微軟動視暴雪2023必看攻略!(持續更新)

Posted by Eric on March 24, 2019

微軟動視暴雪

微軟已加強和其他遊戲業者的關係,藉此表現未來完成動視暴雪交易後,旗下遊戲仍可以自由在各個平台使用。 微軟也和任天堂簽署了10年協議,未來將把「決勝時刻」等Xbox上的所有遊戲,也開放在任天堂的平台使用。 輝達和微軟22日聯合宣布,簽署十年協定,微軟旗下部分遊戲整合到輝達GeForce Now服務,交換條件就是輝達全力支援微軟收購動視暴雪。 直到1月輝達還和Google一起擔憂微軟收購動視暴雪,短短一個月輝達就反轉,決定力挺微軟,可見微軟為了完成交易下了不少工夫遊說相關公司。

去年10月社群媒體巨擘臉書(Facebook)創辦人祖克柏(Mark Zuckerberg)宣布臉書母公司改名為Meta,社群平台的核心業務將轉向結合工作與娛樂的元宇宙。 微軟副主席史密斯(Brad Smith)指出,感謝聯邦第九巡迴上訴法院的迅速反應,駁回了FTC進一步推遲交易的提議,這讓我們這場全球監管的馬拉松比賽,離終點更進了一步。 隨著CMA表態,微軟轉而寄託希望於歐盟,各界的眼光亦將在接下來數周內鎖定布魯塞爾,歐盟將於5月22日做出決定,在此之前,將有更多相關企業提出對收購案的意見;而美國FTC方面,也將持續蒐集資訊,收購案聽證會預計於8月2日舉行。

微軟動視暴雪: 學生有PS5 遊戲製作人言論惹議

微軟意思很明顯,如此懸殊市占不可能靠收購動視暴雪就會翻轉,SONY的擔心只是杞人憂天,真要監管,該被管的也是SONY而不是微軟。 照微軟計畫,動視暴雪收購案將於6月完成,現在看微軟已找到監管機構可接受的方法,希望微軟早日順利完成收購動視暴雪。 動視暴雪執行長 Bobby Kotick 表示,公司無法在新的遊戲世界中競爭,像 Facebook、Google、亞馬遜、蘋果,特別是騰訊這樣的公司,非常龐大,所以動視暴雪需要一個合作夥伴,來實現夢想即願望。 不過,暴雪旗下的遊戲近年的受歡迎程度有所下降,去年投行Baird 的分析師報告顯示,《決勝時刻》和《魔獸世界》(World of Warcraft)的搜索量較上一年顯著下降,分別下降了32%和44%。 美國 FTC 則是對結果表示失望,預告未來幾天會宣布下一步行動,強調 FTC 將繼續致力於保護競爭環境和消費者。 波克夏在2021年第四季買進動視暴雪,數月後,微軟即宣布收購這家遊戲大廠,巴菲特隨即下令加碼買進動視股票。

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上季,波克夏賣出的股票比買進的多,淨賣出大約79.8億美元,把大部分收益投入殖利率相對較高的美國國庫券,而該公司現金接近創紀錄的1,470億美元。 未來園區一、二期共計8.4公頃的空間,有望帶動周邊4,700個就業機會,以及159億元年產值。 鄰近五大工業區的地理優勢,加上周遭有桃園機場捷運系統及台北港區位交通加持,不僅帶動產業發展,亦提升生活便利性。 著眼於環境永續建設規劃,園區內將設置污水處理廠,滿足製造業排放廢水需求。 微軟動視暴雪2023 強調低污染、高科技研發的「新北國際AI+智慧園區」,配合5G、AIOT等技術領域的發展,強化支援性服務效能及產業研創能力,加上有桃園華亞園區的ICT產業基礎,以及林口新創園區的創新能量雙引擎助攻下,將能發揮磁吸效應,吸引更多國際型智慧產業與高科技產業進駐,成為具前瞻性的國際智慧園區。

微軟動視暴雪: 市場憂交易破裂 動視暴雪跌至微軟收購案以來最低價

微軟 (MSFT-US) 週二 (18 日) 宣布以 687 億美元全現金收購美國著名遊戲開發商動視暴雪 (ATVI-US),激勵後者盤前股價飆漲逾 37%,微軟盤前下跌超過 2%。 微軟收購動視暴雪,會像 NVIDIA 收購 ARM 那樣被反壟斷機構認為扼殺競爭嗎? 畢竟微軟也表示,這項收購不只是遊戲,還涉及到移動端和雲端,「為元宇宙的建設提供了基石」。

  • 去年11月,動視暴雪的員工還曾聯手發動抗議,要求科蒂克和其他高層辭職下台。
  • 儘管較高的房貸利率冷卻美國房成屋市場交易,但供應受限使新屋銷售意外強勁。
  • 巴菲特在去年4月的年度股東大會上曾透露他會遇到各種投資機會,並投入併購套利,動視暴雪這次的加碼買進是他本人做出的決定,並非由旗下的投資經理人提議,巴菲特當時表示,如果併購案順利完成,波克夏會賺取些許利潤,但若交易失敗,就不得不承擔可能發生的後果與風險。
  • 這和過去Netflix發展串流媒體的策略一致,也就是藉由取得知名電影和節目播放權來擴大平台內容,然後慢慢跨足原創內容。
  • 總部位於華盛頓州雷孟(Redmond)的微軟今天表示,這項收購案有助於強化 Xbox Game Pass 的訂閱率,同時加速微軟進軍「元宇宙」。

報導表示,微軟收購暴雪的消息,正好是Take-Two Interactive以127億美金收購對手Zynga的幾天過後。 微軟動視暴雪 考慮到疫情期間的全球遊戲市場大熱,以及全球拚命投資的元宇宙商機,國際遊戲產業的「巨頭併購」可能還會有下一波交易衝擊,因此18日的股市行情中,美商EA、法商Ubisoft的股價,也都因為市場「下一波併購對象」的期待心理而隨之大漲。 根據Business Insider報導,以波克夏握有動視暴雪將近5,000萬股為計,估算該公司可藉此交易獲利10億美元,前提是今年第一季底揭露持有動視價值42億美元股票之後迄今未拋出持股。 歐盟執委會15日批准微軟收購動視暴雪的交易,為這樁規模690億美元的併購案帶來一線生機。

微軟動視暴雪: 微軟收購動視暴雪再傳好消息 英法院暫停上訴案審理

根據微軟給出的收購價格估算,此次收購溢價約 45%,交易將以全現金形式進行,如果能夠順利通過各國的反壟斷審查,預計將於明年 7 微軟動視暴雪2023 月前完成。 該收購案被曝光後,動視暴雪股價在盤前直接暴漲超過 30%,微軟在遊戲業務上的老對手索尼(Sony, 6758-JP )今天股價則大跌超過 12%。 這一消息可謂是瞬間引爆了遊戲產業,不僅僅是因為將近 700 億美元的「天價」現金收購再次顯示了微軟的財大氣粗,更重要的則是被玩家詬病已久的動視暴雪最終被微軟收入麾下,反而成為了一個相對不錯的歸宿。 若微軟吃下動視暴雪,且獲得監管部門同意後,微軟將成為全球第三大遊戲公司,僅次於騰訊(《英雄聯盟》發行商)和 Sony(PS 製造商)。 事實上,動視暴雪打造的遊戲,玩家一般花費數百小時在遊戲中打造社區及互動,這某程度上可被視為元宇宙的「雛形」。

資料顯示,騰訊2016年中仍披露持有動視暴雪約5%,其後動視股權攤薄,騰訊未有更新持股消息,騰訊現時或可能再甩手手上的投資。 動視暴雪股價因此利多消息,11日收漲10%,收在90.99美元,盤中一度逼及92美元,這是自去年1月交易宣布以來與95美元收購價距離最近的一次。 FTC主張,這宗併購案將損害消費者利益,因為兩家公司一旦合併,遊戲機XBox的製造商微軟,就可獨家取得「決勝時刻」(Call of Duty)等熱門遊戲。 美國舊金山法官柯利(Jacqueline Scott Corley)11日裁定,美國聯邦貿易委員會(FTC)並未能充分證明,微軟與動視暴雪合併會損害遊戲行業的競爭格局。

微軟動視暴雪: 微軟爸爸買什麼?(下)動視暴雪收購再等等 性別歧視、壟斷審查怎麼解?

可以說微軟收購動視暴雪最大意義不單是把自己推上了全球遊戲營收第三的位置,就像去年 3 微軟動視暴雪2023 月收購 B 社一樣,在下定決心力推 XGP 之後,微軟比過去任何時候都更需要大量的第一方優質作品,雖然嘴上都在罵,但動視暴雪手上的遊戲 IP 依然在玩家那裡具有極大號召力。 這兩家公司也說,微軟完成收購動視暴雪後,還將開放動視暴雪的PC遊戲如「決勝時刻」(Call of Duty)透過GeForce Now在線上玩。 不只輝達,主機三巨頭之一的任天堂也宣布和微軟簽訂十年遊戲協定,如果微軟成功收購動視暴雪,會讓《決勝時刻》系列登陸任天堂Switch,還保證同步上架。

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疫情時代的來臨,讓遊戲大場銷售紀錄屢創新,根據《Newzoo》 遊戲市場調查, 2022 年全球手游年收入將首次突破 1,000 億美元大關,到達至 1,035 億美元。 公司會全力配合 CMA 的調查,並相信深入審查將提升信心並完成交易,同時有利於市場競爭。 不久前美國聯邦貿易委員會以類似理由起訴微軟,收購動視暴雪會傷害玩家利益,讓原本可在其他平台玩遊戲的玩家被迫只能用微軟平台玩。 從微軟願意將《決勝時刻》系列上線多平台看,可能真的不在乎遊戲獨占,更在乎能否完成交易,但就是有一家公司非常不想讓微軟順利收購動視暴雪,就是對手SONY。 截至4月,巴西、塞爾維亞、沙烏地阿拉伯及智利都同意微軟收購動視暴雪,近期,南非與烏克蘭也相繼通過,然而,英國競爭及市場管理局(CMA)、歐盟委員會及美國聯邦貿易委員會(FTC)三個監管機關才是關鍵所在。 4月26日,CMA以微軟可能影響競爭對手及主機遊戲新興企業為由,阻止收購動視暴雪,成為第一個出手擋下收購案的監管機構。

微軟動視暴雪: 巴菲特出手減持動視暴雪 持股比率自6.3%降至1.9%

遊戲媒體《PC Gamer》隨後在9日於其推特上,刊出該媒體在上週發布的騰訊對各大遊戲商持股調查。 倘若交易破裂,股價將遭貶值,雖然該公司可以收到 30 億美元的「分手費」,不無小補,但在交易未獲批准的情況下,大眾會評估,單飛的動視交易價格落在哪裡。 動視暴雪周一表示,推出《使命召喚》的「動視發行」分部門第一季月度活躍用戶持續下降。 動視於 11 月發布了《決戰時刻:先鋒》,但並未獲得廣泛正面評價,令第一季淨預訂量下降近 29%。 這將是迄今為止美國最大科技股收購交易,但不斷擴大的價差表明,投資者比以往任何時候都更加擔心交易會失敗。 文件顯示,波克夏上季新買進美國三大建商的股票,分別是萊納房產 (Lennar)、霍頓公司 (D.R. Horton) 和 NVR。

數千名動視暴雪現職和離職員工還簽署了一份公開信,支持美國加州公平就業和住房部對動視暴雪發起的訴訟案,甚至還發起罷工。 期間,動視暴雪的相關遊戲開發工作停滯不前,比如《魔獸世界》的遊戲開發工作甚至一度停擺。 單憑Xbox遊戲機,微軟已經是該行業的重要一員,如今與暴雪的交易更可說是「如虎添翼」,鞏固其業內的王者地位。 暴雪旗下的熱門遊戲將有助於微軟擴展自己的 Xbox遊戲機產品,並將其推向快速增長的電子遊戲和虛擬世界市場。

微軟動視暴雪: 歐盟開綠燈 同意微軟收購遊戲巨擘動視暴雪

如果微軟能以每股95美元的全現金出價完成收購動視暴雪的交易,那麼基於2023年第一季底披露的持股與均價,波克夏可望從持有之動視暴雪的股份賺進略逾10億美元的意外之財。 兩年前,2020 年 9 月,當時NVIDIA宣佈以 400 億美元(現金+股票)的價格收購晶片設計公司 ARM。 那天起,從行業的專業人士到反壟斷監管機構,NVIDIA遭到了包括美國聯邦貿易委員會(FTC)在內的各個機構的起訴。 不論是《最後一戰》還是《地平線》,微軟現有的遊戲陣容主要是以服務單機用戶為主,而動視暴雪的《鬥陣特攻》《決勝時刻》這些遊戲恰好能補充微軟的不足。 以微軟的開發能力和「鈔」能力,玩家翹首以盼的《鬥陣特攻 2》《暗黑破壞神 4》,可能距離我們越來越近了。

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微軟向 CMA 提出補救措施,以解決其擔憂,包括微軟必須在 10 年內以何種條件向哪些平台提供哪些遊戲;但監管機構拒絕了這些提議。 微軟動視暴雪2023 雲端遊戲可讓遊戲玩家藉由公司的遠距伺服器登入遊戲,就像在 Netflix 上看電影一樣有效地串流傳輸遊戲。 CMA 表示,微軟可以讓動視暴雪的遊戲獨占其雲端遊戲平台 Xbox Game Pass,從而切斷對該領域其他主要玩家的通路。 這是對這家美國科技巨頭的重大打擊;它一直試圖說服當局該交易將有利於競爭。

微軟動視暴雪: 美國/回補戰略儲油 將招標採購300萬桶

根據Business Insider估算,波克夏持有之動視暴雪的股票部位在2022年第二季達到最高峰6840萬股,加權平均價格為每股73.95美元。 之後波克夏分別在2022年第三季、第四季和2023年第一季減持部位,使持股降至4970萬股。 波克夏在2021年第四季首次買進動視暴雪股份,就在微軟宣布收購動視暴雪的幾個月前。 根據巴菲特在2022年2月一封信中披露的資訊,波克夏首次買進動視暴雪的股份約為1460萬股,平均價格約為每股77或78美元。 這個獲利數字是基於這樣的假設,即波克夏仍然緊握動視暴雪股份,且自今年第一季底披露持有動視暴雪價值42億美元股票以來沒有出售任何股份。 微軟首席執行長納德拉 (Satya Nadella) 稱,遊戲是當今所有平台娛樂中最具活力和令人興奮的項目,並將在元宇宙平台發展中發揮關鍵作用。

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動視暴雪周二股價升26%,收報82.31美元,但微軟則跌2.4%,收報302.65美元。 (中央社紐約18日綜合外電報導)當美國聯邦法官同意微軟可完成對遊戲製造商「動視暴雪」687億美元的併購案之際,股神巴菲特旗下波克夏海瑟威早在第2季已出售所持動視暴雪的7成股份,看似錯失了一些收益。 微軟以690億美元收購遊戲大廠動視暴雪(Activision Blizzard)案,11日取得重大進展,美國法官開了綠燈,隨後英國監管機構也宣布暫停收購案的相關訴訟程序,可能重新考慮先前的反對立場。 Horton使得波克夏成為該公司十大股東之一,持有大約1.8%的股票。

微軟動視暴雪: 微軟收購動視暴雪 美國法院開綠燈 英國出現轉圜

目前,微軟已將旗下《Minecraft》和《最後一戰》(Halo)等遊戲的玩家社區視為建立元宇宙的「基本盤」。 此次收購完成後,動視暴雪每月4億活躍用戶打造的各種社區,有望進一步加強微軟的元宇宙的戰略競爭力。 微軟動視暴雪 全公司9,500名員工中,將近20%已連署要求行政總裁科蒂克(Bobby Kotick)辭職。

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微軟動視暴雪: 微軟收購動視暴雪 美法院裁准

動視暴雪的股價由去年2月的高峰到微軟宣布收購前一刻,經已下跌了約 40%。 因此,是次收購,外界也關注到微軟能否扭轉暴雪原本為人詬病的企業文化。 微軟是次收購背後,除了看好動視暴雪這間遊戲大廠外,也因為電子遊戲行業在疫情前以至疫情下的高速發展。 去年,遊戲行業全球收入大增23%,分析公司NewZoo估計其收入接近 1,800 億美元(約1.4萬億港元)。

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現年59歲的科蒂克(Bobby Kotick)自1991年來一直擔任動視暴雪的執行長。 在此之前,該公司爆發一系列員工擔憂性侵或騷擾等不當職場文化的爭議。 旗下擁有1982 年出品的「陷阱」(Pitfall)、分別於2004年和2005年推出的「魔獸世界」(World of Warcraft)與「吉他英雄」(Guitar Hero),以及廣受歡迎的手機遊戲「糖果傳奇」(Candy Crush)。 總部在加州聖塔蒙尼加(Santa Monica)的動視暴雪公司,1979 年由老牌電子遊戲商雅達利(Atari )的前員工們創立。



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