鈊象電子股份有限公司(英語譯名:International Games System Co., 鈊象電子遊戲 Ltd.;櫃買中心:3293),簡稱IGS,是台灣一家電子遊戲公司,创立于1989年11月10日,著名遊戲作品有《三國戰紀》、《西游释厄传》、《明星三缺一》、《滿貫大亨》、《唯舞獨尊》、《金猴爺》、《金好運》等。 首度進入「天下雜誌」兩千大跨業排名(1641名,一千大製造業排名903名)。 成功開發第一款3D賽車遊戲「SPEED DRIVER」。 鈊象電子股份有限公司(英語譯名:International Games System Co., Ltd.;櫃買中心:3293),簡稱IGS,是台灣一家電子遊戲公司,創立於1989年11月10日,著名遊戲作品有《三國戰紀》、《西遊釋厄傳》、《明星三缺一》、《滿貫大亨》、《唯舞獨尊》、《金猴爺》、《金好運》等。 除了現有 6 大遊戲及美國市場外,公司也持續推出新遊戲, 預計在 2021 年底推出《唯舞獨尊》,並在 2022Q1 加大宣傳,初期將先以台灣市場為主。
- 本文原出處為 作者部落格 ,INSIDE 獲作者授權轉載。
- 中國大陸為亞太地區的最大市場,也是世界第一大的遊戲市場,產值達到 244 億美元。
- 成功開發第一款Atomiswave平台橫捲軸過關遊戲「三國戰紀 七星轉生」。
- 7.公司目前帳上現金約 18.5 億元,佔總資產 15.1%,且營運現金流已連續六年以上維持正流入,也幾乎沒有借款,維持很健康的現金狀況。
各家遊戲廠商就是在不同的平台上開發遊戲,也同時面對著不同的目標群眾在經營,鈊象現在主要經營街機遊戲、線上遊戲以及手機遊戲。 街機(Arcade Game):放置在遊戲廳營業獲利的大型機台,例如台灣的湯姆熊、永淇樂園,日本則是更為常見,目前主要廠商為日本企業在營運,更為廣義可以稱為商用遊戲機,包括賭博電玩、夾娃娃機、大頭貼等機台。 遊戲產業中防拷技術為競爭力的一大考量,防拷技術好,公司核心技術才不會被盜走。 鈊象為全國首家自行開發 ASIC 晶片之遊戲專業廠商,一方面可使系統之電路整合更有效率,降低產品成本,提升產品的競爭力;另一方面更可增加電路設計之保密性,使得設計不易被盜拷。
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職場工作總是有些不愉快,不愉快所產生的負面情緒沒有必要展現給同事看,也沒必要對主管有壞臉色,因為他們根本不能幫你解決情緒問題。 因此公司過往現金股利發放率都能維持在 85% 以上,殖利率在 6% 以上,公司也表示未來將維持過往高配發率的股利政策。 街機最早期就是以新鮮、高聲光效果的玩法吸引了大批的玩家,這項優勢雖然曾經被取代掉,但在 VR 科技出來之後,街機強調實際體驗的玩法又有了轉變,有可能成為日益衰退的街機產業注入一個新的動能。
這種半強迫加班造就工時長,會讓自己產生錯誤的認知,反正不管交辦事項有沒有做完,都必須留下來加班的話,那為什麼要鞭策自己提高效率,提早把工作做完呢? 且加班會使得自己的休息時間減少,導致沒有足夠休息,心情好不起來。 鈊象電子遊戲 能夠準時下班,享受自己的時間才是正解,這時間可以是用來參加活動,增長生命經驗。
鈊象電子遊戲: 公司 / 維基百科,自由的 百科全書
7.公司目前帳上現金約 18.5 億元,佔總資產 15.1%,且營運現金流已連續六年以上維持正流入,也幾乎沒有借款,維持很健康的現金狀況。 商用機台方面,由於毛利率較低(僅約 10%),未來策略將不會追求高速成長,而以少量的爆品為主,例如今年僅推出《狂野飆車 9》 及《奧特曼變身 Go》等幾款少量新品。 本網站所提供之股價與市場資訊來源為:TEJ 台灣經濟新報、EOD Historical Data、公開資訊觀測站等。 本網站不對資料之正確性與即時性負任何責任,所提供之資訊僅供參考,無推介買賣之意。 投資人依本網站資訊交易發生損失需自行負責,請謹慎評估風險。 電腦遊戲(PC Game):指的是運作在個人電腦上的遊戲,進一步可分為用網路瀏覽器遊玩的網頁遊戲(Browser PC Game)還有下載至用戶電腦的遊戲(Downloaded PC Game),依遊玩方法則可以分成單機遊戲以及連線遊玩的線上遊戲(Online Game)。
本文原出處為 作者部落格 ,INSIDE 獲作者授權轉載。 鈊象將 Aristocrat 博弈機台遊戲改編成手遊與社群遊戲,由 Aristocrat 代理商抽成三成。 2016 年,「發發發」博弈遊戲進軍中國大陸,之後再推出賓果、百家樂、德州撲克等博弈遊戲,利用 Aristocrat 的市佔率提升下載量以及付費量。
鈊象電子遊戲: 沒有人可以幫你處理情緒問題
此外,公司帳上現金充裕且沒有借款,過往幾年的股利政策也都維持穩定。 預估公司 2021 年 EPS 將可達 70 元,以目前 700 元股價計算之 Forward P/E 約 10 倍,另以過往 85~90% 現金股利配發率及計算之殖利率約 8.6%,下檔擁有高殖利率保護。 鈊象 2021 上半年營收為 56.0 億元,YoY+45.5%;毛利率為 96.0%,YoY-0.17 ppts;EPS 為 32.72 元,YoY+10.76 元,仍維持高成長。 公司認為在疫情仍未消散下,預計 2021下半年營收有望較上半年成長。
在經過環境不斷挑戰與淬鍊後,鈊象電子以「市場導向、全球佈局」、「自有品牌、產品多元」、「專注核心、自主研發」為經營方針,以「創新科技、創意休閒」、「尊重人性、追求卓越」、「永續經營、共享共榮」為經營理念,朝向「成為大中華區遊戲研發旗艦與世界級遊戲公司」之願景穩健邁進。 成功開發全世界第一款拳打腳踢遊戲機「Fighting Club」。 推出音樂節奏機系列作品「Rock Fever EX」。
鈊象電子遊戲: 公司歷史
東南亞遊戲產業為近期全球成長率最高的地區,由於中產階級的擴增,人民愈來愈仰賴行動裝置,網路發展以及經濟成長迅速,而且英語使用率高,因而吸引海外遊戲廠商投資。 該公司首度進入台灣商業週刊一千大服務業排名578名。 「TOP DRIVER」榮獲中華民國經濟部工業局2005年數位內容產品獎。 推出多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)「封神傳(ii)-仙界傳online」。 該公司營運內容新增個人電腦遊戲(PC Game)的設計與研發。
但你可能不知道的是,除了 AI,「雲端服務」的領域其實也充滿機遇──其中的關鍵,是 AI 與雲端密不可分的關連性。 雲端服務就好比是 AI 的基礎建設,不只提供大量的數據存儲和處理能力,對於 AI 模型的訓練與運行至關重要;同時,藉由雲端供應商預先建構的服務及 API ,開發者能夠享有擴展彈性及服務整合等優勢,小至原型開發、大至大規模部署,都可以隨需求調整所需資源,輕鬆整合各項 AI 功能。 工作放空是多麼浪費時間的事情,每天至少需要在公司待上九小時,一個禮拜就可以放空四十五小時…。 假日則拼命玩遊戲,想要排解放空抱怨的糟糕情緒,但排解速度終究比不上一周四十五小時工作怨氣的積累。
鈊象電子遊戲: 產品/服務
提供有別於電腦平台與家用軟體之遊戲,以更強烈之聲光效果與豐富肢體動感的遊戲,達到滿足消費者娛樂的需求。 專屬2D遊戲主機PGM (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(PolyGame Master)研發完成。 成功開發第一款PGM橫捲軸動作遊戲「西遊釋厄傳」。 一開始是懵懂無知的新鮮人,第一次接觸 Unity 來開發遊戲(當時的版本是 Unity3.x),在學校之前沒有人教 Unity,所屬的專案成員也是第一次使用 Unity,軟體組員是一名資深的成員加上一位新鮮人。 Unity 當時是完全是陌生的領域,也沒有辦法依靠組員教學,只能靠自己啊。 作者王思元,目前是住在台北的軟體工程師,曾在鈊象電子參與過兩個遊戲的開發專案。
另外賭博在鈊象除美國外的其他營運地區如台灣、東南亞等仍未合法,玩家要有類似的賭博體驗最簡單的方法仍是透過博弈類型的線上遊戲來滿足,因此對於線上博弈遊戲的需求並不會隨疫情趨緩而消失。 鈊象近年發展策略明確,以線上博弈遊戲為主,而美國的博弈線上合法化也已成為趨勢,以上文的計算判斷,鈊象若能快速打入美國其他的合法州,仍有很大的市場成長空間。 騰訊是中國遊戲業的領導公司,遊戲業務收入更是居全球之冠,2017 年達 74 億美元之多,基本商業模式為將遊戲納入騰訊的體系已創造更大的價值,主要是基於騰訊擁有流量(QQ、微信)與資本(錢很多可以做很多事,例如買下知名工作室)兩大優勢,透過這樣的體系,騰訊能將遊戲迅速的推向群眾。
鈊象電子遊戲: 遊戲授權收入
不過隨後在董事長李柯柱及當時總經理陳阿見帶領下,公司開始全力往手遊發展,並聚焦在博弈類遊戲上,藉由小組型管理、導入 AI 等策略,成功開發出《金猴爺》、《明星三缺一》等爆款產品,並一舉成為台灣遊戲股王且持續至今。 根據市場研究機構 Newzoo 的報告顯示, 2016 年全球遊戲產業產值將達到 996 億美元,較 2015 年成長 8.5 % 。 手機遊戲平台以 369 億美元的產值首次超越電腦遊戲,年成長幅度高達 21.3 % 。 亞太地區則為全球遊戲產值最高區域,比例達到 47 % ,中國大陸市場更是全球遊戲產業產值的 25 % 。 Newzoo 預測,至 2019 鈊象電子遊戲2023 年,全球遊戲產業將以 6.6 % 的年複合成長率持續發展,預估產值將達到 1186 億美元,其中手機遊戲平台收入達 525 億美元。
另外工作技術的積累寫成文章,為下一份工作的履歷經歷累積展現籌碼,因為漂亮的履歷是靠平時一點一點的積累而成。 回想當時沒有到外面多接觸,多看看外面的強者怎麼工作做事,沒能讓自己產生「如何讓工作做得更好」的想法。 例行公事自動化以及分享教學這兩塊議題完全沒有去做,很可惜。 現在回想, 其實要能屎事一肩擔起,所有規格不明確、還沒有人認領的功能,就強迫自己去接下來,並且逼迫自己在時間之內完成。 中期自己不再喜歡公司文化所導致的情緒,怒氣矛頭指向可憐主管,一有機會總是在那裏酸言酸語,以為這樣會讓自己好一些,但心裡並沒有感受比較好,反倒是賠上了良好的溝通管道。 記得後來冷戰一年,沒有再跟調到別組的專案主管說過話。
鈊象電子遊戲: 工作探索
無論是企業或資訊主管、開發團隊的技術人員,還是對雲端服務有興趣的工作者,AWS 線上雲端培訓日都能為您建立雲端技術概念、拓展應用視野,千萬別錯過由 AWS 專家帶來的培訓課程。 此外,若您是第一次接觸 AWS 的用戶,只要在活動前註冊 AWS 免費帳號,還能獲得「AWS 藍芽喇叭」,歡迎點此了解更詳細活動規範。 為幫助有意學習雲端的初學者深入認識,並從中找到職涯發展的機遇,AWS 即將於 9 月 07 日下午舉辦完全免費的雲端入門課程「AWS 線上雲端培訓日(AWSome day)」。 活動中,除了基本雲端概念、運算、儲存服務及安全性等,也會介紹時下熱門的 AI 應用,並帶領參與者認識 AWS 多元的雲端解決方案,獲得能夠即時應用的雲端實戰力。 最重要的是,「AWS 線上雲端培訓日」線上參與、全程免費,非常適合想要接觸雲端,但時間有限的產業工作者們。
成功開發第一款Atomiswave平台橫捲軸過關遊戲「三國戰紀 七星轉生」。 推出音樂節奏機系列作品「Rock Fever 4」及「Rock Fever 4 Remix」。 手機遊戲平台的快速成長也壓縮到了中國的 PC 遊戲市場, 2016 年相比於 2015 年只成長了 4 %,成長速度明顯開始趨緩。 預估中國大陸將繼續保持遊戲市場的龍頭地位, 2019 年將達到 289 億美元的市場規模。
鈊象電子遊戲: 電子遊戲定義
儘管如此,核心的遊戲研發仍然是重點,如果不持續進行創新,舊遊戲的價值容易逐漸減損,也是為了持續滿足玩家們多變的口味。 未來除了這兩大市場之外,鈊象也積極的朝東南亞市場發展,儘管市場有潛力,同樣的政治因素也需要納入考量。 行動端遊戲(Mobile Game):運作在智慧型手機、平板電腦上的遊戲,因為結合大眾且易於攜帶利用,成為現在發展快速、市場佔比最高的遊戲類型。 「唯舞獨尊Online」獲得台北國際電玩展(TGS)「風雲休閒遊戲」類金獎。
這意味著,未來數年市場對擁有數位技能的員工的需求將保持強勁,且擁有越高階的數位技能,在招募市場中就越佔據主動權與優勢;不過,隨著 Gen AI 等新興技術崛起,企業對於基礎數位技能的需求也逐步擴大,成為眾人踏入雲端領域的絕佳機會。 鈊象目前以授權其旗下老虎機、釣魚機等遊戲給代理商的商業模式為主,並已打入其中三州,且市佔率都有 鈊象電子遊戲 50~60%。 若以公司美國授權營收占比約 20% 來計算,鈊象目前在美國線上博弈市場的市佔率僅有 3%,未來成長潛力仍大,研究團隊判斷美國市場將會是鈊象未來最重要的成長動能。