任天堂新機2023必看攻略!專家建議咁做...

Posted by Dave on June 19, 2019

任天堂新機

稍早任天堂在財報會議中,以幽默的方式首度證實下一代主機的存在,儘管發表時間未定,卻也重申了公司前進的方向。 不過,後來任天堂的確推出了新機,但卻是讓很多網友失望的Switch OLED。 於是,又有網友繼續期待,任天堂會推出真正的Switch Pro。 彙整先前傳聞的說法,著重於效能提升強化的新款 Switch Pro 主機,很可能會搭載 Nvidia 的新款特規晶片,並具備有更大的記憶體容量,並可透過專屬底座外接支援4K解析度的大螢幕遊玩。

A:NC Launcher升級為PURPLE並不會將新天堂II、劍靈與AION變成手機遊戲,還是必須使用電腦來執行遊戲,這一點沒有改變。 最近網路流傳著iPhone 15 Pro系列的包裝盒渲染圖,仍為白色盒裝,盒裝上的圖樣是正面螢幕朝上的手機,因此也揭露了最新的官方桌布,桌布以S曲線為輪廓設計。 蘋果iPhone 15系列預計9月13日凌晨登場,各方爆料不斷,不只新機外型、功能、顏色等受到矚目,現在就連包裝盒也成為話題了。 根據公聽會釋出的紀錄文件第 92 頁,微軟提到任天堂預計在明年初推出 Switch 的後繼機款,與 PS5、Xbox Series S/X 處於不同的生命週期。 此外,微軟也再度承諾,將在開發中的新款 Switch 上帶來暴雪旗下熱賣的《決勝時刻》系列作品。 由於美國聯邦貿易委員會 (FTC)反對微軟收購暴雪,雙方展開法庭的攻防戰,途中微軟揭露各種業界內幕!

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1977年6月1日,任天堂與三菱電機合作開發,推出了家用遊戲機「Color TV Game 6」[16],內建6個簡單的球類遊戲(如網球等),一周後又隨之推出了內建15個遊戲的「Color TV Game 15」[17],兩款遊戲機的合計銷量超過一百萬台。 宮本茂亦於同年進入任天堂工作,剛入職時僅在企劃部負責麻將標籤設計等小工作[18]。 Notebookcheck表示,距明年新主機到來,至今還有好長一大段時間。 在此之前,任天堂預計在今年8月26日推出以《斯普拉遁 3》(Splatoon 3)為主題,注入原創設計打造的Switch OLED 特別版,對於一些尚沒入手Switch的玩家來說,或許也是不錯的選擇。 任天堂 Switch 推出至今已經超過 6 年,外界一直有傳後續型號會在短期內推出,近期亦陸續有關於 Switch 2 的爆料,包括硬件配置、官方定價和開發者套件等在網上流傳。 日前有爆料者透露在早前舉行的 Gamescom 2023 活動上,任天堂曾經將 Switch 2 秘密展示。

Switch於2017年發售,自推出以來不斷有傳聞冒出,稱任天堂將會推出加強版機型Switch Pro。 Switch Pro傳的最熱門的時候,是前年E3展之前,當時根據《彭博社》、《Eurogamer》等外媒的報導,任天堂有可能會在 E3 任天堂新機2023 展期間發表 Switch Pro,但上市日期則傳落在 9-10 月。 上月底,任天堂確認《塞爾達傳說:曠野之息2》的發售日延期至2023年春,同時放出一段預告片。 不過,有分析師在看完影片表示,預告中的遊戲畫面可能是在下一代Switch上運行,因為目前的Switch根本無法達到預告畫面的水準。

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直到2008年,博優與展碁國際共同分享Wii的在台販售權,我們才能在台灣看到Wii的廣告以及遊戲中文化。 2022年4月12日,任天堂宣布耗資50億日圓,購入位於京都市南區上鳥羽鉾立町11番2外5筆(前創業支援工廠與原資器材・防災中心西側用地,任天堂總部西北位置)的土地並興建樓高12層的「任天堂第二開發中心」,預計2027年12月竣工[49]。 2018年4月26日,任天堂於人事異動公告中宣布君島達己社長於同年6月28日任期結束後離任,並由原任執行常務董事的古川俊太郎接任新任社長。 2014年8月29日,任天堂公佈任天堂3DS系列的加強版主機「新任天堂3DS」及「新任天堂3DS XL」。 新型號提升了一定的機能,添加了視域更廣的裸視3D螢幕、右搖桿、近場通訊功能等新功能。 2006年1月26日,任天堂閃電發表了任天堂DS的改良版「任天堂DS Lite」。

2018年12月,任天堂北美前第三方關係負責人Damon Baker宜佈離職任天堂,並在2019年1月加入了微軟的Xbox部門擔任組合負責人[39]。 2017年6月29日,任天堂代表董事技術研究員竹田玄洋宣佈退休,並於翌日擔任特別顧問一職,原任代表董事創意研究員的宮本茂成為代表董事研究員。 1998年10月21日,「Game Boy Color」(簡稱「GBC」)於日本推出,並在數月後於歐美地區推出。 1997年10月4日,一年前辭去任天堂工作的前開發第一部部長橫井軍平於車禍中逝世;當時他因為車輛拋錨,下車檢查汽車損壞情況,在檢查時被另一輛汽車撞倒,傷重不治。 另,也有其它家外媒分析指出,Switch 新主機亮相時間點,不排除有可能會是落在明年下半年度至年底之前。

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歐洲地區同樣以美版NES為名在1986年9月1日推出。 這年在日本亦推出FC遊戲機的外接配件「FC磁碟機」,並新推出了《薩爾達傳說》、《密特羅德》、《光神話 帕爾提娜之鏡》、《超級瑪利歐兄弟》的正統續作《超級瑪利歐兄弟2》及科樂美的《惡魔城》等遊戲。 自1983年機發售起至2018年初,任天堂已在全球售出超過45億份遊戲軟體,超過7.2億台家用和掌上型遊戲主機[9]。 隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區發展,現已在美國和香港等地有多家海外子公司。 這一兩年每隔一陣子就以任天堂 Switch 2 / Switch Pro 的傳聞出現,上個月甚至有國外知名 YouTuber 拍攝一部 Switch 2 開發套件的影片,很多玩家可能會期待今年應該有機會看到新主機誕生了吧? 壞消息是,還是沒有,近日任天堂正式回覆這項傳聞,今年沒有計畫推出任何新遊戲主機,甚至到明年第一季也不會有。

  • 正版的主機價格便宜且穩定,可說是博優在台灣代理最大的貢獻,許多經銷商也對博優提供的價格讚不絕口。
  • 在推出數月後,由於Virtual Boy的失敗,最終於短短一年的時間,停止了Virtual Boy所有的開發計劃,這個遊戲機為他們帶來徹底失敗。
  • 2016年7月,由任天堂和寶可夢公司授權美國軟體開發公司Niantic開發運營的《Pokémon GO》開始陸續在全球上線,遊戲獲得空前關注度並成為全球性熱點,遊戲在發售後一個月內其下載量超過1億次[33]。
  • 任天堂的幾名員工開始研發新的遊戲機,直到1983年7月上市前才確定好了名稱。
  • 2006年1月26日,任天堂閃電發表了任天堂DS的改良版「任天堂DS Lite」。
  • 2018年4月27日,任天堂正式公開與日本遊戲開發公司Cygames共同開發及發行的首款智慧型手機遊戲《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》,於同年9月27日在美日台港澳上架[38]。
  • 而在具體的規格上,這款晶片擁有2048顆SP串流處理器,同時CPU採用了12核的A78AE核心,相比較目前Switch採用的Tegra-X1處理器在性能上有極大升級。

雖然官方公告對傳聞中的Switch 2揭露甚少,但外洩的消息揭示了任天堂傳聞中的下一代遊戲機細節。 任天堂最近提交了一項專利,代表該公司可能正在考慮為其下一代家用遊戲機配備磁性配件,而新功能可以加強遊戲體驗。 從日本企業追求垂直整合、自己生産和組裝零部件的1980年代開始,任天堂就致力於把紅白機的生産委託給外部企業的水平分工。 還公開了産品的性能參數,讓其他公司更容易進行遊戲軟體的開發。

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雖然過去有不少傳聞指稱任天堂將推出「Pro」定位的Nintendo Switch 機種,但VentureBeat網站記者Jeff Grubb近期取得消息指稱,任天堂接下來準備推出新機將與現有產品沒有直接關聯,並且最快會在今年下半年問世。 2019年7月10日,任天堂公佈了任天堂Switch的縮小版攜帶專用新機種「任天堂Switch 任天堂新機 Lite」,機身採本體與控制器一體化設計,新機種於同年9月20日推出[43]。 首發包含黃、灰、藍綠等三款主機配色、2020年3月21日推出珊瑚色、2021年5月7日推出藍色,並陸續與其他遊戲合作推出特殊外觀的機種。 2008年10月2日「任天堂DSi」正式公布,增大螢幕尺寸到3.25英寸,設兩個30萬像素的攝像頭,及一些網路功能。 1997年10月20日,任天堂剛於4個月前宣佈,停止開放16位元遊戲機的開發後,於北美地區推出SNES遊戲機的簡化版本「New-Style 任天堂新機 Super NES」(SNS-101)。

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背後的轉軸式支架穩定度更高,並可調整更多角度,讓桌上模式玩起來更方便。 底座除了 2 個 USB 插孔、HDMI 插孔之外,還新設了有線網路插孔。 不過家中已有舊型 Nintendo Switch 的人不要擔心,包含 Joy-Con 控制器、底座等這些既有周邊配件,新舊機種皆可通用。 從眾多作品中誕生了國民級RPG遊戲《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest),甚至一度成為社會現象。 據荷蘭調查公司Newzoo統計,2022年世界遊戲市場達到1829億美元,比電視市場還大。

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據外媒Notebookcheck報導,任天堂日前公佈最新財報後,任天堂社長古川俊太郎在接受《日經》訪問時,向外界證實,截至2022會計年度財報(2022 年4月至2023 年3 月)的這段期間,該公司沒有預計推出任何新硬體的計畫。 而是把重點擺在當前因受晶片短缺影響,導致生產端受阻,使得Switch 主機於全球的銷售量受到衝擊下滑,整體獲利不如市場預期。 因此,當務之急就是要盡快排除萬難,確保 Switch 主機生產量與供貨不受影響。

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假如 @JezCorden 的說法屬實,可以預期任天堂已經為 Switch 2 作好準備,很快就會有正式的公佈。 早前有傳聞指任天堂的合作夥伴已經取得了新機的開發套件,並計劃在 2024 年推出對應 Switch 2 的新遊戲。 根據 6 月底的數字,Switch 的全球總銷量已經超過 1.295 億部,不過今年初任天堂坦言預算銷量會陸續減慢。 2017年1月13日,任天堂在東京舉行發布會,公布了新主機「任天堂Switch」的詳細資訊和相關遊戲演示。 並確定遊戲機於3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年9月20日宣布於12月1日在韓國與台灣發售。

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在1982年,任天堂推出了《大金剛》的續集-《大金剛Jr.》,同樣是套機台遊戲。 這年他們亦於華盛頓雷德蒙成立任天堂美國分公司,並與紐約分公司合併[10]。 1963年10月,任天堂骨牌公司改名為「任天堂株式會社」[10],並開始試驗其他業務領域。 於1963年至1968年其間,任天堂成立計程車公司及情侶酒店連鎖網路,以及生產玩具,遊戲和其他數種物品(包括吸塵機)。 1959年,得到了華特迪士尼製作公司(現為華特迪士尼公司)的注意,並和迪士尼建立了合作關係,以生產迪士尼卡通形象的撲克牌展開全球性銷售,這個合作使得任天堂於一年內售出最少60萬張紙牌。 任天堂最初名為「任天堂骨牌」,它於1889年後期,由山內房治郎成立[10]。

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在紅白機之前上市的便攜式遊戲機「Game & Watch」就允許其他公司推出倣品。 亦有一名在美國海關工作的網友,意外看到任天堂開發中的遊戲主機。 在面向投資者的會議中,任天堂一份簡報首度提到下一代主機的存在,不過沒有給出具體的設計、規格,甚至連時間都寫上 20XX 年。 官方表示,目前沒有任何可公開訊息,內部仍在針對概念進行討論。 2002年5月24日,任天堂宣佈時任社長山內溥退休,並由原任經營企畫部部長岩田聰接任新任社長,是首位非山內家族出身的任天堂社長。 同年,任天堂及美籍華人科學家顏維群(英語:Wei 任天堂新機 Yen)創立神遊科技公司,這公司負責在中國地區,以iQue品牌,製造和發售任天堂的遊戲機和遊戲軟體。

任天堂新機: 軟體開發工作室

小編查詢資料的時候,發現一個相當有趣的現象:從2002年老社長山內溥退休後,台灣發售任天堂主機的時間就逐漸往後延宕。 2023年4月5日,任天堂與美國動畫工作室照明娛樂共同製作,環球影業(照明娛樂的母公司)發行的電影《超級瑪利歐兄弟電影版》於院線上映,並成為史上最賣座的電子遊戲改編電影[53]。 2021年1月5日,任天堂宣布收購加拿大遊戲開發公司Next 任天堂新機2023 Level Games成為旗下子公司,此案於3月1日完成收購。

1983年7月15日,任天堂推出「Family Computer」(通稱為「紅白機」),這是首次嘗試的卡帶式家用遊戲機平台。 經過數個月的暢銷後,任天堂陸續收到投訴,指當玩家玩某些遊戲時,FC遊戲機容易當機。 這個毛病於發生故障的晶片上,任天堂決定回收所有於商店裡的存貨。

任天堂新機: 任天堂直面會

1989年4月21日在日本推出「Game Boy」,這是首次嘗試卡帶式的掌上遊戲機,在日本以外推出時隨機附上《俄羅斯方塊》卡帶(至今仍是最受歡迎遊戲之一)。 Game Boy銷售非常良好,至今仍是最佳銷量的掌上遊戲機之一。 1989年亦是任天堂成立第100年和發佈FC遊戲機後代「超級任天堂」的一年。 任天堂自社開發的遊戲中有近百款在日本地區取得了百萬以上銷量[5]。 此外在日本以外地區亦有相當大的影響力,許多遊戲的全球銷量可達到千萬以上[5],例如《Wii Sports》的全球銷量為8283萬份[6]。

據外媒Gizmochina報導,引述爆料客Pixelpar於推特Po文指出,提升效能運算的新款Switch Pro主機,將於今年底亮相,主要的亮點包括:可支援目前既有的遊戲底座,以及延續與一代Switch相同的外型設計,具備支援4K解析度的輸出。 由於目前對於新機資訊的掌握非常有限,至於效能會比前代提升多少、以及其它規格配置細節則尚無進一步資訊。 2018年4月27日,任天堂正式公開與日本遊戲開發公司Cygames共同開發及發行的首款智慧型手機遊戲《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》,於同年9月27日在美日台港澳上架[38]。 2012年9月14日,任天堂宣布「Wii U」於美國、歐洲以及日本的上市日期分別為同年11月18日、30日及12月8日。

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任天堂之所以在40年間引領行業,很早就以開放的姿態引領時代也是一大原因。 任天堂新機 來到BitSummit的遊戲公司的商務人員急匆匆走向會場內部,表示「這就展開偵察」。 出版相關人員把漫畫的經驗應用於遊戲,關注「發掘才能」,以創造代表日本的遊戲。

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任天堂DS Lite的尺寸為133.0 x 73.9 x 21.5mm,比現有任天堂DS的148.7 x 84.7 x 28.9mm顯得更細小。 體積總共縮小了42%,而重量則由原本的275克減至218克,只佔原本任天堂DS重量約80%,根據官方訊息,任天堂DS Lite於2006年3月2日於日本當地發售。 2005年5月的E3展覽中,任天堂展示他們的「次世代」系統原型,代號稱為「Nintendo Revolution」(隔年公佈名稱為Wii),它的控制器隱藏四個月後在東京電玩展才亮相。 2000年3月1日,任天堂和日本廣告公司電通合資創立NDcube(2010年電通取消持股,公司重組後NDcube正式成為任天堂旗下的子公司)。 1998年11月21日,《薩爾達傳說 時之笛》N64卡帶版在日本推出,並獲得空前成功,成為日本權威遊戲雜誌《Fami通》史上第一款獲評滿分(40分)的遊戲。 而64DD版本後來以《薩爾達傳說 時之笛 裹》作為其《時之笛》的伸延作品,惜因最終64DD推行失敗而取消發行。

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另外,遊戲知識産權(IP)的商品銷售及影像市場也越來越有存在感。 A:使用PURPLE的【多重遊戲進行】功能,可以在預先登錄多個帳號資訊,並於同一個PURPLE中運行多個遊戲主程式。 9/20(三)例行維護後,除了PURPLE原本支援的手機遊戲外(天堂2M、天堂W),9/20(三)之後新天堂II、劍靈與AION也將透過PURPLE啟動遊戲。 7月14日~16日,京都市的活動會場舉辦了名為「BitSummit」的遊戲展。

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任天堂由山內房治郎於1889年9月23日成立,最初主要是生產花札紙牌,此後一直維持此種經營方式至1960年代。 此後任天堂進行了一系列業務多樣化嘗試,其中包括組建計程車公司、經營賓館和出售真空吸塵器等等。 1970年代,任天堂最終進入電視遊戲業務[3],確定了作為玩具廠商的地位,並推出了「Ultra Band」、「光線槍SP」等熱門商品。 1980年,發售掌上遊戲機「Game & Watch」,取得巨大成功。 1985年,其在FC上推出的遊戲《超級瑪利歐兄弟》取得極大成功,在全世界範圍內受到巨大歡迎。



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