韓國虛擬偶像11大著數2023!(小編推薦)

Posted by John on August 28, 2022

韓國虛擬偶像

綜觀古今,科技革命總會為人們的生活帶來巨大變革,而 AI 虛擬偶像的出現,不僅標示著人工智慧邁向成熟的重要節點,也足以洞見世界走入新時代的能力與動力。 2023 年 1 月出道影片發布不到一週,就累積五百萬觀看;逼真的五官、流暢的動作,結合科幻電影的想像元素,真切地拉近了觀眾與元宇宙之間的距離。 作為第一個擁有虛擬成員的 K-pop 男團,無論在 AI 技術的應用或虛實整合的團員配置上,Superkind 無疑在娛樂產業中樹立了獨樹一幟的地位。 儘管剛出道時,因為〈I'm Real〉MV 中成員的表情過於生硬、在網上引起大量討論,甚至被嘲諷:「一點也不真!」,觀察一年後發布的第三張單曲〈Paradise〉,在換臉技術的運用上便有很大的突破,不論表情或動作都顯得更加流暢了。

  • Pulse9 通過該公司研發的“DeepReal”技術打造了11位AI女團成員,併發布了單曲MV“I’m Real”。
  • 元宇宙可以看成未來的網路,現在網路影響所及的商機有多大,元宇宙不會小於此。
  • 2007年的初音未來進一步顯示這種作法的可行性,並著重於日式動漫畫的人物設計而非擬真。
  • 其實說到底,韓國普遍認為虛擬明星的最大優勢在於能降低成本、克服外表限制──虛擬明星不似真人需要休息時間、培訓的成本。
  • 在Instagram上,虛擬網紅兼音樂藝人「Lil Miquela」擁有大約280萬粉絲;英國獨立樂隊街頭霸王(Gorillaz)的所有成員都是卡通人物。
  • 舞蹈和臉都像真人,mave也存在一些問題,比如,全團4個女生名字、人設有異,但科技臉搞得粉絲犯了「臉盲症」,辨識度差,用國內網友的話說,「長得人山人海的」。
  • 成員們源自半年前、為期 2 個月的「AI 心動挑戰」海選,由網民從 101 張虛擬臉孔中票選最喜歡的臉孔而來。

這部電視劇主要講述男主角AI偶像與人類女性之間的愛情故事,Pulse 9負責製作AI男偶像。 由於歷史原因[註 9]、行政關聯複雜,本著不遺漏原則,此處把每一位VirtuaReal成員都列入名單。 每位成員的括號內備註包括了英文名,出道日期和畢業直播放送完畢的時間(如果有)。

韓國虛擬偶像: 團體資料

但節目播出後其實也引來一些惡評,甚至節目中流露出滿滿尷尬,因為評審、主持人面對的是一個空蕩蕩的舞台,需要靠著想像來交流。 童子賢表示,我們可能類似站在2000年的網際網路泡沫的時代,現今從區塊鏈、虛擬貨幣、虛擬實境概念等,串連形成元宇宙,它將發生很多可能性,但我們還沒完全掌握元宇宙。 目前,虛擬偶像迎來3.0時代,通過人物3D建模、AI合成技術,虛擬偶像們脫離之前的動漫人物、軟萌的卡通類的外表,逐漸像一個真正的“人”,Eternity正是如此。 值得一提的是,Pulse 9製作的所有AI偶像都是虛擬人物,在現實世界中難以找到相同的樣貌,在一定程度上避開了肖像權糾紛。 “在韓國,虛擬偶像與人類交談和互動的時代正在開啟”,Pulse 9的CEO Park Ji-eun表示,而她作為創造者,將會賦予AI偶像更具幻想和更具創造性的特點。

韓國虛擬偶像

但這些信心滿滿的選手並不是你熟悉的那些在酒吧放聲高歌的魅力歌王,他們是按照日本動漫人物風格通過數字創作的形象。 乍一看,在中國這個選秀節目盛行的國家,一場新的歌唱比賽並沒有什麼新奇。 宋永古進一步分析,虛擬真人偶像維護成本也要比真人低,以Rozy為例,她拍攝廣告照片最快僅需要小時,而拍攝影片廣告則需2~7天。 韓國虛擬偶像 相比之下,真人明星拍攝廣告時,得花費數月的時間來進行場地勘察等準備工作,而燈光、髮型、化妝、餐飲和後期剪接工作等花費都很高昂。

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沒有人確定虛擬人能不能做廣告,但現場的所有工作人員都冒著風險盡力而為。 結果是令人滿意的,而且更有意義,因為這是一個讓我的名字為人所知的機會。 我製作了一首輕鬆愉快的歌曲,以適合夏日明亮氛圍的海洋為主題。

韓國虛擬偶像

近年來,包括SM娛樂下屬藝人、女團f(x)前成員雪莉、男團SHINee前成員鐘鉉在內,知名韓流明星飽受輿論困擾、患抑鬱症並最終自殺的事件接連發生,因毒品、霸凌等醜聞而引火上身的情況也不少見。 Pulse9模仿曾經誕生I.O.I、Wannaone等大熱國民女團、男團的選秀節目,也推出了屬於虛擬偶像的「101選秀」,稱其為「AI.dol Challege」(AI.dol與英文中「偶像」一詞諧音)。 Rozy 的演藝工作包括拍攝廣告、發行音樂、出演電視劇,因技術而打破了才能的限制,因此不論是模特兒、歌手、演員,甚至是綜藝節目的挑戰,她都能完美掌握,已然朝著「全能藝人」的方向前進。 2020 年,韓國三大經紀公司之一的 SM 娛樂,乘著元宇宙萌芽之勢,推出充滿科幻感的女團 aespa。 二、商模建立:當元宇宙取代了未來人與人的互動,我們可以在元宇宙內做到更多,那麼新的商業模式也必須重現建立。

韓國虛擬偶像: 生活

硬體需求VR HMD大幅降低光學式動態捕捉(Motion capture)設備價格,從新臺幣百萬以上降低到10萬內。 動態捕捉技術平價化,正是元宇宙到來的關鍵,甚至其後的LIVE 2D軟體,透過webcam攝影機控制臉部表情與基本動態,使得主播使用更方便的動捕技術控制虛擬角色的「肢體動作」與「臉部表情」,真人演員因此可以即時的控制虛擬化身。 「即時的控制」使虛擬角色不是只有在動畫短片中出現,而是可以在直播現場與粉絲網友互動。

但是Vtuber卻是中之人直接進行扮演,再加上是「即時互動」,粉絲到底是與Vtuber角色互動? 這種錯亂的感覺,使粉絲容易想要瞭解中之人勝於Vtuber角色設定。 這也是為何早期的Vtuber營運策略,都強調中之人匿名的重要。 如在筆者2020的研究之中,訪問了臺灣兩位以企業經營Vtuber的製作團隊,都有與中之人簽定保密條款,嚴格執行中之人的身份控管,中之人離職時才不會把粉絲與流量帶走。

韓國虛擬偶像: 韓國虛擬偶像 6:PLAVE

據愛奇藝發布了《2019虛擬偶像觀察報告》顯示,中國二次元用戶規模達到4.9億,有3.9億人走在關注虛擬偶像的路上,2020年中國虛擬偶像市場總產量達到2000億元。 同時她還表示,與真人偶像不同,AI偶像可以自由表達自己的觀點。 因為人們對AI偶像更具包容性,而AI偶像對人們的惡意評論和批評承受度也更強。 Nijisanji面向印度開展的虛擬主播企劃,於2019年11月18日啟動。 [76]原以NIJISANJI IN為名開始活動,2020年6月22日企劃轉為面向全英語圈而更名為NIJISANJI EN,[77]2020年11月27日又改回作NIJISANJI IN。

對於活躍的,全職的國V而言,討論的對象大都是把bilibili作為主要直播平台。 部分虛擬主播曾參加如中科院物理所開發日這樣的大型活動[33]。 不過,在中國,虛擬主播的營業收入絕大多數都來自於toC端[34][35],知名度也和背後的公司息息相關,即便是頭部的3D虛擬偶像團體,進入省一級電視台的舞台、衛視綜藝節目的機會也並不多見。

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他進一步表示,韓國有很多大公司都指名Rozy當代言人、模特兒,預定8月Rozy將推出自己的化妝品、NFT產品,預計Rozy在2022年能夠帶來20億韓元(約4600萬台幣)的收入。 我現在正在擔任品牌模特兒,最近被任命為釜山博覽會大使,與《魷魚遊戲》的李政宰和 K-pop 超級巨星 BTS 出席活動。 對我來說這是一個非常忙碌的時期,因為我還在準備我的新單曲。 「我們目前已經建立了一個內容製作的流水線,可以消化圖片的製作。」Rozy背後有一支約20人的大型團隊,將工作內容區分為3大部分,包括負責接收訂單的行銷團隊、負責構思製作概念和拍攝的企劃團隊、以及利用3D和2D技術將Rozy呈現在現實中的製作團隊。 既然換人攸關一個角色的靈魂,那表皮(角色)的美醜是否需要?

元祖女團 韓國虛擬偶像 韓國虛擬偶像2023 S.E.S 出身的 Bada 將成為少女V們的前輩兼同學,在他們的背後給予令人感到安心的支持。 活躍在不同綜藝的主持人 Boom 將透過自身特有的親切感和靈活的現場反應,成為虛擬世界「W」裡的氣氛製造者。 面臨元宇宙的顯學,我們應該要更加的去擁抱虛擬人時代的來臨,並且思考臺灣Vtuber創作的未來,與如何改善臺灣Vtuber的生存環境。 畢竟我們不像hololiveEN有著廣大的英語觀眾, Gawr Gura有著傳說級的抖內紀錄,也不像兔田佩克拉的中之人有著可以打電話給自己的母親說自己的Vtuber的環境。 要讓臺V的創作環境更好,首先從對臺V友善開始,多支持臺V。 美美事件可以成為臺V與V圈之間很好的案例,重新思考Vtuber要如何的建立自我的特色與風格。

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一部分虛擬YouTuber在bilibili的粉絲訂閱量遠高於YouTube的訂閱量[註 5],還有一些虛擬YouTuber的活動中心向中國偏移[註 6]。 隨後,2.0虛擬偶像文化全面爆發,洛天依、初音未來等通過合成軟件聲源和擬人化形象的虛擬偶像在二次元形成“現象級”出圈,開始以虛擬偶像的身份參與各類商業活動。 Pulse 9成立於2017年,是一家人工智能技術開發公司。

臉書(Facebook)、IG母公司Meta表示,目前在其平台上的出現虛擬真人偶像有200人。 韓國虛擬偶像2023 印度第一位虛擬真人偶像凱拉(Kyra)在2022年1月出道,目前在IG已經有超過14萬名粉絲,主要吸引18~26歲的客群。 凱拉與印度音頻品牌業者boAt的廣告影片,推出數天在Youtube上瀏覽次數已經超過100萬次。 凱拉以美國虛擬真人偶像Miquela為目標,希望短期內在印度建立廣大粉絲群。 我在Instagram上與類似的個人資料進行了互動,我們在那里分享了我們的日常生活。 在我是虛擬人的身份被曝光後,我的粉絲數量急劇增加,我開始享受成為網紅的好處。

韓國虛擬偶像: 廣告

而匿名性讓Vtuber與中之人密不可分,也是導致粉絲無法用類似「藤田咲為初音的母親」來看待匿名的中之人。 目前,人們還不知道mave將如何展開現場表演,怎麼搞粉絲見面會。 猜想一下,沉浸式地與虛擬女團互動,或許要等到虛擬現實硬體vr及平台載體的成熟了。

  • 知道除了企業、個人,學校也紛紛有了虛擬人、虛擬主播相關的營運、創作、課程等等。
  • 營運方才瞭解,Vtuber的換人,無法只是經典動畫角色換配音員所引起的小地震,而是如末日般的滔天大震。
  • 今年1月,四位虛擬偶像組成的女團mave正式出道,團名mave是「make a wave」的簡稱,想在韓國偶像產業掀起浪潮的野心也是滿滿的。
  • Mave出道後迅速發布了首張單曲,就是視頻里那個 《pandora》,這支mv在youtube獲得了超過兩千萬的點擊量。
  • 那麼,虛擬世界與現實世界的快速相融則會帶來更多的困境,讓人們逐漸失去對現實世界的信任感,從而進一步加劇社會孤獨。
  • 特蘭斯基決定使出殺手鐧,用電腦病毒抹去她,事後將硬碟和光碟裝入扁衣箱,把它推進大海,之後在向媒體宣布她在第三世界親善巡演期間,感染罕見病毒不幸逝世。

除此之外,她們還登上了《show! 音樂中心》的舞台為自己的團打歌,整個流程都和真人女團一樣。 被指控謀殺席夢後,維克托意圖辯解席夢不是個人,而是一個電腦程式,但沒人相信他,而裝著存有電腦資料的箱子被打撈上來時空空如也,維克托很可能被判刑。 她們找到了維克多遺忘了的病毒來源硬碟「瘟疫」(Plague),採用防毒程式消除了電腦病毒,從而使席夢被恢復。

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就像是現今因為疫情有許多線上演唱會的出現,但效果、收視率不如預期,大部分只是空間轉換。 隨著臉書改名為「Meta」後,現今最夯的話題「元宇宙」,讓這個電影中出現的「綠洲」,未來可能落實在你我生活。 目前,虛擬人物產業投入成本高,收入低,並且在技術、內容等問題上都不夠成熟,目前大多數公司對虛擬人物投入,都難以盈利。 不论是最开始的2.5D透明屏准全息投影技术,还是现在的VR、AR,雅马哈从来没有停止过在技术上的尝试,始终在不断地给予观众粉丝更多的新鲜感。 韓國虛擬偶像 近年,前文提及的YouTube上虚拟主播,简称VTuber,已然成为了行业中的主流。

韓國虛擬偶像

誤導現場觀眾、讓他們以為席夢完成了一場的現場演出,也毫無疑問證明席夢是真實的存在著。 席夢變得非常著名,同時成為了奧斯卡最佳女主角獎的雙料得主,在這個過程中,維克托卻忘記讓席夢的致謝對象加上他自己。 韓國 K-POP 流行文化的快速推陳出新,每個月都有與多偶像團體出道,最終要能在這潮流下生存下來持續已經相當不容易。 SUPERKIND 是韓國第一個虛實混和的男團,2022 年初經紀公司就釋出了第一位虛擬成員 SAEJIN 的預告,SAEJIN 超帥氣的容貌也被不少網友評價像是 NCT 在玹、車銀優等男團門面的綜合體! 除此之外,2023 年 3 月發布的單曲〈MOODY〉中又再加入了一位真人與一位擁有紫色頭髮的虛擬成員 SEUNG,所以目前團體由五位真人外加兩位虛擬成員組成。

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近一兩年,多位韓星遭點名為「校園霸凌加害者」後重創演藝生活,可見在韓國,大眾對於藝人的言行普遍有著較高的檢視標準。 對於經紀公司而言,藝人的私生活就像是一顆不定時炸彈,反觀虛擬明星的關鍵優勢就是能完全避免私生活爭議。 透過 AI 機器學習、具有高可塑性的虛擬偶像,其優勢顯而易見,例如:無需擔心偶像健康、情感和安全問題,可進行無限次的演出卻不會感到疲乏。

最初,Pulse 9專註於開展AI畫家的業務,但AI畫家業務受疫情影響難以展開。 此後,他們將AI圖像生成的業務從繪畫、產品定製等擴展到娛樂業務。 2021年4月,他們推出了Eternity女團,團名Eternity(永恆)含有“成為與大眾永遠在一起的最佳虛擬偶像”的意思,每位AI角色都有獨特的設定。 Deep Real是指將AI設計的人物圖像與數據庫里的人類面部特徵相結合,生成全新的虛擬人物圖像。 與Deepfake不同,它並不會與現實生活中人們的臉部圖像進行合成。 虛擬人物市場正在興起,這些虛擬人物市場的背後,正是一代代技術的更迭。

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其中《搖滾芭比》打破第四面牆與觀眾互動,拉近與觀眾的距離,海德薇格用搖滾樂唱出自己的人生故事,觀眾在跟著海德薇格尋找自我的過程中,心靈也獲得慰藉。 《光的來信》則是透過優美的字句及動人的旋律傳遞細膩的情感,魚雁往返的書信承載著精神寄託與想像,深深觸動觀眾心弦。 1961年,韓國首個音樂劇劇團「Yegreen樂團」成立,這算是韓國音樂劇的起源,1970至80年代是韓國音樂劇進入大眾化的時期,這時期多是直接將國外作品翻譯成韓語搬上舞台,1990年代起韓國開始重視原創音樂劇,並開始合法取得國外音樂劇授權製作授權音樂劇。 2000年代韓國音樂劇產業迅速發展,被稱為韓國音樂劇的文藝復興時期。

不過,四名虛擬成員更多作為背景設定,雖然會在宣傳照和mv中出現,但aespa日常的演出和活動還是由四名真人成員完成,粉絲對效果平平的虛擬人也缺乏興趣,很多人覺得aespa 只不是炒了一個元宇宙的概念,調侃她們是「披著ai概念皮的傳統女團」。 這次與春魚工作室合作,為HTC VIVE ORIGINALS首度與非實體藝人共同創造虛擬演出,實現「虛擬實境」的元宇宙核心概念,讓想像力「超越次元」。 除了翻唱流行音樂及創造魔幻舞台,HTC這次更融合了6DoF 3D動捕,讓虛擬偶像走出過往在網路影音平台的2D形象,為ACG文化打造專屬追星空間。 《三劍客》因時常有偶像參演,而成為許多K-pop粉絲的入門音樂劇,威秀影城也曾在2022年與韓國零時差直播放送,因此臺灣觀眾對《三劍客》並不陌生。 韓國虛擬偶像 而這次臺中國家歌劇院特邀韓語版《三劍客》來臺,讓粉絲們不再是透過銀幕,而是親眼觀看演員現場演出。

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她還希望Pulse9能夠為因為各種原因不願意出鏡、但仍然希望展示自己的創作者製作一個虛擬化身。 據Pulse 9的CEO朴智恩(Park 韓國虛擬偶像2023 Ji-eun,音譯),Eternity是將人工智能設計的人物圖像和數據庫中人類的面部特徵相結合的產物。 與此前製造出極其逼真的美國前總統奧巴馬影片而備受關注的Deepfake不同,該技術不會用現實生活中的人臉圖像來進行合成,而是創造現實中不存的虛擬人物形象。 如大多數韓流團體一樣,11名成員性格各異的成員在隊內擔當不同角色,出道時,公司為每位成員「拍攝」了自我介紹影片,在與真人無異的聲音和語氣、自然的肢體語言以及或豐富、或細微的表情變化之下,穩重、活潑等各異的人物性格令人難以相信她們是人工智能的產物。



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