古老的神族過著和平的生活,靠著稱為「卡拉」的永久幽能連結彼此聯繫。 而現在,神族成為了無與倫比的偉大種族,但僵硬的社會階級卻引發了同胞的反抗。 當年輕的執行官亞坦尼斯受派遣前往蟲族肆虐的星球,尋找失蹤的前任執行官時,很快就會發現這個事實。 有這麼多免費遊玩(見下方)的《星海爭霸II》單人和多人對戰模式,現在正是踏上《星海爭霸II》史詩故事的好時機。
- 但主宰在入侵艾爾行星時被神族摧毀,刀鋒女皇則威脅黑暗教長——澤拉圖消滅了殘存的腦蟲。
- 與此同時,夏庫拉斯上的許多星灵一直打算重返艾爾,重建他們一度辉煌的文明[16]。
- 《怒火燎原》由暴雪公司與Saffire共同開發,獲得了大量與原作同樣高度的評價。
- 他好奇這些人類是否有能力不淪為蟲族的囊中物或神族艦隊的攻擊目標。
- 更進階的單位將於玩家的基地滿足特地需求後開放,例如建造某個建築或研發某種科技。
而此後的劇情則包含在資料片《星海爭霸:怒火燎原》中。 《星海爭霸:怒火燎原》的遊戲內容圍繞星際間的三個種族——地球人的後裔人族、一種生物群體蟲族和高度文明的外星神族——展開。 《怒火燎原》的遊戲介面與《星海爭霸》幾乎完全相同,但資料片中各個種族中新增的數個作戰兵種和單位升級使得遊戲戰場更為豐富,遊戲平衡性亦更加趨於完善[9]。
星海爭霸: 故事花絮
它比《魔獸爭霸3》的編輯器更複雜,這是暴雪第一次在編輯器中內建mod編輯的功能。 在玩家指揮下最基本的單位便是工作單位,scv、探測機、工蟲。 它們將採集用來擴展玩家的基地、發展單位和部隊所需的資源,同時它們也可用來建造建築。 更進階的單位將於玩家的基地滿足特地需求後開放,例如建造某個建築或研發某種科技。 每個種族都擁有獨特的單位;這些單位都在戰場上各自扮演著自己特定的角色。 配合不同的單位來組成一支多元化的軍隊將帶領走上勝利之路。
儘管主宰控制著蟲族的思想,但近幾年來,主宰對腦蟲的依賴逐漸加深。 腦蟲的性格尚未成熟,在蟲群裡負責溝通工作,負責導引主宰之下的各個蟲族分支。 這種獨特生物在蟲群中崛起,暗示了蟲族的未來,或許也影響著人類與神族的未來。
星海爭霸: 星海爭霸II:自由之翼
在那邊,眾人終於了解亞蒙的墮落與意圖,同時間凱莉根也獲得了他的天命,背負殘殺數億生靈的罪孽,轉身成新生薩爾納加,繼續轉動宇宙生命的輪迴。 決戰前夕,被認為出賣母星導致艾爾淪陷於蟲族的暗影聖堂武士澤拉圖現身,警告阿坦尼斯須將焦點放在幕後魔王亞蒙身上,否則神族難逃滅亡命運。 雖然相信澤拉圖所說,但亞坦尼斯仍將收復母星列為優先選項,等神族收復母星的瞬間,亞蒙發動當初創造神族時埋藏在神族溝通精神網路 - 卡拉 - 星海爭霸 內的木馬,俘虜了所有倚靠卡拉溝通的神族人心智。 不需使用卡拉的澤拉圖犧牲自己,切斷了被俘虜的亞坦尼斯神經束,解放了亞坦尼斯;自責不已的亞坦尼斯率領未被亞蒙俘虜的同胞,駕駛傳說中的方舟 - 亞頓之矛出逃。 人類是勇敢的殖民者,數代人民遷離地球,受搖搖欲墜的聯邦政府統治。 在荒涼的邊疆行星中,吉姆‧雷諾警長與一板一眼的幽能刺客莎拉‧凱莉根,以及一群士氣高昂的自由戰士聯手,度過與蟲族和神族的首次毀滅性衝突。
[29]東亞地區在7月27日全球同步上市後還將有一個公開測試環節,[30]玩家可以在一段時間內免費遊玩全部《星海爭霸II》內容。 《星海爭霸》發行於1998年,一年內即售出了150萬套[75],成為當年銷量最好的PC遊戲。 截至2009年2月,《星海爭霸》的總銷量超過1100萬套[4]。 遊戲的發行同時使Battle.net上多人對戰的用戶數量增長至了原先的8倍[76];《星海爭霸》因而成為最流行的連線對戰遊戲之一[77]。 王儲瓦倫裡安為了確定凱莉根有多少部分回覆到人類,將凱莉根隔離在研究所內進行很多實驗和調查,而吉姆‧雷諾陪伴在凱莉根左右並不時給予其重要的支援和鼓勵。 這一系列的遊戲劇情發生在26世紀初期的克普魯星區(Korprulu Sector)——遙遠的銀河系中心,講述了三個種族之間的鬥爭。
星海爭霸: 星海爭霸:天降神罰
體型巨大的主宰就如同蟲族的「腦」,早在人類抵達克普魯星區的數百年前就在此處擴張,並不斷讓牠的大軍進化。 莎拉一生中擁有許多導師,她對任務絕對投入而且稱職,但忠誠度卻讓人摸不清。 數千年來,古老而神秘的神族在銀河系中佔有舉足輕重的地位。
神族最年輕的執政官阿坦尼斯集結所有響應聖堂武士號召的族人,組成史上最豪華的黃金艦隊,進行收復母星艾爾的作戰。 決戰前夕,被認為出賣母星導致艾爾淪陷於蟲族的暗影聖堂武士澤拉圖現身,警告阿坦尼斯須將焦點放在幕後魔王埃蒙身上,否則神族難逃滅亡命運。 雖然相信澤拉圖所說,但亞坦尼斯仍將收復母星列為優先選項,等神族收復母星的瞬間,埃蒙發動當初創造神族時埋藏在神族溝通精神網絡 - 卡拉 - 內的木馬,俘虜了所有倚靠卡拉溝通的神族人心智。 不需使用卡拉的澤拉圖犧牲自己,切斷了被俘虜的亞坦尼斯神經束,解放了亞坦尼斯;自責不已的亞坦尼斯率領未被埃蒙俘虜的同胞,駕駛傳說中的方舟 - 亞頓之矛出逃。
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《星海爭霸》的主要遊戲系列包含了《星海爭霸》的故事主線。 這一系列的所有遊戲都共用同一條時間線,即每一部遊戲的劇情都由前一部承載而來。 截至2009年7月,主要遊戲系列包含了原版《星海爭霸》[23]、官方資料片《星海爭霸:怒火燎原》[24] 以及續集《星海爭霸II:自由之翼》。
蟲族的主宰(the Overmind),以蟲海戰術和永無止盡的攻擊,摧毀神族的主星艾爾(Aiur)。 最後神族的執行官塔薩達以同歸於盡的方式,殺死主宰,雖然主宰死了,但在艾爾上的蟲族還是非常多。 被擊敗的神族,不得不與被其驅逐千年之久的黑暗聖堂武士合流,以收復他們所失去的母星。
星海爭霸: 遊戲產業
然而,當反聯邦組織攻擊對莎拉進行殘酷幽能實驗時,她卻投靠了敵人。 指揮人類的機械化部隊、操縱幽能的神族,以及如昆蟲一般的蟲族,在八種獨特的環境中互相競爭。 與此同時,夏庫拉斯上的許多星灵一直打算重返艾爾,重建他們一度辉煌的文明[16]。
職業星際選手可以獲得電視台的簽約、贊助以及比賽獎金。 《星海爭霸》不斷得到各種佳評,在《Edge》評選的「史上百佳遊戲」中名列第37位[80]。 由於極高的流行度,《星海爭霸》打破了《金氏世界紀錄大全》中的三項紀錄:「銷量最高的PC即時戰略遊戲」、「職業聯賽收入最高的遊戲」、「比賽觀眾最多的遊戲」[81]。 《星海爭霸》的第一個資料片《星海爭霸:惑星暴亂》於1998年7月31日發布,描述了一群人類殖民者及神族艦隊與蟲族所發生的戰鬥。 媒體對Insurrection的評價並不高,批評其「缺乏原作的品質」[55]。 數月後資料片《星海爭霸:天降神罰》(Retribution)發布,講述了一段三個種族爭奪一塊蘊含巨大能量的水晶的情節。
星海爭霸: 〔實體講座〕AI 進行式:圖像生成人人都是創作者?用 AI 精準預測來客數?一次看懂人工智慧正在如何翻轉新未來!
但主宰在入侵艾爾行星時被神族摧毀,刀鋒女皇則威脅黑暗教長——澤拉圖消滅了殘存的腦蟲。 並且在刀鋒女皇的帶領下,蟲族變得將近無敵狀態,統治了克普魯星區。 1998年11月30日,暴雪發布了官方的資料片《星海爭霸:怒火燎原》。 《怒火燎原》由暴雪公司與Saffire共同開發,獲得了大量與原作同樣高度的評價。
他們不斷地發佈新的遊戲補丁,用來調整平衡性、修復遊戲漏洞、改善遊戲體驗[40]。 蟲族由遠古的薩爾那加族(Xel'Naga)創造,通過吸取其他生物的基因來進化自身。 星海爭霸 所有的蟲群都服從於一個智慧生命體「主宰(Overmind)」。
星海爭霸: 遊戲內容玩出你的風格
雷諾最終阻止了泰科斯行兇並將其擊斃,從而成功解救了刀鋒女皇,《星海爭霸II》三部曲之第一部《自由之翼》由此結束。 《星海爭霸》在韓國極受歡迎,銷量超過450萬套[84],並成功發展出了完整的職業聯賽制度。 職業玩家在韓國屬於社會名流,並在三個專門的電視台上進行現場對抗[85]。
在遊戲中,蟲族擁有最驚人的兵力繁殖速度,以及最讓人難以揣測的戰術。 但單兵作戰能力普遍較低,常常需要通過數量上的優勢以及兵種的配合擊敗對手[16]。 在遊戲對戰中,人族的戰術多樣,通常可以選擇步兵和機械化部隊兩條科技路線。 前者對經濟需求較低,機動性好,但對操作水準要求較高;後者對經濟需求明顯,但一旦成型威力巨大。
星海爭霸: 星海爭霸 (遊戲)
[25] 主系列中的遊戲都是即時戰略類型的,玩家通過控制三個種族的部隊完成劇情關卡。 IGN則讚揚《怒火燎原》是一部「精心設計的資料片」,其中「包含的新內容足以使最挑剔的玩家滿足」。 總地來說,IGN評價這部資料片「令人印象深刻」[4]。 隨著《怒火燎原》發布的還有一套附加的自訂劇情,用來展示遊戲任務地圖設計的能力。
特別是在韓國,職業選手及戰隊在電視上進行對抗,收視率很好。 《星际争霸》的主要游戏系列包含了《星际争霸》的故事主线。 这一系列的所有游戏都共用同一条时间线,即每一部游戏的剧情都由前一部承载而来。 截至2009年7月,主要游戏系列包含了原版《星际争霸》[23]、官方资料片《星际争霸:母巢之战》[24] 以及续集《星际争霸II:自由之翼》。 [25] 主系列中的游戏都是即时战略类型的,玩家通过控制三个种族的部队完成剧情关卡。 評論家指出《怒火燎原》的設計「包含了一部真正的續集所必需的一切關注、細緻和智慧」,使原版遊戲真正「具有了新的活力」。
星海爭霸: 遊戲接受度與文化現象
當蟲族第一次抵達克普魯星區時,主宰是所有蟲族的感知中樞,對主宰的絕對服從形成了蟲族一貫的社會格局。 主宰通過一種階級式的感知傳輸來控制著每一隻蟲的行為。 而這個階級的頂層則由腦蟲組成,每隻腦蟲授命直接掌管某一大片蟲群。 腦蟲的指令則由王蟲輪流負責傳達,以此來直接控制和指揮那些漫天蓋地的蟲族單位。 星海爭霸2023 儘管主宰的首要目標是吸收和同化神族這種高等生物,但它卻在人類身上發現了尚未被利用的潛能。 在俘虜了擁有強大幽能的人類戰士莎拉‧凱莉根之後,主宰把她異化成了一個絕無僅有的新生物:刀鋒女皇。
隨著暴雪娛樂2017年宣佈製作星海爭霸重製版,此資料片與星海爭霸由2017年4月19日起成為免費遊戲[8]。 與原作類似,星海爭霸II在遊戲內容方面廣受讚譽,特別是其新特性和遊戲敘事模式。 但是批評的觀點認為星際2去除了原作中一些相當優秀的內容,比如缺乏區域網路對戰以及限制玩家遊戲區域等等。 並且《星海爭霸II》60美元的高昂售價,以及對於硬體配備的高要求,也造成了許多玩家的不滿。 而且暴雪為了平衡性,持續減少單位功能,導致調整後的某種族過於強勢或弱勢,使遊戲品質下降,目前在各大玩家群體都引起了論戰。 2000年,暴雪娛樂發佈了第一張官方遊戲音樂專輯,選取了《星際爭霸》和《星海爭霸:怒火燎原》中的遊戲音樂,以及一部分韓國DJ創作的重混曲。
星海爭霸: 系列游戏
到達克哈星後,莫比斯部隊也來搶走星鑰石,亞坦尼斯便跟自治聯盟合作擊退他們。 當年主宰率領著蟲族大軍入侵了神族母星-艾爾,迫使神族放棄艾爾從此顛沛流離。 如今刀鋒女皇不再有威脅,神族年輕大主教-亞坦尼斯集結了神族黃金艦隊準備反攻艾爾。 就在進攻前夕,黑暗教長澤拉圖前來警告亞坦尼斯,表示真正敵人墮落薩爾納加-亞蒙即將回歸,若不正視這威脅的存在,宇宙將面臨毀滅的命運,但亞坦尼斯還是決定以收復艾爾作為優先目標。 與原作《星海爭霸》相比,新的遊戲更注重多人遊戲的開發。 暴雪在Battle.net上做了很多關鍵性的改進,它改變了玩家排名的機制(「天梯」系統),開發出一套更容易找到相同水準玩家進行對戰的搜尋系統。
在游戏中,绝大部分的剧情皆发生在位于银河系的悬臂边缘、距离太阳系六万光年的克普鲁星区(Koprulu Sector)。 这一系列的游戏剧情发生在26世纪初期的克普鲁星区(Korprulu Sector)——遥远的银河系中心,讲述了三个种族之间的斗争。 4月1日至4月6日,向以下星海主題的戰寵 – 異化蟲﹑阿蠻﹑迷你雷神﹑毒爆蟲或澤拉達/敬禮,即可獲得「向星海爭霸致敬」偉業。
星海爭霸: 人類
王儲瓦倫裡安為了確定凱莉根有多少部分回覆到人類,將凱莉根隔離在研究所內進行很多實驗和調查,而吉姆‧雷諾陪伴在凱莉根左右並不時給予其重要的支持和鼓勵。 然而蒙斯克派幽靈特務諾娃偷襲了研究所,吉姆不幸被逮捕,蒙斯克隨即對外宣稱已經將吉姆處決。 為此,凱莉根踏上對蒙斯克的復仇之路,又在澤拉圖的引導下回到蟲群的誕生地,再次變身刀鋒女王,重掌蟲群各勢力,並在數日後救出被囚禁的吉姆。
1999年,任天堂64版本的《星際爭霸64》開始由Mass Media開發,並於2000年6月13日(美國)、2000年6月16日(歐洲)由任天堂發行[3]。 《星海爭霸》提供了一個遊戲戰場,用以玩家之間進行對抗。 在這個遊戲戰場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上採集資源,生產兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利[6]。 發行之後,《星海爭霸》與資料片《怒火燎原》在韓國的受歡迎程度迅速上升,並建立了一個成功的職業電子競技環境[29]。 韓國有三個專門的電視台負責轉播《星海爭霸》賽事,而職業選手們也成了媒體界的名人[30]。 許多職業選手得到了電視台以及著名企業的簽約、贊助和聯賽獎項。
星海爭霸: 遊戲開發
儘管在當時倍受好評,《星海爭霸》的繪圖和音效並不能與後期的遊戲相提並論[5]。 PC Zone(英語:PC Zone)批評開發者無法開發出一個有效率的尋徑系統,稱這是「在即時戰略遊戲中最容易激怒玩家的部分」[67]。 有些評論家也批評了遊戲允許玩家快攻(rush)的設計[64],因此暴雪在此後的遊戲更新檔中兩次調整了平衡性,限制了快攻戰術的使用。 自1.08版本以後,《星海爭霸》包含了錄影(Replay)功能[22]。 該功能允許玩家在遊戲結束後將整場遊戲存儲為一個影片,便於以後觀看。 錄影的重播需要《星海爭霸》的主程式,因為錄影檔只是記錄了遊戲地圖及玩家操作,而不是遊戲畫面。