《露奈伊物語》目前鎖定2025年前正式上架,今年會陸續推出Demo版本,藉此尋找合適的發行商,一面邀請專案經理和UI/UX專業人員加入,為整個遊戲的體驗優化。 「2023 年有非常多如 NVIDIA、AMD 等美國大廠相繼來到臺灣,這顯示出臺灣已具備相當地優勢,吸引各國企業的目光」李柏鋒說。 身處變化快速,競爭激烈的全球市場,企業更需要在適當地時機,找到合適的夥伴,整合相關資源,迎接下一個全球未來的十年榮景。
目前 ORDERLY 每天處理超過 10,000 筆資料,平均每個業者一周回到 ORDERLY 系統 1.5 次、上傳銷售數據。 詹凱文說他們將繼續提升客戶使用的黏著度,並預計在年底增加客戶數至 150 家。 整體 CRM 系統建置完成後,ORDERLY 更要在明年協助業者從 CRM 管道中,平均多得到 20% 收入。 創夢市集在歷經來自各領域的專家以及股東企業專業代表的評選,在今年的 1 月 18 日舉辦了創夢市集第九梯次的最終決選。
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本次參與決選的 14 組團隊,是從初選報名的近百組團隊中技壓群雄一路挺進。 最終決選時也邀請了創夢市集的股東集團網銀國際、遊戲橘子、華義國際、昱泉國際、新光金創投等企業的專業決策者參與。 本次決選活動除了評選出進入加速器的最終隊伍名單外,也希望透過活動讓新創團隊可直接與創夢股東進行接觸,期望兩者之間有更多的火花產生。 他們重新尋找適宜的三位工程師加入團隊,並在 2018 年 4 月重新推出媒合騎士端的 App,而用戶的訂單則持續以 LINE@ 維持服務。
- 然而,過往年輕人在租屋過程中並無保險的概念,就算 Lemonade 的保費低於其他公司,但這筆費用從不曾出現在他們的設想。
- 《迴妖》的製作團隊吐司貓成員,原是三位喜愛遊戲製作的女生,負責劇本企劃的賈晴雯、主遊戲美術張婉慈,和動態美術胡姿婷組成。
- 為提升用戶分類的準確性,不同於其他競爭者App可以掃描存入任意紙本發票,發票特務只限消費時出示載具存入發票的功能,確保用戶每一筆發票資料能真實反映自身的消費習慣與模式。
- 另外也邀請台北遊戲開發者論壇共同發起人林容生說明經濟部工業局的「獨立遊戲開發獎勵計畫」,還有柒伍壹遊戲的創辦人陳俊儒從獨立遊戲開發者的角度,與團隊分享遊戲開發的過程中團隊應該注意的地方以及一路走來的心路歷程。
- 「為了保持優勢,我們會與這群明星老師簽下獨家合約,藉此加速 HiSKIO 的師資規模。同時也因為我們兩人都具備程式專業,和老師們討論課綱內容與後續執行都能非常順利。這也是 HiSKIO 能吸引最棒師資的原因。」林柏佋說。
除了一年一度在南港展覽館1館所舉辦的台北電玩展(TpGS)外,今年的Global Game Jam(以下簡稱GGJ)也選在二月三號到二月五號於台北、台中、高雄三地同時展開! 台中會場依照慣例仍然是由創夢市集、網銀國際所支持的數發協會在中軟園區的網銀大樓內所舉辦。 活動吸引了超過40位愛好遊戲的開發者各自組隊報名參與,各隊也都在三天兩夜不間斷的密集開發後,展示他們對於本次主題詮釋過後的作品。
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1.客製化的輔導機制:跳脫以往制式的團隊輔導課程,分析團隊的現況需求,提供內外部專業導師輔導,協助診斷商業模式、法務智財、財稅會計等領域問題,提升團隊核心競爭力、有效協助新創團隊快速通過市場驗證階段而進行市場規模放大。 2017 年張智翔開始思考擴大經營垂直電商,如何從不同的小眾客群裡搶攻水果市場。 他們首先於年底推出「單一水果、6 小時配送」的試營運,想從此找到有別於訂閱制的客群,沒料到這項服務不但協助他們擴張產品,更讓果物配達成「水果電商零庫存」的成績。 4 年的努力,果物配現在已擁有超過 50,000 名註冊會員,更帶領 700 位台灣果農一同迎向網路商務的浪潮,成為全台最大水果電商品牌。 亮眼的表現,讓果物配今年新獲得創夢市集、國發天使基金及彌世正投資有限公司的支持,完成近 2,000 萬元的 Pre-A 輪募資。 問他如何在無產業背景下說服客戶,詹凱文說他一直都知道數據需求存在多時,但電商業者長期處於多平台銷售,繁雜的格式與海量資料讓他們無法與其「正面對決」。
行銷曝光上,特米斯也歡迎對同類遊戲有共鳴的實況主分享,讓喜愛文字戀愛遊戲的玩家能體驗特米斯對《單身日記》製作的用心,並讓台灣的獨立遊戲團隊有機會存活與發展。 根據全球 App 分析公司「App Annie」發表的 2021 行動市場報告中指出,在去年全球手機遊戲的營收市場中,台灣的營收表現來到了第七名;而台灣的付費玩家所產生的總體營收也來到了全球第三名的高點,由此可知台灣玩家們的消費實力十分可觀,且市場分額也高。 總體來說雖然整體台灣市場營收表現並不輸給海外的其他國家,但是在全球遊戲暢銷榜上卻看不太到台灣自製遊戲的產品。 有鑑於此,在上週五(10/21)所舉辦的「國際發行商媒合會:獨立遊戲出海求生指南」或許能給台灣的原創獨立遊戲開發者一點指引與建議。 3.持續的投資媒合:創夢市集承諾在每一梯中選擇團隊提供種子資金,除此之外,也將與策略合作夥伴一同專案投資評估,並協助申請政府機構資金。 未來也將陪伴團隊發展茁壯、協助進行商業模式軸轉並瞄準下一輪次的資金投資。
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創夢市集會從參與創夢實驗室的團隊中尋找合適的投資對象,在每一梯次結束前會請團隊為股東作簡報,由創夢與股東們共同決定本梯次的投資對象。 以創夢實驗室第三梯次為例,報名的一共有 156 隊,入選的有 14 隊,中間淘汰 3 隊,而剩下的 11 隊中完成投資的大概會有 2~4 隊,亦即入選後大概有 2~3 成的機會獲得投資。 而遊戲類團隊,目前已完成且可以對外宣布的,只有「有病制作」獲得投資,其餘仍在評估中。
在觀察敵人的過程中,玩家可以感受到滿滿的絕望感以及小女孩堅定復仇的決心,與可怕敵人對峙時的緊張氛圍更是突顯了主角以小搏大的勇氣,就像是西部老電影中兩個槍手對看時全神貫注較勁氣場的精彩時刻,特殊的遊戲手法讓玩家以小女孩的視角藉由專注而能操作著強大的戰鬥力,呈現一股反差萌的吸引力。 雖然訂閱制必須綁定信用卡,完成訂單的門檻更高,但成為用戶後,信用卡付費的高留存率與全新的水果電商體驗,讓果物配受到好評。 林柏佋進一步解釋,當 HiSKIO 的課程成為業界的標準,不但向學生保證平台課程等同就業的標配,更是肯定 HiSKIO 的專業。
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三者兼備自是最好,但一定要有的是夠強、夠穩定的程式人員,以及優秀的遊戲企畫。 「美術一定是玩家被吸引的起點,但在製作過程中,如果真要以有限資源去做取捨,像美術、音樂這些美學體驗上的東西,是相對而言最可以被外部化的。」當然 Manny 也承認,如果美術能夠內化到團隊內部,是非常有幫助的一件事,但畢竟小團隊不見得一開始就能夠五臟俱全。 那麼,你可能會感興趣的是,身為一個想要創業的遊戲團隊,要具備什麼樣的資格才有機會入選創夢實驗室,而創夢又能給予團隊什麼樣的幫助呢?
故事主角是一位不信鬼怪的鐵齒少年,在經歷喪母之痛後,意外因為一場死亡車禍,獲得陰陽眼的能力,進而在外婆家看見不尋常的事物,就此刷新他對世界的想法。 對於新接洽的企業客戶也可選擇短期的專案方案,若活動結束後有顯著的效益,再進一步使用訂閱服務。 創夢市集2023 與品牌業者和媒體代理商合作時常講求門當戶對,對新創公司開拓業務而言,公司規模小是阻礙之一。 對企業而言,一則擔心新創公司產能無法負荷企業量大的需求,二則擔心合作失敗砸了經營多年的招牌。 樂飛科技將「多喝水」商品,以虛擬的方式呈現在發票特務App當中,當用戶每購買一瓶實際商品,App裡就會增加一個瓶子圖示,同時設置多個知名地標讓用戶揪好友共同堆疊水瓶,一起完成任務。 此活動讓每位用戶在一個月內平均購買了6瓶,以過去平均0.06瓶/月的購買量計算,成長效益高達100倍。
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過去,民眾想要解決臨時又棘手的寵物照護問題,不是選擇昂貴的寵物旅館,就是賣人情尋求親朋好友幫忙。 發行至今《單身日記 — 新鮮人篇》大約已經販售一萬兩千套,以小品遊戲而言算是頗有成就,然而對於一間獨立遊戲開發公司而言,至少要銷售三萬套以上才足以維持開發資源動能與營運。 特米斯團隊非常重視遊戲的音樂體驗,因此砸重金邀請了專業團隊與歌手錄製專屬單身日記的配樂與歌曲,讓喜愛文字戀愛的玩家能在玩遊戲時更身歷其境,擁有沉浸感更深的遊戲體驗。 正因為溝通是居家整聊室所有服務的核心,在遴選、培訓整聊師時,團隊最重視的是溝通技巧等軟性特質,而非收納技巧。
創夢市集為台灣唯一聚焦於「娛樂生活」領域的企業聯合型新創投資機構,整合超過 20 家知名企業的資源與跨域優勢,以及天使/種子輪資金資源,為相關企業尋找具備策略投資價值的新創團隊。 身為企業與新創對接的前哨站,創夢市集致力達成新創團隊與相關企業的業務合作與下一輪次投資為目標,發展共創共融與合縱連橫的正向循環。 近年來,消費者對生活品質與便利性要求提高,包含寧願省下洗衣的破碎時間去做自己喜歡的事,這也伴隨著送洗衣物的需求不斷上升。 根據財政部營利事業家數及銷售額統計,去年(2019)台灣洗衣需求市場銷售額高達820.9.4億元,與3年前相比,成長幅度高達9倍。 然而供給方面,過去傳統洗衣店大多因需要擺放機器、收納衣服、對外營業空間等,面對租金成本逐漸攀高的情況下,造成不少傳統洗衣店關門大吉。 在這個需求提升,供給漸少的市場環境中,原為傳統洗衣業者Sparklean看到市場新商機,透過科技與新商模力求轉型。
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第五屆「異校遊戲大亂鬥-出走吧!勇者們」於上週六在台中大里中軟園區盛大登場。 活動總計有11間大專院校、18組獨立遊戲團隊報名參加,展出的自製獨立遊戲作品高達20款,活動參展人數及作品數量都創下了歷屆新高。 活動除了團隊之間的彼此交流互動外,也邀請了遊戲界的前輩進行專題演講,讓團隊在亂鬥之餘也能吸收前輩們的寶貴經驗,大大提昇自己的經驗值。 因此,紀富騰決定全面採用新機台、新裝潢吸引人氣,並綜合過去零售業數位化的管理經驗,將遠端科技監控應用在夾娃娃機店,全台第一家娃娃機無人店就此誕生。 管理成本大幅縮減之下,讓紀富騰 10 個月內一口氣開了 12 家店,以「一個業務管 8 家店」的模式,逐步擴張成 70 家,終於成功東山再起。 機台推出後,紀富騰的手機整晚響個不停,「我都不敢接!想說慘了,機台是不是又出事了?」他笑著說。
美國新創 Lemonade 是一間提供住宅產險的公司,創辦人 Daniel Schreiber 及 Shai Wininger 志在解決傳統保險作業冗長、理賠機制不受大眾信任的問題,而決定投身保險科技。 過去的五到十年間,全球有許多的投資機會乘勢而起,像是互聯網、共享經濟,甚至是到近期的 AI 熱。 這些機會都不是突然地從天而降,但一般投資人及企業往往缺乏了那個「早知道」的洞見,而讓機會從手中溜走。 為了要讓公司生存,他靠著「Yahoo 拍賣」販售禮盒、水果加工品及公司團購撐過一段時間,2015 年他開始架設 Wordpress 網站,主打「產地直送」的水果宅配後,生意漸漸有起色。 畢業在食品業待上一年的張智翔,從中得知芒果原物料的貿易機會,便決定在 2013 年離職、邀請兩位好友一同創業。 但張智翔沒料到外貿生意的門檻之高,讓他無法找到合適的客戶,更不用說從中獲利。
創夢市集: 創夢市集》第一次創業不孤單!《One Night Overkill》預期2024年完成(下)
「什麼樣的遊戲團隊容易入選?」由於創夢實驗室第四梯次現正招募中(報名時間到 9/17 截止),我們首先就很直接地問了這問題。 團隊不需要繳交商業計畫書,只需要花個 10~15 分鐘填寫報名表,就能完成報名。 當然報名跟入選是兩回事,除了你的創業題目與團隊經歷要讓創夢感興趣外,創夢也非常重視「有溫度的交談與接觸」,會以面談來觀察團隊的特質。 美國保險市場約 1 兆 2,000 萬美元,其中住宅產險佔 48.4%。 在這個偌大的產業中,保險公司透過保費轉投資、降低理賠金額、甚至拒絕理賠的獲利方式造成許多消費者不滿,浮報理賠與詐領保費的糾紛層出不窮,整個產業陷入惡性循環:保險業者不斷拉高理賠標準,消費者不斷詐領。
玩家必須和同時居住在星球上的動物一起建設村莊,最終發現這顆星球之所以無人居住的隱藏秘密…。 又有台灣自製獨立遊戲製作團隊鎖定台灣本土背景推出遊戲,遊戲還沒真正發行,就獲得《放視大賞》銅賞、《巴哈姆特遊戲動漫大賞》最佳2D美術等獎項肯定。 《迴妖》的製作團隊吐司貓成員,原是三位喜愛遊戲製作的女生,負責劇本企劃的賈晴雯、主遊戲美術張婉慈,和動態美術胡姿婷組成。 三人將畢業製作故事延伸,透過台灣「蛇妖」傳說,搭配陰森寫實美術風格,打造出驚悚、具吸引力的妖鬼解謎遊戲。 台灣妖怪故事、美術畫風獨特性高 《迴妖》兩大特色抓住玩家眼球 《迴妖》是一款適合慢節奏遊玩,融合劇情的妖鬼遊戲,融合了台灣本土背景與妖鬼傳說世界觀,透過驚悚、匿蹤、解謎等元素包裝。
創夢市集: 角落專訪/為夢想加速 ─ 創夢市集如何幫助新創遊戲團隊「造夢」?
2011年第一家直營店在大稻埕開幕,希望藉由實體店面的美感與氛圍,讓消費者能夠認識並真實體驗以印花布料為主的美好生活。 「恆樂町」遊戲推出反應熱烈,激勵了團隊繼續鎖定台灣特色文化作為遊戲主題,因此即將在2020年底上線的另一款放置遊戲「映泉鄉」,則是以經營溫泉、茶藝館、食堂為主軸,透過培養員工、招攬客人獲得各種獎賞,並升級成更高級的溫泉客棧。 陳禹任說,現有的系統往往在建設完成以後功能便停滯了,後續的維護作業,僅是在確保既有系統的功能正常運作,但一旦牽涉到改變或是升級,衍生出的費用往往不是住戶願意負擔的。
目前市面上大多以數位行銷推廣的品牌商,能接觸到實際用戶的管道有限,主要是靠各社群媒體提供的成效報告或是通路的銷售數據,作為廣告推廣及優化的依據。 然而這些資訊,對品牌業者來說,依然宛如霧裡看花,對實際對產品有興趣的目標族群輪廓仍難以掌握。 毛小愛不僅提供寵物照護服務,也可讓用戶或愛寵物的人士能成為保母賺點外快。 然而毛小愛站在「提供給毛孩最溫暖與貼心陪伴」的立場,在召募與篩選保母的機制上非常嚴謹,首先需要經過官方認證的層層關卡,包含專業知識的線上測驗、實際面談與經驗案例佐證,以上都通過才能夠真正成為毛小愛認證的保母,在平台上開始接案,若有考取相關證照,更能增加服務項目的廣度。 就連本身有養狗的網路紅人「一隻阿圓」,也是透過努力學習和練習,才能通過這項考試。 全開放式的世界地圖讓玩家探索的自由度提升,在地圖中也隱藏了超能力的 NPC 角色讓玩家得到額外的驚喜。
創夢市集: 「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」獲獎名單揭曉,創夢市集投資獨立遊戲產業成果再獲肯定,與遊戲團隊攜手探索遊戲領域的更多可能性
共同創辦人王潔英指出,如同實體通路一樣,如何創造出最佳內容閱讀體驗,正是CxC的挑戰,也是拉開與其它業者的差異化關鍵。 創夢市集 團隊成員本身都是十分擅長高難度遊戲的玩家,對於遊戲設計的細節與遊玩性掌握度很高,在規劃戰鬥體驗時將市面上各類遊戲的正負評論去蕪存菁,只做玩家喜歡的部分,遊戲時數規劃3–5小時共10個關卡完全不拖戲。 其中「兔洞之外」最特別的核心機制為「專注」,主角雖然是柔弱的小女孩,且唯一的武器就只有一把菜刀,但透過「專注」便能看到敵人的破綻並給予致命攻擊。
對於中小型規模的電商平台或有意進軍電商的品牌而言,若要自己開發商品推薦系統,需要花費龐大的建置與維運更新成本。 Rosetta.ai透過在電商平台首頁、商品頁、購物車等不同環節,協助電商打造對應各種KPI的14種基本SaaS模組,並設計符合購物情境的30多個API即用性免費模組。 電商只要提供既有消費者數據資料,如會員名單、商品清單等,Rosetta.ai 便能以AI技術交叉分析商品文字、商品照片、會員資訊與消費者偏好等,自動客製化推播內容。
創夢市集: 創意不能被限制 獨立遊戲就像「蒲公英種子」
同時,如用戶購買任務清單上的特定商品達特定金額即可獲得獎賞,可刺激產品的買氣,提高品牌的商品銷售額。 創夢市集 毛小愛整體介面設計的非常簡潔、明瞭,就算是用戶第一次使用,也能很快上手。 進入App首頁最開始映入眼簾的是服務類別,包含寵物客棧(到家住一晚)、居家照顧、寵物洗澡、寵物美容、寵物散步等等,用戶可以很直覺、快速點選需要的服務,等候平台自動媒合出保母名單後,用戶再去做評估與挑選。 然而上述兩者方式,不是燒錢就是會欠人情,毛小愛團隊發現市場缺口,在2019年開發出一個以「用溫暖陪伴毛孩」為宗旨的照護共享平台,透過手機App這個最即時與方便的管道,即可協助毛孩家長找到專業保母。 創夢實驗室第一梯次畢業團隊「居家整聊室」選擇不加入逐漸擁擠的家管領域,而是另闢蹊徑,挑戰以「心理諮商」為出發點的諮商型服務。
跑腿服務在國外行之有年,近來許多成熟的跑腿企業漸漸收起雜項服務,轉為單一的按需媒合。 陳博喻說,跑腿服務不易規模化是多數公司最大的困擾,但跑跑腿反而認為,營運一年後他們看見不同的方向。 這樣差勁的使用體驗,讓跑跑腿決定在 2017 創夢市集2023 年 1 月開始尋求外包公司來開發騎士端的 App,希望能解決收發任務的困擾。 沒想到App 在 10 月上線後不到 2 小時就當機,跑跑腿不但花了半年成本得到一個無效的 App,一切還得回到 WeChat 群組、重新開始。