這些新聞背後都指向一件事──數位內容和服務所有權,儘管很多人根本不在乎,但如果相信《一級玩家》元宇宙藍圖,這就是不能忽略的問題,甚至比 元宇宙失敗2023 AR、VR 等和元宇宙相關技術更重要。 我們要從智能媒介角度去理解「元宇宙」,打開自己想像力,人、物、事、行為、關係、模式、企業如何在新的數位媒介形態發生變化。 從這個角度上而言,元宇宙也有其存在價值,比如一些原本在現實世界裡比較難完成的事情可以在數位擬態世界裡進行,比如數位孿生(Digital Twin),比如拍漫畫電影,比如恢復現代人對於古代神話古人生活場景進行穿越,這些都會是非常有意思的發明。 臉書通過旗下的Oculus虛擬現實頭戴設備公司,已經大筆投資開發虛擬現實裝置,使其比競爭對手更便宜,一些分析人士表示,臉書為此甚至不惜虧本。
某日我看到網紅老高與小茉 Mr & Mrs Gao,推出了一集《千萬不要錯過,將會徹底改變世界的元宇宙》,這一集有20分鐘,觀看次數超過250萬次瀏覽,我特別花了20分鐘看完,因為我想跟我的孩子談元宇宙,他有定期追蹤老高與小茉。 有一天我去找朋友(他是專業投資人),閒聊時談到最近「元宇宙」(英文單字是Meta與Verse兩個字結合稱Metaverse)的話題很夯,元宇宙概念股漲翻天,他說了一句很精闢的話「如果你沒聽過元宇宙,代表你沒有做股票投資!」是這樣嗎? 朱嘉明教授认为“元宇宙”为人类社会实现最终数字化转型提供了新的路径,与“后人类社会”的到来展现了全方位的交集,凸显了一个具有可以与大航海时代、工业革命时代、宇航时代同样历史意义的新时代。 众所周知,只有拥有尽可能多的用户,才能更好的构建元宇宙的行为主体,而全球互联网用户在过去 10 年维持的高增长,为创造元宇宙的内容构建了坚实的基础。 据统计,截至 2020 年 5 月底,全球互联网用户数量达到 46.48 亿人,占世界人口的 59.6%,过去 10 年,年均复合增速 8.3%,用户平均每天上网时长超过 6 小时。
元宇宙失敗: 數位資產技術 促進新商模
這款遊戲最讓人津津樂道的地方就在於其經濟模型以及遊戲機制構建出的真實感。 在《星戰前夜》中,是由玩家的行爲決定了其身份,而不是系統設置好了的職業,這就如現實中一樣,你可以選擇在遊戲裏採礦成爲礦工,或者選擇成爲負責運輸貨物並保證其安全送達的鏢師,或者成爲偷襲運輸飛船的星際海盜,亦或者成爲追捕海盜的賞金獵人。 這些行爲決定了你是什麼角色,而又會因爲這些事情讓玩家自發的形成各種各地的組織,進而拓展出各類生產、商業、軍事活動。 被曼昆的《經濟學原理》作爲案例收錄的網絡遊戲《星戰前夜》就是一個經典的例子。
宏達電的股價一路從 35.7 元漲到最高價位 74.8 元,漲幅逾 100%,也帶動台廠相關的供應鏈商機。 關於元宇宙,目前尚無清楚明瞭的定義,「一個宇宙、各自表述」正是目前所處的階段,目前尚存有太多混沌不明的想像空間,究竟未來元宇宙是否會朝向現在所想的方向走,亦是個未知數。 因此一旦未來元宇宙有個明確的樣貌,在相關產業、技術上可能也會因此有所差異,屆時ETF所屬的指數是否還能充分反映當時元宇宙的樣貌,也是投資元宇宙ETF時可思考的地方。 比照META官網現有成分名單(編按:截至撰文時有44檔),前10大成分差異較大的是,00903成分中的末3檔——WYSIWYG、VUZIX以及微美全息(Wimi Hologram)是META目前沒有的持股,台灣投資人可能也相對陌生。 WYSIWYG為一家以視覺效果內容製作的公司,而VUZIX則為美國企業,主攻穿戴裝置、VR(虛擬實境)、AR(擴增實境)等設備;而微美全息則以AR、MR(混和實境)的一家中國娛樂企業。 花凱龍表示,工研院在元宇宙的基礎建設,如底層網路通訊、VR顯示解析度、人工智慧、虛擬訓練等,均已耕耘多年。
元宇宙失敗: 透過2W帶孩子認識元宇宙,誰需要?這是一個什麼世界?
也許未來元宇宙的重點是《盜夢空間》,我們需要藉助特定的東西才能從元宇宙與現實之間轉換。 騰訊研究院則認爲,元宇宙是超鏈接全域證明、超空間傳輸協議、超感官感知界面的結合。 將 AR/VR、虛擬現實、增強現實、MR 混合現實的超越感官的感知世界。 元宇宙不僅在我們想象中能夠產生,也能夠在感知中真實的感覺到。 而最近大火的 NFT 項目 Loot 的創始人 Dom Hofmann 則認爲,元宇宙是跨越不同人建立的不同遊戲的虛擬世界,允許更廣泛的冒險者參與其中。
2021 年 8 月 14 日,真正引爆國內互聯網、金融圈的大事件是,Facebook 的創始人扎克伯格,在接受 The Verge 採訪時也毫不掩飾自己是元宇宙的信徒,並計劃在五年內將 Facebook 打造成元宇宙公司。 這樣一個全球擁有 20 多億用戶的互聯網巨頭宣佈了一個新的方向,迅速的引起了各方的關注。 實際上自 Roblox 上市以來,對元宇宙的討論就在持續的升溫。 此外,當談到種族歧視,無論老師再怎麼說,白皮膚的人也很難體會有色人種日常經歷的歧視。 美國史丹佛課程大學,就有一節場景,由兩位教授共同設計的「VR虛擬實境」課程,讓學生扮演黑人Michael Sterling,親身體驗他從小到大經歷的各種日常被歧視的情境,幫助學生建立同理心。
元宇宙失敗: 【得獎公告】XR 技術探索會:從 VR 到 8K 立體影像,美光 Crucial DDR5 一窺虛擬實境的全貌,創意與科技結合的沉浸體驗會
未來的教育,因為知識更新速度太快,全世界的教育體制,有可能都無法跟上現在知識、科學、技術的速度,而導致人們或青少年,更多壓力與焦慮的來源。 雖然,現在YouTube和許多教育網站,已經在承擔教育的部分功能,但仍有其侷限性,學生仍是被動學習,無法成為教育之參與者。 元宇宙(metaverse)成為最近一段時間最流行的關鍵字之一。 臉書的母公司搶先改名做META,中國搜尋引擎公司百度也註冊了「metaapp」商標。
而四項基礎指的是大家公認的四大技術支撐,即 Blockchain、Game、Network、Display,也就是我們常說的「BAND」(此處借鑑國盛區塊鏈研究院觀點)。 筆者認爲,元宇宙可以概括爲「3+4+8」的模型,即三個要點、四項基礎和八大要素,下面我們來一一進行拆解。 呼籲教育界更多地去關注元宇宙,成為元宇宙的早期原住民,思考如何在元宇宙中創辦大學,讓青少年學習掌握科技的優勢,真正具體培養出跨時代的能力。 按照傳統教育基礎設施和模式,很難解決學生被動學習與成為教育參與者的障礙。 因而,通過元宇宙,將可重新構建21世紀人類未來的教育體系。 因而,培養一個具有終身學習能力的人、具有愛心與創造力的人、能貢獻與服務社會的人,並且最終可以達成「自我實現」的人,而這樣的社會與世界,才會越來越美好。
元宇宙失敗: 數位雙生、遠距協作應用最夯
元宇宙風雲再起,受惠於Meta股價從底部反彈已上漲1倍以上,加上蘋果今年有望推出AR/VR頭戴裝置等兩利多,近期外資大舉回補元宇宙龍頭概念股,包括宏達電、威盛等也跟著沾光。 開放性會帶來更安全的軟體,使經濟條款更容易為各方所知,並消除了資訊不對稱。 這些特徵可以創造更公平的系統,使網路參與者真正保持一致。 它們甚至可以消除對過時的美國證券法的需求,這些法律是幾十年前為了調和商業中長期存在的委託代理問題和資訊不對稱而設計的。 儘管其歷史可以追溯到 20 世紀 90 年代,並且在幾年前就誕生了早期的應用,但元宇宙直到最近才成為加密貨幣、遊戲和技術行業的一個主要趨勢。 近年來, 元宇宙 (Metaverse)已經成為加密貨幣和金融科技行業的一個熱門話題,隨著 Facebook 改名為 元宇宙失敗2023 Meta,大大推動了加密貨幣領域內有關「元宇宙」的炒作熱度。
NVIDIA(輝達)是美國一家以設計和銷售圖形處理器為主的半導體公司,在人工智慧領域上具有領先地位,主要產品如遊戲的顯示卡或是平板電腦和手機的晶片。 臉書在 2021 年 8 月發表的服務 “Workrooms” 就是使用 VR 技術來進行遠距工作的服務。 目前的遠距工作,同事們藉由 Email、通訊軟體或是會議軟體溝通,雖然省下了通勤時間,但缺乏社交互動以及老闆無法掌握員工的工作狀態是最為人所詬病的,所以許多老闆在疫情後紛紛要求員工要回辦公室上班。 而在臉書建造的元宇宙中,「人與人之間的串連」仍然是其核心,只是空間變成了 3D,彼此的互動方式可以更多元、更真實。
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这个新名字反映出了Meta有征服元宇宙的野心,而元宇宙是一个完全沉浸式的虚拟世界,由科技化的虚拟人和可穿戴设备推动。 元宇宙失敗 面對標榜「無限使用者上線」的元宇宙,不但廠商心動,連駭客也興奮地調轉槍頭準備在元宇宙中放手一搏;再加上元宇宙特有的「長時間登錄」使用習性,更一再地傳遞出「商機無限」與「無窮攻擊價值」的強烈訊息,廠商與駭客都恨不得元宇宙能立馬來到。 8月,信用卡平台Visa宣布高價收藏NFT(非同質化代幣)虛擬藝術品。 知名拍賣商蘇富比(Sotheby's),則在虛擬世界Decentraland藝術街熱門地段,買了一塊「地」,在元宇宙舉辦了第一場展覽。
而去年宣佈投入元宇宙的交友軟體Tinder,也因為今年第二季財報不盡人意,上任不到一年的執行長雷納特. 尼博(Renate Nyborg)下台一鞠躬,連帶元宇宙、加密貨幣相關的計畫都會被取消。 Meta執行長祖克伯(Mark Zuckerberg)也在前陣子的財報會議中坦承,投資元宇宙的成本非常高昂,他們會考慮縮減投資的腳步,放慢消耗資金的速度。 元宇宙失敗 紧接着,DCCI互联网研究院院长刘兴亮带来了以《AIGC激荡文旅业》为题的主题分享。
元宇宙失敗: 元宇宙商機大科技巨頭爭相入局 臉書改名為「Meta」
花凱龍說,首先是理想的傳輸環境,「電影場景中的元宇宙可瞬間移動,一眨眼就可以從臺灣到美國,總不能等個10秒才讓畫面慢慢成形,」所以從現在的5G到未來的6G、7G等無線通訊,都必須承載巨量的圖像、演算等資料、確保低延遲傳輸。 說到這裡,會發現關於元宇宙想要模擬現實中的人類感知,還需要較長的時間。 在技術與商業上都相對成熟的只有Meta長期押注的VR/AR 視覺體驗。
- 而在元宇宙概念出現近30年後的現在,人類終於在虛擬實境(VR)技術、5G網路全面商轉之後,看到了實現元宇宙概念的可能,全球最大的社群平台臉書也第一時間正式改名Meta,宣示往元宇宙邁進的決心。
- 和物相关的数字化以物体或者系统、流程的数字化为核心,其指向的是生产力的提高。
- 在台灣,大型的活動也開始運用元宇宙概念了,像是 2022 年的台北國際電腦展 (COMPUTEX)就以虛實混合活動呈現,主辦方攜手專業活動平台 EventX 一起,將線下活動與線上活動融合,讓更多來自世界各地的人都能參與。