤銷權的1年時效,況且兒子生前也沒有任何「故意侵害之行為」以及「有扶養義務而不履行」,於情於理,都沒有足以撤銷贈與的事由。 前項撤銷權,自贈與人知有撤銷原因之時起,1年內不行使而消滅。
遊戲橘子老闆: 企業社會責任
當日丁特於Facebook上發文表示,日前他向中華民國公平交易委員會提出之申訴遭該會以「現階段尚不足以產生涉有廣告不實之合理懷疑」駁回,向行政院消費者保護會提出申訴後20日仍尚未收到該會回應,令他不滿。 丁特認為遊戲橘子應公佈高價虛擬寶物的製作機率,讓玩家有足夠資訊判斷與控制花費;進而向民眾黨立委高虹安討論促成「轉蛋法」立法之重要與必要,確保玩家權益[61][62]。 對此,遊戲橘子在事後僅修改《天堂M》遊戲機率公告說明文,於文內補述「本公告不包含遊戲內強化、製作……等機率」,未對公佈機率進一步說明[63]。 〔記者張慧雯/台北報導〕從4張辦公桌創業開始,遊戲橘子(6180)集團歷經25年,搖身一變從遊戲橫跨支付、電商、媒體、數位商務等各領域;橘子集團董事長劉柏園感慨地表示,25歲創業、如今50歲,25年來力求自我突破總是扮演創新推手,未來還會繼續做1個勇於突破的先行者。 知名實況主丁特因《天堂M》虛擬寶物「紫布」機率不實,向代理商遊戲橘子求償2070萬的懲罰性賠償金,一審法官判決遊戲橘子須賠償784萬875元新台幣,丁特在得知遊戲橘子壓線上訴後,表示「這種企業能持續在台灣賺錢,實在是民主國家之恥」。 前身是橘子網路技術處的果核,○九年拆分出來成立公司,目前遊戲橘子持有果核六七.