神不在的小鎮8大優勢2023!內含神不在的小鎮絕密資料

Posted by Eric on July 28, 2020

神不在的小鎮

臺大位居世界頂尖大學之列,為永久珍藏及向國際展現本校豐碩的研究成果及學術能量,圖書館整合機構典藏(NTUR)與學術庫(AH)不同功能平台,成為臺大學術典藏NTU scholars。 對此,網友也熱烈討論,表示她已經天下無敵了,282萬訂閱已是台灣最強,不過也有人狂推胖Piano,「堪稱台灣李雲迪」、「兩廳院獨奏等級」、「主打真人實境露奶秀」。 直播大神天神(亞洲統神-張嘉航 飾)至高無上的存在,沒有人知道他是誰,從哪裡來,長什麼樣子,甚至沒有人注意到他一直嚴密監控著這個小鎮,似乎有什麼特殊目的。 在必要時刻,他會出手,給小鎮的居民們來一點刺激,畢竟,如果沒有障礙,自由就會彷彿從不存在。

遊戲設計原型則以懷舊8-bit像素風格冒險遊戲為靈感,從充滿經典懷舊遊戲的史萊姆好玩遊戲區、遊戲史上最經典的掌上型電玩GAMEBOY,以及今年Google首頁東奧限定RPG遊戲、GatherTown等,喚起七、八年級生共同的回憶。 神不在的小鎮 為打造文化場域5G科技應用產業生態鏈,推動場館數位轉型,透過文化科技跨域人才培育,辦理一系列文化科技跨域講堂、研習營、實作實習工作坊,讓文化場館及產業相關人員能從知識基礎、科技應用、跨域實作來融合科技、場域促進文化傳播,並培養跨領域人才運用5G創新發展。 「神不在的小鎮」是兩廳院「秋天藝術節」系列節目,演出全長90分鐘,故事描述發生在名為「中正市」的小鎮,從網路霸凌事件出發,關照社群世代的現象,探討網路和真實世界的真假。 一共有六大關卡,皆以經典懷舊遊戲為靈感設計,包括推酒瓶大賽、試膽箱、清潔小隊、尋寶屋、直播斗內、神秘力量占卜等遊戲,劇中八位主要角色及特別演出的樂團「告五人」也將化身為NPC(Non-Player Character,指非玩家角色)與觀眾互動。 進入前導遊戲網站的玩家,可選擇以網球少年(行動者)、里長阿姨(遊說者)或洗衣店老闆(旁觀者)身分登入,化身為小鎮居民與劇中角色對話、破解關卡以獲得關鍵線索,在演出前一窺故事場景及人物關係。 此次「神不在的小鎮」對國家兩廳院成為5G文化示範場域具有格外的意義,除了是國內首部結合5G的虛實展演作品之外,嘗試以5G的即時傳輸,串聯不同的室內、戶外的表演場域,擺脫傳統表演舞臺的限制,實現異地共演。

神不在的小鎮: 劇作「神不在的小鎮」 上萬觀眾同時線上觀看

催生這場製作的國家單位,包含了行政院科技會報、經濟部與文化部,加上財團法人資訊工業策進會技術協辦,兩廳院的策劃製作;再分別由兩廳院串聯跨領域,由進港浪製作擔任主要創作團隊,以沉浸式、參與式劇場打造現場劇場表演;由台灣商業演唱會首屈一指的專業技術團隊必應創造,統籌執行三維媒體視覺;再由新媒體藝術團隊涅所開發創發四維網路世界。 換句話說,從一開始,《神不在的小鎮》就在科技傳輸作為整體製作概念下,由國家就科技引導劇場實驗的強力支援中,意求突破傳統劇場黑盒子時間與空間之於觀眾的物理限制。 國家兩廳院藝術總監劉怡汝表示,近年來兩廳院朝數位轉型、打造多元體驗演創作發展,在多部會合作下,兩廳院加速場館的5G網路、軟硬體升級,從創作、製作、營運三方面進行,發展數位內容開發、劇場影音設備技術串接與整合,提升觀眾服務及文化平權的輔具應用,未來希望擴展至國際連結交流,建立表演藝術科技創新應用與服務的模式。 GSMA在競賽官網中描述《神不在的小鎮》的得獎理由指出,傳統劇場表演有其規模限制,實際進場的參與人數不多,且因座位固定,觀賞視角也受限。 針對藝文產業面對的這個挑戰,台灣國家兩廳院提出解決方案,將5G通訊運用於《神不在的小鎮》劇作中,成功創造250萬的累計線上瀏覽人次,其中8成是從未走進實體劇院的族群。

神不在的小鎮

表演包含現場演出,及線上不同視角的頻道呈現,洪唯堯表示,這次特別邀請專門拍攝MV、電影的團隊拍攝並現場轉播,觀眾可在線上看戲,也可以進入現場,自由走動,沉浸在劇情裡。 30名演員,每個演員都有自己的故事線索,觀眾可選擇要跟哪一位演員走,就能獲得不同的戲劇線索。 邀請民眾相約來「神不在的小鎮」,台灣首部5G科技展演,運用虛實整合結合表演藝術,做出沉浸式劇場體驗,跨部會合作以科技帶動文化發展。 《神不在的小鎮》由兩廳院策劃製作,串聯跨界參與製作,包括必應創造統籌執行,進港浪製作擔任主要創作團隊,並邀請匿名者蕭東意、資深劇場演員朱宏章、告五人、小事製作以及神祕嘉賓等40位表演者共同演出,虛擬空間則由涅所開發(NAXS corp.)製作。

神不在的小鎮: 兩廳院首場5G展演 邀遊「神不在的小鎮」異地共演新體驗

由兩廳院與行政院科技會報、經濟部、文化部等部會聯手,打造的大型製作《神不在的小鎮》將於10月30日開演。 這是台灣首部5G科技虛實展演劇作,團隊在兩廳院廣場中建立起一座小鎮「中正市」,30日於現場演出並將同時提供線上觀看。 將於10月30號線上直播的兩廳院5G新型態展演—2021秋天藝術節《神不在的小鎮》,今天(7號)前導遊戲網站上線,邀請觀眾進入虛擬小鎮化身居民,破解關卡取得演出關鍵線索,搶先認識故事場景及人物關係,更有機會成為「天選之人」,獲得演出當天進入實體小鎮現場直擊的機會。 傳統戲劇以角色為中心發展出的單線或多線交錯敘事,交由在場的集體觀眾作為統合揭露或認知劇本意旨,到了《神不在的小鎮》轉變成以多重媒介開創不/在場的多頻道/分眾觀眾。

神不在的小鎮

MWC主辦單位GSMA在特別為競賽成立的官網「5G轉型案例中心(5G Transformation Hub)」中表示,「台灣的國家兩廳院運用5G毫米波專網,打造高解析度、多視角、異地共演的即時串流,實現沈浸式的3D「元宇宙模式」體驗,讓觀眾彷彿置身展演現場。 兩廳院透露,《神不在的小鎮》約40位表演者共同演出,包含5G技術、新科技應用、虛擬空間開發、網路串流、硬體工程、攝影團隊等,整體幕後工作人員超過350人。 而雖然是線上直播的展演,但在演出當天,兩廳院的藝文廣場將會出現一日限定的實體小鎮「中正市」。 本日上線的遊戲中也包含成為「天選之人」的線索,完成六個關卡就能夠獲得演出當日,進入實體小鎮現場直擊的機會。 即將在10月30日線上直播的兩廳院5G計畫新型態展演——《神不在的小鎮》,於今(7)發布前導遊戲網站,邀請玩家進入虛擬小鎮化身居民,破解關卡取得演出關鍵線索,搶先認識故事場景及人物關係。

神不在的小鎮: PAR 表演藝術雜誌

在行政院科技會報的支持下,經濟部和文化部再度聯手,支持國家兩廳院與資策會之「文化科技5G創新垂直應用場域建構及營運計畫」,本(2021)年打造跨界新型態大型製作《神不在的小鎮》將於10月30日盛大開演。 這是全台首部5G科技虛實展演劇作,提供虛實整合及沉浸式劇場的展演模式,預計將吸引上萬名觀眾體驗多視角、多平台、自選故事結局的多元感官饗宴,同時也將開啟表演藝術新境界。 《神不在的小鎮》是兩廳院與文化部、經濟部合作的5G計畫節目,有別於一般劇場製作,《神不在的小鎮》結合網路線上直播、電玩虛擬實境及沉浸式劇場,透過戲劇、舞蹈、流行音樂、新媒體裝置及5G科技,加上動態捕捉技術與異地共演,打造多視角的觀演新體驗。

  • 當您使用本網站留言服務時,視為已承諾願意遵守中華民國相關法令及一切使用網際網路之國際慣例。
  • 曾負責兩廳院與資策會共同打造的5G展演專案【神不在的小鎮】專案執行,並曾針對異地共演、博物館互動兩大垂直應用需求主題辦理「5G外場實證平台應用服務競賽(5GArena)」,以5G開放架構專網為核心,讓產業、新創、學界組隊進行端對端的實作測試及成果展示,激盪出更多5G應用創新想法與實踐性。
  • 這是全台首部5G科技虛實展演劇作,提供虛實整合及沉浸式劇場的展演模式,預計將吸引上萬名觀眾體驗多視角、多平台、自選故事結局的多元感官饗宴,同時也將開啟表演藝術新境界。
  • 遊戲設計原型則以懷舊8-bit像素風格冒險遊戲為靈感,從充滿經典懷舊遊戲的史萊姆好玩遊戲區、遊戲史上最經典的掌上型電玩GAMEBOY,以及今年Google首頁東奧限定RPG遊戲、GatherTown等,喚起七、八年級生共同的回憶。
  • 即將在10月30日線上直播的兩廳院5G計畫新型態展演——《神不在的小鎮》,於今(7)發布前導遊戲網站,邀請玩家進入虛擬小鎮化身居民,破解關卡取得演出關鍵線索,搶先認識故事場景及人物關係。

」然而這些僅能作為推測的依據,因為我們並非陽子本人永遠無法知道促使陽子死亡的元凶究竟為何,只能從陽子的關係人的行為,依神的觀點去了解整事件的脈絡、一同被劇情安排所煽動情緒。 我們會為陽子的死感到哀弔、覺得RUN是個事後不理的人渣、備受RUN威脅的Lucy、小綠很可憐,並從中讓觀眾想要擁有「某個力量」的想法,在該劇的3段輪迴中去制裁他們眼中的「壞人(RUN)」、救贖仍會自我反省的「好人(天屎)」,而這「力量」即是我們在線上每個人的命運投票權。 諷刺的是這個命運投票權的能力也是促使陽子自殺的原因之一-網路霸凌,我想這也是官方想帶出的議題「社群媒體的人性與網路霸凌」。 每個投票宛如留言在網路上的每一則留言,既是能成為救人一命的希望也是能將人推入深淵的絕望,而這僅僅取決於人的一念之間。 我們觀眾並非事件當事人,無從知曉這些關係人(小鎮居民)口述的內容究竟是否屬實,更無法得知他們之間辯論是否參雜個人觀點? 在無形且龐大的社群媒體系統中,建立自己的主張以及觀眾對該角色的印象,檯面下「中正市」居民真實的樣子我們是不得而知的。

神不在的小鎮: 劇場神不在的小鎮 網友喊燒腦

由國家兩廳院、行政院科技會報、經濟部與文化部聯手支持打造的一場「虛實整合新型態展演」《神不在的小鎮》,是一場結合網路線上直播﹑沉浸式劇場以及電玩虛擬實境的新型態展演。 透過戲劇、舞蹈、流行音樂、新媒體裝置及5G科技,加上動態捕捉技術與異地共演等跨界元素結合,打造多視角的觀演方式,創造「網路的沉浸式劇場」。 該製作於2021年10月30日上演時,除了現場觀眾外,線上有上萬觀眾同時獻上觀看,除了劇情燒腦之外,也讓科技與表藝結合成為全新劇場新體驗。 兩廳院 5G 神不在的小鎮 計畫新型態展演 2021 秋天藝術節《神不在的小鎮》將於 30 日線上直播,演出當天兩廳院的藝文廣場將出現實體小鎮「中正市」,觀眾可透過上線遊戲網站,自行選擇現場的觀看視角,並可於演出過程即時互動留言、隨機參與投票決定劇情走向。 前 1 千位上線觀眾,還能以虛擬化身進入電玩遊戲線上虛擬空間,與現場直播演出相呼應。

神不在的小鎮

觀眾則透過演出平台自行選擇觀看視角,可以看直播畫面、現場畫面或是虛擬世界了解劇情,再相互辯證,抽絲剝繭拼湊出文本的全貌,過程中製作團隊也開放透過即時留言和隨機投票決定劇情走向。 演出全長90分鐘,故事描述發生在名為「中正市」的小鎮,從網路霸凌事件出發,關照社群世代的現象,探討網路和真實世界的真假。 演出當天兩廳院的藝文廣場將出現一座實體小鎮,變身成一夜限定的「中正市」,非典型的舞台設計,以燈光線條勾勒建築空間,透過超現實色塊營造虛實交錯的迷幻氛圍,運用5G高速度、低延遲特性,串聯現實(藝文廣場)與虛幻(實驗劇場)的不同世界。 兩廳院希望觀眾在線上體驗全新的沉浸式的演出形式,不只是單純的「線上觀影」,而是可以自行選擇視角與其他觀眾進行互動,甚至投票決定劇情的走向。 神不在的小鎮2023 也因現場開放的人數有限,《數位時代》特別趁製作團隊在彩排時,到現場直擊「中正市」。

神不在的小鎮: 科技幫

此一專網中,採用高通Snapdragon X55 5G數據機射頻系統,並由資策會與高通提供技術指導和測試裝置;同時集結國內5G生態系的包括由中華電信提供28GHz 5G毫米波頻段網路環境;華碩、啟碁、廣達提供搭載高通技術的毫米波手機、無線路由器等解決方案,在多方共同合作下,成功提升台灣在5G時代的創新競爭力。 兩廳院指出,兩廳院5G計畫為文化部及經濟部跨部會合作「文化科技5G創新垂直應用場域建構及營運支援計畫」之分項一:「5G文化科技創新應用內容開發與營運擴展」,文化部資訊處主責、兩廳院執行,整體預算為2年共8千萬元,《神不在的小鎮》可算是嘗試成果作品發表之一。 在中正市邊緣有一座3層樓高的檯子,在開演當日,會有一位「天神」(由知名遊戲直播主亞洲統神扮演)在制高點與線上觀眾共同觀看表演,並帶領觀眾互動。 6大關卡以經典懷舊遊戲為靈感設計,包括推酒瓶大賽、試膽箱、清潔小隊、尋寶屋、直播斗內、神秘力量占卜等遊戲,劇中8位主要角色及特別演出的新生代樂團「告五人」也將化身為NPC(Non-Player Character,指非玩家角色)與觀眾互動,而只要破解關卡領取寶物,就有機會參與現場演出。 為了打造大型的5G專網文化示範場域,文化部與經濟部合作,結合中華電信、資策會、友訊、啟碁、廣達、研華等超過10家業者,在國家兩廳院建置5G展演型專網,面積涵蓋1.5公頃,包括國家戲劇院及戶外的藝文廣場,未來還將擴大涵蓋國家音樂廳。

中正市裡的電話亭,由電話與4K螢幕組成,螢幕的另一端來自「冥界」,由演員於其他地方異地共演投影而成,現場觀眾經過時,電話也會不經意的響起,接起來後可以與角色進行互動。 這裡代表了「傳送門」、「虛擬空間」,由於《神不在的小鎮》團隊,在3D虛擬世界同樣建立了中正市,觀眾可以在其中自行探索,找尋各種蛛絲馬跡。 其實,鄉民口中的胖Piano就是知名實況主「亞洲統神張嘉航」,他曾參與由兩廳院製作的「神不在的小鎮」線上節目展演,扮演「直播天神」,不僅大秀琴技,還裸上身戴上天使翅膀,被網友戲稱為「胖Piano」。 分工確定之後,就交由各自團隊往下進行技術整合,這當中著名演唱會製作團隊「必應創造」發揮重要功能,不過仍是在兩廳院交付的任務下,扮演執行者角色,而兩廳院則從旁觀察不同團隊之間遇到哪些問題,再予以協助溝通。 動員了400多位工作人員,藝術與科技完美整合,在5G加持下,預計吸引上萬名觀眾線上線下同時觀賞,帶來更多的想像與創新。 異地共演零時差,成為今年國際秋天藝術節亮點,經濟部跟兩廳院再度攜手,運用5G網路4K影像跨界打造大型展演,集結國內外超過十家商用網通業者技術支援。

神不在的小鎮: 表演結合遊戲 兩廳院《神不在的小鎮》創5G新展演

換言之,5G通訊讓國家兩廳院觸及全新的觀賞對象,不僅具有提升藝文產業營收的潛力,還能創造與廣大民眾的連結。 未來更廣泛的影響還包括以 5G毫米波打造全新形態的各種現場表演,內容更豐富且具互動性,促進參與人數大幅提升。 而在兩廳院的藝文廣場,現場搭建一個大型表演場景,重現小鎮裡像是理髮廳、警察局、豬肉攤、醫院、森林、夜店、住家、餐廳等各種生活場景,故事描述在小鎮裡發生網路霸凌事件,探討真實世界和虛擬世界的現象,搭配燈光、音效呈現懸疑氛圍,除了多名演員穿梭其中,觀眾也能親身進入小鎮,和現場演員互動,並通過4個螢幕,和實驗劇場的演員互動。 兩廳院藝文廣場已經出現一座實體小鎮「中正市」,非典型的舞台設計,以燈光線條勾勒建築空間,營造超現實的迷幻氛圍;再加上運用5G高速度、低延遲特性,串聯實體與虛擬不同世界。 建置完成的兩廳院實驗劇場宛如5G攝影棚,以4K多視角攝影機拍攝演出畫面,透過5G傳輸技術,將影像即時傳送至藝文廣場,與表演者及觀眾互動,達成即時異地共演。 兩廳院10月30日推出全台第一個5G科技虛實展演劇作《神不在的小鎮》,在藝文廣場與線上同時開演,特別是線上部分,觀眾透過演出平台,可自由選擇切換觀看二維直播、三維現場及四維虛擬世界,在三段輪迴反覆的章節中抽絲剝繭,拼湊出文本的全貌,過程中還可透過即時留言和隨機投票決定劇情走向。

國家兩廳院於2021年打造,全台首部大型沈浸式5G虛實展演製作《神不在的小鎮》,在兩廳院的藝文廣場、實驗劇場與線上空間中,三地同時開演。 《神不在的小鎮》是兩廳院與文化部、經濟部合作的5G計畫節目,有別於一般劇場製作方式,《神不在的小鎮》結合網路線上直播、電玩虛擬實境及沉浸式劇場,透過戲劇、舞蹈、流行音樂、新媒體裝置及5G科技等跨界元素結合,加上動態捕捉技術與異地共演,打造多視角的觀演新體驗。 神不在的小鎮 在整部劇中沒明確說明陽子自殺的真正死因,但大致推估「知名YouTuber組合「軟式兄弟」中的網紅RUN性侵了陽子,讓原本已有未婚夫的陽子不再純潔身心受創,加上網友對於身為性侵受害者的陽子進行網路霸凌、有損模特兒的高貴形象等。 這讓陽子深感絕望並覺得自己沒有活下去的價值和意義,從而決定將自己的存在從這小鎮中抹殺。

神不在的小鎮: 「神不在的小鎮」虛實大跨界 展現表演新可能

畢竟《神不在的小鎮》還是以劇場邏輯出發,不過也因為是新型態的展演形式,整個人事組織架構可說是為了這個專案量身打造。 舞台技術達人,現為演出技術部技術管理組組長,對劇院空間與機關瞭若指掌的兩廳院技術專家,熟悉舞台專業設備器具及應用。 林亭均強調,《神不在的小鎮》呈現了新型態科技展演的一種可能性,但不是一定要大家都跟著這麼做,藝術家們都有很多創意想法,如果能夠從他們工作方法中有所學習,相信一定可以做出更精彩的作品,這才是他們最期待看到的。 若符合「具感染風險民眾追蹤管理機制」之「居家隔離」、「居家檢疫」、「自主健康管理」、「加強自主健康管理」等情形者,請不要參與活動;當天現場若有呼吸道症狀、發燒者(發燒:耳溫≧38℃、額溫37.5℃)不可進入活動會場(註:以中央流行疫情指揮中心最新規定為準,滾動式修正防疫措施)。 遊戲設計原型則以懷舊8-bit像素風格的冒險遊戲為靈感致敬,從充滿經典懷舊遊戲的史萊姆好玩遊戲區、遊戲史上最經典的掌上型電玩GAMEBOY,以及今年Google首頁東奧限定RPG遊戲、GatherTown等,喚起七、八年級生共同的回憶。

  • 據兩廳院規劃,國家戲劇院及實驗劇場5G專網建置預計11月底就會完成;5G應用劇院展演服務系統(多視角攝影機)則於12月中安排節目拍攝測試,並配合5G專網於2022年正式啟用。
  • GSMA在競賽官網中描述《神不在的小鎮》的得獎理由指出,傳統劇場表演有其規模限制,實際進場的參與人數不多,且因座位固定,觀賞視角也受限。
  • 此一專網中,已採用高通Snapdragon X55 5G數據機射頻系統,並由資策會與高通提供技術指導和測試裝置;同時更集結國內5G生態系的優秀業者,包括由中華電信提供28GHz 5G毫米波頻段網路環境;華碩、啟碁、廣達提供搭載高通技術的毫米波手機、無線路由器等解決方案,在多方共同合作下,成功提升台灣在5G時代的創新競爭力。
  • 舞台技術達人,現為演出技術部技術管理組組長,對劇院空間與機關瞭若指掌的兩廳院技術專家,熟悉舞台專業設備器具及應用。
  • ●林亭均經理:     紐約哥倫比亞大學藝術行政碩士、布蘭迪斯大學理論作曲藝術碩士,目前任職國家表演藝術中心國家兩廳院節目企劃部經理、5G計畫統籌,專長為表演藝術節目企畫統籌及製作。

為了民眾提前感受作品的趣味性,兩廳院7日特別規劃前導遊戲網站上線,以懷舊8-bit畫素風格冒險遊戲作為遊戲設計原型靈感,邀請玩家進入虛擬小鎮化身居民,破解關卡取得演出關鍵線索,搶先認識故事場景及人物關係。 資深劇場工作者,曾任廣藝基金會節目處總監,現任於職國家表演藝術中心國家兩廳院副總監室,執行兩廳院5G計畫專案。 ●林亭均經理:     紐約哥倫比亞大學藝術行政碩士、布蘭迪斯大學理論作曲藝術碩士,目前任職國家表演藝術中心國家兩廳院節目企劃部經理、5G計畫統籌,專長為表演藝術節目企畫統籌及製作。 兩廳院去年展開5G專網試驗,讓觀眾體驗多視角、360度的VR沈浸式體驗,今年初建置展演用5G專網,11月底將開台,明年將有更多相關的表演節目,同時也提升觀眾服務。 「神不在的小鎮」以非典型的舞台設計探討現實世界的真假,將藝文廣場幻化成神秘小鎮,直播公寓、傳送門、神秘宗教區等場景,在超現實色塊營造下呈現虛實交錯的氛圍。

神不在的小鎮: 台灣誰比得過超兇鋼琴女神Pan Piano?網一面倒狂推他「上空出演」

在「文化科技5G創新垂直應用場域建構及營運計畫」支持下,國家兩廳院將於10月30日推出全台首部5G科技虛實展演劇作《神不在的小鎮》,故事描述發生在名為「中正市」的小鎮,從網路霸凌事件出發,關照社群世代的現象,探討網路和真實世界的真假。 故事將在兩廳院藝文廣場上的「中正市」展開,觀眾可透過實體現場、線上直播觀賞,以及線上遊戲的參與,體驗這一場多視角、多平台、自選故事結局的多元感官饗宴。 事件起源於女模特兒「陽子」在 10 月 30 日,也就是演出當天,結束自己的生命,現場表演與敘事同步進行。 8 位主要與陽子密切相關的角色,包括知名 YouTuber 組合「軟式兄弟」、陽子閨蜜同時也是創作歌手「Lucy」、美妝 神不在的小鎮2023 YouTuber「小綠」、連任中正市多年的「曾市長」、直播帶貨王「萬寶路」、人氣辣妹直播主「沛沛」、信徒眾多的占卜師「彗星夫人」。

神不在的小鎮

(中央社記者趙靜瑜台北31日電)台灣首部5G科技虛實展演劇作「神不在的小鎮」30日晚間在兩廳院藝文廣場與線上同時開演,統計吸引上萬名觀眾同時在線上線下觀賞,除了劇情燒腦之外,也讓科技與表藝結合成為全新劇場新體驗。 《神不在的小鎮》以國家兩廳院廣場為基地,設定地名為「中正市」,設置烤肉店、花店、豬肉舖、酒吧、理髮廳、網球場、直播室、記者會現場,就像一個迷你小鎮,故事描述一組人氣網紅引發一樁網路霸凌事件,一名女子為此自殺,而其中一名網紅的身家背景強硬,政商關係良好,在光鮮亮麗背後帶有黑暗勢力的牽扯。 財團法人資訊工業策進會數位轉型研究院組長,專長為創新商業模式輔導、系統規劃、系統整合、廠務暨製程分析、系統規劃、協助傳統製造商進行數位優化並經營自有品牌。 曾負責兩廳院與資策會共同打造的5G展演專案【神不在的小鎮】專案執行,並曾針對異地共演、博物館互動兩大垂直應用需求主題辦理「5G外場實證平台應用服務競賽(5GArena)」,以5G開放架構專網為核心,讓產業、新創、學界組隊進行端對端的實作測試及成果展示,激盪出更多5G應用創新想法與實踐性。 國家兩廳院表示,今年初開始建置的5G專網將在11月底開台,明年上半年將有相關的表演推出,同時也會提升觀眾的服務,例如多視角觀賞,或是在表演進行時,讓觀眾透過AR眼鏡觀看節目字幕、多國語言字幕,還有針對文化平衡方面,提供聽覺障礙或特殊需求民眾的情境字幕。

神不在的小鎮: 國家兩廳院 臉書 統神參演神不在的小鎮

可以發現,故事預設的這些角色其身分與工作、職業,都與網路成形後所形成的群眾密不可分。 兩廳院事先提供了一些關鍵字,如「網路暴力、集體意識、社群現象、從眾效應」,再由進港浪製作洪唯堯與另一位聯合編劇李憶銖,共同編寫出故事主軸:因網路霸凌讓一名女子自殺身亡,觀眾則要從劇中找出蛛絲馬跡。 《神不在的小鎮》包含現場演出,及線上不同視角的二維、三維及四維頻道呈現,由參與的觀眾自行選擇線上的頻道看戲,或進入中正市現場,自由走動感受演員就在身邊發生角色行動。

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