初音是真實的2023詳細介紹!專家建議咁做...

Posted by Jack on March 16, 2023

初音是真實的

在軟件發售半年後,被上傳的初音原創歌曲已超過三萬首,直至現在平均每天仍有超過100段關聯新影片不斷上載。 初音未來的角色設定年齡為16歲、生日8月31日,身高與體重則分別是158cm與42kg,有着蒼綠色雙馬尾,腳穿黑色過膝靴,擅長流行歌曲,搖滾樂和舞蹈[7]。 軟體並非設計給初學者,初接觸電子音樂製作的使用者需要一段時間適應,因此在2ch等地方也出現不少以此類使用者為物件的教學討論。 大阪電氣通訊大學甚至於2007年10月19日和10月25日舉行以初學者為物件的講座。 2014年1月14日,Keyki(吳奇奇)的首張專輯《世界第一公主殿下》發行,而這張專輯因版權歸屬等問題,在國內外網友間引起極大爭議[338][339]。

初音是真實的

對此負責企劃及販賣的佐佐木涉在當時表示會「慎重考慮,但Crypton未必能夠負荷大型的計劃」[115][116],但大部分也是推掉[16]。 初音未來的角色設定年齡為16歲、生日8月31日,身高與體重則分別是158cm與42kg,有著蒼綠色雙馬尾,腳穿黑色過膝靴,擅長流行歌曲,搖滾樂和舞蹈[7]。 進一步提升處理機能的初音V4X於2015年公布,於2016年8月31日發售[12]。 軟體並非設計給初學者,初接觸電子音樂製作的使用者需要一段時間適應[8],因此在2ch等地方也出現不少以此類使用者為對象的教學討論串。

初音是真實的: 【二次元 vs. 現實】相比真人偶像,摸不著的「虛擬偶像」究竟有哪些魅力?

只要输入音调和歌词,它就能合成酷似人类的歌声,初音拥有自己的声优:藤田咲。 除了清楚而可爱的声音,初音作为「未来的偶像」,可爱的形象迷倒了万千宅男,她的形象设计则是由擅长「透明感画风」的插画家KEI设计绘画的。 初音未来(简称初音或者Miku)是当今世界影响力最大的虚拟偶像,而她原来只是一款PC用自编曲软件「VOCALOID」的虚拟形象。 61鍵力度感應鍵盤,擁有多樣化功能,和力度感應觸鍵所表現出的真實音樂動態,使PSR-E363成為想成為進階玩家的入門選擇。

  • 因創作人是以一般人,而非專業製作人的身份去使用初音去製作音樂,音樂之製作及發佈不再屬於專業製作人的專利,這是非專業化﹙de-professionalizing﹚的過程,令初音的創作作品數量不斷上升。
  • 另外,在2012年1月29日時由日本的網絡用戶在2ch及YouTube上發起SaveMiku活動,並在2月1日被翻譯成各國語言發佈到世界各地。
  • 初音這個媒體中介,將不同的作品連成一線,每一個初音作品也在巨大社群內尋找自己的位置。
  • 因為其完全免費的性質,也吸引了一些作風獨特的獨立創作者,固定以UTAU寫歌,在同人音樂的市場上也佔有一定的份額。
  • 而這種身份意識並會同時存在於這些多方向的「接合」(articulation)過程之中(Negus, 1996)。

後來因為配合行政區花蓮吉安鄉干城村改成干城車站至今,目前是個站體完整但無列車停靠的廢站。 東京都政府請來了初音未來,在指定古蹟「浜離宮恩賜庭園」中,以15公尺高的水幕投影,演唱從明治、大正、昭和到平成這百餘年間的流行名曲。 而日文因為語言特性,幾乎所有的發音都是以母音結尾,比較沒有無聲音或氣音要處理,表現難度相對中文或拉丁語系低很多,甚至可以說最適合VOCALOID技術的語言就是日文。 好不容易錄製完的聲音,就會交給工程師去拆解,日後使用者只需要輸入歌詞跟音高,軟體就會用那個錄音員的聲音唱給你聽了。

初音是真實的: 音樂

雖然初音未來並非第一個可以模仿人類歌唱的軟件,但像真度比以往同類軟件高,因而引起的熱潮帶來業餘音樂製作的革命,促造日本的消費者自組媒體發展。 播放後不久受到部分觀眾和NICONICO動畫用戶的劣評,認為是利用侮辱御宅族提升收視率的惡質手法、大眾媒體的印象操作[294][296],NICONICO動畫亦迅速出現以初音未來歌唱諷刺TBS的影片[297][298]。 雖然初音未來並非第一個可以模仿人類歌唱的軟體,但像真度比以往同類軟體高,因而引起的熱潮帶來業餘音樂製作的革命,促造日本的消費者自組媒體發展。 有一個網路笑話:如果你要惹怒一個ACG迷,就跟他說:「初音只是個軟體。」作為一個文化符號,初音未來已經成為全球ACG創作不可或缺的一部分,甚至跨界成為流行文化的一環。

  • 利用簡單的素材,在進行分割、變造、重組之後,就可以發揮出意想不到的效果。
  • 2013年9月26日初音V3正式發售,有6個不同音質的聲音資料庫(包含英語),分別為Original、sweet、dark、solid、soft、English。
  • 初音的作品為人們提供一個天馬行空的想像空間,創作人可依據喜好品味選擇自己喜歡的作品。

初音這個媒體中介,將不同的作品連成一線,每一個初音作品也在巨大社群內尋找自己的位置。 若以初音作例子,人們喜歡觀看﹙或消費﹚初音,可能不只是因為她擁有可愛外貌,而是因為各種由互動創作衍生出來的感受,以及消費過程中奪回主導權的潛在可能性。 人們對初音的喜愛是因為「創作者也有份參與其中」,「我」也有份令初音誕生成長,這種「親生女的感動」也是令初音的支持度不斷向上的最大原因。 原本親生父母﹙即軟件公司﹚對親生女的影響力已變得不再重要﹙除非軟件公司將版權收緊﹚,創作者會為自己的親生女不斷創作,會為她尋找更好的方向,變得百花齊放,更有無限的可能性。

初音是真實的: 我們想讓你知道的是

而VOCALOID的原理,其實跟這個影片的手法有著異曲同工之妙,影片製作是把素材預先分割好,而VOCALOID預錄的,是語言中最基本的發音元素。 2019年4月20日,高雄捷運和希萌創意宣佈旗下企劃高捷少女與初音未來和其他角色主唱系列角色聯名合作[293]。 2022年5月27日,世嘉宣佈本作推出PC版,並以《初音未來 歌姬計劃 Mega39's+》名義於即日在Steam平台上架,同時是迄今為止整個《初音未來 -歌姬計劃-》系列中首個登入PC平台的作品[199]。 評論亦認為虛擬偶像不會出差錯、不會有負面新聞、不會衰老;且隨着科技進步,演唱技巧會越來越好,也會有更多的表演方式[84]。 初音是真實的2023 縱使不擅社交,虛擬偶像可以協助表達自己,以此擁有良好的社交活動並建立自信與人脈,獲得更多外在的支持。 比起努力地向外闡述虛擬偶像的好,對粉絲而言,回頭細數著自己接觸虛擬偶像後的改變,我想這就是虛擬偶像的最大魅力也說不定。

若以布希亞(J. Baudrillard)提出的符號消費理論,初音的不斷發展,已為消費者賦予新的象徵符號﹙symbolic code﹚,這初音不再只是音樂軟件般純粹的物品,其象徵意義已超越音樂軟件或是虛擬偶像本身。 初音的作品為人們提供一個天馬行空的想像空間,創作人可依據喜好品味選擇自己喜歡的作品。 其中,有人在看過初音的廣告後覺得感動和幸福,然後不停地重覆追尋愉悅﹙pleasure﹚的感覺,最後變為滿足。 這種有如欲望興奮的挑動(erotic﹚令初音與觀看者連上關係,牽動觀看者的感情、欲望,出其不意地刺中觀看者的情緒。 每一個創作人其實也是一個遊戲者﹙player﹚,透過化身成為不同的初音,建立一個屬於初音的創作舞台。 當作品上載到互聯網的一剎,就像舉行一個儀式,象徵個體由現實的空間跨過了另一個門框,走入另一個遊戲表演舞台。

初音是真實的: 軟體

每一扇門其實也可想像成代表一個角色、一個「定點」,若將這些「點」用線連起來便成為了遊戲空間的平面。 通往遊戲空間的門是以創作﹙或二次創作﹚為媒介而生產出來的,而生產「門」的先要條件便是要了解初音音樂軟件及背後的文化。 初音是真實的 這條分界線在創作人和外間旁觀者與運用不同語言時變得顯而易見。 初音未來除了吸引新一代和從不認識電子音樂的人接觸電子音樂創作,令更多人認識電子音樂製作[16][340],亦令約20年前創作熱潮時的老手「回歸」,令電子音樂創作再度捲起熱潮[33],另外也刺激到音樂創作以外的繪畫、動畫創作[16]。

初音是真實的

擁有61鍵的初階手提式鍵盤PSR-E273,具有多樣化的聲音和功能,對於在啟蒙階段的音樂愛好者來說,此款是最理想的電子琴首選。 網友表示日前在叫外送時,因為住在5樓的關係,收到外送員傳送「送一樓一樣的錢,送上樓也是一樣的錢」、「錢真難賺」等訊息,另他不知道該如何回應。 藤原麻里菜將這款最新搞笑發明PO上twitter表示,「今年聖誕節就靠這個燈泡陪我度過了。」更有許多單身網友在她的貼文底下留言表示... 近藤曾說,他認為自己就是一個普通的已婚男子,太太早上會叫他起床、晚上會提醒他睡覺,而且他會傳訊息告訴太太自己要回家了,太太還會幫他打開家裡的燈。 雖然一般人也許覺得奇怪,但照著他的話想一想,也似乎的確是這樣。

初音是真實的: 設定

Crypton則指DWANGO施壓想獲得配信獨佔權[318],Crypton和日本網友在「獨佔」的問題上指DWANGO在說謊[319],2007年11月底時於一些媒體上的發言中,確實提過獨佔這一回事[320][321][322]。 其間,營運NICONICO動畫的DWANGO的董事之一西村博之亦有給兩間公司一些提議[323]。 12月25日,DWANGO和Crypton共同發表聲明[324][325],表示已對問題的解決方法取得共識,包括鈴聲發放前必定先向作者立下正式的書面協定,亦可能考慮對應現今網路和著作權的矛盾而發展自己的一套系統。

遊戲人讓自己藉由裝扮、改變身份認同化身成初音背後的經理人﹙甚至是扮演初音自己﹚,並將初音推上受眾人注目的舞台,並不停以初音的歌曲或作品,為觀看者帶來驚喜。 創作人藉著創造屬於自己的初音,並將每一個初音上載到網絡上,發揮分享的功能。 創作人很清楚初音不是一個真實的世界,遊戲者最終也會返回現實。 這種鼓勵別人創作﹙無論是原創或二次創作﹚的氛圍,也孕育著一個可「共享」的空間供大家發表,令喜愛創作的人聚集形成社群。

初音是真實的: 作品的著作權問題

據悉,近藤因為在職場受到女同事霸凌,從此對現實生活中的女性留下陰影,直到聽見初音的歌聲,感到被救贖,從此愛上了她。 他在得知GateBox推出全息投影服務後,馬上花費30萬日元(約新台幣8萬元)購買了一台裝置,隨即又在2018年投入200萬日元(約新台幣54萬元)舉辦一場隆重婚禮。 婚後,近藤又購入多個初音娃娃、人偶,每天都會在推特分享與愛妻的幸福生活。 史瓦史東於媒體中介﹙mediation﹚當中指出媒體的中介過程有如翻譯一樣,時代不斷變化,中介過程也永遠都不會完結。 若以「創作人用初音這個媒介創作」作例子,其媒體中介的四個翻譯過程,包括「信任﹙trust﹚」、「入侵﹙aggression﹚」、「轉化﹙appropriation﹚」、「還原﹙restitution﹚」也可同樣順序發生。 這個廣告,完完全全地反應出初音在創作人「期望被鼓勵創作」的慾望。

附送「初音未來」十天試用版的《DTM MAGAZINE(日语:DTM MAGAZINE)》11月號(2007年10月6日發售)的預約數目亦接近平時的兩倍,並於三天內售罄,有部分書店更於數小時內完全售出[8],是《DTM MAGAZINE》初次遇到的狀況。 更因為《DTM MAGAZINE》表示不會加印,而出現炒賣的情況[37]。 之後的數期亦有關於角色主唱系列的特集,在12月26日更發售別冊「THE VOCALOID CV01初音未來」。 2013年9月26日初音V3正式发售,有6個不同音質的聲音資料庫(包含英語),分別為Original、sweet、dark、solid、soft、English。

初音是真實的: 虛擬人聲

至1月23日,除了《Packaged》的作者kz表示“确认情报”外,专辑发行方及有关人员均未对此事表态。 另外,GOODSMILE RACING亦在2009年1月18日的「FSW新春7時間耐久賽」中使用初音未來的痛車為出戰賽車之一[251]。 跟上個世紀的搖滾樂迷不太一樣的地方在於,初音的粉絲在被拯救之後,可以透過圖文、影像等等新的創作再去拯救其他人。 2011年有一首初音的音樂作品〈神曲〉,就是在描述所謂的神曲之所以「神」,並不見得是作品本身擁有多了不起的藝術性,而是它拯救了聽到的人,甚至又激發他們透過創作拯救更多的人。

使用此軟件的人,不一定是專業人士,如業餘人士也可以使用。 以上截圖為泰國創作歌手Oh Sekusun於二零一二聯同其他喜愛初音的歌迷發起一個名為「拯救初音計劃﹙Save Miku Campaign﹚」,並由當地歌迷拍攝的四百段視象剪輯為音樂錄像,Sekusum更將初音歌曲Tell 初音是真實的 your world翻唱成為泰文版本。 在網友們紛紛讚嘆這隻初音的精細美麗之後,近藤也說,雖然很可惜,現在初音人偶還只能人為地移動關節、擺出姿勢。 如果未來哪一天,科技真能進步到讓人偶自己動起來,那一定是夢幻般的美好世界吧。 另有POCALOID,也是一款電子音樂製作語音合成軟體,是vocaloid2的破解版本,其包含的所有Vocaloid2中的角色由來自11區的peace-out小組rip出來,可以進行單獨安裝。

初音是真實的: 作品的版權問題

2014年4月6日,Lady Gaga在其Google+[277]以及推特[278]帳戶上發表帖文稱,初音未來是她最喜歡的電子流行音樂明星,且初音未來將會參加她的流行藝術巡迴演唱會,在37場演出中,初音未來將會參加16場[279]。 雖然近藤與初音的婚約並沒有受到法律的承認,他仍過得相當幸福滿足,不可也表示,現在初音人偶還只能人為地移動關節、擺出姿勢,因此相當期待未來有一天,科技能進步到讓人偶自己動起來。 Youtube網站上出現一些二次創作的片段,包括翻唱歌曲、再次演奏、表演歌曲的跳舞、角色扮演初音等。

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不同世代、不同國籍的人透過初音的相關作品聯繫起來,分享彼此的作品。 關鍵評論網「刺文化」系列專題第三彈,讓我們一起探索初音未來的前世今生,看這位綠色雙馬尾女孩如何串聯全世界的創作者與粉絲,激盪出無盡的創作能量。 播放後不久受到部分觀眾和NICONICO動畫用戶的劣評,認為是利用侮辱御宅族提升收視率的惡質手法、大眾媒體的印象操作[294][296],NICONICO動畫亦迅速出現以初音未來歌唱諷刺TBS的視像[297][298]。 出現大賣的情況主要是因為「購買,製作歌曲並上載至網絡,另一群觀看後而購買」的不斷循環、視像分享網站如YouTube,NICONICO動畫的推動[38]和巧妙的人物設置[39]。 在當中,還有不少是網上不留名的網友合作而成的作品,有人作曲、編曲、有人作詞、有人負責繪畫、有人製作影片,而VOCALOID互助會則是此類合力創作的代表團體之一[59][60]。 亦有人製作幫助其他人創作的軟體,代表例子如「MikuMikuDance」,2008年2月24日公開,3月10日已超過11萬人下載[61]。

初音是真實的: 有人分手就發光!日幽默萌妹發明「聖誕單身狗神器」 網一面倒支持上架

如果你想更深入了解初音,可以接著看〈【初音未來的誕生】不只是歌唱軟體,更是日本流行文化的集體創作圖騰〉。 但在這篇文章裡,我們只想聊一些簡單的概念,跟第一次聽到這個名字,或是略有耳聞的朋友們,談談初音為什麼值得你花點時間認識。 網站thesosblogger的網主兼團長認為初音(以及所有VOCALOID)宣傳的是網絡上分享的概念。 即是每位創作人也可使用初音軟件作曲,而且每個人都可以在網上免費聽到這些樂曲。

初音是真實的

大阪電氣通信大學(日語:大阪電気通信大学)亦有把初音未來使用為課堂教材,並於2008年併入正式課程中[200]。 在當中,還有不少是網上不留名的網友合作而成的作品,有人作曲、編曲、有人作詞、有人負責繪畫、有人製作視像,而VOCALOID互助會則是此類合力創作的代表團體之一[59][60]。 更有不少人Cosplay初音未來,甚至把跳舞歌唱的視像上載至網絡,較有名的如一位十歲美國女孩瑪克辛(Maxine)[62][63]。 初音是真實的 在2007年8月31號YAMAHA旗下的電子音樂製作語音合成軟體「VOCALOID」家誕生了一個孩子,她叫作初音未來。

初音是真實的: 未來群像

史瓦史東提出中介﹙mediation﹚的概念:中介是關乎意義上之不斷變化流動,無論在不同文本之間、在不同人之間或不同社群之間。 若每個人或每個群體也參與中介過程,會直接或間接地參與文本意義的生產或改造過程。 若依據這概念,一首初音作員﹙如初音編歌曲﹚之意義,便不會只是單一直線的過程,中介的過程在作品還未生產出來便已開始:創作人的構思,在上載網絡後被不同時間、身份、生活經驗的觀賞者看到後又解讀成另一個想法,還未牽涉被轉述、評價、挪用作二次創作等,從而出現更龐大複雜的意義。 創作人在這個安全的空間裏,能從現實世界中抽身而出,透過初音平台發表作品,像開啟了凱洛依斯(Roger Caillois)提出遊戲四個類別:第一是模仿﹙mimicry﹚之門。

因為有你,因為有我,微不足道的我們想被拯救,也想拯救別人。 初音是真實的2023 寫曲子、唱首歌、畫著圖、做著夢,微乎其微的森羅萬象,今天也在拯救著某個人。

初音是真實的: 製作團隊

亦有人認為版權屬於藤田咲,因初音未來是藤田咲所演出的錄音產物。 這種附有「人格」般的電子樂器的版權問題是以前版權法從未考慮的範圍,這將會成為版權法和法律專家的新研究[330]。 初音未來不是實際存在的歌手,而是電子樂器或虛構角色,所以「初音未來」不可能擁有著作權,也不可以在著作權上的範圍稱之為「歌手」,因為當作品被使用時會變成需要向樂器或虛構角色支付著作權費的情況。 亦有人認為著作權屬於藤田咲,因初音未來是藤田咲所演出的錄音產物。 這種附有「人格」般的電子樂器的著作權問題是以前著作權法從未考慮的範圍,這將會成為著作權法和法律專家的新研究[330]。 以往主流流行產物的生產模式,絕大部分的文化產物也是由專業製作人或商家生產,然後推出市場讓大眾選擇消費。

初音是真實的: 軟件簡介

評論亦認為虛擬偶像不會出差錯、不會有負面新聞、不會衰老;且隨著科技進步,演唱技巧會越來越好,也會有更多的表演方式[84]。 初音是真實的 在2020年的現在,創作門檻已經因為科技的發展而大幅降低。 比起初音誕生的2007年,我們有了限時動態、短影音等更多創作的工具。

初音是真實的: 高中妹拍「14分鐘破處片」 原因超前衛!忍痛狂X:覺得不行了

而沒被發售的 vivid 和 light 的資料庫則在初音V3發售過後開放給初音V2、初音Append或初音V3購買者下載。 進一步提升處理機能的初音V4X於2015年公佈,於2016年8月31日發售[12]。 初音V3及V4X支援OS X(Vocaloid NEO)。

初音是真實的: TNL 網路沙龍守則

大阪電氣通訊大學(日語:大阪電気通信大学)甚至於2007年10月19日和10月25日舉行以初學者為對象的講座[9]。 到了初音誕生的時代,日本同時出現了兩個重要的社群平台,分別是主打影音串流的niconico動畫,以及插畫創作的Pixiv。 初音的誕生,替這兩個平台帶來了大量的創作題材跟創作能量,而這兩個平台也替初音催生出大量的作品跟創作者。 就像風為火焰帶來新鮮空氣,火焰帶來的空氣對流又更助長風勢,初音結合新世代的社群平台,可以說是讓動漫圈走向網路自媒體時代的破冰者。 每一個初音作品,說穿了其實也是其背後創作人自己的看法,創作人透過初音賦予一個屬於自己的新意義。 而當彼此的作品,都是建基於同一個源頭,二次創作更能透過互為影響的中介過程爆發出無限的可能,這些可能性令社群日益擴大。



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