傳奇遊戲8大分析2023!(震驚真相)

Posted by Tommy on October 26, 2022

傳奇遊戲

雖然正篇遊戲都以「傳說」命名,但遊戲機制和主題各不相同[5][6]。 傳說作品通常在原作發行後都會移植到新平台,但這些重製版很少在日本外在地化[7]。 2007年任天堂DS遊戲《暴風傳奇》最初被視為正篇,但2007年被劃為衍生作品[2][8]。 多位人物和系列形成了聯繫,如角色設計師藤島康介和豬股睦美,製作人馬場英雄和吉積信,以及作曲家櫻庭統。 系列銷售主力在日本:2007年時銷量87%在日本、8%在北美、3%在歐洲、2%在中國大陸。

傳奇遊戲

系列以日式動漫藝術風格,以及動作制戰鬥系統「線性動作戰鬥系統」(LMBS)形成特徵。 多位人物和系列形成了聯繫,如角色設計師藤島康介和豬股睦美,製作人馬場英雄和吉積信、富澤裕介,以及作曲家櫻庭統。 系列生父為僅參與《時空幻境》開發、現為Tri-Ace所屬的五反田義治。 遊戲中引入的一些特色公認人氣很高,從而在之後的作品中沿用,「自由跑動」(角色在戰場自由移動的能力)就是一例.[80]。 遊戲輕度採用了回合制戰鬥元素:比如《命運傳奇》和之後遊戲採用的「連攜容量」系統(角色可移發動多個技能)[40][80]。

傳奇遊戲: 在地化

同年11月母公司正式宣布吸收工作室[115]。 在南夢宮傳說被吸收後,原系列品牌管理人馬場英雄被指定擔任系列製作人。 他曾擔任過原版《心靈傳奇》製作人[116][117]。 同時吉積信擔任總系列製作人,他參與過《命運傳奇》和《純真傳奇》等多部遊戲的製作[48][114][118]。 在大多傳說遊戲中,不同角色間會有戲劇和喜劇性的支線小品對話。

  • 遊戲有動畫過場,同時製作團隊為提升玩家第一印象而將之視為重點。
  • 他從《時空幻境》就開始參與角色設計,此後他還為《深淵傳奇》、《宵星傳奇》和《無盡傳奇》等作品設計角色[9][120][121]。
  • 相當於《勇者鬥惡龍系列》和《Final Fantasy系列》的「編號作品」。
  • 這是系列首部採用3D角色與環境的作品,也是首部在歐洲發行的作品[9][20]。

《遺跡傳奇》和《深淵傳奇》皆於2005年在日本發行,並雙雙在次年北美在地化[23][24]。 《遺跡傳奇》是首部且唯一由南夢宮內部團隊「Project Melfes」開發的傳說遊戲[25],《深淵傳奇》則由《交響曲傳奇》團隊開發,使用了相同的圖形引擎[20]。 《深淵傳奇》隨後移植到任天堂3DS,在日本、北美和歐洲發行[26][27]。 2007年吉積宣布將傳說遊戲分類「旗艦作品」和「護航艦作品」兩類[2]。 「旗艦」概念上為「正統新作」,「護航艦」則對應「衍生作品」。 兩類遊戲的內部差別是,「護航艦作品」不為旗艦遊戲提供靈感,而是借鑑它們最受歡迎的元素[4]。

傳奇遊戲: 主題、情節與角色

因原雇主日本通訊網路能力糟糕,多名狼組成員尋求獨立的遊戲發行商。 在和艾尼克斯協定未果後,他們和南夢宮(現萬代南夢宮)簽訂了發行合同[109]。 超級任天堂版《時空幻境》開發周期陷入困境,狼組和南夢宮就許多創意產生分歧[110]。

傳奇遊戲

遊戲世界和角色的藝術設計風格從卡通彩現動畫(《宵星傳奇》)到寫實風格(《無盡傳奇2》)不一[84][125]。 作品的藝術風格由開發者依主題和故事決定[102]。 多部傳說作品,特別是大多衍生作品,沒有在西方在地化或僅在北美發行:前者如正篇中的《重生傳奇》和《純真傳奇》,後者如《遺跡傳奇》[22][30][145]。 馬場在2013年表示,正篇比衍生作品在地化優先度高。 此外他還稱,本體化團隊有限,他們需要「挑選」在西方發行什麼遊戲[53]。 西方版《永恆傳奇》名為「命運傳奇2」,原因是潛在的商標衝突和充分利用《永恆傳奇》的知名度[14]。

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4年後於2019年Xbox E3展發表正篇系列新作《破曉傳奇》的消息,作為系列的25週年紀念作名義在Playstation, Xbox Series X/S 及Steam於2021年全球發行。 大多數正篇有在西方國家在地化,但衍生作品基本只在日本發行。 系列初期即有在北美地區發售,但從《交響曲傳奇》才開始在歐洲發行。 評論多稱讚系列戰鬥系統,但主要批評故事和角色。 雖然系列作品間角色和故事互相獨立,但遊戲性、主題和高度奇幻的設定通常都是相近的。

傳奇遊戲

《遺跡傳奇》的兩張廣播劇分別於2005年8月和9月發行[69][70]。 《時空幻境》的漫畫於2008至2009年間連載[71],《深淵傳奇》發售同年也有三卷改編漫畫發行[72]。 《命運傳奇》、《美德傳奇》和《無盡傳奇》也有此類改編作品[74][75][76][77][78]。 多部傳說遊戲有改編原創動畫錄影帶(OVA)和電視連劇續。 《交響曲傳奇》OVA三集於2007年到2011年放映,後於2013年發布合輯[60]。 《深淵傳奇》改編電視連續劇於2008年10月至2009年3月播出[61]。

傳奇遊戲: 傳奇系列

遊戲多有「特有種類名稱」,基本為概括遊戲總主題的解釋性標題或短語,如《永恆傳奇》的是「永遠和羈絆的RPG」。 據吉積稱主要原因是,不應將傳奇系列當做開發團隊創作的角色扮演系列,而應是「角色的扮演遊戲」——玩家不將遊戲角色當做化身,而是了解並看著他們成長:種類名表示將他們與其他角色扮演遊戲相區別[100]。 他早在《時空幻境》就參與作曲,此後作為自由作曲家的他為幾乎全部正篇譜曲[133]。 櫻庭統標誌的樂風在他大多數傳說配樂上體現[134]。 在櫻庭統未參與的遊戲中,《遺跡傳奇》由內部作曲家椎名豪作曲[135],《純真傳奇》由中村和宏配樂[136]。

傳奇遊戲

《遺蹟傳奇》的戰鬥系統特意設計的和亂鬥類似:團隊稱這是希望將亂鬥和傳說遊戲的故事與等級機制結合[81]。 角色多可使用奧義,即戰鬥中的特殊攻擊[82]。 玩家一般只能控制單一角色[83],但《命運傳奇》和以後的一些遊戲有多人選項[84][85][86]。 《時空幻境》有多張廣播劇,包括2000年1月和3月發行的四張選輯[65][66]和2001年12月發行的獨立廣播劇[67]。 傳奇遊戲 《交響曲傳奇》也有七張講述遊戲劇情的廣播劇[68]。

傳奇遊戲: 傳奇網路

之後因受到本作的聲浪,導致後來官方也不願承認本作是母艦作品,於是在官方網站偷偷把分類修改為外傳作品。 4 由交響曲傳奇世界觀延伸出去的故事作品,正式的分類不明(2008年6月)。 傳奇遊戲 1 SFC版、PS版沒有特有種類名稱,而GBA版為「傳說的RPG」,PSP版是「添上聲音、傳說的RPG」。 2 PS版為「命運的RPG」,PS2版為「名叫命運的RPG」。

馬場稱,當製作團隊決定主角的故事、個性和環境後才創作角色設計。 此外畫師可以用自己的想像,但也會被要求修改著裝細節和面部表情[119]。 傳奇遊戲 他從《時空幻境》就開始參與角色設計,此後他還為《深淵傳奇》、《宵星傳奇》和《無盡傳奇》等作品設計角色[9][120][121]。 另一名設計師豬股睦美從《命運傳奇》參與設計,他參與了《永恆傳奇》、《重生傳奇》和《無盡傳奇》等設計[9][122]。 第三名長期設計師是奧村大悟,他為《無盡傳奇2》和《交響曲傳奇 拉塔特斯克的騎士》設計角色[123]。 其他設計師還有中澤一登(《遺跡傳奇》)[124]、木村浩一(《無盡傳奇2》)和岩本稔(《熱情傳說》)[125][126]。

傳奇遊戲: 傳奇系列作品列表

《命運傳奇》是首部採用這種過場動畫的作品[127]。 除了《無盡傳奇》和《無盡傳奇2》外的過場由Production I.G製作;為了展示系列的新藝術方向,這款遊戲的動畫交由Ufotable製作[102]。 製作團隊作為實驗,發行了兩種任天堂DS《心靈傳奇》版本,其一採用Production I.G的傳統動畫,其二採用Shirogumi公司的電腦成像(CGI)過場。 結果顯示在愛好者群中CGI過場比動畫過場冷門[128][129]。 傳奇系列從1995年首作面世以來,已15部正篇和多部衍生作品[2][3][4]。

  • 武士有很高的物理攻擊和抵禦物理攻擊的能力,他們身體強健,總是充滿活力。
  • 雖然正篇遊戲都以「傳說」命名,但遊戲機制和主題各不相同[5][6]。
  • 雖然系列作品間角色和故事互相獨立,但遊戲性、主題和高度奇幻的設定通常都是相近的。
  • 兩類遊戲的內部差別是,「護航艦作品」不為旗艦遊戲提供靈感,而是借鑑它們最受歡迎的元素[4]。
  • 主題選擇有助於指示遊戲的名稱:一旦主題確定,團隊就會搜尋各種語言尋找合適的代表詞[98]。

續篇作品則是由母艦作品世界觀、新角色額外延伸的故事作品。 傳奇系列遊戲只有PlayStation 2版《命運傳奇2》有官方中文版。 馬場在2012年的採訪中表示「目前尚無任何『亞洲在地化』的計劃」[15]。 傳奇網路遊戲股份有限公司(X-Legend Entertainment Corp),簡稱傳奇網路,成立於2002年,為台灣一家網路遊戲公司。 製作人吉積信以母艦作品及護航艦作品分為兩大種類[1],這個分類於2007年7月20日進行的新作發表會中宣佈,而以前主要以「正編」「外傳」分類。

傳奇遊戲: 開發

評論主要稱讚系列戰鬥系統,但故事和角色是主要批評點。 第12作《美德傳奇》於2009年在日本Wii平台發行[37]。 PlayStation 3移植版《美德傳奇f》於2009年在日本、2012年在西方發行[37][38][39]。 系列15周年紀念作品《無盡傳奇》於2011年在日本PlayStation 3[40][41]、2013年在西方發行[42][43]。 其直系續作《無盡傳奇2》是系列第14部正篇,於2012年在日本、2014年在西方發行[44][45][46]。 第15部正篇《熱情傳說》2015年在全球發行[4][47],但故事被不少玩家批評,到2016年發售作為熱情傳說前傳的《緋夜傳奇》。

傳奇遊戲

分歧導致大部分狼組成員在遊戲開發後離開建立新公司tri-Ace,即星海遊俠系列的開發商[110][111]。 大多數正篇在西方在地化,但衍生作品基本只在日本發行。 雖然系列在英語區小眾,但在日本屬於高知名度資產,僅次於最終幻想和勇者鬥惡龍等系列。 系列從《交響曲傳奇》開始在西方知名,其至今仍然被視為最受歡迎的作品之一。

傳奇遊戲: 傳奇Online

Alfa System還開發了許多掌上機衍生作品[20]。 在南夢宮傳奇被萬代南夢宮合併後,原團隊和職員在成立新內部開發工作室萬代南夢宮工作室時重組[132]。 系列初代遊戲《時空幻境》改編自遊戲編劇兼主程式設計師五反田義治的未出版小說《幻想傳說》(Tale Phantasia)。 在編寫遊戲故事中,遺棄或改編了幾個原小說元素[106][107]。 遊戲1986年建立的獨立遊戲開發工作室由狼組開發[108]。

許多早期遊戲英文化版刪去了主題曲,比如《交響曲傳奇》用管弦樂版替換了主題歌[142][143]。 最早採用日版主題曲的西方版傳說作品是《宵星傳奇》[144]。 傳奇遊戲2023 傳奇系列著名的敘事主題是不同種族間的共存問題[4]。 典例是大量探索種族主義主題的《重生傳奇》,編劇平松正樹的靈感來自南斯拉夫的種族衝突[95]。

傳奇遊戲: 遊戲

這個遊戲是以人為主的,玩家在遊戲中玩家可以扮演4種角色:武士(warrior)、魔法師(wizard)、道士(taoist)和刺客。 武士有很高的物理攻擊和抵禦物理攻擊的能力,他們身體強健,總是充滿活力。 魔法師沒有武士那樣強壯的體魄,但他們有強大的操縱自然元素的力量,如火、水、閃電。 道士是介於武士與魔法師之間的一種職業:他們有一般的物理攻擊能力,但同時也擁有一定的精神能力。 傳奇遊戲 可以召喚出強大的召喚獸跟隨自己,幫助自己戰鬥。 這裡指的原創作品主要是和母艦作品差異較大的作品。

《永恆傳奇》有一部PC平台衍生大型多人線上角色扮演遊戲《永恆傳奇Online》[49]。 兩部作品於日本PlayStation Portable平台發行:2009年的《決鬥傳奇》和2012年的《英雄傳奇 閃耀雙星》[54][55]。 世界傳奇是主要的衍生子系列,首作《世界傳奇 變裝迷宮》於2000年在日本Game Boy Color平台發行[56]。 只有《世界傳奇 光明神話》在西方發行[57]。 另一子系列經典傳奇有兩部作品,分別於2002年在PlayStation、2007年在PlayStation 2平台發行[58][59]。 遊戲引擎通常由內部開發:列舉的理由包括外包開發的問題。

傳奇遊戲: 網路遊戲

Escort有護航艦之意(與母艦=Mothership相對)。 相當於《勇者鬥惡龍系列》和《Final Fantasy系列》的「編號作品」。

它被視作每部正篇的支柱與基礎,自首作《時空幻境》引入以來,多次強化或改動[79]。 系統採用類似打鬥的即時戰鬥系統,全然不同於《時空幻境》發售當時RPG主流的回合制戰鬥系統[9]。 《純真傳奇》於2007年在日本任天堂DS平台發行[28],重製版《純真傳奇R》於2012年在PlayStation Vita平台發行[29];兩個版本都未在西方發行[30]。 第七世代遊戲機上的首款遊戲是《宵星傳奇》,對應Xbox 360平台,2008年在日本和北美、2009年在歐洲發行[31][32][33]。

傳奇遊戲: 開發

故事主要設定在高度幻想的世界,製作人不選擇陰暗或者科幻的設定[99]。 採用現代設定,比一般作品跟陰暗的《無盡傳奇2》例外。 《風雨傳說》屬於例外,由多名正篇創作人製作,是《純真傳奇》的先行者,這是衍生作品而非原作品[3][48]。 傳奇遊戲2023 直系續作有三部:《命運傳奇2》、《無盡傳奇2》和《交響曲傳奇 -拉塔特斯克的騎士-》[4]。

日本獨占PlayStation 3移植版也於2009年發行[34]。 《心靈傳奇》於2008年在任天堂DS平台發行[35],重製版《心靈傳奇R》於2013年在日本、2014年年在西方發行[4][36]。 盛大網路於2001年獲MIR2在中國大陸地區的代理權。 《傳奇Online》也是為數不多的採用Delphi編寫的商業網路遊戲。 但因作品素質相比其他母艦作品差異過大,加上發售後玩家一致的差勁評價,被玩家們歸類為「黑歷史」之一。

傳奇遊戲: 網路遊戲

《時空幻境》和《永恆傳奇》也有改編動畫[62]。 系列首部戲劇片是《宵星傳奇》前傳《宵星傳奇 首鳴》於2009年在日本、2012年在北美上映[63]。 最新作《破曉傳說》於2020年12月釋出動畫PV。 系列以1995年超級任天堂遊戲《時空幻境》誕生,該作引入並確立了傳奇系列的許多元素[9]。



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