元宇宙是下一代终端平台,而 Meta 将在其中扮演非常重要的角色,祖克柏已多次向人们兜售这样的观念。 然而,其新产品的体验似乎与祖克柏的期待还有不小距离,尤其是 Horizon Worlds。 過去 5 年,Meta 在 AI 領域取得豐碩成果,但資金流向祖克柏的元宇宙後,AI 研究人員遭忽視晾在一邊,導致許多知名 AI 專家陸續離職。 OpenAI 旗下 ChatGPT 取得大成功,以及元宇宙成效不彰遭擱置後,Meta 又全面轉向 AI 研究,最新 ImageBlind 開源模型即為 AI 領域最新的漂亮成績單。 还有风靡世界的《侠盗赛车手》里的GTA(Grand Theft Auto)世界,你可以随意捏人形作为人物形象,整个世界里的一切也都可以随意改变且捏型,并且具有虚拟资产交易功能,不禁让人觉得有点接近「元宇宙」。 元宇宙是沉浸式的虚拟世界,在元宇宙中可以进行社会生活所必须的社交、交易等活动,但由于元宇宙在交易方面的发展还处于初级阶段,NFT可以算是目前较为直接、简单的表现形式。
值得注意的是,根據Meta部落格揭露,這套系統的中介語言是「中文」,也就是英文與台語都會在後台先轉化成中文之後,再行匹配對應發音。 意味著,這是西方世界難得一見以中文為核心的翻譯器,或許多少透露了Meta在拓展不同溝通體系的技術能力,亦或是走進長城、瞄準中國市場的野心。 1分鐘的短影片之中,與祖克柏進行對話,竟是一位講台語的亞洲人,他用流利的台語表示,因為台語沒有書寫系統,所以都是一代一代口耳先傳。 祖克柏則透過轉譯,用台語詢問,「你有跟你的孩子說台語嗎?」研究員回應,「有的,還有跟我的父母」。 祖克柏表示,有許多語言並沒有對應聲音的文字,例如福建話,所以即使有多達百萬人使用(其實應該有4、5000萬人),但因為沒有書寫系統,所以翻譯困難。
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目前,Meta Quest Store中遊戲與App的消費已累積超過15億美金。 現在有33款總營收超過1000萬美金的遊戲,自去年以來總營收超過500萬美金的App總數已經翻倍,目前共有55個。 而且這種成功不僅限於頂尖開發者,在Quest Store上400多個App中,其中約有三分之一已創造數百萬美金的營收。
目前 Meta 的原型機,已能提供比 Quest 2 高 2.5 倍的解析度,但即時是這樣,也尚未達到 Meta 對於「視網膜VR體驗」的標準。 我相信許多人可能對VR不太看好,認為是炒作大於實際應用,大家有這個既定的印象其實也不意外,因為VR目前除了娛樂方面和少量的工業和醫療等應用外,幾乎日常生活中不是很必要,有些人會歸咎於VR沒有殺手級的應用,簡單來說VR目前對大多數人來說就是非必要且可替代的一種娛樂裝置。 史蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小說「潰雪」(Snow Crash)中出現,他所指的是現實與虛擬混合而成的數位世界,能夠讓人們透過虛擬環境在不同裝置間移動和溝通。 西門子數位工業提供全面性的服務,不只是資安,更包含永續 元宇宙祖克柏2023 ESG 的推進。
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有興趣的夥伴們,可以進一步關注西門子在此方面的推進與服務內容,幫助企業無縫整合內外部供應鏈資源、提升資安保護系統,走在 元宇宙祖克柏 ESG 的先驅腳步上。 朱軒逸副協理表示,西門子數位工業同仁有 ISO 的認證,有能力用一天的時間,完成到場評估客戶工廠的資安現況;西門子總部亦提供工具掃描、找出漏洞,以提供客戶完整報告。 報告包含公司的方針、結合數據後的解決策略,以及不斷期的行動方案,一條龍內容如同企業量身的健康檢查清單。 西門子數位工業在資安與永續議題上,提供客戶通盤觀念到具體執行的解決方案。
在元宇宙將是更易於協作的環境,我認為這是重要的,不像現有 App 之間大多是偏向獨立的。 做為元宇宙的使用者自然會期待能隨意將所有物在不同情境裡運用,這是一個令人興奮的體驗。 我之所以想盡快開發出新世代裝置的原因是因為我認為我們越快進入 VR、AR 的時代越好。 並且我們的裝置應要以人們互動的體驗為核心來設計,而不是以受限於手機這個裝置。
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祖克柏当年校园创业,目的也不过就是创造一个社交媒体工具,让大家便于联繫昔日同窗,重拾友情,建构在社会上打拚的人脉网络。 发展至今,脸书上的朋友早已超出校友,在多次元空间营造了每个人全新的社交环圈,宛若新兴的超新星,高悬在天外与人类之间。 超新星发射的宇宙设线穿透到所有的使用者,辐射的内容充满迷因(mene);讯息的制作、传输、接收乃至效果,已使媒体从量变到质变。 元宇宙祖克柏2023 這位經理表示,他原來認為Meta是一家資料驅動的公司,結果卻發現完全是由一個人的膽量和情緒驅動的,沒有人能夠推翻祖克柏的決定。
Facebook CEO祖克柏讲述这家社交媒体巨头为何要转型为一家“元宇宙公司” 作者:Casey Newton 来源:Theverge 编... 实际上,除了Meta之外,随着美联储持续加息,企业的债券融资的成本和风险走高,许多科技巨头也都在加快融资步伐。 近几个月来,亚马逊、苹果、英特尔都相继公布了发行公司债券计划。 刚过去的二季度首次营收出现下滑,并已经连续三季度利润下降,在支出方面,元宇宙业务在以每季度几十亿美元的速度在烧着,带来的收入却少得可怜。
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另一方面,霍顿认为,品牌重塑可以促进元宇宙相关人员的招聘事务,但对那些未参与元宇宙业务的员工,难以看到正面影响。 不過,這支影片的時長有限,揭露的幾句話,轉譯的是又快又準,但這只是「影片」,並非實際可試用的功能。 Facebook母公司Meta執行長祖克柏(Mark Zuckerberg)最近在接受採訪時表示,所謂元宇宙並不是指一處地方,而是一個被稱為「奇點時刻」的時間點。
更先进的数字世界可能需要性能更好、更强、更稳定的连接,而这样的连接恰是5G网络能实现的。 「虚拟」二字给人们带来了无尽的想象力与创造驱动力,但同时也带来了很多未知的不确定性。 在元宇宙世界中产生的隐私和信息安全等,都是目前需要完善、解决的问题。 Google則通過Youtube VR布局軟體和服務,字節跳動以近1億人民幣投資「元宇宙」遊戲開發商。 疫情,促使元宇宙這個舊名詞被挖掘出新商機,因為大家都宅在家,或隔離或封鎖,虛擬世界成了苦悶的新出口。
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可目前還沒有任何一間元宇宙企業願意放棄或分享控制權,所以很難走向主流。 夏馬為元宇宙開發大將,上任短短一年助攻Meta推出三大應用程式,分別是負責遠距會議與協作的Horizon Workrooms、演唱會等虛擬活動的Horizon Venues、以及社群平台Horizon Worlds。 祖克柏:絕對如此,這也是 Facebook 改名為 Meta 的關鍵原因,我們並不是就不管社群媒體了,它和 VR、AR 等元宇宙技術都是能相輔相成的。 我們可以想像在 3-5 年後,我們不再是使用影像視訊對話,你的全息投影會出現在我的客廳,你的投影也會出現在我這裡,這樣的未來很令人著迷。 由于这项愿景将高度依赖虚拟实境(VR)及扩增实境(AR)技术,脸书除了整合部门,将着重推出相关硬体新品,包括明年会有新一代Oculus VR头戴式装置,及新款AR眼镜,甚至有消息称, Meta 正在打造新款智慧手表。 另外,Meta 也将推出整合性的单一账号或身份系统,可以一次覆盖脸书、IG及Oculus 等产品。
Michael Abrash表示,Meta研發VR眼鏡七年來所遇到的顯示系統挑戰,除了解析度、變焦到失真校正的課題,還有一個很重要的挑戰就是HDR(高動態範圍),這是涉及亮度和對比的問題,亮處夠亮可以感覺到顏色清楚,而暗處夠暗才會讓場景變得栩栩如生。 當前的挑戰是,「 螢幕生動的程度,跟真實世界相比,有相當大的差異。」目前高階電視的亮度可以達到1萬尼特,電視產業也往HDR的方向前進,但當前Quest VR眼鏡的亮度只有100尼特,要提供HDR的亮度,也需要在電池跟重量之間取得平衡。 如果要創造數位時代的逼真社交體驗,那就得讓使用者感受到他們就像是在現場與對方一起做事一般。
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在那之後,臉書如同祖克柏計畫的,這個社群媒體不僅跨出校園,也跨出美國,然後以不可思議的速度累積了全球25億的使用者。 沒有 FB ID 你很可能沒法參與,用 Oculus 以外的 VR 眼鏡也肯定沒戲,至於你可以接觸到什麼、又接觸不到什麼,自然都是 FB 說了算。 那是 Zuckerberg 沒有說,但任何 FB 使用者都該有的覺悟。 不過,Meta 也無法不面對現實的情況,《華爾街日報》日前報導揭露,Meta 的虛擬世界幾乎沒有參與度,日活躍用戶低於公司的預期。 與此同時,Meta 面對今年經濟衰退的衝擊也大舉裁員,於上個月才裁掉 11,000 人。
各家爭鳴,儘管巨企如 Facebook 搶去大部分鎂光燈,至少還餘下些微詮釋空間與可能性。 這不是祖克柏第一次因為展示元宇宙成果而受批評,比方說上個月他與天文學家 Neil deGrasse Tyson,利用 Horizon Worlds 探討 NASA 用韋伯太空望遠鏡拍攝的恆星和星系圖像。 當交流結束後,Neil deGrasse Tyson 要求想用兩手拳頭輕碰一下,但這種簡單動作在 Horizon Worlds 裡卻顯得很笨拙。
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Facebook也在改善物件的技術工具,尤其是在商務或購物的案例中,進行虛擬試穿與商品預覽,提升體驗過程的擬真度。 Facebook將為進階創作者提供World AR功能,並融入最新的 Geo JS API技術,與即將上線的虛擬物件升級計畫。 元宇宙祖克柏 像這樣的更名動作,其實跟2015年Google變成Alphabet有異曲同工之妙。 簡單來說,「Facebook Inc.」未來會變成一間名為「Meta」的公司,而Facebook與其它App都將成為這間公司的一部分。 同時,也有網友貼出2007年公諸於世的三維虛擬世界「第二人生(Second Life)」畫面,與祖克柏的「元宇宙自拍照」做對比,讓不少人直呼,2007年的畫面看似正常多了。 不僅在營收、獲利到使用者數量上都是成長的,更創下290億美元的營收。
- 他相信,只要越多人使用(如電動車此類裝備),社會上會需要更多的再生能源;持續進行,就能改變整個生態系統,改變工業發電帶來的污染目前佔全世界發電一半以上的現況。
- 祖克柏強調,即使是位於不同地點的人們,也能同時身處「元宇宙」所建構的虛擬環境中。
- 但到了2022年二季度,其自由现金流已经降至44.5亿美元,Meta的总现金价值则掉到了405亿美元。
- 未來我們的重心將放在創造令人感到身歷其境的平台和體驗,現在已有很多虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)及相關硬體應用,Meta 已在此領域投入了七年。
- 但一如他當時詰問自己的「這樣一來,臉書還是安全的嗎?」快速成長為全球最具影響力的社群媒體後,「隱私安全」愈來愈受到關注。
- 我曾看過有些人設計出類隱形眼鏡的投影裝置,但要如何保持同步聯網以及維持整天的續航電力會是問題。
- 這雖然是個玩笑話,但剛剛誕生的Meta公司,的確面臨了不少先前遺留下來的詛咒。
- 不過,依既有的技術,Meta 的高解析度 VR 顯示器,還遠遠不到能出貨的狀態。
為了解決耗時的問題,Meta改用大量眼球運動的紀錄,來設計模擬器,搭配3D電視技術,來模擬研究不同光學設計和失真校正演算法,不用建造真正的頭盔,「透過這種快速原型製作能力,可以在幾分鐘內探索不同動態失真校正的情況。」Michael Abrash表示。 不過,新世代視覺體驗的挑戰不只是解析度而已,甚至還有一些平面顯示裝置不會出現的挑戰。 例如,VR眼鏡獨特的挑戰是VR所用的鏡片是曲線鏡,會造成影像變形,就得靠軟體來校正,但是,這個變形還會隨著眼睛移動而改變,長時間配戴看到失真影像,會造成不舒服、疲勞的感覺。
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媒體指出,過去一年多,Meta的市值蒸發74%,儘管如此,Meta的股票的投資者和董事會專家指出,幾乎沒有外部人士可能阻止祖克柏利用他持股擁有的多數管理權押注元宇宙,這讓華爾街的傲慢失去了意義。 上週三盤後,Meta公布的第三季收入連兩季下降,EPS盈利超預期大幅下降近50%,當季元宇宙核心項目Reality Labs收入幾乎「腰斬」,營業虧損36.7億美元,超預期較同期擴大近40%,今年前九個月的虧損達到94億美元,今年的虧損勢將超過去年的100多億美元。 儘管全力挺進的元宇宙領域還面臨巨虧,宏觀經濟打擊公司主要收入源數位廣告業務,Meta仍要大力投資建構元宇宙。 主跑科技產業新聞的列維,同時身兼作家角色,1984年出版《駭客:計算機革命的英雄》一書,被美國《電腦雜誌》(PC Magazine)喻為近20年最好的科技技術圖書,該書指出「黑客倫理」,為個人計算機及互聯網社會倫理奠定了基礎。 列維的另一本書Crypto,則是2001年法蘭克福圖書展電子書大獎得主。 大家都以為兩位科技大佬打架僅限嘴砲,然而跡象顯示兩人似乎是認真的,決鬥的場地正在確定,馬斯克也展開積極訓練,邀請三屆終極格鬥冠軍賽冠軍 Georges St-Pierre 協助他變強。
营销顾问里斯(Laura Ries)表示,脸书改名是为了逃避外界的批评。 她说,脸书作为世界性的社交媒体平台,却制造了某些对人们和社会有害的东西,“他们不能带着新的公司名称离开社交网路,谈论未来的元宇宙”。 仰赖VR 脸书将推更多硬体目前关于元宇宙的细节不多,但据《纽约时报》及科技新闻网站The Verge消息,元宇宙是一个网路世界,让民众在虚拟环境中以不同装置来移动和沟通,与目前需要打开手机、点开APP才能登入的脸书及IG 等模式不同。