臺大位居世界頂尖大學之列,為永久珍藏及向國際展現本校豐碩的研究成果及學術能量,圖書館整合機構典藏(NTUR)與學術庫(AH)不同功能平台,成為臺大學術典藏NTU scholars。 對此,網友也熱烈討論,表示她已經天下無敵了,282萬訂閱已是台灣最強,不過也有人狂推胖Piano,「堪稱台灣李雲迪」、「兩廳院獨奏等級」、「主打真人實境露奶秀」。 直播大神天神(亞洲統神-張嘉航 飾)至高無上的存在,沒有人知道他是誰,從哪裡來,長什麼樣子,甚至沒有人注意到他一直嚴密監控著這個小鎮,似乎有什麼特殊目的。 在必要時刻,他會出手,給小鎮的居民們來一點刺激,畢竟,如果沒有障礙,自由就會彷彿從不存在。
遊戲設計原型則以懷舊8-bit像素風格冒險遊戲為靈感,從充滿經典懷舊遊戲的史萊姆好玩遊戲區、遊戲史上最經典的掌上型電玩GAMEBOY,以及今年Google首頁東奧限定RPG遊戲、GatherTown等,喚起七、八年級生共同的回憶。 神不在的小鎮 為打造文化場域5G科技應用產業生態鏈,推動場館數位轉型,透過文化科技跨域人才培育,辦理一系列文化科技跨域講堂、研習營、實作實習工作坊,讓文化場館及產業相關人員能從知識基礎、科技應用、跨域實作來融合科技、場域促進文化傳播,並培養跨領域人才運用5G創新發展。 「神不在的小鎮」是兩廳院「秋天藝術節」系列節目,演出全長90分鐘,故事描述發生在名為「中正市」的小鎮,從網路霸凌事件出發,關照社群世代的現象,探討網路和真實世界的真假。 一共有六大關卡,皆以經典懷舊遊戲為靈感設計,包括推酒瓶大賽、試膽箱、清潔小隊、尋寶屋、直播斗內、神秘力量占卜等遊戲,劇中八位主要角色及特別演出的樂團「告五人」也將化身為NPC(Non-Player Character,指非玩家角色)與觀眾互動。 進入前導遊戲網站的玩家,可選擇以網球少年(行動者)、里長阿姨(遊說者)或洗衣店老闆(旁觀者)身分登入,化身為小鎮居民與劇中角色對話、破解關卡以獲得關鍵線索,在演出前一窺故事場景及人物關係。 此次「神不在的小鎮」對國家兩廳院成為5G文化示範場域具有格外的意義,除了是國內首部結合5G的虛實展演作品之外,嘗試以5G的即時傳輸,串聯不同的室內、戶外的表演場域,擺脫傳統表演舞臺的限制,實現異地共演。
神不在的小鎮: 劇作「神不在的小鎮」 上萬觀眾同時線上觀看
催生這場製作的國家單位,包含了行政院科技會報、經濟部與文化部,加上財團法人資訊工業策進會技術協辦,兩廳院的策劃製作;再分別由兩廳院串聯跨領域,由進港浪製作擔任主要創作團隊,以沉浸式、參與式劇場打造現場劇場表演;由台灣商業演唱會首屈一指的專業技術團隊必應創造,統籌執行三維媒體視覺;再由新媒體藝術團隊涅所開發創發四維網路世界。 換句話說,從一開始,《神不在的小鎮》就在科技傳輸作為整體製作概念下,由國家就科技引導劇場實驗的強力支援中,意求突破傳統劇場黑盒子時間與空間之於觀眾的物理限制。 國家兩廳院藝術總監劉怡汝表示,近年來兩廳院朝數位轉型、打造多元體驗演創作發展,在多部會合作下,兩廳院加速場館的5G網路、軟硬體升級,從創作、製作、營運三方面進行,發展數位內容開發、劇場影音設備技術串接與整合,提升觀眾服務及文化平權的輔具應用,未來希望擴展至國際連結交流,建立表演藝術科技創新應用與服務的模式。 GSMA在競賽官網中描述《神不在的小鎮》的得獎理由指出,傳統劇場表演有其規模限制,實際進場的參與人數不多,且因座位固定,觀賞視角也受限。 針對藝文產業面對的這個挑戰,台灣國家兩廳院提出解決方案,將5G通訊運用於《神不在的小鎮》劇作中,成功創造250萬的累計線上瀏覽人次,其中8成是從未走進實體劇院的族群。
表演包含現場演出,及線上不同視角的頻道呈現,洪唯堯表示,這次特別邀請專門拍攝MV、電影的團隊拍攝並現場轉播,觀眾可在線上看戲,也可以進入現場,自由走動,沉浸在劇情裡。 30名演員,每個演員都有自己的故事線索,觀眾可選擇要跟哪一位演員走,就能獲得不同的戲劇線索。 邀請民眾相約來「神不在的小鎮」,台灣首部5G科技展演,運用虛實整合結合表演藝術,做出沉浸式劇場體驗,跨部會合作以科技帶動文化發展。 《神不在的小鎮》由兩廳院策劃製作,串聯跨界參與製作,包括必應創造統籌執行,進港浪製作擔任主要創作團隊,並邀請匿名者蕭東意、資深劇場演員朱宏章、告五人、小事製作以及神祕嘉賓等40位表演者共同演出,虛擬空間則由涅所開發(NAXS corp.)製作。
神不在的小鎮: 兩廳院首場5G展演 邀遊「神不在的小鎮」異地共演新體驗
由兩廳院與行政院科技會報、經濟部、文化部等部會聯手,打造的大型製作《神不在的小鎮》將於10月30日開演。 這是台灣首部5G科技虛實展演劇作,團隊在兩廳院廣場中建立起一座小鎮「中正市」,30日於現場演出並將同時提供線上觀看。 將於10月30號線上直播的兩廳院5G新型態展演—2021秋天藝術節《神不在的小鎮》,今天(7號)前導遊戲網站上線,邀請觀眾進入虛擬小鎮化身居民,破解關卡取得演出關鍵線索,搶先認識故事場景及人物關係,更有機會成為「天選之人」,獲得演出當天進入實體小鎮現場直擊的機會。 傳統戲劇以角色為中心發展出的單線或多線交錯敘事,交由在場的集體觀眾作為統合揭露或認知劇本意旨,到了《神不在的小鎮》轉變成以多重媒介開創不/在場的多頻道/分眾觀眾。
MWC主辦單位GSMA在特別為競賽成立的官網「5G轉型案例中心(5G Transformation Hub)」中表示,「台灣的國家兩廳院運用5G毫米波專網,打造高解析度、多視角、異地共演的即時串流,實現沈浸式的3D「元宇宙模式」體驗,讓觀眾彷彿置身展演現場。 兩廳院透露,《神不在的小鎮》約40位表演者共同演出,包含5G技術、新科技應用、虛擬空間開發、網路串流、硬體工程、攝影團隊等,整體幕後工作人員超過350人。 而雖然是線上直播的展演,但在演出當天,兩廳院的藝文廣場將會出現一日限定的實體小鎮「中正市」。 本日上線的遊戲中也包含成為「天選之人」的線索,完成六個關卡就能夠獲得演出當日,進入實體小鎮現場直擊的機會。 即將在10月30日線上直播的兩廳院5G計畫新型態展演——《神不在的小鎮》,於今(7)發布前導遊戲網站,邀請玩家進入虛擬小鎮化身居民,破解關卡取得演出關鍵線索,搶先認識故事場景及人物關係。
神不在的小鎮: PAR 表演藝術雜誌
在行政院科技會報的支持下,經濟部和文化部再度聯手,支持國家兩廳院與資策會之「文化科技5G創新垂直應用場域建構及營運計畫」,本(2021)年打造跨界新型態大型製作《神不在的小鎮》將於10月30日盛大開演。 這是全台首部5G科技虛實展演劇作,提供虛實整合及沉浸式劇場的展演模式,預計將吸引上萬名觀眾體驗多視角、多平台、自選故事結局的多元感官饗宴,同時也將開啟表演藝術新境界。 《神不在的小鎮》是兩廳院與文化部、經濟部合作的5G計畫節目,有別於一般劇場製作,《神不在的小鎮》結合網路線上直播、電玩虛擬實境及沉浸式劇場,透過戲劇、舞蹈、流行音樂、新媒體裝置及5G科技,加上動態捕捉技術與異地共演,打造多視角的觀演新體驗。
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- 曾負責兩廳院與資策會共同打造的5G展演專案【神不在的小鎮】專案執行,並曾針對異地共演、博物館互動兩大垂直應用需求主題辦理「5G外場實證平台應用服務競賽(5GArena)」,以5G開放架構專網為核心,讓產業、新創、學界組隊進行端對端的實作測試及成果展示,激盪出更多5G應用創新想法與實踐性。
- 這是全台首部5G科技虛實展演劇作,提供虛實整合及沉浸式劇場的展演模式,預計將吸引上萬名觀眾體驗多視角、多平台、自選故事結局的多元感官饗宴,同時也將開啟表演藝術新境界。
- 遊戲設計原型則以懷舊8-bit像素風格冒險遊戲為靈感,從充滿經典懷舊遊戲的史萊姆好玩遊戲區、遊戲史上最經典的掌上型電玩GAMEBOY,以及今年Google首頁東奧限定RPG遊戲、GatherTown等,喚起七、八年級生共同的回憶。
- 即將在10月30日線上直播的兩廳院5G計畫新型態展演——《神不在的小鎮》,於今(7)發布前導遊戲網站,邀請玩家進入虛擬小鎮化身居民,破解關卡取得演出關鍵線索,搶先認識故事場景及人物關係。
」然而這些僅能作為推測的依據,因為我們並非陽子本人永遠無法知道促使陽子死亡的元凶究竟為何,只能從陽子的關係人的行為,依神的觀點去了解整事件的脈絡、一同被劇情安排所煽動情緒。 我們會為陽子的死感到哀弔、覺得RUN是個事後不理的人渣、備受RUN威脅的Lucy、小綠很可憐,並從中讓觀眾想要擁有「某個力量」的想法,在該劇的3段輪迴中去制裁他們眼中的「壞人(RUN)」、救贖仍會自我反省的「好人(天屎)」,而這「力量」即是我們在線上每個人的命運投票權。 諷刺的是這個命運投票權的能力也是促使陽子自殺的原因之一-網路霸凌,我想這也是官方想帶出的議題「社群媒體的人性與網路霸凌」。 每個投票宛如留言在網路上的每一則留言,既是能成為救人一命的希望也是能將人推入深淵的絕望,而這僅僅取決於人的一念之間。 我們觀眾並非事件當事人,無從知曉這些關係人(小鎮居民)口述的內容究竟是否屬實,更無法得知他們之間辯論是否參雜個人觀點? 在無形且龐大的社群媒體系統中,建立自己的主張以及觀眾對該角色的印象,檯面下「中正市」居民真實的樣子我們是不得而知的。
神不在的小鎮: 劇場神不在的小鎮 網友喊燒腦
由國家兩廳院、行政院科技會報、經濟部與文化部聯手支持打造的一場「虛實整合新型態展演」《神不在的小鎮》,是一場結合網路線上直播﹑沉浸式劇場以及電玩虛擬實境的新型態展演。 透過戲劇、舞蹈、流行音樂、新媒體裝置及5G科技,加上動態捕捉技術與異地共演等跨界元素結合,打造多視角的觀演方式,創造「網路的沉浸式劇場」。 該製作於2021年10月30日上演時,除了現場觀眾外,線上有上萬觀眾同時獻上觀看,除了劇情燒腦之外,也讓科技與表藝結合成為全新劇場新體驗。 兩廳院 5G 神不在的小鎮 計畫新型態展演 2021 秋天藝術節《神不在的小鎮》將於 30 日線上直播,演出當天兩廳院的藝文廣場將出現實體小鎮「中正市」,觀眾可透過上線遊戲網站,自行選擇現場的觀看視角,並可於演出過程即時互動留言、隨機參與投票決定劇情走向。 前 1 千位上線觀眾,還能以虛擬化身進入電玩遊戲線上虛擬空間,與現場直播演出相呼應。
觀眾則透過演出平台自行選擇觀看視角,可以看直播畫面、現場畫面或是虛擬世界了解劇情,再相互辯證,抽絲剝繭拼湊出文本的全貌,過程中製作團隊也開放透過即時留言和隨機投票決定劇情走向。 演出全長90分鐘,故事描述發生在名為「中正市」的小鎮,從網路霸凌事件出發,關照社群世代的現象,探討網路和真實世界的真假。 演出當天兩廳院的藝文廣場將出現一座實體小鎮,變身成一夜限定的「中正市」,非典型的舞台設計,以燈光線條勾勒建築空間,透過超現實色塊營造虛實交錯的迷幻氛圍,運用5G高速度、低延遲特性,串聯現實(藝文廣場)與虛幻(實驗劇場)的不同世界。 兩廳院希望觀眾在線上體驗全新的沉浸式的演出形式,不只是單純的「線上觀影」,而是可以自行選擇視角與其他觀眾進行互動,甚至投票決定劇情的走向。 神不在的小鎮2023 也因現場開放的人數有限,《數位時代》特別趁製作團隊在彩排時,到現場直擊「中正市」。
神不在的小鎮: 科技幫
此一專網中,採用高通Snapdragon X55 5G數據機射頻系統,並由資策會與高通提供技術指導和測試裝置;同時集結國內5G生態系的包括由中華電信提供28GHz 5G毫米波頻段網路環境;華碩、啟碁、廣達提供搭載高通技術的毫米波手機、無線路由器等解決方案,在多方共同合作下,成功提升台灣在5G時代的創新競爭力。 兩廳院指出,兩廳院5G計畫為文化部及經濟部跨部會合作「文化科技5G創新垂直應用場域建構及營運支援計畫」之分項一:「5G文化科技創新應用內容開發與營運擴展」,文化部資訊處主責、兩廳院執行,整體預算為2年共8千萬元,《神不在的小鎮》可算是嘗試成果作品發表之一。 在中正市邊緣有一座3層樓高的檯子,在開演當日,會有一位「天神」(由知名遊戲直播主亞洲統神扮演)在制高點與線上觀眾共同觀看表演,並帶領觀眾互動。 6大關卡以經典懷舊遊戲為靈感設計,包括推酒瓶大賽、試膽箱、清潔小隊、尋寶屋、直播斗內、神秘力量占卜等遊戲,劇中8位主要角色及特別演出的新生代樂團「告五人」也將化身為NPC(Non-Player Character,指非玩家角色)與觀眾互動,而只要破解關卡領取寶物,就有機會參與現場演出。 為了打造大型的5G專網文化示範場域,文化部與經濟部合作,結合中華電信、資策會、友訊、啟碁、廣達、研華等超過10家業者,在國家兩廳院建置5G展演型專網,面積涵蓋1.5公頃,包括國家戲劇院及戶外的藝文廣場,未來還將擴大涵蓋國家音樂廳。
中正市裡的電話亭,由電話與4K螢幕組成,螢幕的另一端來自「冥界」,由演員於其他地方異地共演投影而成,現場觀眾經過時,電話也會不經意的響起,接起來後可以與角色進行互動。 這裡代表了「傳送門」、「虛擬空間」,由於《神不在的小鎮》團隊,在3D虛擬世界同樣建立了中正市,觀眾可以在其中自行探索,找尋各種蛛絲馬跡。 其實,鄉民口中的胖Piano就是知名實況主「亞洲統神張嘉航」,他曾參與由兩廳院製作的「神不在的小鎮」線上節目展演,扮演「直播天神」,不僅大秀琴技,還裸上身戴上天使翅膀,被網友戲稱為「胖Piano」。 分工確定之後,就交由各自團隊往下進行技術整合,這當中著名演唱會製作團隊「必應創造」發揮重要功能,不過仍是在兩廳院交付的任務下,扮演執行者角色,而兩廳院則從旁觀察不同團隊之間遇到哪些問題,再予以協助溝通。 動員了400多位工作人員,藝術與科技完美整合,在5G加持下,預計吸引上萬名觀眾線上線下同時觀賞,帶來更多的想像與創新。 異地共演零時差,成為今年國際秋天藝術節亮點,經濟部跟兩廳院再度攜手,運用5G網路4K影像跨界打造大型展演,集結國內外超過十家商用網通業者技術支援。
神不在的小鎮: 表演結合遊戲 兩廳院《神不在的小鎮》創5G新展演
換言之,5G通訊讓國家兩廳院觸及全新的觀賞對象,不僅具有提升藝文產業營收的潛力,還能創造與廣大民眾的連結。 未來更廣泛的影響還包括以 5G毫米波打造全新形態的各種現場表演,內容更豐富且具互動性,促進參與人數大幅提升。 而在兩廳院的藝文廣場,現場搭建一個大型表演場景,重現小鎮裡像是理髮廳、警察局、豬肉攤、醫院、森林、夜店、住家、餐廳等各種生活場景,故事描述在小鎮裡發生網路霸凌事件,探討真實世界和虛擬世界的現象,搭配燈光、音效呈現懸疑氛圍,除了多名演員穿梭其中,觀眾也能親身進入小鎮,和現場演員互動,並通過4個螢幕,和實驗劇場的演員互動。 兩廳院藝文廣場已經出現一座實體小鎮「中正市」,非典型的舞台設計,以燈光線條勾勒建築空間,營造超現實的迷幻氛圍;再加上運用5G高速度、低延遲特性,串聯實體與虛擬不同世界。 建置完成的兩廳院實驗劇場宛如5G攝影棚,以4K多視角攝影機拍攝演出畫面,透過5G傳輸技術,將影像即時傳送至藝文廣場,與表演者及觀眾互動,達成即時異地共演。 兩廳院10月30日推出全台第一個5G科技虛實展演劇作《神不在的小鎮》,在藝文廣場與線上同時開演,特別是線上部分,觀眾透過演出平台,可自由選擇切換觀看二維直播、三維現場及四維虛擬世界,在三段輪迴反覆的章節中抽絲剝繭,拼湊出文本的全貌,過程中還可透過即時留言和隨機投票決定劇情走向。
國家兩廳院於2021年打造,全台首部大型沈浸式5G虛實展演製作《神不在的小鎮》,在兩廳院的藝文廣場、實驗劇場與線上空間中,三地同時開演。 《神不在的小鎮》是兩廳院與文化部、經濟部合作的5G計畫節目,有別於一般劇場製作方式,《神不在的小鎮》結合網路線上直播、電玩虛擬實境及沉浸式劇場,透過戲劇、舞蹈、流行音樂、新媒體裝置及5G科技等跨界元素結合,加上動態捕捉技術與異地共演,打造多視角的觀演新體驗。 神不在的小鎮 在整部劇中沒明確說明陽子自殺的真正死因,但大致推估「知名YouTuber組合「軟式兄弟」中的網紅RUN性侵了陽子,讓原本已有未婚夫的陽子不再純潔身心受創,加上網友對於身為性侵受害者的陽子進行網路霸凌、有損模特兒的高貴形象等。 這讓陽子深感絕望並覺得自己沒有活下去的價值和意義,從而決定將自己的存在從這小鎮中抹殺。
神不在的小鎮: 「神不在的小鎮」虛實大跨界 展現表演新可能
畢竟《神不在的小鎮》還是以劇場邏輯出發,不過也因為是新型態的展演形式,整個人事組織架構可說是為了這個專案量身打造。 舞台技術達人,現為演出技術部技術管理組組長,對劇院空間與機關瞭若指掌的兩廳院技術專家,熟悉舞台專業設備器具及應用。 林亭均強調,《神不在的小鎮》呈現了新型態科技展演的一種可能性,但不是一定要大家都跟著這麼做,藝術家們都有很多創意想法,如果能夠從他們工作方法中有所學習,相信一定可以做出更精彩的作品,這才是他們最期待看到的。 若符合「具感染風險民眾追蹤管理機制」之「居家隔離」、「居家檢疫」、「自主健康管理」、「加強自主健康管理」等情形者,請不要參與活動;當天現場若有呼吸道症狀、發燒者(發燒:耳溫≧38℃、額溫37.5℃)不可進入活動會場(註:以中央流行疫情指揮中心最新規定為準,滾動式修正防疫措施)。 遊戲設計原型則以懷舊8-bit像素風格的冒險遊戲為靈感致敬,從充滿經典懷舊遊戲的史萊姆好玩遊戲區、遊戲史上最經典的掌上型電玩GAMEBOY,以及今年Google首頁東奧限定RPG遊戲、GatherTown等,喚起七、八年級生共同的回憶。
- 據兩廳院規劃,國家戲劇院及實驗劇場5G專網建置預計11月底就會完成;5G應用劇院展演服務系統(多視角攝影機)則於12月中安排節目拍攝測試,並配合5G專網於2022年正式啟用。
- GSMA在競賽官網中描述《神不在的小鎮》的得獎理由指出,傳統劇場表演有其規模限制,實際進場的參與人數不多,且因座位固定,觀賞視角也受限。
- 此一專網中,已採用高通Snapdragon X55 5G數據機射頻系統,並由資策會與高通提供技術指導和測試裝置;同時更集結國內5G生態系的優秀業者,包括由中華電信提供28GHz 5G毫米波頻段網路環境;華碩、啟碁、廣達提供搭載高通技術的毫米波手機、無線路由器等解決方案,在多方共同合作下,成功提升台灣在5G時代的創新競爭力。
- 舞台技術達人,現為演出技術部技術管理組組長,對劇院空間與機關瞭若指掌的兩廳院技術專家,熟悉舞台專業設備器具及應用。
- ●林亭均經理: 紐約哥倫比亞大學藝術行政碩士、布蘭迪斯大學理論作曲藝術碩士,目前任職國家表演藝術中心國家兩廳院節目企劃部經理、5G計畫統籌,專長為表演藝術節目企畫統籌及製作。
為了民眾提前感受作品的趣味性,兩廳院7日特別規劃前導遊戲網站上線,以懷舊8-bit畫素風格冒險遊戲作為遊戲設計原型靈感,邀請玩家進入虛擬小鎮化身居民,破解關卡取得演出關鍵線索,搶先認識故事場景及人物關係。 資深劇場工作者,曾任廣藝基金會節目處總監,現任於職國家表演藝術中心國家兩廳院副總監室,執行兩廳院5G計畫專案。 ●林亭均經理: 紐約哥倫比亞大學藝術行政碩士、布蘭迪斯大學理論作曲藝術碩士,目前任職國家表演藝術中心國家兩廳院節目企劃部經理、5G計畫統籌,專長為表演藝術節目企畫統籌及製作。 兩廳院去年展開5G專網試驗,讓觀眾體驗多視角、360度的VR沈浸式體驗,今年初建置展演用5G專網,11月底將開台,明年將有更多相關的表演節目,同時也提升觀眾服務。 「神不在的小鎮」以非典型的舞台設計探討現實世界的真假,將藝文廣場幻化成神秘小鎮,直播公寓、傳送門、神秘宗教區等場景,在超現實色塊營造下呈現虛實交錯的氛圍。
神不在的小鎮: 台灣誰比得過超兇鋼琴女神Pan Piano?網一面倒狂推他「上空出演」
在「文化科技5G創新垂直應用場域建構及營運計畫」支持下,國家兩廳院將於10月30日推出全台首部5G科技虛實展演劇作《神不在的小鎮》,故事描述發生在名為「中正市」的小鎮,從網路霸凌事件出發,關照社群世代的現象,探討網路和真實世界的真假。 故事將在兩廳院藝文廣場上的「中正市」展開,觀眾可透過實體現場、線上直播觀賞,以及線上遊戲的參與,體驗這一場多視角、多平台、自選故事結局的多元感官饗宴。 事件起源於女模特兒「陽子」在 10 月 30 日,也就是演出當天,結束自己的生命,現場表演與敘事同步進行。 8 位主要與陽子密切相關的角色,包括知名 YouTuber 組合「軟式兄弟」、陽子閨蜜同時也是創作歌手「Lucy」、美妝 神不在的小鎮2023 YouTuber「小綠」、連任中正市多年的「曾市長」、直播帶貨王「萬寶路」、人氣辣妹直播主「沛沛」、信徒眾多的占卜師「彗星夫人」。
(中央社記者趙靜瑜台北31日電)台灣首部5G科技虛實展演劇作「神不在的小鎮」30日晚間在兩廳院藝文廣場與線上同時開演,統計吸引上萬名觀眾同時在線上線下觀賞,除了劇情燒腦之外,也讓科技與表藝結合成為全新劇場新體驗。 《神不在的小鎮》以國家兩廳院廣場為基地,設定地名為「中正市」,設置烤肉店、花店、豬肉舖、酒吧、理髮廳、網球場、直播室、記者會現場,就像一個迷你小鎮,故事描述一組人氣網紅引發一樁網路霸凌事件,一名女子為此自殺,而其中一名網紅的身家背景強硬,政商關係良好,在光鮮亮麗背後帶有黑暗勢力的牽扯。 財團法人資訊工業策進會數位轉型研究院組長,專長為創新商業模式輔導、系統規劃、系統整合、廠務暨製程分析、系統規劃、協助傳統製造商進行數位優化並經營自有品牌。 曾負責兩廳院與資策會共同打造的5G展演專案【神不在的小鎮】專案執行,並曾針對異地共演、博物館互動兩大垂直應用需求主題辦理「5G外場實證平台應用服務競賽(5GArena)」,以5G開放架構專網為核心,讓產業、新創、學界組隊進行端對端的實作測試及成果展示,激盪出更多5G應用創新想法與實踐性。 國家兩廳院表示,今年初開始建置的5G專網將在11月底開台,明年上半年將有相關的表演推出,同時也會提升觀眾的服務,例如多視角觀賞,或是在表演進行時,讓觀眾透過AR眼鏡觀看節目字幕、多國語言字幕,還有針對文化平衡方面,提供聽覺障礙或特殊需求民眾的情境字幕。
神不在的小鎮: 國家兩廳院 臉書 統神參演神不在的小鎮
可以發現,故事預設的這些角色其身分與工作、職業,都與網路成形後所形成的群眾密不可分。 兩廳院事先提供了一些關鍵字,如「網路暴力、集體意識、社群現象、從眾效應」,再由進港浪製作洪唯堯與另一位聯合編劇李憶銖,共同編寫出故事主軸:因網路霸凌讓一名女子自殺身亡,觀眾則要從劇中找出蛛絲馬跡。 《神不在的小鎮》包含現場演出,及線上不同視角的二維、三維及四維頻道呈現,由參與的觀眾自行選擇線上的頻道看戲,或進入中正市現場,自由走動感受演員就在身邊發生角色行動。