雲端遊戲串流9大優勢2023!(震驚真相)

Posted by Eric on October 27, 2022

雲端遊戲串流

基本上只要像樣的雲端遊戲,現在都能把操控延遲壓在絕大多數玩家體感難以察覺的 5 毫秒之內。 在眼下組裝電競PC 成本過高,入手零組件困難,而且連次世代遊戲主機都難以購買的極端狀況下,確實提供了玩家一個嘗試雲端遊戲服務的絕妙時機。 ▲ 雲端串流遊戲與主機的遠端遊玩功能,例如 PlayStation 的 Remote Play,雖然概念相似但原理不盡相同,消費者不該將其進行混淆。

但首先,我們得進一步澄清,雲端串流遊戲服務與主機/PC的遠端遊玩功能之間的區別。 ▲ 遊戲的擁有權是雲端串流服務的一大罩門,不過 GeForce NOW 的解決方式較沒有爭議,因為玩家還是得先到第三方數位商城事先購買產品。 ▲ 在台灣 GeForce NOW 目前與台灣大哥大進行戰略合作,但這不僅僅是商業考量,更是因為雲端串流遊戲要求超低延遲,所以必須跟當地擁有網路基礎建設的業者合作,才能達到最佳的遊戲體驗。 了解完 雲端遊戲串流2023 Google 剛剛在 GDC 2019 上發表了自家的雲端遊戲平台 Stadia,透過網路串流的方式,用 Chrome 就能直接玩遊戲,而且還不需要下載、等待存取的時間,5 秒內就能直接進入遊戲。

雲端遊戲串流: 三星雲端串流遊戲平台獲外媒實測好評!支援 Galaxy 手機最新清單來了

很有可能,10ms – 50ms(0.01 – 0.05秒)的延遲,對於一般的玩家來說,已經是可以接受的遊戲體驗了。 Google 旗下的雲端遊戲串流服務「Stadia」,訴求讓遊戲玩家不論是透過手機、筆電、PC電腦或電視等跨平台裝置,不需下載遊戲,就能暢玩於該平台上架的多款遊戲,其中,不乏知名的3A遊戲大作。 同時,玩家還可透過外接手把搖桿等配件進行遊玩,包括:官方的Stadia 手把、、Sony 的 DualShock 4與微軟的 Xbox One 手把等。 此外,在展上也宣布將與Huble Games合作(曾推出《Temtem》、《Project Wingman》等),未來獨立遊戲推出當天就能會直接在 Xbox Games Pass 上架。 依照Newzoo分析,雲端串流遊戲由於透過網路連接運作,可讓使用者隨時透過連網裝置遊玩,甚至無須事先下載安裝遊戲內容即可使用,同時也能不受主機平台、使用地點形式遊玩,因此預期將能成為未來遊戲重要發展模式。

便捷的特性更能吸引不同的玩家前來體驗,相信 NVIDIA 與台灣大哥大攜手合作的 GeForce NOW 雲端遊戲平台在雲端串流遊戲的領域仍會持續進步,引領潮流。 主打可無縫支援跨平台裝置與控制器的Xbox 雲端串流遊戲服務,讓玩家不論是在哪一種平台上使用何種硬體裝置,在玩雲端遊戲時,由於已存檔的遊戲進度與相關資料數據,會持續同步會存放在Xbox雲端,玩家在任何裝置上,都能享受遊戲進度不中斷的無縫體驗。 PS 遙控遊玩的體驗好壞,與網路有很直接的關連,如果你成功執行遙控遊玩,卻發現畫質不如預期,很有可能就是因為網路速度的緣故,一般來說,官方建議使用上傳及下載速度最低為5 Mbps以上的連線即可進行遙控,為達最佳效果,建議使用上傳及下載速度最低為15 Mbps以上的高速連線。 此外使用者也可在 PS 雲端遊戲串流2023 Remote Play 的設定中,手動更改解析度設定,雖然目前最高僅支援1080p,但以行動裝置與筆電來說,已經是相當足夠了。 GeForce NOW 是 NVIDIA 最新推出的雲端遊戲服務,您可以透過筆電、電腦、Mac、或Android 裝置即時線上玩3A級遊戲。

雲端遊戲串流: logitech 羅技 G CLOUD 雲端遊戲掌機

若您提供任何錯誤之不實資料、未按指示提供必要資料、有重覆註冊等情事時,本公司有權拒絕您的註冊申請,或不經事先通知,暫停或終止您的帳號並拒絕您使用本服務。 • 您同意本公司得自行判斷,基於使本服務得繼續經營、避免本服務遭濫用之目的,如您可能已違反本服務條款明文約定或本服務條款規範精神之判斷或具體情事,本公司得不經事先通知,立即拒絕或終止對您繼續提供服務、終止或刪除您已註冊之帳號,及/或刪除您於本服務中所留之相關紀錄。 您另同意,若本公司拒絕或終止對您繼續提供服務,本公司不負任何賠償或補償責任。 當您完成註冊程序,並經本公司同意接受後,您同意以下事項: • 雲端遊戲串流 對於您所取得的帳號和密碼,您須妥善保管並予保密,並為登入本服務後之一切行為負責。 • 您不得將您的帳號和密碼出借或轉讓予第三者使用,亦不得與他人共用,否則本公司有權不經事先通知,暫停或終止您的帳號,並拒絕您使用本服務。 • 如您發現或懷疑您的帳號和密碼遭他人盜用,應通知本公司客服中心採取必要處置,惟此通知不得解釋為本公司對您負有任何之賠償或補償責任。

雲端遊戲串流

但受限於伺服器與用戶之間的網路連接質量和通訊延遲,無法滿足用戶對遊戲體驗的高畫質,低延遲。 [8][9]而且由於遊戲副本是存儲於雲端端伺服器上,導致用戶無法完全掌控遊戲副本的所有權而引發使用權喪失的憂慮。 3C電玩YouTuber羅卡表示,自己也有遊玩雲端遊戲的經驗,而連線的遊戲伺服器位於日本,所以遊戲延遲非常嚴重,羅卡也認為台灣目前的網路速度參差不齊,雖然網路已經普及化,但速度沒辦法讓現今的串流遊戲進行順暢的運作。

雲端遊戲串流: 關於「雲端遊戲」的文章

讓門市店家提升效率,節省行政時間,降低人力成本,同時避免違反相關的法規。 過往可能因行政而徒增的成本,在導入系統後都能夠有所改善,還能夠省下購買實體打卡耗材的維護費,讓錢真正用在刀口上。 ▲上述第一種方式會由終端裝置繪製低畫質遊戲畫面,雲端伺服器繪製高畫質遊戲畫面,並將高畫質畫面減去低畫質畫面成為差異畫面(即圖中Delta)。 此時只需透過網路將差異畫面傳輸至終端裝置,並於顯示時與低畫質畫面合成即可。 雲端遊戲串流2023 舉例來說,如果有款遊戲每秒顯示60幀畫格,其中10幀交由終端裝置負責,另外的50幀就交由雲端伺服器負責。

雖說雲端串流遊戲早在 2009 年就已出現,但一直到現在,有了強大針對遊戲特化伺服器架構再搭配 5G 低延遲特性,才得以讓雲端串流遊戲得以實現。 接下來,隨著 Google Stadia、微軟 xCloud 也都紛紛投入,相信新世代雲端串流遊戲世代,腳步會比我們想像還要來得快。 GeForce Now 目前仍需要 15 Mbps 才能以 720p 在 60 fps 運作,如果要運行1080p/60fps的話,也要到 25 Mbps;但其實比起連線速度,5G 低延遲才是重點。

雲端遊戲串流: 雲端取代電競PC該考慮哪些事情?

透過 Innoactive 的編排平台和 CloudXR,團隊獲得許多好處,包括不受限制的工作流程和增強虛擬實境的可使用性。 ‌伺服器元件包含一組擴充的伺服器端介面,其中包括目前的 OpenVR 和 OpenXR 業界標準,以及全新的高效能原生介面。 西門子具備強大的整合能力,不只優化能源供應器以及硬體設備,再加上聯網、AI 大數據的分析,盡可能結合各個部門團隊,幫助客戶把耗能降到最低。 西門子也鼓勵內部每個人提供各種減碳發想,以「創新孵化器」的概念,找到更多永續的可能性。 除了遊玩門檻不高、支援遊戲作品與平台多元,GeForce NOW 另一個優勢就是完整的「跨裝置支援」。 在 BlueStacks X 上玩遊戲就像在我們的目錄中點擊你的遊戲一樣簡單,您可以在任何設備上執行此操作。

如果我們把雲端串流遊戲跟一台在主機上運作的遊戲,放在旁邊直接做對比,或許我們有機會可以看出兩者的差異。 但如果沒有放在旁邊直接做對比,雲端串流遊戲的延遲,基本上對於玩家的感官感受來說,是無法明顯感受到差異的(或許仍有極少數的玩家有能力辨別)。 如果我們用美食做個比喻的話,雖然頂級的老饕,還是覺得日本的和牛遠勝於美國的 USDA Prime 等級的牛肉,但是對於一般人來說,USDA Prime 等級的牛排就夠好吃了。

雲端遊戲串流: 雲端小白的技術即戰力!完整雲端應用展示,助你敲開雲端產業入門磚

而在線下,奉天宮除了以法會替信眾祈福消災,更設有「天公藝廊」等公益活動中心,立下全台宮廟創舉。 在將服務範圍拓展至線上的過程裡,Cloud Ace 的教育訓練是奉天宮不可或缺的助力。 只要手機在手,位於有網路的地方,便可以暢玩所有遊戲,更不用說下載多數遊戲都是免費的 — 如此一來,當玩手遊的人越多,就會引起群聚效應,引發別人的好奇與新奇,便有機會一同加入手遊之中。

雲端遊戲串流

由於P Frame只記錄影片中有變動的部分,所以容量比I Frame小很多,因此可以節結省不少傳輸流量。 其中當以 Clarity Boost 最有感,這項功能可以大幅強化雲端遊戲串流畫質,讓玩家在瀏覽器上玩串流遊戲時不再只能遷就較低品質的畫面。 GeForce NOW服務使用者可以享有「最優先的連線服務」、「無上限的登入次數」及「每日6小時遊戲時間」等三大尊榮遊戲體驗。

雲端遊戲串流: 雲端串流遊戲市場規模 2024 年預計可 4 倍成長至 63 億美元 使用人數近 6 千萬人

事實上,雲端串流遊戲並不是這一兩年才興起的概念,很多大廠在很久以前就推出過的雲端遊戲功能,最早應該追溯至 Onlive 和 Gaikai。 舉例來說,你可以單單用一支 16GB 的手機,去觀賞八季《冰與火之歌》的影集、或是六季《紙牌屋》……(要知道,如果是先將整部影集下載到電腦再進行播放,可是需要超過 100GB 的記憶體才行)。 雖然目前雲端串流遊戲仍面臨許多不確定的因素的困難,但在遊戲界中已經掀起一番火熱的討論,並且已然帶動許多商機。 此外,各家科技大廠提供額外的彩蛋服務(例如: Google 宣稱會推出專屬的 Chrome 遊戲手把),也是吸引一般大眾的手段之一。

雲端遊戲串流

▲ 影響雲端串流遊戲是否穩定的最關鍵因素,即是使用者所具備的網路環境,延遲越低、速度越快自然可以得更流暢的操作體驗。 ▲ 電腦不是只有拿來玩遊戲,例如影片剪輯、圖片處理等等工作,透過雲端方式操作有著更高的技術難度,因此高效能PC仍然有著一定需求。 ▲ 現在若想組裝出一台中高檔以上的電競PC,所需價格已經比起一年多前翻了數倍,這些成本要是拿來訂閱雲端串流遊戲,續約數十年都不成問題。

雲端遊戲串流: 串流廝殺戰 為了更高的留存率發展遊戲

假如你是個輕度玩家,想透過低成本方式暢玩3A大作,雲端絕對是一種可考慮的選項。 無論哪一種方式,當前想要透過雲端串流服務享受遊戲,玩家都必須付出額外的一筆錢來購買作品,這是絕對免不了的事情,這與在實體電腦上的狀況相同。 隨著全球的網路速度水準持續加快,各種雲端服務早已讓當代使用者深深依賴,無論音樂、影視甚至於高效能運算,走向串流都是一種無可避免科技趨勢。

  • 其中當以 Clarity Boost 最有感,這項功能可以大幅強化雲端遊戲串流畫質,讓玩家在瀏覽器上玩串流遊戲時不再只能遷就較低品質的畫面。
  • 基本上只要你的電腦可以看1080P或是4K的影片,你的電腦應該都玩得動任何3A的遊戲。
  • Google 作為全球重要的雲端供應商,也早已經有了完美的對策,透過各種工具平台的打造或許能為餐旅業者帶來全新的場景應用與想像,解決因為缺工而無法應付的報復性旅遊消費力。
  • 此外,包含《世紀帝國4》、《Psychonauts 2》、《極限競速:地平線5》等獨佔大作消息也在這次線上展上一一公開。
  • 繼Netflix、Spotify等串流娛樂業者成功改變影視和音樂業後,現在輪到遊戲界被串流改變生態。
  • 台灣大回饋用戶,於 12 月 16 日至 22 日祭出早鳥優惠,前 1,000 名預購者,可獲得 Logitech G CLOUD 雲端遊戲掌機支架(市價 1,000 元)。
  • 若需處理8K60畫質的即時視訊轉碼,Flex 140也能如同Intel Arc繪圖處理器,透過裝置本身搭配的2顆GPU,而得以運用英特爾Deep Link系列技術的Hyper Encode機制,實現1秒延遲的表現,而且此功能也適用於AV1、HEVC HDR等兩種編碼格式處理。

為幫助有意學習雲端的初學者深入認識,並從中找到職涯發展的機遇,AWS 即將於 9 月 07 日下午舉辦完全免費的雲端入門課程「AWS 線上雲端培訓日(AWSome day)」。 活動中,除了基本雲端概念、運算、儲存服務及安全性等,也會介紹時下熱門的 AI 應用,並帶領參與者認識 AWS 多元的雲端解決方案,獲得能夠即時應用的雲端實戰力。 最重要的是,「AWS 線上雲端培訓日」線上參與、全程免費,非常適合想要接觸雲端,但時間有限的產業工作者們。 ▲ 台灣大哥大總經理林之晨幽默地以蝙蝠俠的劇情為例,台灣大哥大就像是管家阿福,透過5G行動網路高頻寬、低延遲的特性,為NVIDIA這位蝙蝠俠提供雲端服務的基礎建設,讓NVIDIA能夠大展拳腳。 GeForce NOW能夠支援PC、Mac、Chromebook,以及搭載Android作業系統的智慧型手機、平板電腦、電視機上盒等裝置。

雲端遊戲串流: 她驚好市多「1神物」泡咖啡好用到翻 內行人曝多「這些功能」更完美

至於手機上的遊戲,也是安裝在手機上,利用手機的 雲端遊戲串流 CPU 與 GPU 來運算,展示遊戲的畫面給玩家。 玩家在螢幕上看到一隻衝過來的怪物,或者是一台飛過的飛機,都是由這些硬體所運算出來的呈現結果。 而當玩家看到了畫面的變化,就會透過操作介面(滑鼠、搖桿、鍵盤)等,作出回應的指令,如閃避或攻擊等,這些指令傳到遊戲軟體後,軟體透過計算,再回傳計算後的結果,如成功的打中怪物,怪物死亡玩家獲得經驗的結果,在畫面上呈現給玩家。 不過在雲端串流平台,玩家只要先將手機、平板、電腦連到 Google 雲端伺服器上的超級顯卡進行運算,再將遊戲畫面「串流」下來,顯示在自己的終端裝置上,就能享受遊戲了。 其次,我回想起我當年還是學生的時候,我非常想要買台家用主機,但家中不給我買的日子(幸好我還有電腦,而且偷偷裝上顯卡其實我家人無法分辨差異)。 其實在喜歡玩遊戲的年輕族群中,有一大部分的學生,未必是有能力自行決定要不要購買遊戲主機或者是電競電腦的。

雲端遊戲串流

在遊戲的商業策略上,從過去實體零售店的盒裝銷售或捆綁銷售,在網路興起之後很快就數位轉型成線上付費下載,再轉型成遊戲本身免費但需要持續「課金」購買資源,現在又推出付費訂閱制。 科技層面,運行遊戲的方式也從過去的 PC、遊戲主機,演進到今日的雲端串流,只要網速夠高、人手一台平板或手機,就可隨時隨地玩遊戲。 這些來自 Google 豐富的解決方案,對餐旅業者來說或許已經開始產生想像,但如何將這些應用能真正在餐旅場景裡面落地?

雲端遊戲串流: GeForce NOW 給你「雲端」高配主機,無需高階顯卡就能輕鬆暢玩 3A 級大作

這會引發另一個問題:「導致目前全世界的電信業者,還未找到一個可靠、可盈利的 5G 商業模式。」因此,未來 5G 是否真的能普及到社會及一般大眾,仍屬於未知數。 ▲ 透過部分遊戲內建的效能測試,玩家可以一窺 GeForce NOW 的核心配備,例如高效能運算專用的 Tesla T10 GPU,加上客製化的 Intel CC150 CPU。 由於加密貨幣礦潮再起,導致原本就已經十分缺貨,產量有限的顯示卡,進一步出現搶購潮,大量的消費級遊戲 GPU,遭到礦工一車一車直接從經銷通路掃貨,普通遊戲玩家早已陷入了數個月的「一卡難求」窘境。 組裝一台電競PC 時,玩家得購買處理器、顯示卡、記憶體、硬碟、主機板與電源供應器等等,計算開銷時可以很簡單推算出來,究竟得花上多少錢。

  • Sony 在 2012 年 6 月以 3.8 億美元收購了 Gaikai,並以此為基礎推出 PlayStation Now。
  • 根據外媒《The Verge》報導,目前 Netflix 最新的數據也顯示。
  • 微軟旗下的Xbox雲端串流遊戲服務,繼於去年率先登陸Android 系統後,今(6/29)稍早微軟宣布現在iOS系統、Windows 10系統的用戶,也能透過瀏覽器遊玩超過百款的高畫質遊戲陣容。
  • 正如被Facebook收購的Instagram和WhatsApp,雖然都沒有威脅到Facebook的基本商業模式,但確實從Facebook拉走了用戶。
  • 由於這些遊戲是在其他地方的伺服器上彩現(渲染)的,因此遊戲玩家可以輕鬆享受有最佳圖形和品質設定的遊戲,而不會因硬體限制而影響到遊戲體驗。
  • 透過 Innoactive 的編排平台和 CloudXR,團隊獲得許多好處,包括不受限制的工作流程和增強虛擬實境的可使用性。

▲ GeForce NOW最大的優勢就是能在智慧型手機、平板電腦等行動裝置遊玩聲光效果更逼真的PC遊戲。 1990 年是瀚荃的創業元年,第一代楊超群白手起家創建工廠,第二代楊奕康從小在工廠長大,2008 年接棒業務衝鋒與前線生產管理。 談起數位轉型的思維,楊超群強調,生產必須配套資訊系統,以品質(Quality)取代數量(Quantity),組建菁英團隊取代人海戰術經營;楊奕康則重視工業 4.0 講求的合理性,以累積15年的經驗為基礎,善用科技串聯產銷脈動。 在HEVC、1080p60畫質的多媒體編碼轉換作業上,提供5倍的吞吐能力,而對於HEVC、AV1、AVC、VP9編碼轉換,若使用1080p30、8位元轉碼處理密度,吞吐能力可達到2倍,相關的支援與效能改善源於Flex系列GPU內建的多媒體引擎Xe Media Engine。

雲端遊戲串流: 未來就是現在

如果說,亞馬遜的戰場是想要讓所有他們的 Prime 會員都使用他們的遊戲串流服務而滿足的話,微軟的戰場,則是要讓他們的 Xbox Game Pass 訂閱制,成為跨平台的最佳遊戲訂閱制方案。 對於微軟來說,雲端串流 xCloud,只是讓這個訂閱制的遊戲管道更將全面的加強功能而已。 NVIDIA早在2014年就透過Shield Tablet、Shield Portable等產品開始進行串流遊戲的實驗,當時除了可以透過NVIDIA GameStream功能,可以將家中的電腦遊戲串流至Shield裝置上遊玩,還可透過NVIDIA Grid技術,從雲端伺服器提供串流遊戲的服務。

雲端服務就好比是 AI 的基礎建設,不只提供大量的數據存儲和處理能力,對於 AI 模型的訓練與運行至關重要;同時,藉由雲端供應商預先建構的服務及 API ,開發者能夠享有擴展彈性及服務整合等優勢,小至原型開發、大至大規模部署,都可以隨需求調整所需資源,輕鬆整合各項 AI 功能。 此外,即時遊戲需要同時處理全球可能高達百萬玩家同時上線時,在遊戲中各種遊戲數據,Cloud Spanner 可以滿足資料擴充性的需求。 Spanner 提供邏輯性、可水平擴充的單一資料庫,每秒能夠處理超過 20 億項要求。 這麼一來,遊戲開發者就不需要於效能和可擴充性之間取捨,只要一個可擴充的資料庫,就能支援龐大的玩家數量。 LOGITECH G CLOUD雲端遊戲掌機在效能全開的狀況之下,遊戲進行得非常順暢,基本上都可以穩定在60幀,非常非常的神奇! 因為我從小從GameBoy開始玩掌機,玩了這麼多年第一可以在這個掌機上面看到這樣的畫面就已經很驚人了!

雲端遊戲串流: 步驟3.順利將作品加入 GeForce NOW 遊戲庫後,可以點「玩遊戲」直接啟動,或按「桌面捷徑」新增入口到桌面加速開啟。

而以目前世代的網路速度,一個大概介於 0.01 – 0.1 秒的延遲,是可以被預期的,即使未來進入 5G 時代,網路延遲是否能夠如理論規格般的降低,也還是一個疑問。 所以,理論上,很有可能雲端遊戲的遊戲體驗,在順暢度上面,比起直接在主機上玩遊戲會有一定的落差。 就在上個月底,科技巨頭的亞馬遜,公開發表了他們傳聞已久的雲端串流遊戲服務 「Luna」,正式宣布進軍雲端遊戲市場。 當然,這也讓雲端遊戲市場,陷入了一個三大科技巨頭的對決,參賽者除了亞馬遜之外,還包括了去年年底上線的 Google Stadia,以及今年九月中正式上市的微軟 xCloud。 而如果我們把 Sony 的 PlayStation Now 以及 Nvidia 的 GeForce Now 也算進去的話,那這個賽道可以說是高手雲集,每個玩家都不可以小看。 但你可能不知道的是,除了 AI,「雲端服務」的領域其實也充滿機遇──其中的關鍵,是 AI  與雲端密不可分的關連性。

雲端遊戲串流: 體驗無與倫比的效能和機動性。

中華電信5G應用服務再出擊,今(3)日宣布與雲端遊戲領導品牌Gamestream®合作推出的5G Hami雲端遊戲服務正式上線。 為了提供最豐富沉浸式環境所需的渲染功能,目前的專業的虛擬實境/擴增實境解決方案需要透過實體數據連線到高效能電腦。 CloudXR 具備 NVIDIA RTX GPU 支援,能將視覺效果編碼並串流到精簡型的 Windows 或 Android 用戶端裝置。 CloudXR 根據網路條件進行動態調整,可將影像畫質和畫面播放速率提升到最高,並盡可能減少延遲和間斷問題。 雖然如 Epic Games 之類的數位遊戲平台近年急起直追,想威脅 Steam 的霸主地位,不過各家都未能達到如 Steam 一樣的遠端遊玩功能,將原本只能在 PC 上遊玩的體驗,延伸到手機、平板甚至是電視上。 不過 Steam 與真正的雲端遊戲仍有些差異,玩家需要準備一台電腦用來執行 Steam,當作是個人化用的簡易「雲端遊戲平台」,然後才能透過網路串流方式傳輸遊戲畫面與操作訊號,只要電腦硬體等級符合遊戲需求,網路速度夠快,那麼其體驗並不會輸給 Google Stadia,而且遊戲數量多更多。

雲端遊戲串流: 訂閱延展實境電子報

而在雲端服務已成了趨勢的現在,自然而然就有人會思考,如果我們能夠用雲端的伺服器,來處理遊戲所需要的運算效能,這樣是否能夠取代傳統上玩家身邊必須要有一台強力機器的現狀。 簡單來說,雲端遊戲的概念,是把遊戲的運算,從你身邊的電腦或者是遊樂器,移到可能離你家二十公里外的雲端機房內的伺服器,你輸出的指令,不再是傳到你身邊的機器運算,而是傳到二十公里外的機器運算。 而你的螢幕上顯示的遊戲畫面,也不再是由你手邊硬體的圖形處理器運算生成,而是由資料中心生成,並且把這畫面用串流影音的格式送到你的眼前。 而如果這個樣子的運算模式能夠行得通的話,那未來的消費者,就不再需要購買昂貴的遊戲專用硬體(主機或顯示卡),也能夠玩到最新推出的遊戲。 即使你的手頭只有一台五年前的文書用電腦,或者是一支入門平價手機,你也能夠玩到那些傳統上你需要花上萬塊買硬體才能夠玩的遊戲大作。 而當微軟的遊戲訂閱制,花一筆同樣的月費,就可以同時在電腦上,在遊樂器上享受直接在主機運行的遊戲體驗,另外在沒有硬體的狀況下,也能夠使用雲端串流來玩遊戲,這樣的訂閱制,的確是非常有吸引力的。



Related Posts