XR EXPRESS TW 主題館由 15 狂點軟體開發股份有限公司 家新創廠商所組成,並有於今年四月舉辦的國內大型 XR 產業新創Demo Day 中的前五名評選優勝隊伍參加。 主題館共規劃 XR 科技跨界應用之五大主題,分別為「XR文創」、XR教育」、「XR醫療」、「VR電競」與「體感互動」,並於現場規劃體驗區,藉此媒合國內外買主及廠商,將台灣「XR」的新創能量藉由 InnoVEX 的機會推廣到全世界。 狂點軟體開發股份有限公司2023 一網打盡遊戲開發所需的工具、服務及平台,在微軟為遊戲開發團隊量身打造的專屬網站,精準獲取資源,快速實現創意。 中華臺灣潮汕同鄉總會主辦,第二屆潮創客大賽,持續結合國際潮團聯合會、國際潮青聯合會與加拿大潮商會等海內外潮商商會之力,為台灣青年創業家開拓商機。 得到各方評委的提點,以及反饋疑問與建議,讓我們能有更明確的方向改善或推廣自己的業務。
- 接下來跟著小編一起了解 PARALAND 重要元素之一 - ParaBot,助你邊玩邊賺停不下來。
- 狂點獲選加入日本加速器INCADD,同時也受邀參加日本東京的私人商業路演活動「台灣新創東京PitchShow」。
- 狂點首創的網紅互動系統,以簡單有趣的玩法,讓KOL可輕鬆與粉絲24小時互動不間斷,玩家透過排行爭奪戰還可獲得KOL周邊好禮、商品優惠券或虛寶道具;更利用網紅不定期舉辦線下活動,將線上玩家轉化為實體商家的線下人流,有效轉換粉絲經濟效益。
- 除此之外,也可透過AR功能讀取收據,將其用於促銷管道之一,並使用LBS資訊,透過大數據分析,以增加廣告曝光效果。
- 行動任務 ParaBot 就像守護天使一樣,時時刻刻都陪在你身邊,就連出任務也是,包含領地爭奪、派遣上鏈、駭客行動及世界BOSS戰,在各個重要的場合,ParaBot 將會是第一個跳出來與你一起奮鬥的好夥伴。
- 狂點團隊集結了遊戲創意、媒體視覺、互動開發領域的各路好手而組成,整體約有十餘人,同時也是個小小聯合國,成員分別來自台灣、香港、日本、波蘭、紐西蘭、馬來西亞等地。
隨著大眾運輸網路建構成形,以及淨零減碳的綠色城市目標,複合式開發已進階為「大眾運輸導向」TOD模式,在全球各國之間蔚為風行,近年也開始在台灣北部、中部萌芽。 中部地區首開先河的包括捷運局招商的G9-1聯開案,以及鐵道局招商的「台中高鐵娛樂購物城」,以交通場站帶動區域建設的趨勢正全面席捲而來。 複合式開發涵蓋住宅、辦公、飯店、休閒娛樂、文教,多元業態之間發揮群聚與互補功能,是寸土寸金的都會城市最具效率的開發模式,同時也為區域創造最大價值。
狂點軟體開發股份有限公司: 公司名稱
憑藉自身對於宅事物的喜好,投入到虛擬網紅的創作中,不停挑戰各種有趣的影音題材與新科技運用,讓虎妮在台灣跟日本累積不少人氣跟影響力,目前也轉以節目製作人為主要工作,使原本只是Yahoo TV上一個實驗性的節目,成為新興、充滿潛力、創意並備受矚目的節目! 17’年成立狂點軟體公司至今,集結了AR/VR跨國技術好手,運用遊戲人的瘋狂創意將互動科技結合,目前已開發出一款能與Vtuber合作的O2O虛實整合營銷平台「AliGala」,目標要將XR互動內容帶領至下一個新紀元。 狂點軟體股份有限公司(GranDen 狂點軟體開發股份有限公司 Corp.)成立於2017年的夏天,在不斷探索各式先端XR互動技術、提供虛實整合行銷的互動內容製作之餘,更以一個在XR互動世界中的造夢者自許,期望以「有溫度的互動」傳遞開發者的硬核浪漫。
於12 月 4 日至 12 月 7 日,在東京國際會議中心舉行的 SIGGRAPH ASIA ,是國際間最具影響力的電腦圖學技術趨勢盛會之一。 在這場聚焦於XR科技互動的商業展會論壇中,狂點執行長Dochin本次很榮幸受邀參展並針對XR的未來及技術分享作出講演,匯集許多數位產業界重要人士及科技互動廠商參與其中,共襄盛會。 明星和樂2018 Summer是由福岡市政府所主辦,日本當地也有許多國際化企業參加。 狂點此次獲台北市創業辦公室推薦為優良廠商參展之外,也參加其中的Pitch競賽,在為期2日的展會中,除了與來自各國的新創業者相互交流外,不僅提高能見度,透過展出「AliGala」Demo作品,以LBS遊戲結合商業活動的商業模式也深受福岡市政府肯定,力邀狂點進駐福岡。
狂點軟體開發股份有限公司: 區塊鏈遊戲PARALAND前進資訊月,首波限定菁英邀請活動釋出
挾著在遊戲及媒體產業的經驗,2017 年成軍的狂點軟體開發專攻擴增實境(AR)及虛擬實境(VR)技術,全力打造元宇宙的新世界,拓展在行銷、公關、培訓等不同領域的應用。 為了因應開發時程短、客戶需求變化快的雙重挑戰,狂點的首要開發目標就是確保效率和彈性。 2018年6/6~6/8參加台北國際電腦展,很榮幸被台灣精品館邀請展出VR節奏遊戲「I'm Ready 狂點軟體開發股份有限公司 to Fly」,大獲好評。 同時也在InnoVEX展場中,展出AR遊戲應用APP──「AliGala」雛形,透過雲端串聯技術,手機APP裡可愛的角色可以「跳」到全像投影裡,並於現場和體驗民眾猜拳互動,吸引大批民眾圍觀,這款遊戲除了娛樂性質之外,也可與商店或者展場結合,達到行銷宣傳的效果。 狂點軟體指出,透過手機進行設定,並可以進行雙向互動的全像投影,對於展場、博物館、活動宣傳甚至教育場域,都非常具有吸引力。
每一個上鏈小隊會有被奪取量的上限,當該上鏈小隊被駭了一定次數後,就會進入保護模式,確保此趟提取一定會有保底收入。 簡單來說,派遣上鏈跟駭客行動是對立的關係,因為有上鏈小隊的出現,玩家們才能進行駭客任務。 當手中握有 ParaBot,且遇到別人進行中的上鏈小隊時,你/妳就可以與對方進行小遊戲對決,利用零碎時間獲取收益,陪伴每次無聊的時刻,還能與可愛的 ParaBot 一起遊戲,享受日常悠閒時光! 別擔心,小編偷偷告訴你/妳,我們將為熱愛 PARALAND 的你/妳舉辦專屬社群回饋活動,獨家寵粉好禮等著你,包含可搶先擁有 ParaBot ,還有空投大量 $PARA 及 PARALAND 實體周邊商品。
狂點軟體開發股份有限公司: 產品服務
狂點專注集結VR、AR、MR等技術應用於各類虛實整合創新互動服務,目標是引領互動科技體驗,至下一個XR新世代,而入選的15支潛力團隊也將與亞太電信共創發展5G產業市場,向百億經濟商機挑戰。 狂點團隊集結了遊戲創意、媒體視覺、互動開發領域的各路好手而組成,整體約有十餘人,同時也是個小小聯合國,成員分別來自台灣、香港、日本、波蘭、紐西蘭、馬來西亞等地。 狂點打破既有網紅經營模式,以AR互動式手遊平台為基礎達到O2O整合,打造粉絲與網紅的全新互動方式。 2017年成立至今,狂點以輕鬆有趣的娛樂風格,將XR應用於互動式遊戲、行銷活動、模擬培訓以及展場當中,利用虛實整合的技術打破互動的界線。 「我們的終極目標是打造全新的互動體驗平台。」狂點執行長暨共同創辦人賴錦德談到,為了達到虛實整合的目標,開發了這款以LBS(Location Based Sytem)系統為基礎的手遊App——AliGala。
首波限定菁英邀請活動,搶先全球體驗 PARALAND首次公開遊戲開放測試的消息,將透過菁英邀請的方式進行登記,同步在資訊月的現場也準備精美的遊戲周邊贈送給玩家們,包含實體聯名冷錢包與悠遊卡、獨家PARALAND抱枕等好禮,有興趣的玩家千萬別錯過搶先體驗PARALAND元宇宙的機會。 不僅如此,參加菁英測試就有機會獲得帥氣度爆棚的P-91戰鬥步槍,助你盡情探索一望無際的PARALAND世界,另外只要達成指定任務將加碼贈送最萌的派樂寶祝福頭飾及探索者之眼,更多活動資訊盡在PARALAND菁英邀請活動網站,趕緊加入PARALAND冒險之旅,開啟你的元宇宙第二人生。 PARALAND資訊月獨家展出資訊 PARALAND於資訊月不僅有遊戲的展示與全新的體驗版本,此次版本中加入了全新的空島以及來自未來科技的神祕世界主,同時也會在資訊月主體館Qubic展區與數位發展部Lootex展區合作展出PARALAND NFT項目—PARAZEN。 PARAZEN是台灣首創「真3D」的NFT,能與你在實境互動,跳脫傳統平面 PFP 或 2D 框架,透過專屬的AR 工具,即可將NFT 結合實境出現在你眼前! 展區將可目睹PARAZEN的全新樣貌,此外未來PARAZEN角色不但可以兌換進遊戲,還有強而有力的遊戲賦能幫助你探索PARALAND元宇宙,有興趣的朋友不妨前往參觀,了解NFT不同面貌及全新AR體驗。 PARALAND 是一款 Play to Earn 的區塊鏈遊戲,玩家可以透過虛擬實境和行動定位服務來參與不同世界裡的活動、任務和排名,以創造新的遊戲體驗。
狂點軟體開發股份有限公司: 公司資訊
台灣虛擬網紅協會 會長 陳封平 狂點軟體開發股份有限公司2023 早年加入宏碁集團,從事IT領域的全球營銷工作並參與管理多個部門,期間他曾外派中國和泰國。 為進一步證明即時動畫的特殊性,聯合產業界創立亞洲視效預覽協會並成為創會理事,曾連續6年組織了全球首創的ASIAGRAPH 48H Live Contest,從全球近200所大學中選出20多對優秀學生團隊,於台灣進行了48小時現場限時動畫比賽,參賽者能夠從比賽中體驗到視效預覽藝術家的日常工作壓力。 愛迪斯科技 產品研發經理 蔡盛財 Sam 目前為愛迪斯科技產品研發經理,負責公司內所有VR以及AR或互動媒體之開發以及專案規劃,並且獨自擔任Unreal Engine有關的開發。
臺北創新實驗室(Taipei Co-Space)是由北市產業局推動的首座共同工作空間,並於25日舉辦「2021轉捩點Turing Point創業嘉年」活動,此次狂點帶來的互動式線下遊戲,讓玩家可以透過手機掃臉,製作自己的虛擬分身與全息投影裝置中的虛擬球員互動打棒球。 這款互動遊戲主要是結合了全息投影與「跨屏跳轉、多機連動」的專利技術,實現多平台裝置同時連動,且信息能於不同載體螢幕中相互傳輸的功能,透過這樣的方式傳輸不需要以藍芽或WIFI連線,僅透過雲端串聯技術即可完成,將能更直覺的進行遊戲,並達到無延遲的互動體驗。 狂點軟體開發公司將輕鬆有趣的娛樂風格,用虛擬實境(VR)╱擴增實境(AR)、混合實境(MR)等技術應用於各類創新互動服務中,包含娛樂產品、新零售O2O整合方案、展會活動宣傳、博物館展覽體驗等,引領新世代的互動科技體驗,以虛實整合的方式將虛擬世界「變現」,搶搭5G商機。
狂點軟體開發股份有限公司: 狂點軟體開發股份有限公司的地圖
而無論是角色或文字,狂點軟體的全像投影並不只是讓旁人可以純欣賞,更可以透過手機設定遊戲軟體「AliGala」,讓站在全像裝置前的操作者可以比出剪刀石頭布的動作,藉由一旁影像感測器,來與全像投影中的人物進行對戰,達到互動的效果。 甫於 2017 年成立的狂點軟體開發主要專注於體感商品應用,並由曾在日本、香港和台灣等多個國家,且擁有虛擬實境實戰經驗的專業人才共同組成。 方向聯合智慧科技目前也與國防醫學院、台灣拜耳藥廠合作,將不同 AR、VR、MR 科技,導入到緊急救護、醫療教育甚至藥物應用領域,使科技與醫學有更好的結合。 受惠於全球數位轉型市場不斷擴大、軟體產品模組輸出的規模經濟效益顯現,騰雲今年上半年合併營收新台幣2.48億元,年增19.7%;歸屬母公司稅後淨利約3089萬元,年增47.2%;每股盈餘1.58元,優於去年同期的1.19元。 梁基文今天出席媒體交流會分析,生成式AI可以協助客戶,讓店長與店員把時間省下來,用來服務更多消費者,這是騰雲目前運用AI科技努力的方向。 騰雲最近也布局大型品牌客戶,從傳統電商轉型到智慧電商,可以更精準推薦消費者喜好商品。
曾在夢想動畫負責電影拍攝、動畫製作等傳統電影與廣告製作流程,幫助公司完成各項政府跨部會前瞻計畫,以及開發以VR系統為基礎的「虛擬攝影棚」,對於遊戲美術工作與程式設計開發領域皆有涉略。 Yahoo TV 媒體內容事業群 經理 / 虎妮好朋友 製作人 許朝欽 Bull Hsu 狂點軟體開發股份有限公司2023 輔大應用美術系背景出身,原為遊戲公司知名線上遊戲的PM,在Yahoo遊戲與電競擔任媒體策略企劃,擁有豐富的遊戲產業經驗與市場分析能力。 2017上半年起兼職YahooTV的節目製作人,重拾動畫製作、後製相關的領域,為台灣創作第一隻VTuber虛擬網紅-虎妮。