玩家可以使用《曠野之息》的林克服裝造型以及相關武器;艾露貓也有特別的相關服裝[66]。 截止至2023年3月31日,《薩爾達傳說 曠野之息》的任天堂Switch版本全球銷量已達創紀錄的3065萬本[64],成為薩爾達傳說系列銷量最高的作品,Wii U版本的全球銷量為150萬份[65]。 《薩爾達傳說 曠野之息》中整個海拉魯大陸在地圖設計布局上是以日本京都作為參考,這裡是任天堂總部所在地和遊戲總監藤林秀麿的老家[27]。 遊戲中的古代文明不少設計靈感是來自於日本繩文時代的歷史,美術總監瀧澤智解釋繩文時代距今遙遠,有神話傳說與真實歷史疊加在一起的神秘要素,與海拉魯大陸固有的風格可以產生迷人的反差。
其中唯一反自然规律的交互就是塞尔达里可以通过大面积燃烧草丛或柴火堆,制造强力的上升气流,使角色无须特殊技能也能原地飞升;而《原神》中恰恰没有这个不科学的设定。 在借风原地起飞的具体表达上,《旷野之息》中角色有 下蹲蓄力动作,起飞离地 瞬间会自动打开滑翔伞,且 无法吹起周围的怪物;《原神》无下蹲动作,待角色飞到最高点后 下落才张开滑翔伞,同时 可以吹起周围怪物。 在滑翔的具体表达上,《旷野之息》采用的是更写实的标准滑翔伞结构,角色需要双手抬高,紧抓装置;而《原神》则更像是从角色背上展开一双翅膀实现滑翔,更具神话和二次元色彩,两者有明显区别。
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而神大人說這句其實是也有心理學根據,但關於這個話題,有機會會再探討。 就是這些圖令我們對原神形象化,更加難忘,廣告成效最怕的就是對你沒有任何影響,如果該廣告可以令你感到強烈的情感,包括正面或負面,那這個廣告已經是成功了。 然後米哈游會偶爾在電視及各社交媒體上宣傳一下,引發你的情緒 薩爾達原神 你便會一直記著原神。
《薩爾達傳說》系列為任天堂的招牌作品之一,數據上亞洲外銷量為系列的主要市場,長期受到歐美玩家的喜愛。 薩爾達原神 《薩爾達傳說》系列截至2017年的累計銷售量超過了8,300萬套[5]。 有人從《曠野之息》、《王國之淚》順序推斷,預告接下來任天堂將會推出《薩爾達傳說》四大企畫中的「心靈之火」與「大地之鹽」。 無論如何官方一定會陸續公布相關消息,明年 5 月 12 日上市以前《王國之淚》的情報會愈發明朗。
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還有在各項玩法上,《塞爾達傳說:曠野之息》的戰斗動作,以及游戲情節都是繼承了《塞爾達》系列的傳統,也就是說,一直以來人家才是原創。 《原神》屬于一款專注卡通3D二次元風格的開放性世界,第三人稱動作游戲,主要玩法伴隨劇情副本、道具收集、和RPG角色扮演,并在戰斗時,可以同時切換多個角色,多人部分還支持線上PVE合作。 早在此前,《原神》高调宣布即将登陆任天堂NS平台,让许多坚定地认定《原神》抄袭的任天堂玩家因此吃了瘪。 作为一名玩家, 不冤枉任何一款优秀游戏,不原谅任何一款抄袭之作,不给那些游走在法律边缘地带的碰瓷行为提供热度,或许才是面对我们所热爱的产业最好的态度。 事实上,米哈游在发布《原神》后,并没有使用过任何类似“手游版塞尔达”、“华人制作的旷野之息”、“超越塞尔达的重磅新作”等宣传标语。
路上有一些低等的怪,也會有使用武器,以及快速切換武器的教學,玩家主要有兩種武器:手持棍棒武器和弓箭。 打怪會掉裝備和物品,武器滿容易損壞的,因此建議大家武器撿滿包包,如果遇到更好的武器,也可以丟掉爛的再撿好的。 雖然有玩家認為遊戲劇情稍嫌單薄、轉折太少,不過我倒覺得,赤燭將劇情用層層疊疊的解謎手法包裝起來,呈現出的,其實不只是簡單的「迷信害得杜家家破人亡」而已。 但經歷抄襲風波後,米哈游仍沒有放棄《原神》,除了不斷澄清是「致敬」不是抄襲以外,近期還宣布登錄PS4平台,並且將在China Joy遊戲展上展出。 消息一出後,索尼上海互動娛樂的微博帳號即被大量「索粉」出征,罵的一句比一句難聽「你們跟米哈游誰先死?」「給的錢太多,想拒絕也拒絕不了」。
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西方網站GameRankings和Metacritic統計的平均分分別是92%和95/100,IGN為遊戲打出9.7/10[3][4][5];日本雜誌《Fami通》則打出35/40分[6]。 講師推測或許是黃牛長期掃貨並轉賣 PS5 和 Switch,導致缺貨,漸漸讓玩家失去接觸主機遊戲的機會。 他個人希望學生的興趣可以更多樣化,不要只把手機當成是進入遊戲世界的唯一媒介,甚至認為這就是遊戲界的全部。 薩爾達原神2023 遊戲設計學生不玩《薩爾達傳說》,還特愛玩《特戰英豪》、《原神》這類基本免費遊玩的遊戲? 近日日本一名遊戲企劃及設計講師分享自己授課的觀察經驗,發現年輕學子遊戲習慣對於主機遊戲興趣缺缺,為此十分擔憂。 第一,塞尔达万物之源,你找不出能比它更有辈分的游戏了,况且,这还是一个系列游戏,时间跨度极大(你看看国内仙剑现在啥样)。
而對另一位玩家而言,則可能持正面態度,認為可以玩便甚麼都沒所謂。 因此,作為商人,在沒觸及法律下,不會看這是否對或錯,而是其成效。 遊戲到2007年底時,在北美售出163萬套[1],到2009年底時,在日本售出29萬套[2]。
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《時之笛》、《風之律動》、《禦天之劍》、《曠野之息》和《王國之淚》均得到了日本Fami通雜誌及美國IGN網站滿分評價,其餘作品也多次獲得其高分評價。 其中任天堂64版本的《時之笛》是世界遊戲史上首次獲得日本Fami通及美國IGN網站雙滿分評價的作品。 本系列以充滿創意的遊戲方式、有趣的人物角色、獨特的世界觀設定、巨額的製作經費等特色在遊戲市場上具有高知名度。
- 除此之外,两游戏也都可以借助滑翔伞在战斗中发挥高空压制低空的效用,在没有高低地形落差时,还可以使用技能实现短暂的借风原地起飞。
- 但在人們發掘王國內不同區域的時候卻挖出了應該是只存在傳說中、已經廢棄許久的神獸和守護者殘骸。
- 第二種是,《原神》和《塞爾達傳說:曠野之息》都沒玩過的小學生,看某站說啥,某吧說啥,然后就跟著起哄。
- 我只能說——這兩款遊戲看似有些相似,但內裡機制全然不同。
- 本系列中的所有游戲均被娛樂軟件分級委員會(ESRB)分為E級(即適合6歲或以上玩家),除了在GameCube和Wii上推出的《曙光公主》被ESRB分為T級(即適合13歲以上玩家)。
- 隨著遊戲的進行,林克會收集不同的希卡石板能力,包括製造遙控炸彈、操控金屬物體、在水面上製造冰柱、臨時停止物體的時間等[13][14][15]。
此外,一加还推出抽奖活动,中奖者可获得一加x原神派蒙衍生主题周边全家福内含一加x原神派蒙定制t恤、一加x原神派蒙定制帆布包、一加x原神派蒙定制笔记本、一加x原神派蒙定制挂件 各1份)。 一加 Ace 2 Pro 原神派蒙主题礼盒的包装是方形设计,冷白配色 + 金色字体 + 棱格花纹,。 包装正面印有派蒙衣服上的 Logo,底部还有 ONEPLUS x 原神标志。
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再看《塞爾達傳說:曠野之息》,它在2016年就已經公布游戲的內容,在2017年3月正式上線,在2018年還獲得了獎項,而且《塞爾達》系列的第一款在上世紀八十年代就已經誕生了,到了現在,這個系列一共推出了15代作品,這就可想而知。 在2017年3月底公開的任天堂財報中,《薩爾達傳說 曠野之息》的Switch版本在全球已售出276萬份,甚至高於同時期開賣的Switch主機的全球銷量。 除了探索,玩家在遊戲中可以完成任務和挑戰以獲取一定的回報。 例如,開啟希卡塔和神廟可以在地圖上添加傳送點,方便玩家隨時傳送到不同地方[18]。 啟動希卡塔還可以在玩家的地圖中添加當前區域的地形資訊,然而具體的地名不會顯示,玩家必須親自到達相關區域。
关注本公众号的小伙伴们,一定对认定著作权侵权的 “接触+实质性相似”的标准再熟悉不过了。 答案是肯定的,这一点官方已在抄袭争议后发表的公开信中明确承认——借鉴过塞尔达。 只是這點我認為已經值得嘗試玩一下遊戲,你不”抄”黃龍區 可能有些人真的不知道黃龍區,你不”抄”薩爾達傳說 其實可能有些人都真的不知薩爾達傳說這遊戲。 原神的制作公司米哈遊,後期亦可透過遊戲更新,將原神發展出和薩爾達不同的遊戲,將人對原神抄襲的概念改變為借鑒遊戲。
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《薩爾達傳說 曠野之息》最初於2013年公布,開發歷時五年。 為了重新思考該系列的慣例,任天堂引入了開放世界和詳細的物理引擎等元素。 以開放世界異度神劍系列的工作而聞名的Monolith Soft公司協助設計景觀和地形。 該遊戲最初計劃在2015年作為Wii U獨占遊戲發布,但經歷了兩度延期。 最終本作在任天堂Switch和Wii U雙平台同時推出,並在2017年3月3日正式發行。
他们甚至曾要求一位斗鱼主播删除他的直播预告微博,只因文中有“国产塞尔达”的字眼。 这恐怕与米哈游最初放出的宣传pv借鉴、“致敬”的元素过多不无关系。 Pv将 重点放在了展示“开放世界”,而不是《原神》区别于其他游戏的真正内核,比如战斗系统。 洋洋洒洒分析了这么多,相信大家都能感受到《原神》对《塞尔达传说:旷野之息》一些元素的借鉴要么停留在不受保护的思想范畴,要么落入公有领域,从著作权法角度来看无可指摘。
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但加儂並沒有完全被消滅並解放成了最終型態,林克在薩爾達的幫助下經歷了一番苦戰,終於成功地讓薩爾達使用自己最後的一點光之力將加儂消滅,林克和薩爾達依舊為王國帶來了和平,兩人現在得重新建立這個被邪惡侵蝕殆盡的王國。 但在人們發掘王國內不同區域的時候卻挖出了應該是只存在傳說中、已經廢棄許久的神獸和守護者殘骸。 薩爾達公主和騎士林克決定效仿古人的做法,用這些神獸和加儂對決。
說起電玩遊戲的相關論述,我可能推薦傳播學者費斯克(John Fiske)談流行文化時提出的理論。 費氏認為相對於資本主義宣揚「時間即是金錢」,電玩遊戲存有一種用鎳幣對抗大論述的過程——菜鳥手殘玩家如我,一枚代幣只能玩第一關,但最頂尖的玩家,可以用最少的金錢、全破遊戲,以浪費最多的時間。 他表示,開發團隊當時在沒有太多經驗的情況下,初生之犢挾著對遊戲的熱愛,所以義無反顧地開發《原神》,然而因為沒有自己的引擎,也不清楚如何打造開放世界,做起來非常艱難,最後仍把提瓦特大陸的蒙德城做出來了。 還看過有網友的評論是「林克醒了之後,我就再也沒睡過了」,本來想說也太誇張,玩了之後才發現超級讓人沉迷,大大地壓縮了睡眠時間。
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據問答網站知乎記載,從《原神》首次封測開始,玩家輿論從未停止唱衰這款遊戲,關於開放世界抄襲《薩爾達傳說:曠野之息》,還額外加入課金抽卡的機制,口誅筆伐鋪天蓋地,甚至有人言道「中國遊戲史上最黑暗的一天」。 《薩爾達傳說:曠野之息 (The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《薩爾達傳說》的最新正統續作。 遊戲地圖規模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖並非“大而無當”,展示中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。 在卡普空製作的《魔物獵人XX》中,加入了與《薩爾達傳說 曠野之息》的合作內容。
《薩爾達傳說 薩爾達原神2023 曠野之息》由任天堂企劃製作本部負責製作,任天堂子公司Monolith Soft參與協助開發,遊戲開發組成員超過100人,參與開發的人員超過300人,是任天堂有史以來開發規模最大的遊戲之一[23][24]。 遊戲在2013年1月正式立項開發,在開發的最初,開發組製作了一個類似於系列初代的二維版本《薩爾達傳說》作為遊戲的原型,並在其中測試各種遊戲的設計、想法、概念和遊戲機制。 在遊戲開發者大會2017上,本作的總監藤林秀麿在講演中展示該原型Demo[25]。 本作的技術總監堂田卓宏表示正是這種元素之間的疊加會讓玩家在探索遊戲世界時有更多的選擇、可能性和自由度[26]。
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《旷野之息》中的丘丘设计相对简单很多,只有普通、火、冰、电四种属性,战斗中没有表情变化,只有弹跳→突进一种攻击方式。 击杀后收集到的丘丘胶如果用武器去戳,还可以随属性不同产生不一样的效果,比如:火丘丘胶可以生火。 此外,《旷野之息》中若角色滞空时进行射箭,还会触发“林克时间”,即周边事物移动变慢,方便玩家瞄准;《原神》则没有这样的设定。
其他有既视感的怪物还有可以发射激光的机器人(对应塞尔达中的守护者),有自己怪兽营地的丘丘人(对应塞尔达中的波克布林),这些怪物不构成实质性相似的原因也与前文类似,实际游玩体验中就能感受到它们之间技能、美术设计的差异。 薩爾達原神 攀爬和游泳系统都是开放世界中的必要且常见的元素,生活中对应的动作表达也十分有限,很可能被认定为通用的表达形式,从而被排除对其著作权的保护。 在主界面上,毕竟一个是靠触屏游玩的手游,一个是靠手柄操作的主机游戏,《旷野之息》很明显比《原神》的主界面简洁很多。 两游戏主界面在交互设计上唯二相似的地方只有小地图和血条。 《旷野之息》的开放世界,是真的创造了一个为所欲为的真实沉浸世界。 “条条道路通罗马”是塞尔达世界的精髓,你可以利用手头的任何游戏资源与环境交互,制造物理反应来解密、杀敌、翻山越岭,只是漫无目的地闲逛也能很有乐趣。
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因此,玩家在遇到雷雨天氣時必須特別小心,避免穿戴金屬物品。 然而,玩家也可以選擇在此時朝敵人投擲金屬物體以吸引雷擊,消滅敵人[10]。 這些設計方法讓本作的遊戲世界非結構化且充滿交互性,鼓勵玩家在遊戲中進行嘗試,甚至不按線性流程完成主線劇情[11][12]。
更有任天堂玩家在展台高举switch的壮观抗议场面,甚至还有暴躁老哥当场砸自家ps4的奇观...... 9月28日,国产游戏《原神》终于开放全球公测,上线以来即迅速登录各大APP商店畅销榜前十。 据悉,公测前预约玩家数就已达2000万人,其中500万来自海外市场,可以说是十分备受瞩目了。 快科技8月30日消息,一加在推出Ace2 Pro手机的同时,还带来了一款特别版—— 一加Ace2 Pro原神派蒙主题礼盒,售价是3599元,8月30日10点正式开售。 此外,一加Ace2 Pro原神派蒙主题礼盒还定制了派蒙软件主题定制,充电动效、壁纸、主题应用图标都和派蒙元素息息相关。 一加Ace2 Pro原神派蒙主题礼盒售价3599元,手机本身是12+512GB版一加Ace2 Pro,首发还有12期免息分期、2年碎屏保5折优惠、1300元游戏大礼包等等。