荷蘭市場分析公司Newzoo預估,2015年的全球電競行業產值將達到2.5億美金[1],2018年全球電競市場報告指出,全球電競市場收入預計將達9.06億美元,比去年增長了38%。 包括廣告投入1.55億美元,賽事和贊助2.66億美元,媒體轉播權9500萬美元,消費者的消費支出6300萬美元,剩餘1.16億美元則是遊戲廠商為進入電子競技的總投資。 電競產業產生的經濟效益增長迅速,如Dota 2的國際邀請賽獎金就高達1500萬美元,其比賽的在線電視節目在世界各地超過3.8億人觀看。 [2]據中央電視台報導,中國大陸2021年電競行業人才缺口已達50萬。
若要驅動電競筆電的強大效能,其所搭載的中央處理器與顯示晶片,自然成為了最關鍵的部分。 隨著 Intel 第12代、AMD Ryzen 6000系列處理器相繼推出,配合 NVIDIA 將顯示晶片推進到RTX 30系列,消費者的首要功課,莫過於區分不同 CPU、GPU 產品型號所對應的效能等級。 在蘋果推出自研的 Apple M 系列處理器之後,Mac 產品效能的大幅進化,就成為了消費者之間的熱門議題,甚至造成部分玩家開始思考,將 MacBook 當成電競筆電的可能性。 電競筆電於市場上種類多元,不僅規格複雜且選項豐富,各等級產品之間的價格差異也相當大。
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2019 年的「《鬥陣特攻》職業電競聯賽」尚未開打,其隊伍數量就已經增至 20 支,包含來自中國的成都獵人、杭州閃電等隊,贊助廠商與投入選手也持續增長,有希望成為下一個發展成熟的職業電競比賽。 「《鬥陣特攻》職業電競聯賽」在全球市場獲得巨大成功,精彩刺激的賽事使得整體電競產值飆升,例行賽的總獎金已達 130 萬美金,而在季後賽更高達 170 萬,也吸引如 ESPN 等傳統體育媒體投入轉播,讓暴雪再次對《鬥陣特攻》的電競市場燃起信心。 在南美洲,尤以巴西的電競行業最為興盛,舉辦過多次電子競技展覽,也吸引了不少歐美大型廠商的投資及贊助,其中射擊遊戲的項目實力相比比其他類型遊戲更加突出,擁有曾在國際大賽上奪冠的絕對武力國際強隊miBR以及SK Gaming。 星海爭霸系列以及英雄聯盟等電子競技遊戲在各類國際大賽上皆多次獲冠軍,鬥陣特攻世界盃(英語:Overwatch World Cup)更是包攬了至今三屆的冠軍。 現在許多玩家越來越傾向使用「電競手機」來玩遊戲,畫面、聲光、體驗等可能都會有更好的表現,因此深深吸引許多「重度玩家」。 最高可選配 AMD Ryzen™ HX 處理器 4 及 AMD Radeon™ RX 6650M 顯示卡,讓您輕鬆體驗極致的電競享受。
英雄聯盟是一款競技類的網遊,遊戲裡面有一百多個英雄,除此之外還有富有特色的符文系統、排位系統等等,英雄聯盟在世界上對電競的發展是有目共睹的。 歷年來,英雄聯盟都會舉辦全國、全球的賽事,致力發展電競文化,推動世界電競發展。 系統與軟體的升級、裝置保固資訊等,通常也會包含在廠商預設的程式中,玩家若能妥善利用,對於筆電整體的操作體驗絕對會非常加分,亦能對自己的電腦更加了解,若完全沒嘗試過那就顯得很可惜了。 目前主流的電競筆電廠商如 Acer、ROG、MSI 等,都會開發專屬於自家產品的獨特軟體,讓消費者僅透過單套程式、單個介面,就能清楚明白筆電的效能情況,並且進一步調校裝置的各項設定。 除了至少 Wi-Fi 6等級的無線網路與藍牙支援能力外,對於電競筆電來說,標準 RJ-45連接埠也不能忽略,因為它能夠提供給玩家更穩定的有線網路體驗。
電競遊戲: 規格重點一:處理器與顯示晶片
最高可搭載 Intel® Core™ i H 電競遊戲2023 處理器2 及 NVIDIA RTX 3050 Ti 顯示卡1。 除了解析度與更新率,電競筆電經常受到外界討論的另一個話題,在於顯示器面板的種類。 目前搭載144Hz以上高更新率螢幕的筆電產品,大多都採用了色彩更漂亮、可視角更廣的 IPS面板,較舊的TN與VA基本上已不復見。 當前遊戲筆電支援的螢幕更新率十分多樣化,主流產品以120Hz、144Hz與165Hz較為常見,至於240Hz、360Hz通常搭載於旗艦款,未來則還有更進化的480Hz螢幕接著問世。 即便大多數筆記型電腦都有外接顯示器進行畫面輸出的能力,不過在實務上,玩家通常都還是會依賴內建的螢幕進行遊戲。 有些玩家對於筆電的 SSD 讀寫性能十分計較,但若反應到實際的遊戲中,只要不考慮極端狀況,大多數PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD 的效能差異其實相當小,玩家甚至會很難感覺到不同 SSD 之間的差異。
然而在電競整體環境發展上,雖然近幾年相關組織也付出了許多努力,像是推動產學合作、透過電競專班培育人才,或是在全大運中將電競納入正式比賽項目,但因為企業贊助電競隊伍的意願不足,整體聯賽發展、選手薪資水平仍舊不如其他國家。 至於賽事的選手人數和規則也會根據遊戲項目的不同有所區別,通常都會和該項遊戲日常玩法相去不遠,但與傳統體育相比可能就差異甚大。 舉例來說,像是有著「吃雞」綽號的《絕地求生》每場遊戲都允許最多 100 名玩家參與,因此在電競賽事的設計上就不是採用傳統每場比賽 2 隊對戰的方式進行,而是每場都由 16~24 電競遊戲2023 隊(每隊 4 人)一同參與,以各種數值評比積分進行排名。 當然,這些對「電競」定義的闡述都並非決定性的,因為世界各國目前對此仍未有著通用的認定解釋。 儘管全大運、亞運委員會都已擁抱「電競」做為體育的看法,並選擇將其列入示範賽項目,許多國家社會對此仍存在許多爭議,像是日本奧委會近期就表態對「電競納入體育」想法不以為然。
電競遊戲: 台灣電子競技聯盟
MOBA 遊戲首重玩家對各個角色的技能熟悉度,其次是身法、地圖觀念與團隊溝通,符合當代電競賽事特色,而具備一定的觀賞性也是 MOBA 成為主流電競賽事的關鍵因素。 「大逃殺」打破了傳統 電競遊戲2023 FPS 遊戲,必須 6 對 6 團體作戰,且在一張範圍有限的地圖內,進行廝殺搏鬥的傳統;改由個人戰,超級廣大的地圖,擁有區域限制,想辦法成為最後倖存者「吃雞」獲勝的遊戲模式。 前篇文章所介紹的卡牌、即時戰略與第一人稱射擊,算得上是電子競技的老類型,而隨著時代變遷,遊戲的變化也越來越多樣,例如從 電競遊戲2023 FPS 衍伸出來的「大逃殺」吃雞遊戲,或是從 RTS 演化而成的 MOBA 遊戲,都已有各自的一片天。 《PUBG》主要以 FPS 遊戲方式進行,關鍵在於擬定策略和預先計畫。 由於遊戲後期的毒圈(迫使玩家離開的區域)會造成大量傷害,因此毒圈即將來臨前玩家必須預先規劃行動。 還有一些非常與眾不同的遊戲,例如《火箭聯盟》(以車輛進行足球比賽)和《爐石戰記》(只有數位版本的可蒐集卡牌遊戲)。
除此之外,雖然小眾但卻具有一定玩家族群的賽車競速、格鬥及音樂節奏類遊戲,看似休閒娛樂的背後,其實具有強大的競技性,也因此成為電競比賽的特色項目,以下就讓我們來一一介紹。 其中一項主要目標是「撿尾刀」(最後一擊殺死敵方小兵)以獲得經驗值 (XP) 和金幣。 目前最有名的 MOBA 遊戲就屬《Dota 2》和《英雄聯盟》。 目前最受歡迎的電競遊戲類型為 MOBA(多人線上競技場)和 FPS(第一人稱射擊)遊戲。
電競遊戲: 電競遊戲2022有哪些遊戲呀?
但輕薄體積所換來的代價,即是這類產品的核心效能,在極限狀況下無法與16吋、17吋的大筆電互相比擬。 此外,輕薄款遊戲筆電非常講求 OEM廠商在散熱系統上的設計,若發熱位置正好涵蓋鍵盤區,或者廢熱的出風位置不佳,那麼對於玩家的遊戲體驗而言可能就會有所打折。 不過對於筆記型電腦市場來說,是否擁有獨立顯示卡/顯示晶片,依然是區分產品等級的一大重點,因此當前的電競筆電大多仍具備獨顯,藉此迎合玩家於更多遊戲效能上的需求。 在本次的特別企劃中,筆者將主要從硬體規格切入,統整不同等級玩家於處理器、顯示晶片、記憶體、儲存空間等項目,挑選電競筆電時可以進行辨別與關注的部分,期待消費者能藉此在市場上入手適合自身需求的產品。 強大的 WiFi 路由器是您電競裝備中的關鍵配備,因為快速可靠的網路可讓您獲得競爭優勢。
在前面的章節中,筆者多次強調核心效能是電競筆電的重中之重,而各家廠商所推出的實際產品,確實也有著高、中與入門等級之分,種類不一而足。 因此,筆者特別選擇了四款規格各有差異的筆電產品作為代表,經由一致的測試,讓玩家直觀明白硬體組合所能對應到的遊戲體驗與效能等級,藉此當作未來挑選電競筆電的評估與參考。 這些廠商獨家的軟體,最重要的功能大致上可分為三類:第一種是效能與散熱,透過更改電源、顯示卡與風扇設定,解放筆電進階效能;第二種則是螢幕色彩表現,例如針對不同類型的遊戲或使用情境,套用不同的設定值;第三種則是裝置 RGB 燈光效果與鍵盤巨集的調整。
電競遊戲: 英雄聯盟 - 磬石嘯虎區準決賽
若玩家擁有中、高度的遊戲需求,筆者認為16GB以上的記憶體容量,其實會較主流的8GB來得更加妥當,但是絕對不要低於8GB。 假設使用者除了執行遊戲外,還會一邊進行直播、瀏覽網頁、語音通訊等多工作業,那麼將32GB、64GB RAM 選項納入考量其實也無妨。 ▲NVIDIA 開放 OEM 可配合筆電設計,對顯示晶片的最高功耗做出調整,但也要求廠商必須標明獨顯電源最大支援瓦數,使消費者容易辨別。
此外,消費者若想要遊戲筆電兼具工作方面的需求,還可以額外關注產品是否能透過 USB-PD 方式進行充電,以及是否具備SD讀卡機、網路攝影機的規格等,不過電競筆電通常不會額外搭配指紋辨識模組。 假如玩家偏好遊玩的作品,實際於筆電上執行時,畫面幀率的極限約落在120fps上下,那麼其實螢幕僅需選擇144Hz規格就已經足夠。 對於玩家來說,現在許多 PC遊戲動不動就要求5、60GB的安裝容量,再加上廠商已較少推出讓使用者自行更換、新增硬碟的產品設計,事先考慮好電腦的儲存裝置大小,可以說跟決定記憶體容量一樣重要。
電競遊戲: 電競傳奇
退款金額為扣除任何所使用的折扣或退款,且不包含任何適用稅款的淨額,可退稅的特定州/省和國家/地區除外。 如需完整資訊,請參閱 如需更多詳細資訊,請參閱 norton.com/virus-protection-promise。 英雄聯盟於2009年推出後穩定發展,至今演變成最多人玩的鬥塔遊戲,是台灣最熱門的線上遊戲。 英雄聯盟繼承鬥塔玩法,遊戲入門難度低,適合新進玩家參與其中,不過要成為專家仍然得經過一番鍛鍊。 開發商Riot Games在世界各地設有據點與開發商,會針對該地區的民情進行宣傳,使得英雄聯盟在各地都有很不錯的知名度。 回過頭來看台灣,雖然許多電腦硬體、零組件廠商都因為電競產業崛起而受惠,但或許是受電玩刻板印象所影響,除了極少數電競戰隊背後是由企業大力支持成立,其他多數都屬於藝人因個人興趣成立的電競俱樂部之下,可以說是形成了不同於其他國家電競發展的特殊景象。
總之,嘗試尋找想遊玩或觀賞的電競遊戲時,有許多需要考慮的因素。 希望本文能幫助您下決定,不過總是要實際觀看實況或遊玩後才能見真章。 在 MOBA 遊戲分析中,由於某些原因,《Dota 2》的遊戲系統比《英雄聯盟》更加複雜。 《Dota 2》有大量英雄可供選擇,新玩家時常難以決定要選擇哪一位英雄,才能配合隊伍陣容。 一般來說 MOBA 遊戲並不需要非常高階的電腦就能遊玩,因為這類遊戲的重點在於遊戲性而非畫面。
電競遊戲: 規格重點三:螢幕解析度與更新率
《要塞英雄》畢竟是到了 2017 年才推出,而直到 2018 年爆紅成為全球玩家新寵兒,電競賽事雖因為官方的推行下,逐漸展露頭角,但目前尚不成氣候,不過整體而言還是屬於相當有未來性的競技遊戲。 沒有 Zephyrus 系列的奢華,亦沒有 Flow 系列的二合一設計,ROG Strix 系列更像是為沉穩、內斂的電競玩家所打造。 本次測試的2022年款 Strix G17搭載了 AMD 最新的旗艦款筆電處理器 Ryzen HX,配合「滿血版」NVIDIA RTX 3070 Ti獨顯晶片,整體效能表現十分亮眼。 在《刺客教條:奧德賽》的 QHD解析度測試下,Strix G17的運作流暢性依然符合預期,得到平均58fps成績,因此玩家絕對能夠在這台裝置上,期待更加進階的遊戲體驗。 筆電的外在條件除了體積、重量外,擁有的連接埠種類與數量,對於消費者而言也相當重要。 尤其遊戲玩家經常會為電腦安裝許多外接設備,如滑鼠、耳機與行動硬碟等,因此產品得擁有充足 I/O 才不會拖累使用體驗。
- 不過對於筆記型電腦市場來說,是否擁有獨立顯示卡/顯示晶片,依然是區分產品等級的一大重點,因此當前的電競筆電大多仍具備獨顯,藉此迎合玩家於更多遊戲效能上的需求。
- 2 病毒防護承諾: 如要使用病毒清除服務,您必須擁有包含防毒功能的自動續購裝置安全訂購授權。
- 就在暴雪娛樂全盤思考過後,決定對該遊戲進行一場極大的賽事改革,不但降低地方性賽事影響力,更開辦了最高層級的全球職業電競賽事:「《鬥陣特攻》職業電競聯賽」。
- CPU市場主要是由Intel和AMD兩家廠商囊括,VGA市場則是由Nvidia和AMD(ATI)兩家公司所寡占,而Intel則是寡占內顯(GPU)市場,一般來說效能一定是外顯高於內顯。
- 若單純只論遊戲實際表現,AMD 陣營頂規的 RX 6800M,其客觀效能大致上落於同為筆電版的 NVIDIA RTX 3070或3070 Ti之間,不過後續還有更強悍的 RX 6850M XT 搭載於少數機種,整體來說 AMD 的筆電 GPU 實力仍不容小覷。
- 核心硬體效能越高的裝置,由於需要更多電力才能推動系統全速運轉,因此廠商都會配備體積更大、重量更重、瓦數更高的變壓器,這點才是真正不利電競筆電攜帶性的關鍵因素。
遊戲廠商長年以來都會於作品上市之前,先行公布軟體的系統需求,讓玩家有所依據且提早準備升級。 一般來說,這類需求通常還會區分出「最低」與「建議」兩種,若電腦硬體無法達到最低門檻,遊戲通常也無法順利執行。 ASUS 電競無線路由器以多項功能和工具領先其他產品,這些功能和工具可提升您的線上遊戲體驗,並提供您致勝所需的競爭優勢。
電競遊戲: 玩家
其次,擁有2TB 超大容量的 SSD 也是這台主機的一大特點,讓消費者將這筆擴充容量的費用,挪至升級其他電競相關配備。 打破消費者對桌機笨重、佔位的刻板印象,這台主機的體積僅4.72L,可說相對輕薄而且不論立放、橫放皆宜,對於空間不大的租屋者、住宿舍的學生族群而言,著實為理想選擇之一。 其實「運動」的確切定義會因為來源而出現些許差異,在國際單項運動總會聯合會(GAISF)2012 年所公布針對會員運動類型的分類中,運動可以是身體性為主(田徑),可以是機動性為主(F1、賽艇),也可以是由動物協助(馬術)、協調性(撞球)或甚至是心智性為主的(西洋棋、圍棋)。 過去大多为第一人稱射擊遊戲,現在多為MOBA遊戲及即時戰略遊戲。 而随着2019冠状病毒病疫情影响,由原本的现实体育赛事转变而来的体育类游戏电子竞技也受到关注。 「Pinnacle」的電子競技博彩文章內容包羅萬象,作者皆為擁有豐富電子競技知識的 Pinnacle 博彩和交易團隊成員。
- 未來,2024 年電競產業將受惠於觀看人數的不斷上升,營收將成長至 16.2 億美元;新興市場(東南亞、非洲)將保持雙位數的增長速度。
- 每年 11、12 月舉辦的世界杯則是「Osu!」玩家們參與最熱情的時刻,來自各國的代表會在線上進行比賽,於指定的譜面中取得高分,淘汰對手,爭取世界冠軍。
- 電子競技也跟隨著資訊時代迅速轉變,特別是高度依賴開發商的贊助和管理,而已經不敵廠商自行籌辦電競比賽的WCG大會,在現任WCG執行長李秀垠於2014年2月5日通過官方郵件對外宣布:「WCG組委會將不再舉辦任何賽事」之後告一段落[3]。
- 如果在尋找價格便宜又實惠的電競主機,這款擁有 i 與 GTX1650兩款效能尚可的處理器與顯示卡會是不錯的選擇。
- 在前面的文章沒有談到的遊戲類型中,競速、格鬥與俗稱「音 Game」的節奏遊戲,算是目前休閒遊戲中,擁有一定競技性的重要類型。
- 而且遊戲配備需求較低,吸引輕玩家爭先投入,點滑鼠點到手指抽筋的大有人在。
- 對於平常遊玩遊戲不在意畫面特效是否能全開,只在乎遊戲體驗順暢的使用者已是一大福音。
- 電子競技選手(英語:Esports player),簡稱電競選手,又稱電子競技運動員、電競運動員、電子競技員,是指專門以進行電子競技活動為職業的人。
在全球產業對電競的定義產生默契以前,這些論文只能說是讓我們得以窺見其中一方的解釋,仍有許多細節可留待討論。 包括廣告投入1.55億美元,賽事和贊助2.66億美元,媒體轉播權9500萬美元,消費者的消費支出6300萬美元,剩余1.16億美元則是遊戲廠商為進入電子競技的總投資。 電競產業產生的經濟效益增長迅速,如Dota 2的国际邀请赛獎金就高達1500萬美元,其比賽的在線電視節目在世界各地超过3.8亿人观看。 [2]据中央电视台报道,中国大陆2021年电竞行业人才缺口已达50万。
電競遊戲: 電競電腦
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如果主要目的是玩遊戲,就必須考慮成本(包括購買遊戲和必要配備)、完成一場遊戲所需時間,以及遊戲和行動裝置是否相容等因素。 當電競新手選擇想遊玩或觀賞的電競遊戲時,可能會有點不知所措。 於首個賽季中,「《鬥陣特攻》職業電競聯賽」擁有來自全球各大城市的 12 支隊伍,並分成「大西洋區」及「太平洋區」,眾人在進行了長達數個月的例行賽後,最終由 London Spitfire 在季後賽脫穎而出,獲得賽季冠軍。 歐美的電競項目非常多元,各類賽事亦相當豐富,有著強大的競爭力及市場。
電競遊戲: 【編追戲劇】盤點「電競題材」甜寵陸劇TOP5!《微微》竟然不是最高分
這台被稱為「獅鷲冥王」的產品,首先主機板就是旗下專為電競打造的 Gaming 系列;而顯示卡亦為用料扎實的金屬背板,內為第三代 Tensor 核心,還可外接最多6個螢幕,無論是想暢玩大畫面或者多工處理都能遊刃有餘地應付。 其實台灣在電競領域並不缺人才,從古早時代《星海爭霸》、《英雄聯盟》(S2),到近期的《格鬥天王》、《爐石戰記》、《傳說對決》,台灣的個人或團體選手都曾奪得世界冠軍,除了體育類遊戲(如《世界足球競賽 2018》)較不風靡,幾乎不論電競項目類別都有選手在世界舞台上展露頭角。 同時就像常見的體育賽事一樣,觀看比賽、社交互動、支持周邊甚至是選手的代言效果,電競在社會上形成了許多潛在的亞文化,在這樣的發展之下,無論對定義的爭論為何,至少我們可以這麼說:就像體育賽事,電競有著廣大市場的未來發展是無庸置疑的。 從以上介紹的類型及遊戲來看,可以發現電競賽事的種類多元,而電競遊戲的類型也絕對不只以上這些面向。 筆者本次僅簡單的點出目前主流的賽事,以及各項目中的當紅遊戲,無論是想要投入賽場成為選手,或是當個休閒玩家,純粹體驗遊戲的樂趣,都非常值得嘗試。 現在世界上的 MOBA 電競賽事主要有兩款遊戲,一是在亞洲地區較為流行的《英雄聯盟》,二是在歐美地區較為主流的《Dota 2》,兩款遊戲間的「龍爭虎鬥」已經戰了非常久,但因為各自有各自的玩家族群,而且選手不容易流動,所以近年來也都相安無事,雙方都發展得非常好。
有些遊戲入門的費用較高,不過有完整內容,而有些遊戲則是免費(《LoL》和《Dota 2》),但是需要付一點小錢購買遊戲內容(例如造型),不過付費項目對於遊戲沒有重大影響。 在 2018 年以前,《鬥陣特攻》的電競賽事發展不能算是非常順利,甚至有持續走下坡的跡象。 就在暴雪娛樂全盤思考過後,決定對該遊戲進行一場極大的賽事改革,不但降低地方性賽事影響力,更開辦了最高層級的全球職業電競賽事:「《鬥陣特攻》職業電競聯賽」。 WCS 賽制經過多次改制,但不變的是韓國皆擁有獨立賽區,並且會透過相當長時間的例行賽,藉此選拔出參與世界盃的多位選手;而韓國以外的其他地區,暴雪則是另行舉辦「WCS 全球巡迴賽」讓玩家爭取積分,並於全球總決賽開打前結算,決定獲得晉級資格的選手。
電競遊戲: 不同等級遊戲筆電效能分析
《英雄聯盟》和《Dota 2》的配備要求較低,由於音效和瞄準並不是關鍵,所以高階滑鼠和耳機並沒有很大的幫助。 DOTA2是一款具有深度的遊戲,它是同類遊戲中策略最多、戰術最豐富的,能讓玩家更有體驗感。 並且,該款遊戲是完全免費的,不會有氪金玩家“破壞”遊戲平衡的體驗感。 其中融合了RTS和RPG元素,多樣性更加豐富,讓無數人陷入對DOTA2的熱愛中。 若想接上的設備越多,那麼只要I/O越豐富、越多元,就能有效減少攜帶轉接器、擴充底座的麻煩,也能減少一筆不必要的開銷。
電子競技也跟隨著資訊時代迅速轉變,特別是高度依賴開發商的贊助和管理,而已經不敵廠商自行籌辦電競比賽的WCG大會,在現任WCG執行長李秀垠於2014年2月5日通過官方郵件對外宣布:「WCG組委會將不再舉辦任何賽事」之後告一段落[3]。 直到2017年3月29日,線上遊戲開發商SmileGate宣布向三星正式取得WCG商標授權,未來將以獨立營運方式重辦賽事。 2018年9月14日宣布2019年世界電子競技大賽於2019年7月18日至21日在中國西安舉行。 世界電子競技大賽創立於2000年,並於2001年舉辦首屆。 受奧運會影響,WCG同樣設有選手村,並從2004年開始,每年更換舉辦城市。