微軟透過聲明表示,仍會盡全力達成收購案,並將對26日的決定提出上訴。 監管官員表示,微軟若掌控動視暴雪,可能限制競爭對手取用該公司重量級遊戲,在產值超過2,000億美元的遊戲市場抑制競爭。 雖然美國 FTC 一開始維持反對立場,但近期歐盟執委會的通過讓美國聯邦貿易委員(FTC)陷入更大的窘境,但是英國競爭與市場管理局(CMA)還是與 FTC 暫在同一陣線,以遊戲市場要「開放、維持競爭」來堅守立場。 市場則分析,微軟買下動視暴雪定會受到美國聯邦交易委員會(FTC)的反托拉斯關切,推測微軟可能會以其Xbox業務仍小於Sony Playstation,以及以行動裝置為主的遊戲業務仍有諸如蘋果及Google等競爭對手為由來抗辯。 DFC 認為對 CMA 來說,可以接受的解決方案可能會限制微軟利用 Game Pass 作為進入其他服務的管道,但這也可能會造成在某種程度上,微軟寧願放棄交易,也不願作出妥協,兩家公司的合併和額外讓步等相關決定,很有可能不會在 2024 年之前出現結果。
「王權沒有永恆。」《魔獸世界》裡的一句台詞,送給動視暴雪最合適不過。 事實上台灣正面臨兩大考驗,其一是少子化使台灣從2020年開始出現總人口負成長的「生不如死」趨勢;其二則是2026年台灣即將邁入超高齡社會,65歲以上人口將超過20%,屆時醫護需求遠比現在更多! 那麼我們到底該怎麼培育更多護理照顧人才,一起為台灣健康打場勝仗? 現年59歲的科蒂克(Bobby Kotick)自1991年來一直擔任動視暴雪的執行長。 在此之前,該公司爆發一系列員工擔憂性侵或騷擾等不當職場文化的爭議。 不過攤開暴雪近三年來營收,除了2018年大跌13.48%之外,大多處於成長,2020年營收為90億美元,比前一年成長18.19%。
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今年,又有兩部與網暴相關的文件正在徵求社會意見,正式出臺後有望對網暴形成有效遏制。 一個是最高法、最高檢和公安部聯合發佈的《關於依法懲治網路暴力違法犯罪的指導意見(徵求意見稿)》,提出依法嚴懲網路暴力違法犯罪,可增強法治威懾力。 另外,國家網際網路信息辦公室發佈《網路暴力資訊治理規定(徵求意見稿)》,首次對網路暴力資訊作出明確定義。
動視暴雪股價因此利多消息,11日收漲10%,收在90.99美元,盤中一度逼及92美元,這是自去年1月交易宣布以來與95美元收購價距離最近的一次。 動視暴雪執行長 Bobby Kotick 表示,公司無法在新的遊戲世界中競爭,像 Facebook、Google、亞馬遜、蘋果,特別是騰訊這樣的公司,非常龐大,所以動視暴雪需要一個合作夥伴,來實現夢想即願望。 美國 FTC 則是對結果表示失望,預告未來幾天會宣布下一步行動,強調 FTC 將繼續致力於保護競爭環境和消費者。 總部位於華盛頓州雷孟(Redmond)的微軟今天表示,這項收購案有助於強化 Xbox Game Pass 的訂閱率,同時加速微軟進軍「元宇宙」。 NMIA 尼未亞,是個以遊戲資訊、新聞、情報、⼼得和其他相關有趣內 容為中⼼的臉書粉絲⾴。 尼未亞於2017年7⽉12⽇成⽴,在臉書粉絲⾴上 以多語⾔(中⽂簡體、中⽂繁體和英語)發布遊戲相關的情報以及當下 流⾏的有趣帖⽂。
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如果收購失敗,勢必會打擊微軟稱霸遊戲界的野心,但對競爭對手Sony來說是一大好消息。 4月27日Sony股價跳空大漲3.54%、收12,570日圓。 與索尼不同,我們最高層的高管將親自出庭回答有關我們的業務策略的任何問題。 這筆交易對於遊戲玩家來說意味著更多的選擇,這一點越仔細研究,就越清楚。
事實上,綜觀現行辦學策略及執行落實度,弘光的樂觀並非空穴來風。 總部在加州聖塔蒙尼加(Santa Monica)的動視暴雪公司,1979 年由老牌電子遊戲商雅達利(Atari )的前員工們創立。 Atari 於1972年在加州矽谷創立,幾經改組,現為法國遊戲發行商所擁有。 去年10月社群媒體巨擘臉書(Facebook)創辦人祖克伯(Mark Zuckerberg)宣布臉書母公司改名為Meta,社群平台的核心業務將轉向結合工作與娛樂的元宇宙。 收購宣布當天,《華爾街日報》報導稱,從性騷擾醜聞爆發至今,暴雪已經開除了37名員工,有44名員工收到警告信或懲戒。
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微軟表示,達成收購協議是為了增加手機遊戲業務,公司在這一領域幾乎沒有業務發展。 而動視暴雪則擁有《Candy Crush》的開發商 King。 微軟曾說,即便成功收購後,公司在全球遊戲地位排名也只有第三,分別在《英雄聯盟》(LoL)開發商騰訊和其競爭對手索尼集團(Sony)之後。 先前英國英國競爭與市場管理局(CMA)否決微軟與動視暴雪收購案,不過在此次美國法院判決結果出爐後,CMA 暴雪收購案 表示準備考慮微軟曾提出的解決反壟斷建議。 微軟收購動視暴雪終於有了新進度,日本公正交易委員會(Japan Fair Trade Commission)28 日表示,不認為微軟對動視暴雪的收購案會扼殺市場競爭,結束對此案審查。 市場認為,微軟砸大錢收購動視暴雪,除了補足遊戲內容,擴大規模外,布局元宇宙是一大重點,也為遊戲產業帶來更多的契機及想像空間。
- 此外,微軟還擁有自家的虛擬實境設備 Microsoft HoloLens。
- 納德拉表示,未來將不會朝向單一、集中的元宇宙世界發展,所以微軟希望給予軟體商更多創造虛擬世界的資源與機會,同時也希望未來元宇宙不會只是受控於一家企業/公司之首。
- 暴雪動視是美國知名老牌遊戲商,擁有「魔獸世界」、「星海爭霸」、「鬥陣特工」、「爐石戰記」、「暗黑破壞神」等知名IP。
- 動視以59億美元收購Candy Crush之後,不僅推廣Activision與Candy Crunsh之間的遊戲經營權,更交叉展示Halo和Activision合作後的魔獸世界。
- 美國科技龍頭18日宣布以687億美元(約1.8兆新台幣)天價收購美國知名遊戲商動視暴雪,震撼整個產業界。
FTC主張,這宗併購案將損害消費者利益,因為兩家公司一旦合併,遊戲機XBox的製造商微軟,就可獨家取得「決勝時刻」(Call of Duty)等熱門遊戲。 微軟能夠利用動視暴雪的遊戲,排除掉遊戲機對手Sony或是任天堂。 微軟週二(18 日)宣布以 687 億美元全現金方式,收購美國遊戲開發商動視暴雪,創下微軟史上最大交易規模,也是遊戲業史上最大收購案,幾乎是 2016 年收購 LinkedIn 的三倍。
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巴菲特解釋,他的投資經理本可以在微軟併購案宣布後再買入動視暴雪,當時動視暴雪股價約在78美元左右,和波克夏的成本價差不多,「這筆投資對投資經理自己或波克夏公司來說都沒有任何好處」。 《紐約郵報》報導,微軟今年1月宣布將以每股95美元、共687億美元的價碼收購動視暴雪,而2月中旬披露的監管文件指出,波克夏2021年Q4新建倉了1466萬股動視暴雪,總市值約9.75億美元。 可以看出,波克夏早在微軟決定收購動視暴雪前,就買入該公司股票,這個時機非常恰巧,因此引起一些人的懷疑。 根據 Nadella 的說法,微軟目前是整個遊戲產業中第四或第五大的競爭者,而排名第一的索尼在最近也展開了一連串的收購計畫。 英國競爭及市場管理局(CMA)週三(6 日)表示,將考慮此次交易是否損害競爭,並導致價格上漲或消費者選擇減少,並將設定初步期限為 9 月 1 日,再來決定是否啟動深入調查。 另一方面,拋開元宇宙不談,遊戲產業,微軟「暴風吸入」暴雪,也一定程度上完成了對對手的施壓。
智能硬體成為微軟的「印鈔機」也不足為奇,在疫情大背景下,遊戲主機也日趨流行。 去年 PS5 的高價和難買就是遊戲主機站在風口(註:風口指投資機會或趨勢)的最好詮釋。 尤其是遊戲賽道,Bethesda 的收購案為 Xbox 帶來 23 個簽約遊戲工作室,還有無數訂閱用戶,對於微軟來講,這些投資都不是賠錢買賣。
暴雪收購案: 微軟準備以687億美元買下遊戲業者動視暴雪,將成微軟史上最大併購案
據《彭博社》報導,微軟CEO史密斯(Brad Smith)凌晨兩點接到消息,匆匆起床寫下抗議信回覆,隔天,他接受《BBC》採訪,稱英國監管機構的決定是微軟在英國經營四十年以來「最黑暗的一天」,他甚至刺耳地說:「歐盟是比英國更有吸引力的創業標的。」這樣的聲明在英國脫歐後更具刺激性。 動視暴雪創立於2008年,旗下有許多知名遊戲工作室,招牌遊戲有:《決勝時刻》、《魔獸世界》、《鬥陣特攻》與《Candy Crush 暴雪收購案2023 Saga》等,動視暴雪的遊戲多次打破銷售紀錄,2018年3月,該公司成為歐美市值最高的遊戲公司。 在 5 月 19 日中國也批准了此次收購案,目前已有 40 個國家核准通過,當前主要國家中也僅剩英國 CMA 與 美國 FTC,而隨著英國 CMA 態度漸漸轉變,許多人認為接下來將在美國舉辦的 FTC 公聽會將是此收購案的最終一站 。 而動視爆雪的一組軟體測試人員在微軟收購前幾個月,成立了該公司的第二個工會;位於紐約奧爾巴尼的暴雪娛樂部門員工,與美國通信工作者協會(CWA)合作組建自己的工會,再由公司其他員工組成的遊戲工作者聯盟中組建自己的團隊。
微軟執行長Satya Nadella指出,遊戲一直是微軟的關鍵業務,也是成長最快也最大的娛樂形態,隨著數位與實體世界即將合而為一,遊戲勢必會在各種元宇宙的平臺上扮演重要的角色。 此外,微軟也強調,行動為目前遊戲領域最大的類別,全球的遊戲玩家中,接近95%都會在行動裝置上執行遊戲。 爭議四起的微軟與動視暴雪收購案,外界都相當關注這起收購案的進度究竟如何,只要微軟對英國競爭市場管理局(CMA)做出更多讓步,那麼這筆交易依然有可能達成。 目前美國聯邦貿易委員會計畫在今年8月2日舉辦聽證會,屆時將聽取外界意見確認微軟此項收購是否構成市場壟斷。 除了吸引更多的玩家進入Xbox或PC遊戲平台,此舉也可視為微軟希望獲得一個「加速器」,透過獨家的遊戲IP,先吸引玩家壯大自家遊戲內容市集的流量,接著進一步拉攏更多開發商往在自家平台靠攏,最終幫助微軟建立能與競爭對手一搏的內容市集生態系,這才是此次收購的真正目的。 微軟若成功買下動視暴雪,將讓微軟成為僅次於騰訊與Sony的全球第三大遊戲公司,而若此一交易告吹,那麼微軟便必須支付高達30億美元的合併終止費用。
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市場仍擔心微軟可能面臨反壟斷問題,導致最終無法順收購動視暴雪,尤其先前不少投資者發起集體訴訟,認為動視暴雪以687億美元與微軟達成收購協議,實際上僅讓動視暴雪執行長Bobby Kotick,以及董事會主席Brian Kelly等高階主管獲得較大利益。 納德拉的策略一向圍繞著雲端 (cloud)、內容 (content)、創作者 (creators),這次發動收購是希望能把動視暴雪過去和未來的內容都納入雲端遊戲服務 Xbox Game Pass,這是一項已經能為微軟帶來穩定訂閱收入的業務。 美國舊金山法官柯利(Jacqueline Scott Corley)11日裁定,美國聯邦貿易委員會(FTC)並未能充分證明,微軟與動視暴雪合併會損害遊戲行業的競爭格局。 微軟策略一直圍繞在雲端(cloud)、內容(content)和創作者(creator),所以希望動視暴雪過去和未來的內容盡可能多放到電子遊戲訂閱服務 Xbox Game Pass 上,同時讓微軟能利用大量玩家,來創造自己的遊戲內容和世界。
- CMA 聲明,若微軟讓動視暴雪的遊戲獨占其雲端平台 ,並拒絕向其他平台提供遊戲,不僅讓微軟在雲端遊戲市場過於龐大,也有礙於市場創新。
- 根據 Nadella 的說法,微軟目前是整個遊戲產業中第四或第五大的競爭者,而排名第一的索尼在最近也展開了一連串的收購計畫。
- 受此激勵,更多網友參與網暴,導致該條博文的轉發量超過4000次,評論數超過400條。
- 紐約大學講師 Joost Van Dreunen 說,此案在美國法院訴訟期間,愈來愈多的證辭令英國 CMA 的論點變得無力。
- 消息曝光後,動視暴雪的股價大漲了25.88%,以82.31美元作收,創下641億美元的市值。
- 南韓最低工資委員會19日表示,南韓已決定最低薪資明年調升2.5%,調幅為三年來最小,此時正面臨經濟成長減緩與高通膨的環境...
結果賽後暴雪竟然祭出懲處,將聰哥從大師職業賽除名,取消獎金,並且禁賽一年。 暴雪也全面終止與兩位台灣賽評偷米和易先生的合作,結果遭到港台以及國外社群大表不滿,當時總裁J. Allen Brack事後澄清絕非中國因素影響,只是要求比賽訪談需專注在遊戲內容上,而後在社群壓力下,把對賽評的懲罰改為禁止合作六個月。 暴雪動視是美國知名老牌遊戲商,擁有「魔獸世界」、「星海爭霸」、「鬥陣特工」、「爐石戰記」、「暗黑破壞神」等知名IP。 納德拉也希望打進創作者世界,因此在收購 Minecraft、LinkedIn 和 Github 之後,繼續尋找擁有廣大創作者社群的大型資產,包括有意併購但鎩羽而歸的 Tiktok、Pinterest(PINS-US) 和 Discord。
暴雪收購案: 遊戲開發進度
由此可見,新型網暴借助新形式,正在不斷擴大傳播力、影響力,對網路生態帶來不良影響。 根據動視暴雪近年來的財報,近 4 年來動視暴雪雖流失了一半的活躍用戶,但 2021 Q2 卻有與上期相比 51% 的利潤成長。 暴雪收購案2023 近半年,因為此事已解雇了 37 名員工,同時有 44 名員工受到了不同程度的處分。 動視暴雪審核這些投訴都沒來得及審核完,微軟就從天而降開始了暴雪拯救計劃。 微軟是家用電視遊戲機Xbox的開發商,從2001年Xbox首次問世之後,微軟陸續推陳出新,到去年是第四代。
歐盟反壟斷監管機構可在初步審查後,以附帶或不附帶補救措施的方式通過交易,倘若對該交易深有疑慮,也可啟動為期四個月的調查。 知情人士透露,由於近期監管機構相當關注大型科技公司交易,歐盟可能會採取後者作法。 整體來說,微軟用非常高的金額收購動視暴雪,不單為了承接暴雪的用戶及遊戲發行而已,應該是看準了一舉可以拿下動視暴雪旗下數個經典的遊戲IP,將之打造成「獨家內容」。 近日,無論在遊戲界或在產業界非常關心的頭條新聞,就是微軟(Microsoft)將要以遊戲界破天荒的687億美元(相當於台幣1.9兆)收購遊戲開發商動視暴雪(Activision Blizzard),一舉擠下任天堂成為遊戲界三哥的寶座。 暴雪收購案2023 微軟是在去年1月宣布,將以每股95美元、總價687億美元買下動視暴雪,且這將是微軟史上最大的併購案。
暴雪收購案: 索尼互娛CEO直言“不要協議只想阻止微軟收購動視”!
其中後者提出,網路資訊服務提供者應當向用戶提供針對網路暴力資訊的一鍵取證等功能,提高證據收集便捷性。 本網站所提供之股價與市場資訊來源為:TEJ 台灣經濟新報、EOD Historical Data、公開資訊觀測站等。 本網站不對資料之正確性與即時性負任何責任,所提供之資訊僅供參考,無推介買賣之意。 遊戲業務方面,微軟遊戲部門的收入整體增加 3.57 億美元,成長率為 11%,表現不算出色。 但是 Xbox 的表現就很驚人了,硬體方面的收入成長了 172%,成為微軟史上最暢銷的遊戲主機,訂閱用戶超過 2,500 萬。
富豪(Volvo)等1,500家本地企業已獲陸企投資,但瑞典仍是少數沒有以國安為由阻擋外資法源的歐盟成員國。 紐約大學講師 Joost Van Dreunen 暴雪收購案2023 說,此案在美國法院訴訟期間,愈來愈多的證辭令英國 CMA 的論點變得無力。
暴雪收購案: 微軟大勝利!美國法院同意動視暴雪收購案推進
在稍早對外聲明中,動視暴雪執行長Bobby Kotick表示高達98%投資者均同意由微軟以687億美元價格收購公司,並且認為與微軟合併之後將能帶來更高價值效益。 軟體巨擘微軟20年來積極收購網路遊戲公司,旗下資產可望再添一家知名遊戲商動視暴雪公司,一旦獲准成交後,微軟將在全球遊戲市場排名第3大,加速其競逐元宇宙的雄心。 1.微軟日前宣布以每股95美元價格購併美國遊戲開發商動視暴雪,成為全球第三大遊戲公司,為遊戲業史上最大收購案。 若微軟吃下動視暴雪,且獲得監管部門同意後,微軟將成為全球第三大遊戲公司,僅次於騰訊(《英雄聯盟》發行商)和 Sony(PS 製造商)。 動視暴雪執行長 Bobby Kotick 表示,此次合併將促進競爭,而非讓根深蒂固的市場領導者繼續主導快速成長的遊戲市場,此外,收購案還將讓消費者和員工受惠。
另一方面,FTC 發言人 Douglas Farrar 則表示對結果感到失望,再次強調當局立場,認為兩家公司的收購會對雲端遊戲、訂閱服務和遊戲主機平台的競爭構成顯著威脅。 Farrar 還說,未來幾天 FTC 將宣布下一步行動,繼續維護市場競爭和消費者權益。 此次合併若能成功,將使公司成為全球第三大電腦遊戲商,僅次於騰訊和索尼。 根據 PwC 估計,遊戲市場未來四年將成長36%至3,210億美元。
暴雪收購案: 收購動視暴雪最終戰》微軟將站上美國FTC公聽會,與索尼正面對決
疫情時代的來臨,讓遊戲大場銷售紀錄屢創新,根據《Newzoo》 遊戲市場調查, 2022 年全球手游年收入將首次突破 1,000 億美元大關,到達至 1,035 億美元。 英國競爭及市場管理局 (Competition and Markets Authority, CMA) 在本月稍早證實了他們將會延長針對動視暴雪收購案的審查。 由於 CMA 在作出這個決定之前就曾經表達過這場交易案可能對於遊戲主機、訂閱平台以及雲端遊戲市場的競爭造成影響,因此這或許也是個預料之內的結果。
Nadella 指稱,這些公司從遊戲分銷中獲得的收入,超過公司從遊戲銷售、訂閱中獲得的占比,「我們需要更多的創新,以及更多對內容創作的投資,減少發行限制」。 繼日本三井住友4月出售AT1公司債後,澳洲聯邦銀行16日宣布發行至少7.5億澳幣(5.03億美元)AT1公司債,定價將比銀行票據互換率高出3%~3.2%,顯示亞太區AT1市場正在復甦。 電信巨擘伏德風(Vodafone)新執行長戴拉瓦雷16日宣布,為改善業績,未來三年將裁汰1.1萬人,是該公司歷來最大裁員規模、並重振德國部門的成長、檢視西班牙市場的策略。 微軟(Microsoft)砸687億美元(約新台幣1.9兆元)收購遊戲大廠動視暴雪,創遊戲界紀錄,也為產業帶來更多想像空間。 遊戲類股早盤「漲」聲響起,華義攻上漲停價128.5元,多檔個股漲幅逾半根停板。
動視以59億美元收購Candy Crush之後,不僅推廣Activision與Candy Crunsh之間的遊戲經營權,更交叉展示Halo和Activision合作後的魔獸世界。 納德拉表示,未來將不會朝向單一、集中的元宇宙世界發展,所以微軟希望給予軟體商更多創造虛擬世界的資源與機會,同時也希望未來元宇宙不會只是受控於一家企業/公司之首。 目前全球約有30億人玩電子遊戲,而收購動視暴雪之後,也代表微軟與這群遊戲玩家展開了互動對話。 例如,讓《決勝時刻》在競爭對手的主機上運行至少 10 年,同時確保遊戲的功能、品質和競爭對手主機的發佈時間表都比照微軟自家主機和雲端遊戲服務,且微軟可能也得同意,當自家未能履行其在法庭上讓步承諾時,得以遭競爭對手或監管單位強制執行。 消息一出,動視暴雪股價驟跌近一成,從原本的86.45美元(約合新台幣2663元),跌到目前的77.43美元(約合新台幣2385元)。