[25][26]据《师寰簋铭文》记载,此战师寰作为随军将领统帅齐、杞、莱等国军队,消灭了淮夷的冉、翼、铃、达四位首领,获得俘虏、牲畜及财物,取得战功。 因為電競職業選手的黃金訓練時期與孩子們讀書學習的年紀相重疊,所以大多數投身電競產業的選手都無法兼顧學業,在選手生涯的衝刺期都需要放棄升學。 目前我正在攻讀台大創新創業研究所,期許自己能在現有的教育體制框架內突破,為學習黃金時期的年代投入產業的選手在退役之後想重返校園完成學業或將其國際賽事經驗進行整理成教材延續提供給下一代選手和從業人員,這是我想為電競後輩所做的重要事情。 除了藝人經紀,周亦宣還辦過演唱會、擔任法國龐畢度動漫展台灣週的專案執行,以及台北電影節光雕投影活動的統籌,甚至當過ABOOK視覺資訊雜誌第26期的文字主編。 雖然辛苦,但正是因為「做得夠雜」,過去統籌各式活動的點滴心血,成為她現在掌握電競營運事務的本錢。 不過,要當電競營運師,舉行一場上萬人的電競賽事,可不是對電玩有熱情就好。
電競的普及直接影響直播產業,早期還可以靠打一手精彩的遊戲賺到Donate,現在就相對困難了,流量密碼和技術不見得成正比,還需更多的綜藝效果,才有可能轉型成功成為直播主。 「都來自以前工作經驗,」她淡淡地說:「大學還沒畢業,我就從藝人助理做起。要打聽每次節目布景的顏色、幫藝人打點服裝、找化妝師,甚至曾經在西門町向服飾店借衣服給藝人,」大學就讀淡江大學經濟學系的周亦宣,坦言對念書沒興趣,很快就把視野望向書本之外的實戰世界。 不妨這樣說:如果橫空出世的電競明星是表演者,那麼這群工作者,就是讓他們得以發光發熱的舞台與鎂光燈:雖然不若選手亮眼,但卻不可或缺。 許多藝人為求星運或記憶點出道後都會取藝名,例如天后蔡依林、蕭亞軒、王心凌等人都是使用藝名出道。 日前有位網友在DCard上分享自己是周興哲粉絲九年,直到最近才得知是藝名讓她感到十分震驚,沒想到下面留言釣出一排資深網友列出許多藝人本名,立刻在網上引起熱議。
周亦宣: 周宣王
2023年全球電競市場預估可達12億美金,今年將會迎來亞運的第一場示範賽,如果沒有意外,2028年就會正式納入奧運比賽項目。 2012年的台北電影節,周亦宣擔任戶外光雕投影活動總統籌,規劃活動內容同時,還得與她不熟悉的科技產業串接,才能搭配出理想表演環境。 淮夷是淮河、汉江一带的东夷部族,又称南淮夷、淮南夷或南夷,自周穆王时期开始强盛,[21]多次入侵伊水、洛水流域。
在全球不斷投入這項新興運動的同時,我們台灣的選手和周邊人才在哪裡? 人才、資源非常稀缺,因為環境不好,有潛力的選手不斷外流到國外發展,坦白說這真的是台灣面臨的困境。 我成立 "艾莉絲夢遊電競" YouTube頻道原本是記錄校園講座的反應,同時推廣電競識讀,原本團隊以辦理活動賽事為主要工作,但是因為前幾年疫情的關係,現場活動賽事進入停擺的狀態。 於是團隊轉戰深耕校園,因為電競與其他產業不同,選手的黃金時期與受眾基本都在學生的年齡段。 我算是台灣最早踏入電競產業的一批,很幸運我遇到了天使投資人,接著就全心投入這個當時大家聽到都會一頭問號的產業。
周亦宣: 電競賽不等於遊戲直播,遊戲直播也不只靠遊戲吸引觀眾
不過對應這樣的快速成長率,人才與產業目前尚無法跟上腳步,極限電競希望扮演整合之角色,匯流五大產業,加速台灣電競產業之發展與布局。 周亦宣2023 以打造電競生態系為目標,極限電競以電競遊戲為主軸,整合科技、媒體、娛樂與金融四大產業,透過跨業跨界人才與資源之異業整合,組成電競國家隊,積極拓展華人市場,已成功插旗兩岸四地及東南亞,將台灣創建之電競文化內涵推廣至國際。 極限電競目前入選由經濟部中小企業指導,資育公司主辦 i2i Scalerator 規模加速器,積極界接法國市場,希望將歐洲優質原創內容引進亞洲市場。 周亦宣說,歐美國家以遊戲開發領先全球,希望透過官方加速器引介,縮短往返作業流程。 周亦宣 在i2i Scalerator 規模加速器協助下,除了法國遊戲大廠Ubisoft,目前亦正與迪卡儂洽談合作事宜。
要搭起讓選手盡情發揮的舞臺,周亦宣必須充分整合旗下5個部門──管理、行銷企劃、財務、數位內容製作與網路事業,而且每個功能環環相扣,任何一棒都不能漏接。 周亦宣 「我國小開始打電動,玩的是「金庸群俠傳」、「仙劍群俠傳」這種單機遊戲,之後才開始玩線上遊戲像「石器時代」。 當時網路靠撥接,半夜還要在數據機上包棉被怕被發現,」她笑說。 一方面,愈來愈多遊戲採用AR/VR體驗科技,未來遊戲將愈來愈逼真;另方面,5G到來,也可能打破現有的比賽機制。 「未來的伺服器不再分國家,全球都在同一個伺服器裡。到時就是真的一較高下的時候,」周亦宣解釋。 周亦宣 誰最能掌握5G技術,就有機會打造出過去沒人做過的、全球規模的線上電競舞台。
周亦宣: 極限多媒體股份有限公司公司登記 @ 臺北市信義區基隆路1段143號3樓之3
[16]周厉王时期,曾为西周南方屏障的鄂国国君鄂侯驭方联合淮夷、东夷大举进攻西周,深入周朝腹地。 多亏大臣武公派属下禹调动兵车百辆、甲士200、徒兵千人参与作战,最终击退联军,俘获鄂侯,灭亡鄂国。 [22][23]周厉王随后又与虢公长父亲自率兵征讨淮夷至角(今江苏省淮阴市南)、津(今江苏省宝应县南)、桐(今安徽省桐城市北)、遹(今安徽省霍邱县西南),终于平定了这次叛乱。 周亦宣2023 [21]前823年,周宣王命尹吉甫向淮夷征收布帛、财宝、粮食及力役,并且颁布法令,规定淮夷在经商时,不得扰乱当地的治安和市场秩序。 [14]后因淮夷停止纳贡以及再次反叛,周宣王命召穆公率军征讨。
有別於其他單位以賽事聯賽為主,極限電競希望藉由產業整併,組成電競國家隊,協力拓展海外市場。 周亦宣說,台灣是科技島,OEM及ODM等硬體製造實力堅強,先天就有發展電競產業的優勢,且電競明星目前以華人居多,華人圈產值亦高達約54%,發展電競產業更具有天時地利之便。 不過,僅管市場龐大,民眾觀念及週邊產業配套卻還未跟上腳步,極限電競希望藉由生態系建立,完善產業制度及工作條件,藉以培養更多電競人才,除了為選手爭取更好的待遇,更希望藉數位內容製播人才、直播訊號轉播人才、直播主及實況主等之培育,帶動電競產業快速發展之產值,同時扭轉其之負面刻板印象。 我和我弟一起做著自己喜歡的事變現,是一件很開心的事情,但當時並沒有真正"電競"這兩個字,可能有零星的比賽活動,但並沒有像現在被列為運動。 當然我很愛玩遊戲,我也很強,可惜我的年代電競運動還未成熟,菁英電競選手是有黃金期的,動態視力、反應時間都會隨著年齡漸長而衰退 (一般鼎盛黃金期為16-22歲),我很清楚我的程度並沒有辦法成為選手,因此反覆的思考如何幫助有天份的年輕人以後能有良好的築夢環境。
周亦宣: 極限多媒體創辦人 周亦宣
於是我利用曾經在演藝圈工作的經驗,計畫整合電競產業,打造電競生態圈。 工作室時代,我們是全台最大的工作室,當面臨產業開始進行削價競爭,我認為這種短視近利的削價行為,會造成整個行業的崩壞。 選手的價值會被無限的削弱,於是我思考後決定進行團隊轉型,進軍電競產業,透過把餅做大的方式,讓大家都能賺到更多錢,並讓產業進入利潤與成長的良性循環。 極限電競營運長周亦宣表示,電競產業2009年時年產值為16億美金,預估2020年成長至18億美金,年增長率約9 %。 而發展了116年的世界盃足球賽,目前全球約30幾億人收看,反觀電競產業僅發展10年之久,就已有6-7億的收視群,可以說是呈倍數成長。
我們目前服務的糖尿病兒童有五百人以上,我們致力於衛教及每兩個月定期舉辦糖尿病聯誼會,我們和本院社會服務課社工師及同仁們設計了精采的節目,大人和小孩節目分開且同時進行,我們也歡迎小朋友報名表演拿手的才藝,促進親子之間的互動及與病童間的認識與相互扶持,給我們的小朋友美好的回憶。 就電競戰隊這段來說,提供訓練資源,安排比賽及行銷曝光,非常燒錢;電競選手通常都是青少年,坦白說每天高強度的訓練,一定會影響到學業,還要化解家長對電競的負面刻板印象,能撐下來的職業選手,其心理素質都足夠強大,也很明白這是一項職業運動,與其他職業運動一樣,會有退休的一天。 極限電競的下一步,是爭取在2019年達成上櫃目標,周亦宣現在得與另一群她不熟悉的人,也就是會計師打交道。
周亦宣: 行業代號/行業分類名稱 @ 極限多媒體股份有限公司
簡而言之,就是把電競從虛擬拉進現實世界,將龐大潛力轉化為實際商機的整合者。 這次邀請到極限電競股份有限公司營運長-周亦宣,來跟大家說電競產業不一定要當選手,還可以有哪些職業是可以選擇的。 艾莉絲夢遊電競頻道主要是傳達正確的觀念與態度,大家都認為電競就是打遊戲,但完全不一樣,這彷彿是在說Kobe Bryant 只是在拍球。
沒有固定商業模式,整合不同領域資源,這是周亦宣的職務內容,也是電競營運師的工作現況。 他們靠的不是學校訓練或成熟的產業知識,而是不斷學習與嘗試,試著讓自己成為更多元的工作者。 極限電競營運長周亦宣解釋,電競產業結合IP、科技、娛樂與媒體,營運師除了要是內行的遊戲玩家,還得是數位內容製作人,打通網路直播、轉播與現場售票的O2O行銷渠道。 周亦宣2023 「電競營運師」一詞來自2019年中國人力資源和社會保障部,定義為「在電競產業從事組織活動及內容運營的人員」。