本次演講會就《OPUS-靈魂之橋》的劇本演出經驗,分享三個製作的核心問題:「世界觀,情節,角色如何創造遊戲行為?」「遊戲行為如何整合成編輯工具?」最後是「編輯工具如何配合小型團隊進行多人協作?」。 歡迎大家來聽聽我們創作的血淚與踩過的無數雷,相信會提供一些設計的新想法。 2017年,SIGONO 李思毅2023 於手機平台推出同樣結合探索與故事元素的系列作《OPUS:靈魂之橋》,並於2018年移植Nintendo Switch與PC平台[5][6]。 李思毅 成立4年就獲獎無數的台灣獨立遊戲開發公司SIGONO(信革數位)創辦人李思毅指出,手遊市場競爭激烈,SIGONO旗下《OPUS》系列兩款探險遊戲尋找出「市場上缺乏的情感」,並以「非典型」玩法與經營策略,在沒有充足行銷預算的情況下,成功殺出重圍。 李思毅也解密,OPUS一詞從煉金術來,透過構築神話,打造出遊戲中的宇宙觀,初代較多宇宙天文、占星術等元素;二○一七年上架的第二代「靈魂之橋」則投入末日瘟疫、科幻核戰、劫後餘生等元素;到二○一九年第三代的「龍脈常歌」除宇宙之外更雜揉山海經、紅樓夢等東方文化,但不變的都是希望帶給玩家悲傷中帶有溫暖的輕奇幻感受。 SIGONO(原名 Team Signal)於2013年正式成立,其名字來自共同創辦人李思毅及程思源在於美國卡內基美隆大學的課堂中製作的遊戲原型「Last Signal」。
Yahoo奇摩電競頻道總製作賴俊光指出,《Fami通》作為創立超過三十年的遊戲雜誌,「可說是日本最頂尖的家用主機遊戲評比。」李思毅也提到,Switch上幾百款遊戲,真正能夠入選《Fami通》「白金殿堂」的機率不到五%。 因為鍾情電影,他畢業後到英國倫敦電影學院進修電影。 李思毅 1987年,電影《血衣天使》臨時更換導演,由此李志毅開始擔任電影導演。
李思毅: .css-5cm1aqcolor:#000000;遊戲製作人和你想的不一樣|SIGONO 李思毅
SIGONO創辦人之一的李思毅表示,早期曾在遊戲公司上班,後赴美讀研究所,求學時期的期中專題DEMO被微軟公司相中而售出,取得人生第一桶金,畢業回台後與夥伴程思源共同創立獨立遊戲公司,當年手機APP遊戲當道,也曾開發出三、四款遊戲,全球下載量近二百萬次。 從高中開始就自行創作的李思毅表示,《OPUS》系列作品的劇本都是他自己操刀,公司成立至今4年時間,除了第二年因研發產生的虧損外,其餘每年都保持獲利;而《OPUS:地球計畫》推出至今近2年,雖然中間沒有進行太大的更新,仍留住許多死忠玩家。 但李思毅認為,不能只做「殺時間」的小遊戲,團隊討論如何實現夜深人靜中孤獨體會龐大與渺小,進而從「宇宙」出發,趕搭當時電影《星際效應》熱潮,OPUS系列首作「地球計畫」在二○一五年誕生,收獲玩家好評。 SIGONO是2013年成立的獨立遊戲開發公司,團隊僅11人,靠著創意、獨特的遊戲,成為手遊市場的常勝軍。 SIGONO創立頭兩年先發表了幾款作品,雖獲得不錯成績,但李思毅表示,直到2016年推出《OPUS》兩款作品,產品線以及公司營運才算真正穩定。 李思毅2023 李思毅 李思毅說,獨立團隊具自由度,可創造自己滿意的作品,但希望讓玩家也滿意,並產生一點點改變,就是「做一個有意義的事情」而非單純讓玩家把時間用掉,會持續創作讓大家感到驕傲的作品,希望自己跟玩家都感到幸福。
- 1987年,電影《血衣天使》臨時更換導演,由此李志毅開始擔任電影導演。
- 李思毅也解密,OPUS一詞從煉金術來,透過構築神話,打造出遊戲中的宇宙觀,初代較多宇宙天文、占星術等元素;二○一七年上架的第二代「靈魂之橋」則投入末日瘟疫、科幻核戰、劫後餘生等元素;到二○一九年第三代的「龍脈常歌」除宇宙之外更雜揉山海經、紅樓夢等東方文化,但不變的都是希望帶給玩家悲傷中帶有溫暖的輕奇幻感受。
- 〔記者吳柏軒/台北報導〕台灣獨立遊戲團隊SIGONO七年磨三劍,開發OPUS系列作,最新3D冒險作品「龍脈常歌」今年奪下「網路界的奧斯卡獎」的威比獎(Webby Awards)「獨立創作者遊戲」首獎肯定,創辦人希望,持續創作讓人驕傲與幸福的作品。
- 另一款2017年推出的《OPUS:靈魂之橋》表現更優異,推出一個月後全球下載逾百萬,更獲Google評選為台港年度最佳獨立製作遊戲。
- SIGONO是2013年成立的獨立遊戲開發公司,團隊僅11人,靠著創意、獨特的遊戲,成為手遊市場的常勝軍。
- 因為鍾情電影,他畢業後到英國倫敦電影學院進修電影。
- 知道獲獎的當下每個人都在大叫,我卻又突然哭出來,心裡湧現『還好我沒有放棄』的情緒。
- 李思毅(Brian Lee)創辦獨立遊戲公司 SIGONO,製作遊戲多年。
李思毅(Brian Lee)創辦獨立遊戲公司 SIGONO,製作遊戲多年。 《OPUS:地球計畫》於2016年上線後,即獲Google全球編輯推薦,至今iOS與Android雙平台下載突破300萬。 另一款2017年推出的《OPUS:靈魂之橋》表現更優異,推出一個月後全球下載逾百萬,更獲Google評選為台港年度最佳獨立製作遊戲。 〔記者吳柏軒/台北報導〕台灣獨立遊戲團隊SIGONO七年磨三劍,開發OPUS系列作,最新3D冒險作品「龍脈常歌」今年奪下「網路界的奧斯卡獎」的威比獎(Webby Awards)「獨立創作者遊戲」首獎肯定,創辦人希望,持續創作讓人驕傲與幸福的作品。 李思毅表示團隊當時在開發《OPUS 地球計畫》時,打破時下遊戲積極搶佔玩家遊戲時間的設計策略,改以強調故事體驗、濃縮遊戲時間的方式凝聚玩家,而這樣的策略也在產品上市之後博得許多玩家的好評,更甚至是獲得不少獎項肯定。
李思毅: 李思毅
知道獲獎的當下每個人都在大叫,我卻又突然哭出來,心裡湧現『還好我沒有放棄』的情緒。 」回想獲獎時刻,李思毅說起話來仍異常激動,他是台灣獨立手機遊戲團隊SIGONO信革數位的創辦人,該團隊最新作品《OPUS:靈魂之橋》被日本權威知名遊戲雜誌《Fami通》評選為「白金殿堂」級遊戲,不但與《薩爾達傳說》、《勇者鬥惡龍》等傳奇遊戲並列最高榮譽,更是台灣首款被評選進入「白金殿堂」級的遊戲。 李思毅表示,正因市場廝殺激烈,所以更不能與別人做一樣的東西。 而對SIGONO來說,找到遊戲市場上普遍缺少的「情感」,針對它打造「具有記憶點」的故事IP,就是成功的主要關鍵。 以OPUS兩款系列作品來說,故事的開頭就像是一本敘事小說,透過引人入勝的情節,把用戶帶進宇宙探索及末日冒險,獲得不少國內外玩家深深共鳴,甚至有網友受情節感動太深,一邊玩一邊哭。 Google Play 成立屆滿五週年,官方於今(3/21)日宣布推出「MIT 台灣開發遊戲」專區,讓使用者輕鬆探索「Made in Taiwan」的作品,此外也同時邀請 SIGONO 團隊共同創辦人李思毅作為台灣開發者代表,於活動現場分享 Google Play 平台的相關操作經驗。
1991年《婚姻勿語》是他自編自導的作品,獲1992年香港電影金像獎最佳劇本提名。 李思毅進一步解釋,Google 多項服務簡便且整合度高,能夠幫新創團隊省去許多跨系統整合、建立常用工具的時間,後台數據能夠快速匯入 Google 表單、再運用 Gmail 自動將結果發送給客服端,讓開發者能做出更正確的判斷、加速改版的時程。 一三年,從美國卡內基美隆娛樂科技研究所畢業的李思毅,找上了同樣來自台灣的研究所同學程思源,共同創辦了SIGONO。
李思毅: 獨立遊戲團隊SIGONO 7年磨3劍 台製OPUS遊戲 獲網路界奧斯卡獎
[2]該公司早期實驗製作了不同的遊戲類型,並在2015年確立了此後的開發方向。 除動人情節外,SIGONO也致力將遊戲拓展至手機以外平台,擴大獲利來源。 《OPUS:地球計畫》已正式登陸任天堂Switch、《OPUS:靈魂之橋》將於2月登陸Steam平台。 「曾收過美國一名媽媽的信,寫孩子因遊戲學會『苦中帶淚』情緒,更從此喜歡宇宙跟天文。」李思毅說,那瞬間體會到作品有力量感動人心,十分震撼,也有人分享剛走出憂鬱症、玩了遊戲後獲得療癒。 「剛創業時,想要做有休閒色彩的遊戲。」兩人在創業前三年,推出三款休閒型手機遊戲,也陸續達到破百萬下載量的表現。 事實上,李思毅的創業之路從研究所就已悄悄展開,在一二年初試啼聲的作品《The Last Signal》,當時參加線上遊戲《魔獸世界》開發商動視暴雪的競賽一路挺進決賽,隨後遊戲的IP(智慧財產權)更被微軟收購,不但使李思毅有了創業基金,也讓他建立透過製作遊戲賺錢的信心。
「那時候App大爆發,不想錯過機會。」李思毅解釋他們學系畢業的學生,在業界要找年薪兩百萬以上的工作不難,但App大勢乍起,兩人熱血澎湃,決定回台創業。 李思毅 李思毅2023 展望2018年,李思毅表示,目前產品線已逐漸穩定,首季會進入下一款《OPUS》新作的研發,同時也將擴大團隊徵才,以求繼續成長。