不過該合作關係還處於初期階段,更多消息將在未來幾個月內釋出。 「區塊客」於 2017 年 4 月正式成立,旨在廣泛整理全球區塊鏈資訊,增進全球中文閱聽眾及投資人對區塊鏈趨勢的了解。 區塊客積極蒐羅並傳遞全球區塊鏈與加密貨幣的第一手資訊,剖析尖端新聞,專題評議關鍵話題,致力服務中文閱聽大眾。
Microsoft Mesh也正被嵌入到Microsoft Teams中,而 Teams擁有近3億月活躍使用者。 某種意義上,Microsoft Mesh就是一項Azure服務,由Azure提供遠端渲染技術,使用Azure管理使用者身份,為使用者提供不同功能。 旗下擁有1982 年出品的「陷阱」(Pitfall)、分別於2004年和2005年推出的「魔獸世界」(World of Warcraft)與「吉他英雄」(Guitar Hero),以及廣受歡迎的手機遊戲「糖果傳奇」(Candy Crush)。 2002年,微軟以3.75億美元買下英國遊戲公司Rare。
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有人認為Metaverse是虛擬實境Virtual Reality的改名再包裝,有人認為Metaverse不限於Virtual Reality,還有些人則認為,現在的網路世界其實就已經是Metaverse。 在開始討論元宇宙是什麼之前,讓我們先聊一下關於 Metaverse 的中文翻譯。 目前在中文世界Metaverse最常見的翻譯是「元宇宙」。 會有這樣的翻譯,實是中國在資料科學方面對於Metadata的翻譯為元數據或元資料延伸而來。 但在Metaverse這個用詞中,Meta的意思是「超越、昇華」,beyond / transcending的意思,指的是超過原有的界線的延伸,其實跟metadata裡面的meta意思並不相同。 所以Metaverse 翻譯成虛擬宇宙、超越宇宙或延伸宇宙可能較為貼切原文欲表達的含義。
TrendForce觀察,在追求更為真實的虛擬世界下,除了AR、VR頭戴裝置本身硬體規格的發展外,也會延伸至手部肢體的追蹤感測、控制器或穿戴裝置上的觸覺回饋,甚至是耳機上的聲學功能。 隨著虛擬實境(VR)及擴增實境(AR)硬體發展漸漸成熟、上網速度加快、電腦運算能力大幅提升,加上科技大廠的背書,元宇宙躍升為今年熱門關鍵字。 (中央社記者吳家豪台北22日電)元宇宙(Metaverse)題材發燒,概念股宏達電今天股價續揚,盤中一度觸及漲停。
微軟元宇宙: 微軟擴大布局元宇宙
去年,世界经济论坛预测,到2025年,AI将取代8500万个工作岗位,但会创造出9700万个新的工作岗位。 但在纳德拉在2023年达沃斯论坛上已经在采访中证实,OpenAI的技术将整合到微软的所有产品中,包括Bing搜索、Office、云平台Azure。 微軟元宇宙2023 就像其他大厂一样,微软在AI上投入了大量的资金,因为相信AI巨大的商业潜力。 根据trueup的统计,2023年有175家科技公司裁员,57,914人受到影响。
美國發明家庫茨魏爾(Raymond Kurzweil)大膽預測,至2030年,人們花在元宇宙的時間將超過活在真實世界的時間。 打造元宇宙也是在開發一個新的經濟模式,未來元宇宙提供的服務和商品現在可能還不存在,而建構元宇宙的過程中也會吸引更多的創新公司投入開發。 微軟元宇宙 在這之前,Microsoft Teams 曾推出 Together 模式,認為將影片會議的參與者放在同一個靜態虛擬背景裡,能讓彼此感覺在一起,有助於增強團隊凝聚力。 相比之下,Mesh for Teams 的場景更豐富,若你願意,甚至分分鐘鐘都能將整個辦公室都搬到虛擬空間。
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體驗也變得更立體沈浸了——畢竟,同事之間的溝通和感情,不只有開會的激情碰撞,還有辦公室走廊偶遇,摸魚聊八卦分享生活等時刻。 微軟會用 AI 來捕捉你的聲音,以此推測出你的口型、面部表情、肢體語言等,並呈現在虛擬形象上。 微笑、皺眉、生氣……所有情緒和動作都能很自然地表達出來,讓你有跟同事面對面交談、知道眼前是個活人的真實感。 你可以戴上有 6 個麥克風、16 個攝影機的 HoloLens 體驗沈浸式開會,也可以用其他 VR 頭顯、手機或筆記本電腦等接入。 有 Mesh 的技術支持,人們可以通過任何設備在這裡進行交流、協作和共享。
例如:在網上看到一件喜歡的衣服,卻煩惱這件衣服適不適合,穿在身上好不好看。 這些都可以利用元宇宙平台提供的虛擬環境,讓消費者先嘗試想要購買的產品或是服務,待滿意後再購買。 這樣既能降低退換貨的情況,也能提升消費者對於產品的體驗度。 我們會發現不同人、不同公司對於元宇宙的定義與想像,其實並不完全一樣。
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微軟有自己的辦公軟體Teams,有自己的計算平臺HoloLens,再加上它在雲端、AI領域的技術佈局,某種意義上而言,微軟比Facebook更有機會構建出Metaverse。 豪賭AI,微軟想從搜尋引擎開始,重回巨頭巔峰,而ChatGPT也是長期澆灌開出的一朵「奇葩」,屬於「失之東隅,收之桑榆」了。 但是,誰也不能保證元宇宙賽道上不會出現類似選手,大幅削減元宇宙業務後,微軟以「軟體+企業級」的方式占在道上,給自己留了個後手。 結合HoloLens裁員事件,關停需要投入研發且短時間內不賺錢的軟體業務符合微軟的現實選擇。
該平台於2017年被微軟收購,但一直發展緩慢,沒有獲得市場的歡迎,《AltSpaceVR》在 Steam 平台歷史數據中,一天中最高在線人數只有 736 人。 2015年1月,MR頭顯設備(混合現實頭戴式顯示器)HoloLens就發布了。 當時,元宇宙概念還沒熱起來,但用智能硬體呈現三維世界的探索已經開始了,美國科技圈鼎鼎有名的天才開發者Alex Kipman就是狂熱的探索者之一,他是HoloLens研發的主導人,曾獲得納德拉力挺。 元宇宙概念最早在1992年的科幻小說《潰雪》(Snow Crash)提出,是指由現實與虛擬混合而成的數位世界,允許人們透過虛擬環境在不同裝置間移動及溝通。 另外,許多公司看上元宇宙的社交性,Moerdler強調,人們也能在虛擬世界談生意。
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Robin 微軟元宇宙2023 Seiler在微軟社群稱,接下來的元宇宙布局將主要圍繞Microsoft Mesh展開。 去年7月,納德拉在一次公司會議上曾強調,「對於元宇宙,微軟選擇采取一種以軟體為主導的方式」。 這番表態裡多少透露出「元宇宙重量級在微軟已經不似從前」的意思,結合下調HoloLens 在內部的優先級、遣散工業元宇宙團隊、關停AltspaceVR等動作,微軟的元宇宙戰略正在出現重大改變,而這種改變比ChatGPT的爆火發生得更早。 幾天前,微軟官方社群裡出現了Winows 副總裁兼營運長 Robin Seiler 的署名文章,他稱,將繼續生產和支援 HoloLens 2,包括每月的軟體更新,企業客戶可以利用 HoloLens 2和支援平台來完成關鍵工作。 對於微軟來說,以Microsoft Mesh為例的話,是雲和辦公軟體,是立身之本。
一秒“穿越”,沉浸式感受“中国瓷塔”的魅力;“云游”南京长江大桥,感受不一样的风貌……2023中国(南京)国际软件产品和信息服务交易博览会主题展览,8月20日在南京国际博览中心正式开展,体验感极强的元宇宙馆吸引了众多参观者争相体验。 快科技8月21日消息,根据洛图科技(RUNTO)数据显示,2023年上半年,中国消费级XR设备(包括AR和VR)的全渠道销量为38.2万台,同比下降38.6%。 美國與中國大陸的科技冷戰暗潮洶湧,紐約時報四日刊登對台積電創辦人張忠謀三個多小時的專訪。 你將擁有自己的個性化 3D 虛擬形象,不想開攝影機露臉的時候,可以讓它代替你出鏡。
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不過,技術革新並非無中生有,產學各界的開發者與技術人才,才是促成技術突破的根基。 珀斯(Jakob Porsér)所創立的瑞典遊戲公司Mojang Studios。 微軟(Microsoft)於2014年9月花了25億美元收購Mojang Studios,買下《當個創世神》的元宇宙。 雖然當初微軟收購Mojang Studios的時候,曾有人質疑收購價格是否過高,但就結論來看,這對微軟來說無疑是一筆成功的交易。
研究元宇宙的加速研究基金會(Association Studies Foundation,ASF)根據元宇宙所呈現的空間輿資訊型態,將其劃分為四類型,區分的標準是:元宇宙所呈現的空間是以現實為主? 所呈現的資訊主要是外部環境資訊,還是以個人或是物件的資訊? 微軟元宇宙 第一種類型是AR,在現實世界中增加外在環境資訊,第二種是生活記錄(Life logging),將個人或是物件在現實生活中各種活動資訊與虛擬世界相接合。 譬如說,早晨你戴著智慧性運動手錶在晨跑,智慧手機的App可能會記錄且完整顯示你的心跳記錄和晨跑的路線。 另知名的國際啤酒生產集團AB InBev,也透過Altspace,讓旗下釀酒師能透過其打造的數位釀酒廠,和供應鏈夥伴溝通、進行釀酒作業。
微軟元宇宙: 我們想讓你知道的是
現今人們所面對的問題日趨複雜,開發者在解決產業和組織的各種問題中扮演重要的角色。 微軟的關鍵使命之一是打造可以提供更好、更快、更有效的解決方案的各種工具與平台。 在全球開發者與工程師引頸期盼的「Microsoft Build 2022開發者大會」上,微軟以「解決問題」的使命為根基,發表超過50項新產品與功能,協助開發者創造更大的影響力。 然而,微軟裁員方向還不止工業級元宇宙業務,旗下的消費級虛擬現實(VR)社交平台 AltpaceVR也於日前宣布,將於今年3月10日關停。
- 用戶也能夠在虛擬空間共享 Microsoft Office 的文件,讓用戶能夠在虛擬空間中產生價值。
- 可以說,元宇宙業務之於微軟,更多是增強其原有業務的壁壘:一方面豐富Azure的服務,一方面豐富Office辦公服務。
- 目前在中文世界Metaverse最常見的翻譯是「元宇宙」。
- 另「Mesh for Microsoft Teams」則可讓現在所有與會者,皆可使用個人化虛擬人像和沉浸式空間出席會議,無需使用任何特殊裝備即可隨處存取。
- 兩人互動了一段時間,經過簡單的引入環節,他們就啟動了「沉浸式體驗」模式——這才是重頭戲,在短暫的黑畫面後,傑森和艾琳站在了一個虛擬的會議室中,傑森也換上了虛擬的角色形象,兩人繼續剛才沒有結束的對話。
微軟先前收購的VR社群平台AltspaceVR於今年3月關閉,HoloLens裝置團隊也進行重整並削減預算。 他提到,「所有正在進行、與AI相關的業務似乎都可以拿來應用,反觀元宇宙,沒有人知道什麼時候會達到群聚效應(critical mass)」。 其他公司可能會投資於元宇宙願景,因為他們不想冒著被落在後面的風險,而有些公司則在試驗,看看未來有哪些可能性。 只是需要使用頭戴式顯示器,而不是螢幕,來查看內容和行動,比如透過 Facebook 的腕帶抓取物體。
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客戶的疑難雜症,由客戶服務部門負責排除,甚至還提供客戶 0800 的電話諮詢,第一線解決問題。 同時,還協助企業教育訓練,把在德國受訓的專家與知識帶到臺灣。 這樣的趨勢不只帶來商機,更在引入技術後,讓自動化的效率更高。
- Newzoo 的一份對於遊戲產業的報告中指出,到 2022 年,消費者在遊戲上的支出將增長至 1,960 億美元,2018 年至 2022 年的複合年增長率為 +9.0%。
- 這樣的好處是,可以讓 VR\AR 頭顯不再受限於散熱、算力、待機等方面的限制,從而實現大型負載場景的更沉浸式的體驗。
- Zynga 在 2021 年末起投入開發基於 NFT 的遊戲,Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 對於這次收購表示:他相信合併後的公司會更能把握「Web 3 的契機」。
- 值得一提的是,VR頭顯並不是Microsoft Mesh的必選項。
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- 有別於元宇宙常見的娛樂相關應用,微軟在旗下通訊軟體Teams納入元宇宙技術,允許企業打造自己的虛擬空間,並且讓用戶個別打造專屬的虛擬人物參與視訊會議。
考慮到疫情期間的全球遊戲市場大熱,以及全球拚命投資的元宇宙商機,國際遊戲產業的「巨頭併購」可能還會有下一波交易衝擊,因此18日的股市行情中,美商EA、法商Ubisoft的股價,也都因為市場「下一波併購對象」的期待心理而隨之大漲。 在企業客戶端方面,會以微軟旗下的 Teams 軟體平台做為切入點,最快在明年就會在 Teams 當中導入相關應用,藉此來協助企業用戶得以做到遠端協作開發、產品虛實整合,希冀帶動整個企業界有所應用突破。 這個位於雲端的基於增強現實的元宇宙需要很多資源的投入,很多時間的開發,還需要不同產業的公司共同合作。 如今的體驗感是元宇宙的一個缺點,而提高元宇宙的體驗感有助於提升人們參與元宇宙的意願。
微軟元宇宙: Check Point:疫情引爆資安威脅 企業需關注新攻擊手法
台灣微軟總經理卞志祥指出,在微軟的元宇宙世界觀中可大致分為終端消費者、企業客戶、工業元宇宙等三段市場區隔,但是微軟並不會「為了元宇宙而元宇宙」。 但是和現在的虛擬現實不一樣的是,元宇宙除了用在電子遊戲之外,用途還包括其他的娛樂,例如音樂會、演唱會、電影,還有工作,教育等更多方面。 美國銀行(Bank of America)也非常看好元宇宙的未來發展,並將元宇宙列為對人類生活可能有革命性影響的14項科技之一。 《Fast Company》據報導,微軟對「擁有/統治一個元宇宙」並不感興趣,它更希望為元宇宙提供動力,希望 Mesh 平台能成為將多個世界連接在一起的粘合劑。 11/2 在 Microsoft Ignite 大會上提及元宇宙時,微軟的首席行政官 Satya Nadella 這麽說:隨著數字世界和物理世界的結合,我們正在創造一個全新的平台:元宇宙。
在今年的技術年會中,微軟也新增了近年來相當有市場討論度的元宇宙主題。 微軟元宇宙2023 專家相信,沉浸式情緒化的體驗比傳統的工作場所進行培訓要更加令人振奮,能夠提高受培訓者的記憶,在傳授新技能和程序方面效率非常高。 新冠疫情讓遠距工作一下子變成很多人的新常態,臉書更進一步推出虛擬辦公室「Infinite Office」。
微軟元宇宙: 田徑世錦賽開幕 美國混合接力隊破紀錄奪冠
今年1月24日,微軟財報顯示,截至 2022 年 12 月 31 日,公司第二財季營收 527 億美元,同比增長 2%;凈利潤 164 微軟元宇宙2023 億美元,同比下降 12%。 元宇宙業務已然成了微軟裁員的重災區,有了ChatGPT,這家科技巨頭是要放棄元宇宙了嗎? 技術研發和商業化的雙重挑戰,或許是HoloLens最終遭遇裁員的原因之一。
此外,微軟旗下的Xbox遊戲平台也將結合元宇宙技術,預計在未來推出3D沈浸式的遊戲產品。 有別於元宇宙常見的娛樂相關應用,微軟在旗下通訊軟體Teams納入元宇宙技術,允許企業打造自己的虛擬空間,並且讓用戶個別打造專屬的虛擬人物參與視訊會議。 除了一般的交流互動以外,用戶也能夠在虛擬平台中上傳Power Point簡報,整體有望提升用戶進行遠端會議的體驗,預計2022年正式上架。