本《規則》規定的《番種分值表》是和牌計分的依據。 和牌後,首先根據《番種分值表》確定主體番種,並對無必然聯繫的各個番種進行組合,累加計分。 本《規則》認定的番種共有81種,分為9個系列,即:字牌系列、序數牌系列、刻系列、七對系列。
以13張牌爲例,胡牌的組合基本為四組面子[87]再加一對[88]。 不過如無法達到以上要求而玩家報稱胡牌,稱爲「詐胡」。 此說指麻將牌之中的「中、發、白」,與人們對升官發財的願望有關。 中就是中舉(中解元、中會元、中狀元,合稱中三元),發即發財,白即做官清白。 此說不見於舊籍,只見於當代書刊,例如《圖說中國百年社會生活變遷》(2001)[79]。 麻將由孔子發明,而三元牌的中、發、白分別代表仁愛、真誠和孝心,或忠、孝、義。
抓位麻將: 第八條 和牌的規定
玩家手頭上的牌型,必須滿足至少有一役的胡牌牌型,並贏出該局後,才能算進所得翻數中。 又稱「將眼」、「對子」,日本麻將叫「雀頭」,即兩張一樣的牌。 十三張麻將裏,標準的胡牌牌型是「四組一對」,即四組面子另加一對將。 十六張麻將裏,標準的胡牌牌型則爲「五組一對」,即五組刻面子另加一對將。
也就是說若今天非起莊局,玩家當莊,擲出10點,則從右手邊(即下家)留下十墩牌,取走十一、十二墩,開始輪流取牌。 但如果是起莊局,「假莊」擲出10點,則是由下家當莊,並且由「莊家」取走十一、十二墩,並開始輪流取牌。 假設你的手牌中有快要組好的兩搭牌,分別是二三筒(缺一四筒)以及五六條(缺四七條),然後你發現,目前一筒、四筒還沒有人出過,而有人打過四條了,若是新手,可能就會按照科學邏輯,認為聽一四筒比較好,因為之後出現的機率比較大。 天地胡包含「人胡」、「地胡」、「天胡」三種情況: • 人胡:牌局一開始,第一巡內還沒摸牌前,沒有發生吃、碰、槓的情況就胡他人的牌,稱為人胡,算十六台。 • 地胡:適用於莊家之外其他玩家,在第一輪抓玩牌就自模,即為地胡,算十六台。 • 天胡:只適用於莊家,當莊家在牌局第一輪抓完後立即胡牌就稱為天胡,算二十四台。
抓位麻將: 麻將相公意思
其中「明刻」指的是經由「碰牌」組成的「刻子」,必需示出於手牌前方而稱「明」。 「暗刻」指的是不經「碰牌」組成的「刻子」,不必出示於手牌前方而稱「暗」。 另外「槓子」(明槓、暗槓)也屬「刻子」的一種。 另外,麻將專用牌桌、牌尺、麻將專用紙、風向盤(圈風骰)也常是必備器材。
分值是以比賽分為單位,對不同難度組成的番種的量化評價。 分值分為12級,依次為88、64、32、24、16、12、8、6、4、2、1分。 上家打出牌,與自己手中的牌可以組成一副順子,便可以報吃,把組成的順子擺亮在立牌前。
抓位麻將: #12 麻將常見禁忌
1998年7月,中國國家體育總局制定了國標麻將玩法。 麻將之形成,可從遊戲名稱、牌張與玩法三方面分述。 其名稱與牌張,公認源自古代「馬弔」紙牌,但論玩法,馬弔是類似現代「打天九」般以大擊小的遊戲[11],絕非像麻將般鬥快湊成組合。 若說麻將的玩法源自馬弔,應屬謬誤[註 1],也容易令人混淆。 例如在香港,受到無綫電視的古裝劇集影響,「麻將古稱馬弔」一說十分流行,以至人們誤以為古代馬弔的玩法與現代麻將大同小異。 中國大陸亦有報章[12]把相傳[3]由宋儒楊大年所著的《馬弔經》誤為《麻將經》,以為當時已有麻將遊戲。
- 在「海底流局」之外還有下列幾種「特殊流局」的方式。
- 在遊戲開始前,四家玩家說好要以什麼樣的計分方式。
- 2022年5月4日 — 在遊戲開始前,先找出東、南、西、北四張牌,大家隨意坐在不同的位置上,接著再由隨意一人擲骰子,並且從擲骰子的人開始以逆時針計算點數總和,數到的那位 ...
- 麻將這個名字的由來具記載是來自中國蘇浙地區,因為該地區是國家糧倉之地,因而麻雀(sparrow)特別多,麻雀的煩擾造成不少糧食損失。
- 由於內蒙十湖或南通長牌的歷史不詳,到底它們是麻將的前身,抑或與麻將同樣繼承了清代十湖的精粹,甚至先有麻將的玩法,才發展出今日的規則,都是未知。
- 決定好座位並且眾人都坐定之後,就將全部144張牌全部面朝下蓋住,然後4人合力將牌全部打亂,然後,每人分別抓起2X18的牌疊好堆成四座「牌牆」,並往斜前方堆放好。
- (這裡的「將」與香港麻將所指的「將」有不同。) 合計共有三十四種雀頭。
麻將胡牌指的是贏下該局麻將遊戲,只要手上的16張牌+1張別人打出的牌可以組成「5個坎+1個對子」即算胡牌,由打出可以胡牌的玩家支付遊戲點數給胡牌的玩家。 當所有玩家拿完牌並且莊家拿完開門牌後,玩家先檢查手上是否有花牌「梅蘭竹菊、春夏秋冬」,將花牌拿出來擺在自己前方,並由莊家開始進行「補花」。 日本麻將雖然起始手牌也是13張,但規則又與同樣採取13張麻將的廣東麻將不一樣,會規定一定要胡到有台的牌型才能夠算胡牌,且胡牌的牌型也有或多或少的差異,因此,這裡主要以台灣十六張麻將為主。
抓位麻將: 麻將教學入門│筒子:
相比晚清紙牌,麻將牌除了在牌式與物料上有變化,三門序數牌的名稱也歸於統一。 根據大量清末民初的小說敘述,萬字門仍稱「萬」,但條字門則回復馬弔牌所用的「索」,放棄了後起的「條」,而文錢或餅門則改稱為「筒」,鮮有例外,不過現今中國大陸一些地方仍使用晚清紙牌的三門稱呼。 「筒子」據徐珂所說,乃指銅錢中間的洞,而「條」則指穿起銅錢的條,不過這可能只是穿鑿附會,「筒」其實也可解釋成「銅」(銅錢)的口誤。 抓位麻將 現今在中國大陸及臺灣(國語的使用上),人們多用「麻將」這個稱謂,而在廣東、福州、香港、日本、韓國、臺灣(使用閩南語、客家話時)、馬祖(使用馬祖話時),則一貫沿用「麻雀」這個本稱。 有鑑於「麻雀」原是雀鳥名稱,有些香港麻雀館將遊戲名稱寫成「蔴雀」,以便區分。 麻將牌局千變萬化,每一場都會有各種意想不到的結果,開局手牌即使再爛都有機會胡牌,而開局手牌極好也可能放槍,早聽牌的不一定贏,晚聽牌的也可能下一張自摸,簡單說,沒有人能預料到該局的勝負如何。
但胡3萬可視為單騎聽牌,胡4萬則可拆解成35聽嵌4萬。 又例:拿3345萬聽3、6萬,若胡6萬必只能視為33萬45萬。 玩家胡牌的同時,手牌會有一定的「台數」,若是以他人捨出的牌來完成手牌,則向「放槍」的玩家收取「一底加上台」所對應的點數。
抓位麻將: 麻將規則-台數計算玩法:三元台
這種取牌方式就稱為「上」,若擲得其他點數,則用另外的開牌方式。 抓位麻將 起手牌張數:莊家的起張牌數為14張,閒家的起張牌數為13張。 可執行動作:摸牌,碰牌,槓牌,可吃胡,可自摸。 莊家決定方式:倘若莊家胡牌或和牌(流局),則下一局仍然由該莊家做莊,而若該局不是莊家胡牌則下一局由莊家的下家玩家做莊,第一局莊家決定方式與台灣牌相同,東風位玩家為莊家,而大部分玩法都與16張麻將相同,最大差別在於胡牌型態與對應台數。 實際上在台灣各地,光是抽位規則就常常有些差異。
事實上,庫林稱此看虎為麻將的直接前身(immediate 抓位麻將2023 source of ma-jong),不過此湊牌看虎的玩法,又與現代東莞牌不同。 堆牌完成後,由剛才抽位決定的坐在東風位玩家丟三顆骰子(東風位玩家非莊家卻要丟擲骰子又稱「假莊」),決定誰是第一個莊家。 並且由莊家開始,從自家面前的十八墩牌的最右邊開始數(順時針),留下骰子所指墩數,開始一次取兩墩(四張),逆時針四家輪流取四次完成發牌。
抓位麻將: 麻將新手必看!【打麻將忌諱的事】觸犯這點麻將禁忌絕對衰三年!
麻將這個名字的由來具記載是來自中國蘇浙地區,因為該地區是國家糧倉之地,因而麻雀(sparrow)特別多,麻雀的煩擾造成不少糧食損失。 當地官員為了有效遏止雀患,於是祭出了獎勵(reward)政策,請居民一同來捕雀,並使用竹製的木牌來記錄捕捉的數目。 這些木牌裡,「筒牌」代表火槍、「索牌」代表麻雀、「萬牌」表示獎勵金的數目、「風牌」表示天氣。 藉由這些圖示牌,不僅協助官員解決糧食損失的問題,人民更把這活動視為一種遊戲,而當地因麻雀的讀音跟麻將很接近,因而衍伸為現在我們俗稱的「麻將」。 麻將不同國家有不同玩法跟張數,不過在台灣玩法以16張為主,意思就是每個玩家數上都有16張牌,輪到自己拿牌的時候需要先抽一張牌再打掉一張牌,讓自己維持16張牌的狀態,如果多於16張或少於16張就稱為「相公」,等於這局沒有機會「胡牌」(贏牌)了。 決定哪一面牌牆後,根據點數從牌牆右邊開始計算,例如擲出5點,則從莊家面前的牌牆右邊開始屬五疊,取第6、7疊牌(一次取四張的意思),再逆時針輪流取牌直至每位玩家都拿到16張牌時停止,此時莊家多拿一張牌(又稱開門),即可開始進行麻將遊戲。
這個麻將技巧教學是能夠最大機率增加吃、碰牌機率的麻將口訣,當你的搭是順子時,盡量要營造出等「熟張」,因為熟張比較能夠引誘你的上家打出來,讓你輕鬆吃得到。 打麻將每雀(將)開始前,要先抽牌(一般用東西南北4張牌)決定座位,這個動作稱為「骰位」或是「抓位」。 由於規則中的吃牌只能吃上家丟出的牌,加上每個牌手打牌的風格不一,因此上下家的關係就頗為重要。
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而在某些盯下家的麻將小技巧中,最最簡單也最好做到的就是,下家打什麼,之後我們就跟打什麼,例如下家打出一萬,下次我們就也打一萬,簡單說,就是專打下家不要的牌。 沒有其他手牌結構,例如,沒有國士無双、七對子等等。 因此,麻將高手除了會盡早打掉不要的「危險牌」,也會留意其他玩家們可能在等的牌都有哪些,有時候寧願自己無法聽牌,也不要隨意放槍給別人,這就是所謂的麻將技巧。 玩家藉由不斷摸牌、丟牌、吃、碰、槓牌的過程,將手中的牌組合成順子、刻子或槓子,這些每3張或每4張為1組所組合完成的牌,就稱為『面子』;而一副牌必須湊成5組面子外加1對眼牌,才得以胡牌。
此說較多見於英文文獻[76][77],惟出處不詳。 儘管晚清確有紙牌稱十湖牌五星為「仁、義、禮、智、信」(儒家五常),但早期文字記錄中,將孔子與麻將扯上關係的,只有L.L. Harr撰寫的麻將說明書(1923)[78]。 Harr只說麻將源自公元前472年,約莫是孔子的年代,而遊戲起初稱為「百靈」,乃吳王供妃嬪耍樂用,他卻沒有說麻將由孔子發明。 清代以前的文獻中,也沒有敘述過任何類似麻將的遊戲。
抓位麻將: 遊戲規則
若是任一家打出的牌,剛好可以讓自己湊成胡牌型態時,即可喊『胡牌』,而出牌之玩家就稱為『放炮』或『放槍』,此時規則只有算放槍者一人輸。 另一種情況是,當你手中已經有刻子中的兩張了,例如手上已經有2張南風,這時候,只要有任何玩家打出南風,你就可以喊出「碰」,將該名玩家打出的南風與你手上的2張南風一起攤開放在你面前的桌上。 然後就輪到莊家的下家摸牌,並且打出一張牌,接著照順序以此類推進行下去,直到某一家「胡牌」或者是「流局」為止。 一開始由每位玩家取 16 張牌,接著採取摸一張牌,再丟一張牌的規則,將牌數維持在 16 張,玩家牌數少於16張,稱為小相公。 慧邦科技股份有限公司 Gamesofa Inc. 抓位麻將 本遊戲為免費使用,遊戲內容為棋牌益智及娛樂類型,部分畫面含凸顯性特徵之服飾。
和牌者或他人不得再重新審核或追補漏報番種。 裁判員按規定要求,在《比賽成績記錄表》中記錄比賽有關事項,並要運動員、裁判員簽字。 在第二次擲骰者所碼的牌牆,從右向左依次數到與點數相同的那一墩,由莊家開始抓下兩墩牌,再按順時針方向順序抓牌,直到每個人抓3次共12張牌,再由莊家跳牌(隔一墩)抓上層兩牌,其他人依次各抓一張。 行牌過程中包括擺亮在門前的順子、刻子、槓;開槓多出的牌補花不計算在3張標準牌數內。
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而想要組成坎僅僅只靠自己摸牌成功組成的機率並不高,因此可以透過吃碰牌加速組成5個坎的速度,但是吃碰牌也有一定的限制在,因此熟知麻將吃碰牌規則能夠快速提高獲勝的機率。 3、台灣麻將,天聽稱為migi,這種讀音,顯然不是中文。 抓位麻將2023 如開頭所述,台灣麻將起源於1920年代晚期,適逢日本麻雀,天聽稱為ligi的短短十年,所以migi是ligi的諧音,幾乎毫無爭議。 由此觀之,16張台灣麻將,是在1920年代晚期,從日本麻雀演變而來,migi,這個曇花一現、獨一無二的特徵,也是一項有力證據。 ●值得一提,台灣麻將不是「造牌麻將」,台數,幾乎都是依靠運氣而取得(例如,自摸、獨聽、莊家、花牌、大字牌等等),不是玩家故意製造,所以打台灣麻將,幾乎可以忽略役種,與很多麻將都不同。
• 一色台:包含「混一色」、「清一色」、「字一色」三種狀況。 • 混一色:由一種花色的序數牌以及字牌組成的牌型。 例如:一、二、三、四、五、六筒+中中中+發發發+東東,算四台。 • 清一色:由一種花色的序數排組成的牌型,例如:一二三萬+四五六萬+七八九萬+兩張七萬,算八台。
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打麻將的位置也是很講究的,不可以隨便坐,所以開始前,需要先進行「抓位」,就是決定每個玩家的座位,必須先從麻將中拿出『東、南、西、北』各一張,翻到背面在桌上洗牌,接著隨機一名玩家擲3顆骰子,在根據骰子點數決定誰先抽牌。 而按照麻將相公規則,如果是有被發現的相公,就被稱為「明相」,通常是自己講出來,或者是被他人指證,而明相如果是被他人指證的話,那麼通常就是出現在「過早拿牌」、「拿錯牌」……等情形,因此,即使張數對了,一旦是明相,那麼之後也都不能吃牌、碰牌囉。 不過,大多數的麻將相公規則是規定,無論大小相公,只要被發現,那麼就喪失了吃牌、碰牌以及胡牌的權利了,只能夠做摸牌、出牌的最基本操作。 雖說有時候打麻將時都一定會賭「真錢」,而當一個人運氣不好的時候可能會出現身上現金不夠的情形,但打麻將忌諱的事有一點很重要,絕對不能在牌桌上借錢,否則打麻將運氣不好就算了,還會影響到現實中的財運。 麻將又稱為麻雀,是中國人引以為傲的「國粹」。
手上的16張牌+上1張自己摸進來的牌組成「5個坎+1個對子」即算自摸,自摸的玩家向其餘三位玩家收取遊戲點數。 由於麻將的每個花色張數都是一樣的,所以老手們可以猜出其他玩家在聽什麼牌,保守派也會每一張牌打出的很小心,以免「放槍」輸牌。 首先四個人可以先隨便坐,然後從麻將裡先拿出「東、南、西、北」各一張,蓋起來洗牌後,隨機由其中一位玩家擲3顆骰子,根據擲到的點數決定要由誰率先抽牌。
在長期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,到清朝中葉基本定型。 近年有許多麻將的電腦遊戲及手機遊戲出品,讓玩家可以使用電腦或手機透過網路與其他玩家開局對戰。 抓位麻將2023 以華人爲對象的麻將遊戲,較著名的有以明星角色作噱頭的明星3缺1 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館),或以免下載為宣傳點的神來也麻將 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)等。 不能作爲役的翻數,例如有:加分牌、立直後的一發。