元宇宙遊戲2023詳細介紹!(小編推薦)

Posted by Jack on October 31, 2022

元宇宙遊戲

這樣的電影形式,我們甚至不需要主人公露臉,每一個觀衆都可以把自己代入主人公,成爲主角。 元宇宙遊戲 因此,關於區塊鏈和元宇宙的融合我們既需要看到應用,還需要看到一些更本質的東西,也許能發現意想不到的收穫。 比如玩家的飛船遭到破壞,就是真的損失了一大筆資產,所以如果經營不善,玩家很可能在一次襲擊中讓自己經營多年的資產全部丟失。 而文明指的是虛擬的文明,也許就是我們在上文中提到的「或許文明就是一段迭代的代碼」。 元宇宙不應該是完全放任自流的,元宇宙仍然需要文明來規範所有人的生活,以保證整個宇宙的穩固。

  • Echoes of Empire是一款科幻性的戰略遊戲,他的遊戲時空背景,設定在一個充滿戰爭的星系世界中,在遊戲當中,玩家可以建造自己的太空領地,並且組建自我專屬的宇宙飛船戰隊,來與其他人爭奪星系上的資源,而目前這款遊戲也還在開發當中。
  • Roblox成立於2004年,玩家可使用類似樂高積木的磚塊,打造自我風格的虛擬世界。
  • 2021年被視為元宇宙發展元年有其脈絡,是在既有技術發展成熟與多元技術的組合下帶動。
  • 元宇宙(Metaverse)概念近期成為科技界熱話,引來不少科企部署發展相關領域。
  • 此外,玩家也可以在Spider Tanks商店中,進行購買其他種類的坦克和武器,來提升自己的競爭優勢,獲取更佳的遊戲享受,目前Spider Tanks已有推出測試的遊戲版本,讓玩家可以搶先體驗。
  • 元宇宙話題去年開始席捲全球,國際市場研究指出,相關商機預計於2030年達到2,240億美元。

在這裡,我們將詳細介紹元宇宙的一些賺錢機會,其中包括非常簡單的低准入門檻和復雜的經濟活動。 但換個角度,眼耳鼻舌身意的每一項感官模擬,都能帶來建構虛擬世界之外的奇效。 比如説明身體殘障人士重新聽到視覺、嘗到味道、聞到花香;再比如更輕盈、精準度高的可穿戴設備,為智慧消費硬體市場帶來變化。 事實上,Meta的Facebook Reality Labs也在進行腦機介面(BCI)的相關研究,希望給VR系統和AR眼鏡提供一種全新的對話模式,但至今並沒有可規模化商用的案例。 至於伊隆馬斯克那種直接為大腦做手術的介入式方案就更加遙遠了。 舉個例子,當大家都在使用Meta的元宇宙會議系統時,麥克風陣列可以捕捉各個角度的聲音並傳送到耳機裡,使用者可以很自然地判斷發言者所在的位置並轉向TA,這種體驗感簡直就像自己真的在房間裡一樣。

元宇宙遊戲: 科技解密

另外,目前最夯的應用當中,則以NFT莫屬,調查結果,近五成元宇宙世代消費者體驗過NFT,「畫作」、「虛擬個人圖像」及「限量圖卡」等視覺產品,是目前最多消費者瀏覽或購買過的NFT項目。 元宇宙話題去年開始席捲全球,國際市場研究指出,相關商機預計於2030年達到2,240億美元。 全球調查中也發現,近七成已投入元宇宙相關應用發展的企業相信,元宇宙會在未來5年蓬勃發展。 回憶起選擇數位轉型合作夥伴的關鍵時刻,楊超群強調,瀚荃非常願意嘗試新概念與新系統,遠傳則提供了 One Stop Solution(一站式解決方案),遠傳顧問團隊在產品多元性、網路穩定性與異地備援、服務效率、互動溝通等面向都讓瀚荃滿意。 而且,Meta 已經在研製感測手套「Reskin」,採用軟材料、可變形的感知皮膚,此外,也嵌入了許多磁性顆粒,只要接近就能進行測量、感應。 未來進入元宇宙世界的標準配備,很可能是從頭到腳,產生跟現實世界一樣的各種感官體驗。

不過,當時對外解釋新遊戲內容,總要花較多的精力及時間,最後只能簡單說是模擬城市、模擬市民、動物森友會的綜合體。 如今元宇宙題材夯了,黃繼德笑說,「現在一講元宇宙,大家就懂了」。 「元宇宙」無疑是去年最夯的名詞,一夕爆紅,頓時之間,宇宙夢席捲全球,Meta(前臉書)、微軟、輝達(NVIDIA)、Google、迪士尼、騰訊等國際知名企業,搶進元宇宙市場,也讓做為元宇宙重要入口的NFT風生水起。 團隊特別提醒,在公開測試時,玩家可以直接從錢包中導入 NFT,但遊戲正式版本上線後,玩家需要先將 NFT 的所有權從錢包導入到 GENSO 官方後,再導入到遊戲中進行使用,玩家也可以隨時做出導出的操作。 本月 25 日完成其 β2 公開測試後,《元素騎士 online-Meta World》宣布將於 11 月 30 日下午 4 時(UTC+8)正式上線,各路元宇宙愛好者、鏈遊玩家,屆時可透過網頁或下載 iOS APP、Android APP 進行遊戲。 用戶可以將地塊出租給開發商來建造建築物、遊戲場館、音樂廳、辦公室和其他場所,而不是出售 VR 土地以獲取利潤。

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通過藝術收藏的場景應用場景下,藝術品 NFT 元宇宙遊戲 相關的創業項目值得關注投資人關注。 網絡邊緣的資源主要包括手機,個人電腦等用戶終端,WiFi 接入點,蜂窩網絡基站與路由器等基礎設施。 邊緣計算就是要將空間距離或網絡距離上與用戶臨近的這些獨立分散的資源統一起來,爲應用提供計算,存儲和網絡服務。 目前元宇宙概念的遊戲,特別是鏈遊,由於技術和從業人員的侷限,畫面渲染、遊戲內容和玩法的打造都遠遠的落後於手遊和端遊,而且鏈遊要在鏈上做分佈式存儲也造成遊戲反應比較慢,體驗感並不算好。 於是Gamamobi在2019年開始籌建研發團隊、2020年5月團隊組建到位,正式著手研發工作,從土地、房產、家飾、衣服、汽車、飛機,均可交易,玩家可以靠採集、製造的生活技能,再轉發展成職業與店面,如同將現實生活搬進遊戲中。

儘管Roblox被認為是元宇宙的初級形態,但現有打上「元宇宙」標籤的產品都只具備其某些特點。 報導指出,元宇宙可望在教育領域發揮重要作用,例如,讓學生利用虛擬實境的方式參觀羅馬競技場,在教室就能一窺栩栩如生的歷史遺蹟。 關於元宇宙的未來發展,就好比「哈姆雷特」一般,一千個讀者或許就有一千個哈姆雷特,但站在一個歷史的交匯口,我們可以肉眼看見一些主流的價值呈現,以及一些似乎可以想象和期待的機會點,而這些機會點僅僅是勾勒的輪廓,我們也只是探險家,而不是預言家。 但是當前的元宇宙在 PC 層面,已經有類似 Roblox 和區塊鏈遊戲比如 Axie Infinity 這樣的成功案例在前,相信這樣的造富效應會助推資本願意投重金去支持元宇宙在 VR/AR/MR 方面的發展,從而打破現有的僵局。 然而一個好的工具是十分難得的,這也是爲什麼目前全球最火爆的兩款沙盒類遊戲 Roblox 和 Minecraft,其人物畫面和建築風格都比較偏抽象,而不是偏寫實的建模和更精細的人設。

元宇宙遊戲: 元宇宙Metaverse是什麼?應用在眼耳鼻舌身意才能讓你進入!聊一聊元宇宙的「技術拼圖」

如何定義這個術語,元宇宙和另一個虛擬世界(virtual world)之間的界限在哪裡? 所以我想概述一下我們是如何看待元宇宙的,以及元宇宙是如何與 Web3 進行互動的。 XR:XR 集 VR、AR、MR 爲一體,是我們目前所追求的最極致的沉浸式體驗技術。 前面我們詳細的說過 VR 將是進入元宇宙的重要接口,以及對 VR 的應用場景有過詳細描述,這裏就不在贅述。 SaaS:SaaS 元宇宙遊戲 提供商可以給中小企業搭建所需要的所有網絡基礎設施,企業無需購買軟硬件,建立機房也可以參與到元宇宙的建設中來 .Saas 的服務是元宇宙建設的剛需,未來能帶來很多商業機會,值得投資人下注。 分佈式存儲:將消息存儲在雲上意味着我們的安全性和隱私性將由雲服務商來提供。

元宇宙遊戲

Yahoo國際消費者洞察暨數據分析總監蘇建勳表示,這群「創作者」期望在元宇宙世界中,創造有別於現實的分身和社交圈,可稱為「元宇宙世代」。 數據化—精準生產 精準庫存 降低成本在數據化的部分,瀚荃已經應用大數據進行銷售預測、庫存管理。 奠基於過去累積的大數據資料庫,配套資訊系統加上人工智能判斷,掌握淡旺季訂單等趨勢,告別過往猜測摸索的不確定性與風險,目前 60% 採訂單生產,未來有 30% 將轉為計劃生產,實現精準生產、精準庫存,能夠大幅降低成本,驅動公司持續成長。 元宇宙市場發展的基礎已經逐漸成熟,而且未來進步一定會更迅速,一級玩家顯示了,元宇宙可能的呈現方式,從結果來倒推,達到這些效果,會需要什麼要素? 絕對能挑戰人類的感官極限,不過,一級玩家的概念放到 20 年前,那就真的只是科幻小說,但現在似乎已經沒有這麼遙不可及了。

元宇宙遊戲: 優惠價購買 VR 設備

另一元宇宙概念港股、藍籌股瑞聲科技(2018.HK),日前剛公布了截至9月底止第三季業績,營業額42.46億元人民幣,按年跌6.1%,錄得純利1.83億元人民幣,按年減少57.4%,期內毛利率22.7%,跌0.9個百分點。 元宇宙十分注重 Display 層面,其帶來的新的表達方式,也讓藝術作品的製作和欣賞方式也更加新穎。 而四項基礎指的是大家公認的四大技術支撐,即 Blockchain、Game、Network、Display,也就是我們常說的「BAND」(此處借鑑國盛區塊鏈研究院觀點)。 筆者認爲,元宇宙可以概括爲「3+4+8」的模型,即三個要點、四項基礎和八大要素,下面我們來一一進行拆解。 儘管上述說明聽起來相當科幻,卻已是現在進行式,各大龍頭為了爭奪元宇宙商機,也紛紛開始布局,其中Roblox CEO Dave Baszucki提出元宇宙的成敗共有8個關鍵要素,如圖1所示。

我們認為元宇宙將先從遊戲市場開始侵蝕,如同手機蠶食過往掌上型主機市場一樣,沉浸感更強的體驗不是現有遊戲能夠比擬的。 除了遊戲外,工作、社交等佔據我們生活重心的活動,也會從逐漸從實體轉成線上進行,預估整體元宇宙的市場規模將從今年的 149 億美元,成長至 2030 年的 1,543 億美元。 目前的元宇宙遊戲落地平臺已不再少數,Roblox作為世界最大的多人線上創作遊戲,透過提供多平臺支援,供玩家使用其開發和建設數字內容,並可以使用聊天、私信等功能與好友交流,它雖然還沒有與NFT結合,但引發這波遊戲、區塊鏈、投資等行業的關注熱度最初就來源於它的成功。 更重要的是,這種沉浸式體驗必須讓人身臨其境(Immersive),使用者也能迅速穿梭於各個虛擬世界(Low Friction),達成這8個要素才能真的享受元宇宙帶來的便利與樂趣。 「鏈遊 (GameFi)」泛指搭上區塊鏈或是加密貨幣經濟系統的遊戲,是隨著 NFT 的發展而來,也算是目前「NFT 最佳應用場景」。 市面上大部分鏈遊需要玩家先投資金錢,預先購買 NFT(例如土地、遊戲角色)才能進行遊戲,而元素騎士團隊則選擇捨棄這個「入場門檻」。

元宇宙遊戲: 製作 密室逃脫 遊戲

不過,如果元宇宙的構建者堅持這些原則,這種結果就不太可能出現。 所謂去中心化,指的是不由單一實體擁有或經營,也不受少數人仲介機構的支配。 為了吸引使用者和開發人員,中心化平臺一開始會傾向于友好合作,但一旦增長放緩,它們之間的關係就會變得具有競爭性、掠奪性和零和性。

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區塊鏈為一種共用的數位分類帳,任何資產交易在區塊鏈中會被存儲成一個區塊,而當區塊發生交易或所有權變更時,便會產生新的鏈結區塊。 藉由區塊鏈來保存的資產交易紀錄,具有不可逆、高安全性、效率提升等優點。 元宇宙遊戲 近年經常聽到的虛擬貨幣,如比特幣與以太幣等等,都是區塊鏈的一種應用。 簡單來說,可以將區塊鏈視為一種新的記帳方式[10][11]。

元宇宙遊戲: Cospaces EDU 平台

元宇宙讓用戶享有更加自由且公平的交互平臺,使其充滿了魅力,而互聯網技術的發展爲元宇宙的出現提供了可能性,區塊鏈技術的出現更是爲元宇宙奠定了基礎。 元宇宙(Metaverse)首次出現在斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》中,描繪了在網絡中構建的、高擬真度的虛擬社區和世界的形式。 「Metaverse」一詞由 Meta 和 Verse 組成,Meta 表示超越,verse 代表宇宙(universe),合起來表示「超越宇宙」的概念,也被稱爲「超元域」。 它與真實的世界毫無差別,唯一的差別僅僅是它是一份代碼協議,是平行於現實世界運行的空間。

2021 年 10 月,現代汽車將在 Roblox 的元宇宙空間中推出 “現代移動冒險”(Hyundai Mobility Adventure)——一款現代汽車先進產品和未來移動解決方案,並邀請用戶參與公測。 “現代移動冒險” 是一個共享虛擬空間,在這裡,用戶使用自己的數位化 avatar 與其他用戶互動交流,體驗現代汽車的產品。 為了具有可組合性(一個與互通性緊密交織的概念),元宇宙必須提供高品質、開放的技術標準作為基礎。 在 Minecraft 和 Roblox 等遊戲中,你可以基於系統提供的基本零件創造數位商品和新體驗,但卻很難將其移出該環境,或修改其內部運作方式。 提供嵌入式服務的公司,比如提供支付服務的Stripe或提供通訊服務的 Twilio,可以跨網站和應用程式工作,但它們不允許外部開發者更改或重組其黑盒程式碼。

元宇宙遊戲: 科技巨頭影響力無限的時代即將告終?

在區塊鏈的數值經濟提供裡,因為FT這一交易媒介可以被不斷的複製,沒有稀缺性,也就無法提供錨定價值。 NFT作為非同質化代幣則完美的解決了這一問題,每一個NFT都是唯一的對應某一個現實的事物,使用者可以真正享受到Web3.0的獨有數字所有權,而基於獨一無二的價值稀缺性的價值錨定物,進而進行交易,有了交易就會有商業,而商業中的各種經濟往來也使得元宇宙真正運轉起來。 使用者在虛擬世界中有自己的數字頭像或化身,通過這個數字化身與其他使用者交流,探索新空間,創造新內容,元宇宙的概念是可以長期發展,成為一個人們能夠進行社交、遊戲、工作和學習的互動虛擬空間。 2021年被視為元宇宙發展元年有其脈絡,是在既有技術發展成熟與多元技術的組合下帶動。 相較於美國以遊戲和科技大廠主導的元宇宙產業發展模式,韓國大型跨國企業和網路領導企業扮演重要帶頭推動角色。 日本則奠基在ACG產業基礎與IP,其應用已逐步由遊戲向其他場景延展,而中國大陸則是以平臺業者為主要推動要角。

因為現在世界第一款「元宇宙手遊」《MetaCity M》已在1月29日開跑首波NFT土地預售,在這款遊戲中,不僅結合大家熟知的《模擬城市》、《動物森友會》互動樂趣,更重要的是還能透過手機操作,體驗元宇宙樂趣與房地產交易,以下整理遊戲三大看點。 一級玩家的背景設定在 2046 年,當時人們已經很習慣使用 VR 頭戴顯示器進入虛擬世界,主角韋德(Wade)自小失去雙親,跟阿姨一起生活在貧民窟中。 但一進入虛擬世界,長相平平的他,立刻就成為外型帥氣的潮男,並在遊戲中穿越不同場景、透過參加競賽賺取虛擬貨幣,也結交了不少好友,甚至以虛擬身份大談戀愛,並與夥伴一起解開謎題、打倒欲控制虛擬世界「綠洲」的反派,讓虛擬世界回歸創作者當時的創造初心。 元宇宙(Metaverse)概念近期成為科技界熱話,引來不少科企部署發展相關領域。

元宇宙遊戲: 元宇宙 360 虛擬導覽課程

用戶對自有鏈上資產各項金融活動的自由掌控,所有人的金融操作不受地理、經濟水平、信任限制。 DeFi 與 NFT 結合能夠拓展到元宇宙的內容、知識產權、記錄和身份證明、金融文件等,能夠創造了一個能容納更多樣化資產、更復雜交易的透明自主的金融體系,支持元宇宙文明的構建。 就像十年前二十年前你說你投資「互聯網」,現在互聯網如此發達卻沒有人再提起,因爲互聯網已經浸淫在我們生活的各個角落,就像我們呼吸的空氣一樣你幾乎忘記了它的存在。 近幾年美國為主的元宇宙應用以遊戲(Roblox、Epic Games)和社群平臺(Facebook從社交媒體轉為元宇宙公司Meta)為優先體現領域,因為這兩者都是「用戶花費長時間於虛擬世界中」的實證。

元宇宙遊戲

在其寫進紐交所上市招股書中的定義指出,元宇宙包含着八大要素,即身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經紀系統和文明。 也就是說元宇宙是屬於用戶自己的世界,可以更快速的表達信息,交互資產,並沉浸化的表達具體的場景。 元宇宙話題在全球大爆發,不僅素人靠NFT獲利,名人搶攻虛擬房地產、NFT,不懂投資、虛擬幣的你別觀望啦~其實跟上元宇宙商機,沒有想像中那麼難!

元宇宙遊戲: Roblox緊抓「元宇宙」題材 開發遊戲打入教育應用

Newzoo預期,未來的遊戲將擁有更多社交內容、沉浸體驗以及更豐富的創造性。 從NFT的角度看,其已經在今年三四月份的一系列熱門事件中完成破圈,收穫了大眾的廣泛關注。 此外,應用場景從單一化逐漸變得多元,加密藝術品、遊戲、音樂、體育、NFT門票等都有佈局。 加之NFT具備十足的財富效應,憑藉NBA Top Shot等製作的球星卡、或者藝術作品的千萬美金拍賣價,帶動了系列應用產品的瘋狂,同時也幫助了NFT的發展。 對於元宇宙的發展,NFT可以實現虛擬資產和虛擬身份的承載,透過外部市場的發展勢能及本身的非同質化特性,為元宇宙的身份、社交、自由、多元、經濟和交易各類要素釋放真正的活力,延展更多的價值空間。 跨元宇宙遊很可能成為一種新的旅遊形式,就像《復仇者聯盟》中的角色從一個星球跳到另一個星球一樣。

在 Decentraland 中,用戶可以自行決定如何使用 MANA:或是用於購買 NFT 和虛擬財產,或是使用 MANA 在虛擬世界中游玩。 問診治療:2020 年共有 6648 萬患者在好大夫平臺上有過在線問診記錄,這些問診主要是以文字和圖片的形式進行的,這需要患者提供足夠精準的信息,醫生才能做出正確的診斷。 未來我們可以使用 XR 技術掃描患者身體數據,患者在一個虛擬空間中與醫生進行更深入的交流。 頭號玩家雖然也不是元宇宙的開放式去中心化平臺,但是裏面的玩法和故事情節十分引人入勝,甚至很多人認爲元宇宙就應該是這個樣子。 而進入元宇宙的方法,就是通過 VR 設備,如果要達到電影《頭號玩家》中那樣的逼真體驗,至少需要成熟、更舒適的 VR、AR 硬件。 而 VR/AR 在元宇宙的應用場景非常廣,如 VR 打造線上全景旅遊,VR+遊戲,VR+醫療,VR+教育,等等。

元宇宙遊戲: 製作 海底尋寶 遊戲

當前,已經有許多企業加入到元宇宙中來,一些 B2C 品牌已經註意到了這一點。 由於平台的民主性質,任何用戶都可以透過正確的投資、技能和及時的努力從元宇宙中獲益。 儘管元宇宙體驗提供的金錢獎勵沒有過去那麼多,但預計它們將比傳統遊戲方法更受歡迎。 此外,宣布推出 P2E 遊戲模式及今年來 SAND 代幣需求節節高漲,已帶動 The Sandbox  遊戲內的虛擬土地價格飆破新高,目前 1 塊土地(或者說 1 個土地 NFT)至少要 3000 枚 SAND。

就其發展性來看,目前元宇宙在產業別的應用上,從遊戲、社交、娛樂等to C端應用為主,延展到製造、工作和教育學習等領域,已漸漸進入到一般消費者日常甚至是工作場域。 元宇宙遊戲 同樣地,Gartner預測2026年全球25%的消費者每天將投入至少1小時在元宇宙中工作、購物、學習、社交或娛樂。 就元宇宙產業生態系觀點,美國科技/遊戲大廠多打造場景內容入口平臺;中日韓元宇宙業者致力於從遊戲社交端發展元宇宙平臺,而台灣業者多以前端設備平臺為主,可能的機會點在串接國外平臺,或是發展垂直領域的元宇宙平臺。 元宇宙遊戲2023 韓國「元宇宙產業策略藍圖」試圖從各個領域(如生活、旅遊、文化藝術、教育、醫療、媒體、創作、製造、辦公室與政府等)尋找新型態的元宇宙平臺。 2021年7月韓國政府正式宣布韓國數位新政進入2.0階段,新政2.0新增培育超連接(hyperconnected)新興產業,例如元宇宙。 針對元宇宙法規議題,韓國國會立法調查處提出「元宇宙現況與未來課題」報告,立法及政策的爭議點涉及:使用者保護、確保資訊和經驗的適當性、強化可接近性和法規整合性。

豐富了社交場景的同時,提供了龐大的數據支持,降低了用戶參與的成本並且提升了產品的體驗。 首先,元宇宙具有以下的幾個要點:可信的資產價值、去信任的身份認證、虛擬世界對現實世界一切生產生活方式的復刻及升級。 騰訊研究院則認爲,元宇宙是超鏈接全域證明、超空間傳輸協議、超感官感知界面的結合。 將 AR/VR、虛擬現實、增強現實、MR 混合現實的超越感官的感知世界。 元宇宙不僅在我們想象中能夠產生,也能夠在感知中真實的感覺到。 而最近大火的 NFT 項目 Loot 的創始人 Dom Hofmann 則認爲,元宇宙是跨越不同人建立的不同遊戲的虛擬世界,允許更廣泛的冒險者參與其中。

基於 IPFS 的分佈式存儲項目 FileCoin 的提出,就是爲了解決這一問題。 IPFS 的願景是構建一個全世界的分佈式網絡,用來替代傳統中心化的服務器模式,從而能保障用戶的安全性與隱私性。 相比 WIFI 5 ,WIFI6 最重要的改進就是減少擁塞並允許路由器同時與多個設備通信。

此外,如果你想使用交易量比較大的交易所,就可以再選擇其他全球大型的交易所,像是目前幣安(Binance)、FTX、Bybit、Crypto.com…等交易所,也都有提供Gala幣的交易買賣,主要的交易對為USDT。 然而,隨著在去年2021的9月中旬左右,Gala幣也在全球最大的加密貨幣交易所(幣安)當中進行上架,頓時吸引到不少投資者的目光,使得Gala幣的價格,也在去年九月多的時候,突破0.1美元。 元宇宙遊戲2023 目前Gala Games的公司團隊有90多人,其用戶數量,在全球每月已有超過130萬名活躍的使用者,而NFT收藏品的部分也一共賣出多達26,000 個。 Gala Games成立的主要目標,就是想要調整遊戲世界的規則,讓遊戲的所有權可以回到遊戲玩家的手中,真正參與遊戲世界,進而建立一個全世界最大的去中心化遊戲平台。 若你有意讓自己的業務與元宇宙進行交互,就要確保你的設計能夠充分滿足用戶的動機與需求,僅僅依靠為產品定義價值觀就能招徠客戶的時代早已過時。



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