這種型式被保留下來廣泛沿用到即使真正的三維圖形成為賽車遊戲的標準時也是如此。 《Pac-Man》(1979)是第一個在主流文化上廣受歡迎,並且是第一個遊戲角色以其自己本身形象獲得大眾肯定的遊戲。 《龍穴歷險記》(1983年)是第一個鐳射影碟遊戲,及引入了全動態影像到電子遊戲中。 任天堂遊戲機歷史 一般的電視遊戲,指的是使用電視作為顯示器來遊玩的電子遊戲類型。 遊戲由傳輸到「電視」或「類似之音像裝置」的畫面影像(通常包含聲音)構成。
第 2 代最流行的家庭遊戲主機雅達利 2600,也理所當然採用一根操縱桿加一顆按鈕的控制器,這種設計可讓操作角色在平面空間上自由移動並執行動作,但只有一個按鈕,極大地限制了遊戲開發者的功能設計。 遺憾的是,1983 年北美電子遊戲崩潰事件,擊垮了所有第 任天堂遊戲機歷史2023 2 代電視遊戲機,這種操作桿式控制器隨著雅達利 2600 走進了博物館。 直至今日,PlayStation 已經出到第五代,雖然因為供應鍊缺料、市場策略的不同,銷量相比 Swtich 落後許多。
任天堂遊戲機歷史: 小廢柴迷因本犬手術中離世!飼主突發文曝「Balltze睡著了」 全球粉絲湧IG哀悼
Wii支援家長控制(英語:parental controls),其用於防止年輕使用者遊玩擁有不適合其年齡段的內容的遊戲。 當使用者嘗試打開Wii或Virtual Console遊戲時,主機會讀取儲存在遊戲資料中的分級資料,如果分級資料大於系統中設定的年齡等級,遊戲將停止載入,直到玩家輸入家長控制密碼。 任天堂遊戲機歷史2023 家長控制功能也可以限制網際網路訪問功能,其能封鎖網際網路頻道和系統更新功能。 因為Wii在執行任天堂GameCube遊戲時會限制部分Wii機能,家長控制功能不影響任天堂GameCube遊戲[161]。 Wii主機內建512MB不可移除快閃記憶體[114]和一個用於增加外部儲存空間的SD卡插槽,SD卡可以用於上傳相片、備份遊戲存檔和存放下載的Virtual Console和WiiWare遊戲。
在北美洲,SNES最終以《超級瑪利歐》、《薩爾達傳說》、《快打旋風2》及《最終幻想》系列等遊戲,從後趕上SEGA的「Genesis」(北美版Mega Drive)遊戲機。 1991年8月,超級任天堂於美國推出,取名「Super Nintendo Entertainment System」(簡稱「SNES」),而1992年亦於歐洲推出。 隨著,任天堂專注家用遊戲機市場,1986年宣佈退出日本機台市場,任天堂休閒系統公司亦於翌年解散。 同時,正版遊戲盒帶較昂貴,約一、二百多港元,促使盜版盒帶的市場。 有商人推出改裝磁碟機的配件(內建轉換器和記憶體),把僅有盒帶,沒有正式的磁碟版本的遊戲(絕大部份盒帶遊戲並沒有正式的磁碟版本),複製數據至磁碟中,變成以磁碟遊玩。
任天堂遊戲機歷史: 主機遊戲市場產業分析
任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。 截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部,歷史排名第一。 任天堂DS,是電玩遊戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代攜帶型遊戲機。 主要的特徵包括了雙螢幕顯示,其中下方的螢幕為觸控螢幕;並配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網路功能。 而如果沒有寶可夢系列為後期 Game Boy 帶來一波新銷量,以當時任天堂 N64 和 NGC 兩個家用機的持續低迷表現,以及 Sony PS 強勢崛起,任天堂還能否堅持到之後的新硬體推出都是未知數。
1963年10月,任天堂骨牌公司改名為「任天堂株式會社」[10],並開始試驗其他業務領域。 於1963年至1968年其間,任天堂成立計程車公司及情侶酒店連鎖網絡,以及生產玩具,遊戲和其他數種物品(包括吸塵機)。 而如果想要體驗「裸眼 3D」的強悍之處,就一定要玩在 3DS 發售首年所推出的《超級瑪利歐 3D 樂園》,這款遊戲結合了《超級瑪利歐》2D 橫向捲軸以及 3D 沙盒的元素,並藉由「裸眼 3D」技術來為關卡增添不少樂趣。 2016年11月30日,任天堂宣布將與環球影城合作,將在位於日本大阪、美國洛杉磯和美國佛羅里達的環球影城內建設任天堂主題樂園「超級任天堂世界」[36]。 2014年8月29日,任天堂公佈任天堂3DS系列的加強版主機「新任天堂3DS」及「新任天堂3DS XL」。
任天堂遊戲機歷史: 任天堂
在京都的白色牆壁後面,任天堂的高管們已經在考慮如何避免下一次衰落。 在今年 4 月份的新聞發布會上,任天堂公司總裁君島達己宣布將於 6 月 28 日卸任,並宣布由古川俊太郎 (Shuntaro Furukawa) 接替他。 在君島達己打高爾夫球的地方,新總裁在 Switch 上玩《Golf Story》。 它剛剛發布了 Wii U,這是 6 年來大受歡迎的 Wii 的繼任者。 這款遊戲機配有高清圖像和觸控螢幕控制器,但從一開始就讓人感覺不太舒服。
後來覺得,家用計算機對於日本市場太貴,不如縮減一些配置,做成遊戲機,把鍵盤、軟盤驅動器、硬碟都拿掉,只留下一個用來插卡槽的擴充套件口。 但是,專案名字沒有變,遊戲機的名字還是 Family Computer。 2010年6月16日在E3 2010上的發表會公開了任天堂3DS的外觀、功能、遊戲陣容,其中超過20家全球知名遊戲廠商加入開發計畫,像是惡靈古堡、潛龍諜影、快打旋風、王國之心、戰國無雙等知名家用機遊戲都會登陸任天堂3DS。 發表會結束後,大量工作人員在場提供實機給試玩,人潮不亞於當年的Wii。 3DS相比DS系列性能大為提昇,畫面更勝Wii,並搭載了裸眼3D螢幕、陀螺儀、動態感應器等等新配備,還加入了新功能。
任天堂遊戲機歷史: 家用機
在這個節點下,來自 Game Freak 公司的《精靈寶可夢 紅‧綠》宣布上市,這款遊戲早在 6 年前就已經立案,但很少有一款 Game Boy 遊戲需要那麼長的開發時間,這和公司屢次陷入開發資金短缺的窘況有關。 1989 年 3 月,任天堂北美市場經理 Don Coyner 正在思索將 Game Boy 帶進美國市場的方案。 當時 Game Boy 剛在日本上市,下一步就是登陸美國,任天堂最初計畫是透過綑綁《超級瑪利歐大陸》推廣。 雅達利事件後,很多人認為電子遊戲市場已成明日黃花,但任天堂卻憑著生產傑出的遊戲,以及建立一套嚴苛的內容審核標準,成功靠 Famicom 主機讓市場與消費者重拾信心。
2019年4月26日,任天堂與中國控股公司騰訊共同宣布雙方將展開合作,由騰訊在中國大陸發行「Nintendo Switch」主機[41][42]。 同年12月宣布,中國大陸版Nintendo Switch於12月10日開始販售,首發遊戲含《New 超級瑪利歐兄弟 U 豪華版》並將在數周內上市《瑪利歐賽車8 豪華版》、《超级马力欧 奥德赛》等作。 這些街機遊戲大多數均配備光線槍,例如《史立夫(英语:Sheriff (video game))》(Sheriff)和《煉獄之火(英语:Heli Fire)》(Heli Fire)。
任天堂遊戲機歷史: 開發觸感互動,手把出現震動
在本世代為掌上遊戲機最後一次的多家競爭,多家廠商如SNK、萬代等在本世代後陸續退出研發掌上遊戲機。 SEGA則因為Dreamcast的發展問題,上世代的Genesis Nomad(Sega Nomad)為最後一代的掌上遊戲機。 任天堂遊戲機歷史 在上世代同樣獲得優異成績的任天堂,面對同樣的競爭者如SNK的Neo Geo Pocket Color、萬代的SwanCrystal,亦有新挑戰者諾基亞的N-Gage。 最終任天堂繼Game Boy Color後Game Boy Advance以銷售量大幅拋離對手的佳績,正式殿定往後在掌上遊戲機市場的主導地位。 在第五世代掌上遊戲機開始踏入彩色時代,多家廠商都投入研發多位元色彩的遊戲機,SNK和萬代正式加入競爭。 除了上世代獲得優異成績的任天堂,這世代的主要競爭者為SEGA的Genesis Nomad(Sega Nomad)、SNK的Neo Geo Pocket、萬代的WonderSwan。
任天堂本世代的掌上遊戲機NDS免不了受到挑戰,在本世代則以觸控螢幕可用觸控筆使用的創意玩法,以及利用雙螢幕創造大量新概念的遊戲,在遊戲性得到更高的創造力令遊戲機在競爭中獲得市場歡迎與肯定。 最終獲得在掌上遊戲機中比game boy更高的歷史首位銷售成績,以超過一億五千萬的銷量佳績成為本世代的競爭優勝者。 在經歷第二世代的掌上遊戲機起始發展後,部份廠商自第三世代起退出掌上遊戲機研發。 任天堂遊戲機歷史 與此同時亦有部份家用遊戲機廠商加入競爭,這一代同時出現多家廠商開始開發掌上遊戲機,如雅達利、日本電氣、SEGA、萬代等廠家陸續投入研發,同時令第四世代踏入展開掌上遊戲的競爭市場。
任天堂遊戲機歷史: 任天堂直面會
也有多人遊戲像是 MUD (Multi-User Dungeons) 等等,這些遊戲最終進化成今日眾所週知的 MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)。 2006 年,任天堂推出第 任天堂遊戲機歷史 7 世代遊戲主機 Wii,將重力感應放進手把,並將左右手分離。 透過陀螺儀監測手把動作狀態,將現實世界的揮動同步到虛擬世界。 從玩法來說,Wii 更符合人類直覺,這也讓 Wii 獲得更多家庭用戶青睞。 但體感操作的精確度並不能達到傳統手把的效果,槍車球之類的競技遊戲就比較吃虧。 初代 DUALSHOCK 手把也帶來另一個設計──雙搖桿。
該公告稱,該其將於2009年春季在日本上市[118];任天堂在3月25日發布了這一更新[119]。 任天堂遊戲機歷史 除了之前宣布的功能,這個更新還允許使用者直接從SD卡玩遊戲。 實際上,所有頻道的資料還是被複製到了Wii主機中知道玩家手動移除頻道。 2.0更新後Wii允許頻道資料儲存在SD卡上,但必須由玩家手動選擇複製[120]。